ガチャとかレアドロップとか採用してないゲーム見たことないけど
そんなコストに対して得られる対価が確率に左右されないゲームって無いんだろうか

ネトゲとかもドロップ率0.1%とかやるくらいなら1000体倒せば確実に入手できます!の方が良い気がする
社会でもいくら頑張っても、その頑張りが結果として現れなかったり、正当に評価されなかったら萎えてやめたくなるじゃん?
まして客は自身の大切な金や時間をつぎ込んでるわけだし

だからそうやって金落としていくはずの客を萎えさせる仕組みをどのゲームも取り入れてる理由が分からん