0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8eee-u6wT)2017/03/19(日) 19:51:38.91ID:J77lQemx0 //next.rikunabi.com/proron/1432/proron_1432.html >僕はそれまで、やれることは何でも詰め込もうとしていたんです。 >ユーザーにとって選択肢は多いほうがいいと思っていたから。 >でも「何でも自由にできますよ」というのは、お客さんからしてみると、 >「全部やらなくてはいけないこと」になってしまう。 >全部やらないでゲームを進めると「やり残した気持ち悪さ」が残ってしまうんです。 >そうではなくて最低限「やらなくてはならないこと」だけを提示することで、 >ユーザーはやり残した感を持つことなく、気持ちよく進んでいけます。