>>57
スキップするなら同期は切るべきだとは思うけど、それ以前にスキップじゃなく周回必要数減らせという発想の方が良かったんじゃなかろうか
ポーカーみたいな周回緩和策もあるし

スキップ導入すると低火力でも回復ループさえ作っちゃえば無限ダメージをスキップで一瞬で出せちゃうからボスに即死攻撃実装せざるを得ないし、
それによってボスの攻撃パターンもほぼワンパになっちゃうからローテシステムと致命的に合ってない