【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part202 [無断転載禁止]©bbspink.com
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/symphony_x.html
■twitter
http://twitter.com/girls_symphony ;
スレタイは原則改変禁止
次スレは>>950 無理なら安価指定 >>950です!!まちがえないようにしてください
メンテ時(水曜日)は次スレは >>900 この場合も無理なら安価指定を忘れずに
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part201
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1491225848/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.贈り物どこで集める?ステ上がる?
イベント周回の副産物。ステは上がらない
Q.属性?
有利な攻撃は1.5倍、不利な攻撃0.75倍ダメージ
Q 装備?
楽団員>一覧>キャラ>攻撃下の穴クリック>装備クリック>穴へ
装備自体は交換所
Q.装備の属性って?
装備キャラと同属性で【装備】の性能が10%アップ
Q.装備の合成って?
楽団員→強化合成→装備切り替え(左上にある)
Q 歯車はどこ?
ストーリーで以下のマップへGO
シャルロワ地方 鉄1-2-3、1-2-8 銅1-3-10、1-4-9 金1-7-8
※歯車は金を集め終わるまで2-3-6(集め終わったらそれぞれの場所に戻る)
Q 特殊フォニム?虹オーブ?
曜日クエ上級でドロップ フォニムでは特殊フォニム オーブでは虹オーブ
Q.なんかバグってんだけど?
まずキャッシュ削除。ゲーム内の設定からではなくブラウザでのキャッシュ削除をしてください ■ST効率表
http://i.imgur.com/SR94MEc.png ;
http://i.imgur.com/yYzTqPe.png(イベ)
Excel:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1164798.xlsx.html(リンク切れ)
(制作者)今後使いまわすであろうイベント欄は一番効率の良い所が太字赤色になるように書式設定しときますた
■ステージドロップ表
http://i.imgur.com/Y8Qiosc.jpg ;
http://i.imgur.com/TC9AmgP.jpg(2部)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org421909.jpg
■オーブドロップ比較
. ライト ミドル リファイン 虹
初級 52(69.33) 19(25.33)
中級 30(20.00) 42(28.00) *2(*1.33)
上級 13(*5.42) 45(18.80) 16(*6.67)
※30週分の個数、()内はST1000使用時の予想ドロ数
■フォニムドロップ比較
. Lv1 Lv2 特殊
中級 287(114.8) 100(40)
上級 450(112.5) 100(25) 50(12.5)
※50週分の個数、()内はST1000使用時の予想ドロ数 __
'´ 〔`><〕
ノ(〈ヘメハ. 八 / ̄ ̄ ̄ ̄
从゚ ー ゚ i从ゝ < 指揮者様!>>1乙を補充してください!
〃⊂| -´|つ| \____
、_)ハ ノ|_,ゝノリ
` しヽ_)
ぼいんっ
川
( ( ) ) スキル強化されてるのいるけど、ブラームスのスキルの弱さ
ベートーヴェン 全体に127% 5ターン →全体だし、わかる
アンリ 2体に143% 5ターン →強化で2体でこれは悪く無い
ブラームス 1体に126% 5ターン →は?
職の問題なのかねえ。盾だから冷遇なん? 同色同レアだとこれかな
論理☆3(金)盾 チャイコフスキー 敵1体124%
論理☆3(金)盾 アイリーン 敵2体124% アホくせえ
別職と比較するならサラ以外全部クソやんけ ちなみにCTも5ターンで同じ
なんとなく好みでチャイコフスキーさん育てちゃったので若干悲しい ステータス上限見たら攻撃と補助はアイリーンが上だった
チャイコフスキーは生命と回復が上
どちらも誤差程度 比較しようとしたら名前と顔が一致しない奴が多くて戦慄してる
ベートーベンと同色同職同レアで後からガチャ追加されたピンク髪は救済されたの?
あれでこの運営やばくねって思ったんだが >>16
どっちが強いと思ってるのかな?
エアプじゃなければ答えられると思うけどw 強さに差があったところでなにか問題があるのだろうか >>17
どっちが強いって書いてあると思ってるのかな?
文盲じゃなければ分かると思うけどw チャイコフスキー育成終わったらアイリーン育てるからいいけどね
金技譜使ったわけじゃないし 強さ求めても無駄じゃね?
キャラゲーなんだろ?w好きにしろや 詫び石はいらないから、MDZさんの脱衣ポーカーをはよ >>24
お前が救済されたのとか書いてるからヴュータンのほうが弱いと思ってるんだろw
自分で書いといて分からなかったのか… 前スレで社叩きに躍起になってたけど、そんなに脅威なのか
ガルシンの客取られちゃうし焦るのも無理はないな アイリーンさんは調整したかったけど仕方ないって感じ
盾まで二体にしたらまたクレリックさんの立場が不安定に 覇権オーラ半端ないからな
天歌も明後日から始まるし ステータスがHPと攻撃力しかないからね
差別化しようにもなかなかできないよね 仕方ないね 25-はゲームの改善点をあげるというフリでネガティブレスあげるパターンもスルーされるようになったから
今はもう完全にガルシン叩きしかしてなくて草生える テキストの構成がくどすぎて初見SKIP癖がついちまった
前半後半ストーリーを3行でおなしゃす ぺろぺろ部って生産的(意味深)なのではないでしょうか ぺろぺろ部作りたいよ!
良い子にして頑張れば認められるかもしれない!がんばる!
ダメでした!もうダメだぁ
吹っ切れたよ!切り替えてこれからも頑張る!
おしり ヴェーダンがベートーベンに勝ってるとこってどこ?
可愛さ以外で スキル強化そのものはありがたいけど、速くもインフレが加速気味なのがちょっと気になるな…
レアリティ格差はブラゲ・ソシャゲの宿命とはいえ、装備枠とスキルレベル以外の銀の強みがなくなったのも 召喚ラインナップ見てみたら虹含めた盾全てでアイリーンだけ2体スキルなのね
これはたまたま初期の混乱で生まれた当たりキャラと思っておくほうがよさそう ペロペロする方かされる方か・・・それが問題だ・・・ ブクステフーデ揺れないじゃん!なんで!音楽院に救いはないのか! そのうち総力戦みたいなミッションだったり縛りあるステージ追加されて、銀銅まで使うことになりそうではあるけど ぺろぺろ部がメインのストーリーだったのね・・・
>>43
個人的にはどちらかというと同レア内での格差緩和を主眼に置いた上方修正かなって 1-4-9は銅歯車2個ドロップ確定になったっぽいな >>42
エアプでも叩きたいなら
まず名前覚えて攻撃力見てこいよ テレマンさんが一日動き回った後の蒸れ蒸れの脚を黒ストの上からぺろぺろしたいです
ドミーナさんやアイリーン様でも可 天歌やっと信長と信玄揃ったわ
いつでも始まっていいぞ 天歌はポアゲと違って運営しっかりしてそうだし安心できるわ >>54
攻撃力25程度の差でスキルで差をつけられてたように見えるが・・・ それにしてもレイド選んでハズレ表示が出ないのはやっぱり素晴らしい
当たり前のこととはいえやっとレイド始まったという感じ アプデ日なのにこの過疎とかいよいよ末期臭漂ってきたな
事前ガチャが全盛期だったわ 一般21位R8位のドン底からどこまで伸びるか見ものだな 楽友も3日前がそこかしこで散見されるようになってきたし、レイドも討伐に時間かかるようになったな
ランキングの件もあるし、過疎ってるのは間違いなさそうだな 436 名無しさん@ピンキー sage 2017/04/03(月) 18:35:10.60 0
このAAどうすんだよwww
. |\/:| これがゲーム開始ランキング1位のゲームだね
. | |:::::|
|\/:| \|/ どんなオモローがまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人 人人人人人人人人人_ _人人 人人人人人人人人_
> 事前してない奴おりゅ? < > そのキャラ全部 <
> ガチャ0.5%だよ頑張って < > DUPEで手に入ったよ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^YYYYY ̄  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^YYYYY ̄
/{
-二三 (´・ω・`) M.| < (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル \|/プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐ MDZさんがワンピ水着くらいにはなってくれないなら、
もうゲームタイトルを、ぺろぺろシンフォニーでいいかなと思った >>68
うちの楽友もレベル高い奴は軒並みインしなくなってるわ
残ってるのも1日前とか当たり前になってる >>69
これ冷静に分析すると開始1位常連だけど新規が定着してないってことだよな…
スペチケを買おうって気にもならないゲー無さは致命的だわ 敵の増援に紛れて奇襲を仕掛け、敵中を大胆に暴れまわったロリソーサラーがいるらしい AAにある通り、DUPE放置が致命傷だったな
ご理解課金者が課金しても優越感に浸るどころか、無課金乞食に馬鹿にされる始末w あとは事前格差な…
今から始めても先人は0.5%の虹3枚(約21万相当)のアドバンテージがあるっていうのが、新規バイバイの主因やね お花みたいに新規がスペチケでどれ買えばいいですか?って質問無いだろ?
これが全てだよ >>79
都合の悪いレスを見て見ぬ振りは気持ちいいか?
書いてあること事実だからなw信さんが目を背けた結果がこの過疎よ >>77
復讐と制裁だからな
そこに生産性なんて考えるべくもない これでも度々改善されている、しかもまだ2ヶ月も経ってないゲームっていうのが救いようがない
つまり根本からゲームシステムを改善しなければ、盛り上がることはもうないだろう >>79
昨日神姫が2位なって意気消沈してたのが1位復帰でウキウキなんだよ メンデルさんが拷問までするのはよほど恨むほどの理由があるのかな?
過去になにかあったとか ペロ部申請からの流れは笑ってたけどヴェルディちゃんに一瞬で真顔にされた 敵幹部を安易に殺すよりも調教して手懐けることができれば生産的かもしれない 荒らしてるわけじゃないんだよ
DUPEやら一般人の不平不満を信さん業さんが言論統制した結果がこれだから、嘆いてるわけで 俺はぺろぺろしてもらえば生産性が上がると思うんだが
まあ部員の好みやらなにやら入ってくるとなるとスカートめくり部とかと大差ないと思われ
残当 事前関係でネガってるの毎回出るけど、別に対人するわけでもねえんだから事前格差とか関係あるのか・・・? >>91
対人がどうとか関係ないでしょ
「あいつらは0.5%のキャラを3体もタダで手に入れたのか…萎えるわ」
これが新規の総意だから ガルシンが祭り状態の頃のtwitter見れば大体わかるはず 評論ってもっとちゃんとした形でちゃんとした場所で発表しないと意味ないよ?
今のままだと便所の落書きになってしまってる >>95
でもこれ事実だよなぁ?
だから信さん業さんもぐうの音も出ないわけ 事前でネガるなら今事前してるゲーム全部ネガらないとな
精々頑張れよ >>96
じゃあ残った信さんだけ囲っていく方針だなw >>98
一部の事前以外はまともな確率してるから問題無いんだよなぁw 話に乗ってる人たちは全員25おじってことでいいのか? スレの1/5が25おじさんやんけ!
すっかりアプデ後の風物詩だな そんなことより帰宅途中の俺をわくわくさせるような情報をくれよ >>104
まともに盛り上がってるゲームならアプデの感想で溢れるのに… 何のキャラ更新も無いんだもんよ
とっとと第二週目の覚醒なり何なり追加してくれ はぁー25が帰ってきたの?
彼が煽って立てさせたもう一つのスレはどうなったの?25がここはDUPEスレで俺の城だとか得意げに言ってたじゃん
その巣はどうしたんだよ・・・ついに自分しかいなくなったのか? >>93
事前知らなかった情弱乙って返されて終わりだな そこそこ金かけたのにコケたのが痛いな
角川キレてるだろうな >>88
指揮者が手伝うことで将来の兵を生産しているのかもしれない >>103
ねえヴェーダンってベトベと攻撃力25程度の差でスキルで差をつけられてたように見えるけど、どうなの?
スキル1体以上の差が攻撃25にあるの? >>114
つまり「新規は要らない」が楽器民の総意ってわけか
こんな排他的なゲームと住人じゃそりゃ過疎って当然だわな >>107
ピックアップヴァルンボンでフルスペにするチャンスだぞ 事前やってないんすけどこのゲーム始めない方がいいかね 新規が定着しないゲームは…どうなるかわかるよな?
ましてやDUPE騒動で既存客も見切りつけたんだから、新規取り入れないとやばい これ好感度上げてもシンフォボード解放出来る35までしか上げるメリットないよね
能力上がるようにしてくれー 25おじあっち行ったりこっち行ったり大変だな
ところで総意総意ってオール沖縄か何か? 人にやるかやらないか選択させるならやらない方がいいぞ
新規ちゃんかわいいぺろぺろ >>122
惨めな思いしたくなければ、やめとけ
煽られたくなければ、21万課金する必要があるから >>113
少し前にあっち覗いてみたけどもう完全に勢いなくなってて
それでも自決すらできずに居残って未練と憎悪の権化みたいになっちゃってるのが
負け犬の遠吠えと精神勝利の書きこみをちょいちょいしてる程度だったからなぁ >>129
新規は要らないっていうのは信さん業さんの態度で周知の事実だからな?
つまり総意そのものなんだよ あのスレに居た連中はID無しの愚痴スレにたむろしてるぞ 角川はハイエナみたいに金の匂い嗅ぎ付ける仕事ばっかりなんだからもっとフットワーク軽くしろ 何スレか見ればわかると思うけど、書き込んでるのが数人しか居ないからな
信さん業さんで必死に勢い取り繕っても、焼け石に水レベルの過疎 ゲーム性も無く
寝室の質も低いんだから
人がいなくなる一方だなw >>133
はぁーまじかよー25は構ってもらわないとやってられない人種らしいからなぁ・・・
誰も構ってくれなくて寂しさのあまり逃げ出したんだろうな ポアゲはもっといい業者雇えばいいのになぁ
DUPE鎮圧した時に工作資金尽きたのかな? >>139
ゲーム性皆無、キャラも魅力皆無、寝室も不動
これでどう人気出るのかw >>135
やっぱり存在しないプロ市民の総意なのか
国の頭が犯罪者として捕まるような情勢で大変だと思うけど頑張ってね ペルシュシュとシフォン、サラ2人がチャージ4ターンで倍率170%の全体攻撃撃てるようになったからほんとつえーわ
技譜はサラが大安定すぎて来月からは誰選ぶか悩む お花と同じ方向に舵切ったのが敗因だったなw
ゲーム性に期待した奴らをふるいにかけるとかもうね 一人暴れてるのがいるのかスレ番飛びすぎてワロタ
ぺろぺろちゃんのしょぼくれたときのLive2Dはよかった >>144
存在しないってことにしたいみたいだな
そんなに新規締め出しが総意っていうのが都合悪かったか たぶん今日このスレにきたらしいのも
メンテ日で人が多いからたくさん構ってもらえるはず!と喜び勇んでのことだろうな 4T(実質5T)目って大体ボス戦でボスは単体が多いから範囲攻撃だと少し損した気分 面白いブラゲーなんてもの自体が存在するわけないんだよ
艦これ除けば課金ガチャ噛ませなきゃ経営破綻するモデルしかないんだし
No1はライバルが死んで難民を引き受けた所が生き残るだけ
あるいは500人程度の課金者を囲って細々と続けていくか 古参お花民としては25おじさんが遊びに来るガルシンスレが少し羨ましい >>150
アプデ日で和気藹々としたスレの雰囲気を期待してきたのに、これだよ
まともに感想言える人もいないくらい過疎ってるのがわかって辛いわ >>153
よーし、今日から引き取ってくれてもいいぞー! >>151
わかる
ストーリーがきつくなってからが本番だね 考えてみたら艦これって無料にみせかけたランキングゲーだよな
まあ景品がキャラじゃないからそういう意味では良心的 ガルシンの役目は花が死んだ後の受け皿は自社タイトルであること
これだから別に今は過疎村にならなきゃいいや程度のボーダーしか設定されてないだろ >>152
ゲーム性ではアイギスの右に出るものは無いだろ
それに面白く無くても魅力があるゲームは強い
お花のSDとかな だってちょっとでも不定的発言すると業者扱いされるんだもん そろそろギスギス言い出す奴が出てくるから安心しろって 俺はハイドン先生のおっぱいをぺろぺろしたい
ただそれだけなんだ・・・ >>155
押し付けるというか元々25おじさんはお花スレのペットだったのよ
みんなで可愛がってたんだけどガルシン始まってからあんまり顔見せてくれなくなった あ、極限追加されたってことはコンプ報酬も新しく貰えるのか >>159
使い捨てのゲーム同然の扱いなんだなって MDZは自分が可愛い子と認識されてないから認めないよ 理事長代理するぐらいだからもう子っていう歳じゃなさそう >>168
対立構造があるように見せかけ荒らすためにいろいろな立場を行ったり来たりすることだろ 事前格差はあったとしても、ゲームに魅力があれば何の問題も無いんだよな そもそも部活にして予算おろす意味あるんですかね
体に塗るはちみつとか買うの メンデブスゾーンなうえにBBAだったのか
可哀相だから俺が貰ってやるよ 実際問題、お花との差別化を期待した奴は多いはず
なのにポアゲはお花路線に切り替えてしまった… MDZみたいなのに限って寝室はメチャクチャ甘い純愛だったりするんだろ早く実装して とりあえずメンデルスゾーンさんには、まず図鑑に載れ、と言いたい スレ勢い1800超えたな
ようやくアプデ日らしくなってきた ペロペロ部は認可を得て公然とprprする夢を失ったので秘密結社prpr団を立ち上げよう つか極限の技譜分集めるの今んとこ余裕だな
もうちょい特殊ほにむ集めるのに回そう 部活にするメリットといえば活動費がおりることと校内の一室を部室として使えたりすることか 全プレイヤーが見るメインストーリーで尖ったエロを最初に見せて客に興味を持たせた後に
アプデ後は路線変更して万人受け目指します!とか詐欺る行為だけは止めてくれよな MDZのせいでNZNがますます脱がなくなったろうなーという諦めはある >>193
メインストーリーの時点で無理やろ
イベントなら路線変更できるが MDZ関係なくnznは昔から脱がす気なかったから諦めてる >>194
やつは逆にエロ以外ならなんでもやりそうなパワーもってっからな でもNZNは抱き枕カバーで脱ぎましたよね
MDZは…厄除けのお守りとかかな 脱がナズさんとエロゾーンさん
ちゃんと住み分け出来てるてことだな(´・ω・`) エロってなんだっけって思ったら一応脱いでたな・・・ >>190
むしろペロペロ団のほうが違和感は少ないな いろいろキャラ育成してたりすると楽団枠増やしたくなるなー
以前9枠の人いたけどそれぐらい使いそうね 今日色々見直しされてるみたいだけど
クレリックが自分も回復するようになった事いまさら気がついたよ いい加減イベントステージのドロップコピペやめろよ
回復Lv2だけ集まんねぇんだよ 俺は拷問とレズ推しのゲームちょっと辛かったから、この路線でいいわ。
今回キャラもシナリオも良かった。 いい加減、初回強化時にスキルは確定で上がっても良いと思うんだ… どろひん強化ってまじかぁ!
どろひん手に入れるまで255回ガチャしてくる >>211
アイリーンさんお迎えしたとき
「うわあ、いらねぇし。テンション下がるわぁ……」
寝室解放したとき
「こいつ、ファッションレズだったやんけ! ふざけんな」 ttp://i.imgur.com/QEMW1sQ.jpg
毎日欠かさずコーヒー飲み続けてようやく虹出たわ
通算150回くらい? >>217
レズっぽい子みんな結局おち○ぽ大好きだからな
処女もいないし >>219
好きなものをあげるだけでオッパイ揉んでも良いって言ってくれるしな ハイドンさんいい娘だよな。おっぱい最高だしな。
ベートーベンがあんな嫌ってるのなんでだろな。現世での因縁ひきずってんのかな。 レズっぽいだけならいいけど本人が「同性愛者」と言ってるからな
異性とのセックスが好きな同性愛者とかこれもうわかんねえな >>198
はい!ドーン!言うとりますがなんだかんだネタ枠でも影が薄いっておーいくらいのハイテンションですね! ハイドンさんピックアップはよ、手持ち無いから石添えてはよ ハイドン先生スキルのボイスと通常攻撃のちょわーの差が酷くてすき ハイドンはベートーベンが言うほどクズじゃなさそうだけどねボイス聞くかんじでもベートーベンの言い分だと確かにクズに見えるうーんこの… イベストーリーはお花より好みだ
そしてドルヒンとヴィー太とチリリンが強化でメシウマだわ >>211
メインは凄惨、イベントはのんきにペロペロぐらいのギャップがないと花と差別化ができない ふと思ったけど演奏会で鉄インゴットをあんな軌道で投げる人間ってなにもんだよ、砲丸投げじゃねぇんだぞ ガチャのラインナップ見てきたらポーレットちゃん金の剣と槍で一人だけスキル単体のままなのか… >>233
イメージ映像です
そんなこと言ったらケーキ投げるとかふざけるなパイ投げじゃねえんだぞ ハイドンさんは2凸後の絵がはい!ドーン!感溢れててすき 昨日か一昨日か忘れたけど限界突破が2から4に変わっていたけど今見たら元に戻っていたけど
夢見たのかな?それともバグ? はいドーン先生、大丈夫?おっぱい揉む?を地で行く人だしなぁw
結構好きw
でも、寝室にいきなり知らない娘がいる……ってなったなぁw
>>218
おめでとう
俺はまだ自力で虹引けてないのぉw ぺろぺろ道とは
志半ばにして散った
ペロペロ催眠への
祈りだったのかもしれない スキル調整入ったのか、手持ち剣が多かったからありがてぇ ヴィヴァルディがロック2になったし金譜食わせてスキル5にするか
ところでチャイコフが完全下位互換なのはなーんで修正されないのさ 軒並みスキル対象数が増えた分虹皿の特別感は薄まったな
もともとそんなにスキル使うこと無いけど 現状スキル打つのってレイドオナニーしかないしどうでもいいかな 今回のアプデで色々いじろうとしてる姿勢はあるのはわかったし、スキルで与えたダメージに応じて回復とかバフ撒くとか、攻撃+αみたいな感じで上手いことキャラごとに差別化して欲しくはあるな お、新しい極限くるのか
今月もなんとか石割らずにいけそうだな 育成パで最上級とか行くとスキルの有難さが身に沁みる >>252
さすがに3wave目で銀が落ちる〜ってところでベルシュシュちゃんが一掃してくれてスキルマソサつえーってなる
技譜誰に使うか決まらない・・・ 死んでも経験値入るしなぁ
全滅しない程度の構成で行けば残りはお座りでもいいし 最初はダブってスキルが2になってる子に分配していく予定 しかし育ったキャラに意味があるコンテンツがないうちにぐにゃぐにゃ職バランスいじくり回すのやめてくれないかなぁ…
一度も活躍しないまま強みが薄れたりとかされると萎える 前半最上級がアイテム効率が1.9とちょいで後半最上級が2丁度か
なら行ける人は後半最上級行くのがいいか >>254
愛が足りないよ!もっとぺろぺろしようよ!
ってのは冗談として、心情的にあまり戦闘不能にしたくないので……w 神秘のリファインが圧倒的に足りない……
明日は石割ってでもオーブ上級行くか >>261
モンハンはやったことないけどそうかもしれないw ぺろぺろ以上にヴェルディの話にしんみりしてしまった
中二じゃないじゃないか金色の翼 作詞家なんて総じてこんなもんでしょ
詩的表現馬鹿にしてたら曲なんて作れん 回復フォニムレベル2が足りないなあイベントでください >>259
分かる、花の極限とかなるべく壊滅部隊や戦闘不能が出ないように弄ったりするわw ショパンやハイドンの人のキャラもっと増やして
チャイコフスキーの人でもいいけど
そういう意味では今回の追加キャラは素晴らしい ぺろぺろ部というひどいシチュエーションからまさかのイイハナシダナー展開 MDZさんけちだね
ぺろぺろしてもいいじゃない
可愛いんだもの お前拷問のプロがどうの噂されるほど風紀が乱れる行為やってんじゃねぇかとは思った >>272
彼女のはほら仕事だから
趣味も兼ねてるかもしれないけど 拷問は恐怖による支配だから風紀は逆に引き締まるだろ
恐怖国家よ 裸にうっすいワンピースきた少女奴隷が普通に歩いている健全な音楽院です 奴隷、ネコちゃん…うーんセーフ!w
ぺろぺろ…うーんアウト!w >>272
拷問のプロってアイリーンじゃなくて?MDZさんの事かもしれんが おしっこがぶが部はエコサイクルの観点から生産性があると言ってもよい ベルシュシュちゃんのしっこは飲みたいけど、メンデルスゾーンのは無理 シナリオ普通にいい出来じゃねえか
前イベとバレンタインのおじは追放してくれ ファリスちゃんって誰だよ!
お頭か!?と思ったらお前だったのか… >>278
あんまり覚えてないけど前のイベントでアイリーンがいる時にこの学園はなぜか拷問のプロがいるとか言ってたからアイリーンのことではないと思う
多分MDZ バレンタインと違って前半イベのクエストも残るようになったんだな >>282
次にお前は奇数回と偶数回でライターが違うことに気づく さっきは普通にログインできたけど今度はNowLoad95%で止まってる
・・・なんかありました? あんま好きじゃなかったけどベルシュシュ応援したくなってきた ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org431603.jpg >>285
それもう一個前のイベントじゃなかったっけ?
ズィルとかコルノの時でしょ 明日になればイベント+極限、多分最初のより厳しくなってるMAP、プラスオーブか
最低いくつか石割らないと無理だな >>285
その一個前のイベントでテレマンが言ってたような気がする >>296
レイドとポーカー一回しか行かなかったせいで気づかなかった 水曜にオーブほしいね
イベントに全スタミナ突っ込める日と言えなくもないけど >>293
それで合ってる
卒業式イベの侵入者を捕らえた時に音楽院に拷問のプロがいる発言 → 俺たち「メンデルスゾーンの事だな」
次イベでアイリーン登場 → 「こいつがより専門家かーい」
って流れだったはずだけど、まぁメンデルスゾーンさんも得意そうだし多少はね MDZの拷問ってあれでしょ?
狼の口の代官みたいに楽しんでやってる仕事 最近かなり改善されて来たけど、アホみたいな量の侘び石が無くなったのは少しさびしいな
とりあえず、もちっとやりごたえあるコンテンツ欲しいなー >>293
そういえばそうだっけか
前イベの記憶がない たしかに爆撃レベルの詫び石はなくなっちゃったね
極限の敵のHP設定間違えて二桁増やすぐらいやってくれていいのよ ドサクサに紛れてペロペロされたネアさん・・・
あの露出度低い服で一体どこをprprされたんでしょうね? >>302
チャレンジモードみたいなの欲しいな
報酬特にないけど難易度めちゃ高くて、クリアの段階で楽友で表示されるところに銅銀金のバッジがつくみたいなの イベントいい話だったな
イベキャラの魅力を感じるのもそうだしモーツァルトも欲しくなる
バレンタインとホワイトデーの人見てる? ペロペロ部という狂気からのさわやかENDマジでわろうた >>308
難易度平坦すぎて強くしてステップアップする過程の面白みが無いのが痛いね
育成の楽しみを感じないうちに育成終わるのは勿体無い >>313
現状やることないしな
感性論理荘厳神秘の四属性あって金バッジはそれこそ取得してるだけで相当すごいみたいなバランスが望ましい >>311
モーツァルトとかいう変態をいい話の立役者に持っていきつつ販促する有能さ
ならピックアップもせんかい! 極限よりも、通常ステージの難易度の方がきつくなってきました(小声) 2つ前のイベントでのズィルとコルノが卒業生に旅の理由聞くシーンはよく覚えてるけど
前回のイベントの内容は覚えてない >>313
最初の頃、六章クリアできねぇ頃は割と楽しかったなぁw とりあえず今イベのせいでモーツァルトの天才登場が変態登場って言ってるようにしか聞こえなくなったのをどうにかしてください!
でも何にも間違ってないので別にどうにかしなくてもいいとは思ってます! 明日の極限どんな感じなんだろうな
さすがにまだ2段階目だから全部属性合わせた上でレベルも上限までやってないとクリアできないってレベルではないと思うけど
ちな俺の極限編成だけど
槍槍
ク槍盾(槍は剣と交換可)
エ
エ
こんな感じなんだけど、他にこんな編成がいいってのある?
前までは属性とレベルのゴリ押しでいけたけど次からどうか分からん 3wave目のボスのHPがろくにあがらないのはなんなんだ
前waveのザコ2体分の体力にも満たないじゃないか ターンが貯まってスキルぶっぱできるのもあるけど
ボスより道中の雑魚のほうが強い件 極限はまだ2回目だしLv50ぐらいあればいけるんじゃない? >>321
まだ開いてないから分からんな
仮にボスラッシュじゃなく初戦が低耐久鬼火力の雑魚3とかなら前列に枚数並べなきゃとかだし ミニゲームまだー?極限とミニゲームで遊ぶブラゲしたい >>319
鍛えた結果できなかったことができるようになったり、より効率よくプレイできるようになったりってのに人間は楽しみを見出せるからなぁ というか今は推奨Lv出るでしょ
前回は40だったし今回は45とかだろう
ところでうっかり全交換しそうになったがライトオーブこれ不用品の極みだな >>321
現状じゃなんとも言えないだろうな
前回準拠なら前から4-2-1の火力編成でおしまい なんか街が巨大花に侵食されてないか
これ人襲うレベルだろ 編成は中身が以前と同じなら以前と一緒でいいって感じか
明日のディリー更新でやるだろうしとりあえず日付変更後の勇者を待つか 金で一番好きなのがオンシちゃんなんだが
これに技のアレって勿体無いかな?
何かしら復刻したり専用確定アップ実装されそうで怖いんだけど
無難にガチャ産金がいいかなぁ >>332
毎月買えるんだし気軽に使えば
でも復刻の可能性ありえないこともないから俺はガチャ金に使う >>332
恐らくだけどそういう専用アイテムが来たら使った人に補填してくれると思う
確証は無いけど >>332
無難にガチャ産金だろね
何の付与アイテムも無いってのは他のガチャ金と同じだけど以降何か追加されないって事は無いだろうし
それと関連する事だけど技譜使うんならエンチャンターか前衛どっちがいいだろか
ローテ前提ならエンチャンターだろうけどスティ前提なら前衛の気に入ったキャラか? >>335
エンチャは元攻撃力が他職より低いし倍率も高くないから威力出ない
それにステイではスキル打つ出番がないから後回しじゃない?
そのかわり全体攻撃ではあるけど >>336
ローテだと中英に置いてるエンチャも前に出るからスキル使うんであって、そうなるとエンチャにも技譜を使う利点が出るかなーとね とするとやっぱりお気に入りの前衛の誰かか
ありがと、金が4枚集まったらお気に入りの金誰かに突っ込んでみる 今回のイベスト、菜園ぺろぺろ部になると思ってたのに予想が外れたわ >>332
好きなら使うのが一番
性能で考えるならステがイベキャラ級だからオススメしない >>344
お気に入りに入れるんじゃなければ取っといた方が絶対にいいよ
今使ったことで何か結果が良くなるクエがあるわけでもなし
将来「あぅ、あと1ターンで勲章3なのに届かねぇ!」ってなった時に使えるようにしておくのがいいかと シンフォニアボードの能力値調整があるかもってことは
今は解放しないでフォニム貯めておいた方がいいんですかね・・・ 小学校の登り棒を現代日本の奴隷社会っぷりに絶望した小学生たちが投身自殺に利用しまくったせいで廃止されたってマジ? たらればの話したらほぼ全ての事において何もできない >>348
ボード開放済みの人らに何の補填もなくリセットなんてことは無いと思うしどんどん開放して良いんじゃないかな とりあえずレベル1ので開けられるとこは全部開けてある >>349
たぶん女児がオナニーに利用しまくったせいで問題になった ほーん
やっぱガチャ産の方が無難か
まぁ確かに毎月取れるしそこまで厳選しなくてもいいな 変わった所で中身が変わるくらいで、過程が変わるとは思えないから普通に上げてるや
ひつじだって廃村から立派な街にまで復興したんだし、キットデキルサ 極限て多分新しいの来ても勲章3取ったら最初の奴周回コースだよな
結晶の数的に1周あたりの数増やしたりはなさそうだし 経験値やゴールド、装備強化アイテムのシルバーが僅かでもドロップするとか差別化してほしいとこ 今回はモーツァルトがフォローしてくれなかったらメンデルスのページ荒らしに行くところだった
危なかった >>351
フォニム必要数大幅減&全員に補填石配って終了の可能性が 表立った行動はできないが協賛者と肯定される熱情…
ぺろぺろ部は秘密結社方面に行くね 使用したフォニムはきっちり計算できるんだから
ボードリセットしてフォニムはそれぞれの消費分だけ返却すると思ってる 必要数じゃなくて上昇値を見直すって書いてなかったっけ 1マス当たりの上昇量は別に上げなくていいから無意味なステを排除して欲しい そもそもなんで返却するんだ?
ステ上昇なら値を差し替えるだけでしょ >>367
あ、能力値調整って書いてるわ
てか最初に自分で書いてたわすいません許してください 上昇値じゃなくてエンチャの補助みたいな意味なしステのマスをけしてほしいんだけども
それはそれでソーサラーの攻撃マスの数がすごいことになりそうだがw 鉄インゴットはくろっこの各章の1でいいのかな
歯車は200以上余ってんのにインゴットが0になったわ・・・ ソーサラーはアビ以外全部攻撃でいいな
スーパーゴリラ完成させたい >>373
鉄インゴ「だけ」なら1-1
他のもの、鉄クズや歯車もついでに集めたいなら2-8 そういや今後はおまプレでマテ→メロ→Gでローテするのかな
毎月一週間だけコーヒーすればいいか ソサラの装備も無駄が多すぎ
装備の種類もっと増えないかな 鉄インゴットをイベント報酬から外したエアプ運営を許すな
まあ高けりゃいらないんだけどレイドやらポーカーの時はいるだろ >>376
ST消費量を考えると1-1になるのか・・・
サンクス たしかに補助力だけ上がる装備を補助しないキャラにつけても意味ないよなぁ
属性だけ合わせて適当に付けてたわ 楽典交換作業してて気づいたが次の期限5/2の11:00ってGW休む気マンマンじゃねーか
不具合起こしてひつじ先輩の二の舞いにならないでくれよ 生命力上がる装備があればラース耐えのハードル下がって嬉しいぞ 素材はいつもインゴットだけがやたら足りなくなる
そしてネジだけが大量に余る 順当なら今日と一緒で後半追加だけだからそんな不具合もないじゃろ >>382
いやいや、そこは「GWに合わせて何かイベントやる気だな」と期待するところだろ >>382
別に休んでもらってもいいんだけどね
GW中ずっとメンテでもいいよ
もちろんそれに見合った石は要求するけど ひつじの何が悪かったってGWにもっさり解消しないまま延々墓荒らししかやる事が無かった事
不具合なら休日入る前に直すだろうし根本的にアレとは問題が違う まさかGW休むこと自体悪いと思ってるのか?
いくらなんでも・・・頭大丈夫かよ、一日三回ひつじに謝れ 休むのが悪いとは言ってねーぞ
最悪の事態が起こらないで欲しいと言ってるだけ GWに休みいれるのは当たり前だろ
ひつじはどうしようもないバグがあって、いくら休み中でも対処したほうがいいんじゃないかって空気をガン無視して休みを貫いたからプレイできなかったけど
まさかGWに休む予定そのものに文句言うやつが出るとは思わんかった ひつじは知らんのだけどそれはそれとしてGWってかき入れ時なんじゃないのか?
クリスマス休むなみたいな ブラゲ業界は休みは逆に売りにくいとこあるんじゃないの
だってねえ、まさか長期休暇にずっと家でブラゲに熱中する可哀想なやつなんているか?
なあおまえら >>396
だから馬鹿だと言ってるんだよ
祝日にメンテ入れられたらこっちが困るだろうに ひつじのGWはメモリリーク対策しなかったとかじゃなくて
エラーでプレイできない人放置してポエムってたんやで 開始当初の運営なら何があっても休むと思うが
何人か飛ばされてると思うから今は分からんな せっかく失敗して経験詰んだやつを飛ばすのか・・・
飛ばすのは改善できない無能 このわけの分からん心配に共感求めてる奴って、
勝手に期待して勝手に失望して去っていった連中と本質的に大差ない >>407
俺が知りたい
特定IDが噛み付いてきてるだけ ソシャゲ関連会社の休み事情ってどんな感じなんですかね >>401
可哀想とは思わないが
趣味なんてみんな一緒じゃね
いい趣味悪い趣味の格付けなんて金落として欲しいところがイメージ打ち出してるだけだし そもそもGW前にメンテするからってGW休みっていうのがすでに飛んでるじゃん
GW後のメンテなら休みじゃないなんてことにはならんし 花の方最近全然チェックしてないけど茶助は休めてんの? イベント後半のgwより前半で新要素ぶっ込んできた時の方が心配です >>414
運営はホワイト
委託開発の中華企業はブラック >>418
まあなんかイベントあるんだろうな
頼むぞ >>417
休みが多いか少ないかっていうより
暦どおり土日祝休みなのか、シフト制なのか、フレックスタイム制なのかそのへん知りたい 次のイベントでちょうど属性一周するからいい区切りになるし >>419
ちゃすけはちゃんと休日貰って自分の好きなSD作ってるよ 運営は休むなとブラック主張しながら同じ口でブラック批判する馬鹿ゲーマー ファリスちゃんは悪く無いけど拷問(楽しんで)やってる人に言われても感もある
てか今回のイベストーリーなんか凄いよかったな つまりこっそりと背徳感をもって行うほうがよいとアドバイスしたようなものだろ
拷問にせよペロペロにせよ、何でもオープンなほうがいいとは限らない >>435
ストーリーの当たり外れの落差が激しいねぇ 石が配られてないぞメンデァッ!…あと5個で11連回せるんだが 月曜に200個貯めたlv2補助フォニュムが30個になってる……
消費キツイッシュ イベは特に語ることなしか
というか今日後半だったんだ 長いなぁ 話題かー早く極限行きたい…が多分またあっさりと終わってしまうんだろうねぇ 極限待ちかー そういや装備も交換出来るな
一応楽典だけ交換しとくか パレストリーナさんの戦闘初めて見たんだがスデゴロに百式観音とかどこの会長だよ 最初のバレンタインイベと前回の電撃的なイベは正直読むのが苦痛だったなぁ
鹿肉イベは普通。今回のは良かったです そういやぺろぺろ部って設立こそ失敗したけど
って事は正規の部活なら存在してるんかな?テニス部とか…。そういう方面の機能追加されたりするんかな 虹オーブが全然集まらん
虹引いてる人はリファインとか余りまくってそう 菜園部は正規の部活やろ
他の部活もありそうではある 某マジぷりみたいな奴?参加してる部活によってステ増加やアビ付けられたり…無いか >>454
いや虹はクソ余る
リファインが足りん
なぜならリファインは色合わせないと手に入らんが虹はどこでオーブ掘っても出るから
数も多いし金にも大量に使うし テニスウェア着込んだアンリちゃん想像してちょっともっこりした 虹と大量の金を育てて銀を無視するなら虹不足するが
金が少数のまま銀を育て始めるとリファインが不足していく 現状神秘のリファインが19は必要
上級でまあ期待値が1~2、とりま2個出るとしても10回は凸必要
で、次でレベルアップだから(現在ST値319、次で320だと思う多分)全快するにしても2個は石使わないと無理ぽか……
急に限界突破しなくてもいいじゃんって話になるけど属性有利の極限来た時に経験値が無駄になるしなあ やっと帰宅できた
なんか背景が鮮やかになってるのう ガチパ使うの勲章取りの1回だけだろうしへーきへーき(慢心) ガチャやってないのと育て方が悪かっただけか
銀も育てよう レイドもええやんけ
ゲームの快適さは完全に花超えたけど、ガチャするかっていうと微妙なんだよな
育成が合成で終わらすと無駄金食うシステムだからかな >>463
それ先週からなんすよ
キャッシュクリアしてないと季節背景にならないっていう 最初ただのあふんシナリオかと思わせつつちゃんと綺麗に纏めて落としてきたしな 第二寝室
庭園機能
戦友への助っ人や見せびらかし
国家シナリオで見られるキャラの同士の絡み
ホームでのボイスのバリエーション
花に比べてキャラあたりの価値がこれだけ少ないから微妙に感じるのは分かるし仕方ない
細かいこと言うと装備した時のレスポンスもこっちにはないし、かといってボードでアビ解放した時に何か喋ってくれるでもない ぺろぺろ部を作ろう
→戦果を挙げれば作れるかも
→戦果挙げたけど作れなかった
→ぺろぺろの精神は己の中にある!
今回のイベントはこんな感じか キャッシュクリアしたら設定とかソート全部リセットでまじはぁ… お礼参り回がひどかった反動な気もする…
完璧な作戦を立ててるからコンサートを聴いてから他の村へ行っても間に合うよ、大丈夫大丈夫
あー、間に合わなかったー、村に被害がー
さすがに口あんぐりでしたわ 卒業式の時のワーグナーとか今回の師匠みたいにもっと初期キャラ絡ませてこ おユウさんとかシューマン様とかも出演してたしキャラ増えていけば出しやすくなるやろ そーいやテンプレ見て思ったけど極限のそれぞれの効率は表で更新されてないのな
更新してた人消えた? ベルシュシュが落ち込んでる間のセリフが全部ひらがな なのも良かった 書籍と花を初級にも入れよろ
好きでもないものを送りつける指揮者の身にもなれ 前のは全員まとまって代わり映えのない会話を繰り返すだけだったからきつかった
今回は場面毎に状況が違ってメンバーも変わりちゃんと物語してたから読みやすいよね >>477
今回はヴェルディとベルシュシュのキャラが好きになった
前回はシナリオでキャラを好きになることは無かった
この差を考えてもらいたいね。来週ダメなら説教もんだわ >>469
えぇ…
今回のイベントといいメンデルスゾーンさんはなんというか一切隙を見せないからいまいち好感度が上がらないというか
もっとNZNみたいにはっちゃけよ? 極限で思い出したけど羽虫が300貯まってた…
合成で使うべきなのか 装備は勝手に育ってくれんしなぁ メンデちゃんも「イベント装備を鍛えよう!」って推奨してるしイベ装備は鍛えちゃっていいんじゃないだろうか イベ装備は攻撃付いてるし補助付きは盾に持たせれるし回復はクレリックに持たせれるから割とどれ鍛えても安牌な気はする 金装備はLv50まであるし伸びしろ的に鍛えてなんぼだろ
鍛える意味は今のところないが チョコのゲスト:
卒業式のゲスト:ユウ、ワーグナー
返礼のゲスト:
ペロペロのゲスト:モーツァルト、メンデルスゾーン
偶数回の人はプレイヤーが既知のキャラをゲストにうまく使って組み立ててる印象だよね 装備鍛えると、何故か枠が楽になるからな(´・ω・`)
うちは装備レベル17とかそんなのばっかりだけどw なにげにスレ勢い花越えてるのね
おじが勢い終わったなって平日昼間の自分に有利なときしか現れないのはそういうことか >>495
新キャラだけで話進めるとつまらなくなってるな今の所
奇数回の次回はつまらんのだろうか モーツァルトちゃんキャラクエだとイタズラっ娘って感じだったけど
新しい一面見れてよかった 改めて前半を読むとちゃんと「ぺろぺろ部設立は厳しい」って言ってるし
ベルシュシュは健気で元気で落ち込んだ時との落差が凄いし
いいシナリオだな >>497
どうせメンテ日だけだから
メンテの次の日〜メンテ直前になるまではまた勢いが落ちるよ
ただし明日はnew極限が実装されるからまた勢いが上がるか維持できるだろうけど ブレイド大剣たーのしーぺろぺろ
さて極限の難易度はどのくらいかねぇ >>501
すまぬすまぬ、決してうちの楽団にきてくれないから忘れてたとかそういう事だから早く来て (´・ω・`)ああああああああああああワーグナーママああああああああああああああああおっぱい吸わせてえええええええええ!!!!!!!!!! モーツァルトの好感40クエ見てれば今回のクエも頷ける >>504
1→2で跳ね上げたりしないだろうから前回と多分一緒と予想 好感度、ボードのために35までは上げるんだけどその時点で結構きつい
だから功労賞(好感度超アップアイテム)はよ 取り敢えずPT作っとくか
論理って名前だから神秘で用意すればいいんだよな? ガルシンはちょいちょいキャラ崩壊してのっぺらぼうが門番してるからこえーわ あれ何が原因なんだろね。俺の所だとlive2D崩れた事まだ一度も無い…見てみたいんだけど
アクセラレータとか使用ブラウザとかその辺なんだろか また今日も3時が来る、そしてワッチョイが更新される まだまだ極限追加されそうだからまだ弱いだろう
レベリング枠を1人減らす程度と予想 0時になってせっかくなんでおっぱい揉みますの意味が分からない 最初の敵硬いかと思ったけどアンリちゃんがぶっ飛ばしててワロタ やはり楽勝でしたな。勲章15ターンどころかステイオート5,6ターンで終わったぞ
http://i.imgur.com/kyeFcxt.jpg 一応中ボスが2体編成は変化を感じられたな
まだ体力低くて物足りないが 装備の鍵マークが左下に移動してる事に今頃気付いた
少しずつだけど改善されてるんだな
>>519
データの読み込みが間に合わないのが原因だから
人の多そうな時間にキャッシュをクリアすれば見れるかも
設定も飛ぶからお勧めはできないが 生き急いでる勢は1軍なんてとっくにLv70だから
推奨Lv47じゃそりゃ楽勝だろうな 難易度少し上げたんだしドロップ4個にしてくれても良かったのよ……? 初回の勲章3報酬の表示と内容が違ったんだが俺だけか いつも周回は育成パだから育った子達並べて極限いくとwkwkするものがあるな 極限特に何も変わらんな
新たにコンプ報酬もらえるだけだわ キャラLv37〜で勲章3クリアできた
あとは気楽だ そういやイベ装備、四季なのに紫じゃなくて緑なのな
ヴィヴァルディに持たせるかって思ったら、属性合わんという 極限の難易度の上がり方が思ったより急なので今後が楽しみだな 多少「おっ」と思わせる感じはあったな
前中列に紫2人ずつ、後列にHP5000超えの緑・青盾3人でローテするだけで終わったが Lv47て…
旧ドラゴンボールアニメじゃないんだからそこ刻んで引き延ばすか? ドルフィン2→3ってなってた気がするけど全体表記になってんだな
趣味で技譜入れてたけど10%攻撃アップに3ターン全体とかつえーわ 勲章報酬を思えばクエは薄く延ばしてもらったほうがありがたいだろう 赤盾のいないガルシンに未来はにぃ
赤☆3↑盾まだー?? >>551
一応最高難易度なのに月一でLv2刻みされてもなぁ…という 2週間パソコンの無い生活してて帰ってきたら賭博場無くなってたんだが???
石割って回らなきゃいけないじゃん 難易度は高くても低くてもいいけど、極限だけを無駄に周回させる構造はどうにかしてほしいな
ちょっと不毛だ 育成パだとこんなパーティでオートローテぎりだった
http://i.imgur.com/vqRSlZ7.jpg
エオリアちゃん速攻溶けるんで実質6人で戦ってるみたいなもんでつらたん いずれ花みたいに極限が20個とか並ぶだろうから、刻んでいかないとすぐに無理ゲーになってしまう 昔やってたネトゲとかだと廃人の意見採用し続けてゲームが壊れていくのを見るのが辛かったな
お歌はゆるゆるやって欲しい >>556
極限だけというかむしろ他が周回ばっかりだろ
その中で期待されて追加されたわけだから本来周回とは一番遠いはず ぬるゲーとか言ってる人自分がクリアできなくなると発狂しそう 団長兼任も割りと居そうだから既にハゲてるやろ
>>553
かわいい 刻むって当たり前だろ
いきなりレベル70推奨とかにしたら次72だぞ
頭悪いすぎ お花路線になったらそれはそれで面白くない
と思いつつお花レベルじゃないともう遊べない体にされてしまった
少なくともイベキャラ入手面倒なのはもういいや ハゲは半端だからハゲと言われる
スキンヘッドにすれば何も恥じることはなくなる むしろすることがなかった日曜に消費先ができて嬉しい
水曜は更新あるし何もなくていいや >>535で生き急ぎ勢が主力はLv70になってる言われてるけど、生き急いでなくても回復ST消費してるならもう主力は70なってるはず
割ってない時期に手に入れた子らももう70なったし ダメージ1回無効のバリアとか、1ターン目だけ全員のスキルを発動できるとか、
特殊な能力を持ったキャラを追加してくれたらバトルが面白くなるのいなあ いきなり50凸以上前提とか出されてもクリアできんわ・・・ すまん薄いだけだったな
>>560
言い方が曖昧だった
周回がつまんねえって事じゃなくて、技譜の関係で周回先が極限ばっかりになってしまうって話なんだ
イベ最上級とかでも集められるようにならんのかなぁと 言ってもやっぱこれぬるいと思うけどね
うちの育成パだと今紫パ作るの不得手になってるけど
不利属性ネア入れてローテオートでクリアできるぐらいだし 難易度はまだまだ緩いと思います
というか☆1でも問題なく活躍出来る範囲だし当面はこんなもんだろうね >>574
パリンしなくてもだいたい2週間ちょっとぐらいでLv70到達するから
初期勢なら2PT分ぐらいはカンストいってそうだね 月1追加で80個貰えるなら日曜に回るだけで必要分揃うんじゃね 今の極限の難易度に文句言ってる奴って
カンストした俺のパーティでぎりぎりクリアできるようにしろ
でも俺がクリアできないのは許さない
ってアホばかりだからな 満遍なく育ててるから一番上がクープランの66だわw >>569
一月間隔でしか更新されないからこの刻みだと70になるのすら1年以上かかるから、刻むの当たり前とか頭悪いすぎとか言われても…ってなる気がするが Lv68〜69のキャラが大量にいる奴、それ病気だぞ >>586
いやでも流石に>>558みたいなパーティでオートローテできちゃうのどう思う? ユアゲはユーザーのクリアデータやら集めるから徐々にボリュームゾーンには難しく上位勢には余裕くらいの難易度になっていくよ これ育成上限近くなるとキャラそろえないと
一気に無理ゲ化しやすい設計だろうしぬるくていいのでは? 紫は層が薄いけどそれでも敵が弱いからローテなしでゴリ押せるな
この感じなら今回の極限も全色ローテなし余裕そう そもそも昨日今日開始した奴はともかく始めて1ヶ月ですって奴がどう頑張ってもクリア出来なかったらそれは糞コンテンツだろう >>586
通常イベントとか他のコンテンツ全部難易度上げろとか無茶なこと言ってるんじゃないんだからそれはおかしい >>592
指揮者、団員経験値がお金、イベ品と反比例していくいつものスタイル >>590
速攻溶けるってことは勲章取れてないじゃん
さすがに論点ずれてるだろ 楽友未ログイン目立ってきたな
あの事件と無課金事前組でガチャ爆死が原因なんだろうけど オール銀、何なら銅が混ざってもいけるくらいでいいと思うよ
今の時点では >>598
いやいやエオリアは育成パだから入れてるんであって…
別に普通に育てたキャラ入れてもええんやで?勲章は1回取ればいいんだし 編成の仕方によって敵との相性がガラッと変わればゲーム性が高まるのにな
グー編成にしてたらパー敵に初見殺しされたからチョキ編成で対応して攻略!とか
プレイヤースキルを駆使するとすごく達成感が出てくる おー極限前回よりは大分強くなっってんじゃーん
って思ったら俺が青パだった ここしばらく石の配布もあまりなかったしなー
少ない石をガチャに突っ込んで爆死した組が消えていくのはやむを得ない話かと >>590
これでギリだったらむしろちょうどいいレベルでは? スレ募集で来た人にも脱落者出てきてるねえ
まあ仕方ないかなって部分もあるが 推奨レベルが47だしこんなもんだろ
たぶんユアゲだから有利不利ない47基準じゃね >>601
周回は育成パオートで、攻略はガチパ手動で、っていうのが一つのバランスの形だろ
毎回ランダムな敵がランダムな行動してくるわけでもないから、
めんどくさい操作して壁を乗り越えるのは1回でいいんだよ 俺が不満だから変えろと言えばいいものを
みんなにとって不満だろうから変えろと匂わすから一気に臭くなる 難易度云々に関しては>>313が言ってる通りで段階的に強さを実感できる面白みがないのと、
育てても意味ないのに育てるコンテンツしかないのとがやることない原因だからなんか欲しいねって話なんだよな (´・ω・`)デイリーのイベントクエスト上級その2が何回やっても消化されないなぁ思ったら前半の上級2が残ってた えぇ・・・(困惑 >>605
うーん…極限の切り替え1ヶ月…
Lv70到達は半月もあれば十分…
どうかな分かんない。初期で今から始めても余裕で到達できる…言ってみれば温い難易度ってのはやっぱ同意なんだよなぁ
仮にも極限って名前付いてるし。うーんやっぱわからんw >>599
こっちはそうでもないけどどんなもんよ見せて? >>611
そりゃお前らが育成急ぎすぎてるからだろ
カンストまで全員育てておきながらやることないから難しくしろとかただのバカだ 徐々に難しくしていけばいいと思うんだけどなぁ
まだサービス開始して2ヶ月だしこの位で丁度いいかと >>617
交換所は月一で決まりっぽいしへーきへーき 極限とはいえ急激に難易度あげられたらビビるわ
超難度欲しい人は、花騎士のニコ生ステージみたいなの実装されるの期待しよう
あと、石割りなしでまったり育成してる自分は初期組だけど70なんていないぞ レベル50程度の育成パじゃ初見コンプは無理だった
なかなかやり応えありそう 極限ちょっと難しくなったのかな
属性揃えないと結構きついな 極限は属性縛りが邪魔をしてる気がするわ
だって、その時点でメンバーが限られてくるじゃん
「不利を入れない」っていう回答でほぼほぼ"正解"できちゃうから、やらされ感が強いんだよね
やはり複合属性の意地悪パズルステージで初見殺しまみれ阿鼻叫喚が必要だろう
スレが炎上してこそゲーム全体に活気が出てくる >>612
誰も寄ってきてないし自分の主張だが…
高レベルの楽友がログインしなくなってきてるのもひとえにやることがないからだと思う キャラ強化の上限突破がまだまだ先だってのに今70レベルで苦戦してたらやばいだろ ゲームデザイン的に難易度上げても余裕な人は余裕で極一部に手応え与えながら以下を足切していくしかない アイギスとかみたいに戦略でどうとでもなるようなゲームじゃないから、☆3取れない難易度なんていきなりだされたらもんなこんなクソゲーやらんでいいわってなる人大量に出るよな >>621
マジか。ちょっと前に言ってた人いるけど満遍なく育ててる人はそうなんだろうか
3/15配布のオンシがパリン無しで2週間ちょいでLv70達したから
だいたい1ヶ月で2PTカンストぐらいかな思っとった ゆるゆるやってる程度だったらローテオートで3人落ちたよ
こんなもんでしょ これから難しくなるのだろうけど
このSTのままいくつもりだろうか?難しくするなら勘弁して欲しいところ >>614
一応サービス開始から毎日やってるけどカンストとか一人もおらんし
そんなにやってる人ばっかりではないという事よ
流石に楽譜と技譜はとってるけども 現時点で登録者15万人、ゴタゴタで去ったの差し引いたらアクティブ悲惨なことになりそうだ
新規の増えなさが一番致命的な部分だなぁ >>624
極限に関しては欠片ドロップがあるし一属性でも鍛えれば稼げるようになる仕組みなのは悪くない
属性混ぜてローテタイミングとか計算するようなのは別のコンテンツで欲しい気がする みたいなって現状ではけっこう鍛えてる方だろ
毎日ログインしててもそんなもんだぞ 属性の合った平均☆3でカンストまで上げて勲章3つ無理とかになってから文句言おうぜ てか運営が提示する極限の定義は「高難易度」ってだけだろ、でそれの推奨Lvが今は45と47
実際そのLv付近のキャラ連れてけばそれなりに苦戦すんだし合ってんじゃん
加えて言うなら運営が想定するユーザー大多数の育成ペースがそのLv帯って事だろ?これで話まとまるじゃん 初期組でほとんどST無駄にしてないけど、やっと2凸が一人できた程度だよ 2属性とか属性ごちゃまぜステージがあるといいな
元のゲームみたいに、HP低い奴を狙うとかロリキャラを狙うとかでもいいし >>635
そうだな。極限は欠片を集める場所だからな
やりたい人だけやるっていう場ではない 逆に始めてすぐでもずっとやってる人と同じことでき続けるゲームの方がシステムとして歪んでると思うんだが
そういうゲームならそういうゲームでいいけど、それならもっとキャラを掘り下げたりキャラ間の絡みがたくさん見れるようなコンテンツ実装して欲しい 僕が考えた最強ボス
・通常攻撃はさほどでもないが、ものすごくタフで殴っても殴っても全然死なない
・一定ターン以内に倒せないと超絶威力のスキルを撃たれて全滅確定
さらに所持金と音晶石も半分没収され、極稀にDMMアカウントも消滅する 俺も事前あるがLV70なんて一人しかいないわ
基本的にLV低い順に育ててる石割ってない組はそんなもんだぞ?
一回でも石割って育てた時点でもうゆあげ基準から離れたと思ったほうが >>641
あっそれは俺もほしいな
一色染めはPT決まっちゃうけど
敵が青赤だからこっちは紫青でみたいな感じに組み合わせ試せる。…まぁ既にレイドでやってるっちゃそうなんだけど そういうゲームだよ、戦闘は
これはキャラゲかつサブゲの立ち位置 フレンドは50人中3人が止まってるな
まあこんなもんじゃね 極限って名前が駄目だよな
虹色結晶の欠片(論理メロディカ) とかでいいんじゃないか?
推奨レベルも付いたことだし イカが女性キャラしか狙わんとかか
女性しかいねーじゃねーか ニュムパイーターだして音精だけ狙わせよう
演奏家パーティーで組んで大活躍 俺は普通に育成に石も割ってるしカンスト山ほどいるけど難易度は今のままでいい
つうかただでさえ人減ってるのに難易度上げていったらこのゲームの未来が無い >>639
だよね生き急いでる人に合わせたら大多数がクリア出来なくて迷惑だし
運営はいい判断だと思う 装備コンプ勢とかじゃないけどLv70すでに20人以上おるな…
1人しかおらんって煽る訳じゃないけど逆にどうするとそうなるんだって思ってしまうな >>642
技譜を取るということ自体がやりたい人だけがやるコンテンツでは >>645
俺はまだ一人もいないな…いや意図的にメンバーから外して上げないようにしてただけだが
今回のイベでは出番のなかった、それまで引っ張りだこだったクープランでもやっと今70目前になったくらい >>651
確かに面白そうだなコレ
現状4色分金以上のパーティー作れば完了だから、他にもバリエーションあってもいいと思う >>647
それならなんでこんなにボードや装備やオーブの要求数キツいんだよと思わなくもないんだよなー… なんのために差がついてたかわからん虹のスキル修正されたのかw
ステ差も倍率差もほとんどなかったしまじ訳分からなかったな 1ヶ月2レベルの上昇で足りないっつーけど1年経てば24も上がるんやぞ
実際問題ブラゲなんて1年くらい経ってもレベルの上限開放なんかあるとも限らんし
現状できつい難易度のなんか作ったらそれ以上難易度上げるためにはボードの効果を強化して必須にするような調整されてしまうわ >>661
ぬるいって文句言ってる奴ってその辺の計算すらしないから話通じないんだよ 配置見直して手動で勲章3達成、俺にはちょうどよかったようだ
感想としてはカニさんメカかわいい ボードはオマケ程度にとどめておかないと
本格的に低レアが使えなくなる もう敵の調整失敗してるのになんでそんな上から目線w 文明ギルドのオートマタ開発局に入って製造したオートマタで音精乱獲したい 1年で推奨24↑か…むしろ有りじゃないだろうか。早くキャップ開放してLV80とか90とか行ってくれるようにしてくれないと
育てた虹金の出番がマジで勲章取る1回しかなくて周回は常に銀銅パみたいになってしまっている… 装備やボードに比べて、レベル上げがぬるすぎるのが悪いのかもしんない
もうちょい装備ボードぬるめで経験値渋めで調節したほうがよかったな >>634
俺の目には一般20万R35万以上に見えるんだが
もうちょっと煽るなら工夫しよ? >>662
いや24って45に24足してもまだ69だぞ
そもそも1年でやっとキャラを育ててるのが最高難易度で要求されるようなゲームでもだったら、なんであんなにスキル格差だのなんだの騒いでバランス調整してるんだ
現状では誤差もいいところだろあんなの んでいっこめの極限に戻ったらメンバー一段階落としてもローテオートで一人も落ちない
ゴールドも変わらないみたいだし、周回は最初のでいいみたいね。育成も兼ねたいし 「装備鍛えておいてよかったぜ!」とか、
「このスキルのおかげで勝てたぜ!」
まともなRPGなら感じられる喜びが一切欠落してても許されるのがブラゲ ゲームを楽しみたいのにブラゲを選ぶってのがもうプレイヤーの選択ミスだからなw 難易度上げろの要求に対しては「このゲームはお前のためだけの消耗品じゃないから」で片付く コンシューマもソシャゲ化進んでて何選んでも楽しめなくなってきてるけどね >>672
なんだかんだでカンスト付近まで育てようと思ったら結構大変だぞw >>676
そういう問題ではない
レベル50推奨のボス相手にレベル99に育てて突っ込んで簡単って言ってるだけ
ひたすら周回してレベリングしてるのがブラゲ
まともなRPGでブラゲと同じ時間やってたらそうなる 現状でクリアほぼ無理なステージ作っときゃいいんだよ
難易度上げろ言ってる奴は「ぼくがかんがえたさいきょうのへんせい」を試したいだけなんだから
で、報酬はほとんどなし
これでみんなニッコリでしょ >>674
実用性で言ったら銀でもいいんだから、そういう意味で騒いでるわけじゃないことくらいわかるだろ
使わなくても好きなキャラが明確に劣化みたいになると嫌なんだよ コンシューマで言うとスライムをひたすら倒してレベル上げてるのがブラゲだ むしろ運営としちゃレベリングをマゾくしてゆっくりと難易度上げてくほうが楽な調整なんだがな
ブラゲなんていかに内容を薄めて長くプレイさせるかが課題なんだし
でもキャラゲーでレベリングを大変にすると結局そっちでも文句出るしね
お船はレベルの影響薄いからまだマシだがかんぱにとか酷いもんだしな
新キャラ引いたのに主力に追いつくのに数ヶ月、とかな >>681
そのたとえで言うなら始めの街しかなくてLv5とかLv8推奨のスライムを○匹倒せのクエしかない状態だろ
クエによって50匹倒すとか80匹倒すとか要求数ばかり多い状態でクリアするとゴールドもらえるけど、それで装備買ってもスライムしかいない >>682
それ以前の問題で考えるまでも無いみたいなのが現状だからなぁ
って思ったけどそんなにガチなゲームやりたきゃ別ゲ行けって話になってくるのか 生き急ぎ勢でもレイドのダメージをカリッカリにツメるとかやれることはあるやろ >>686
街中で住民とミニゲームしたり住民の一日を観察したり
住民とベッドで寝たりするのがメインなんで
スライム狩りもミニゲームの一つなんで >>689
それを言い出すと今度は別にダメージに応じて報酬変化する訳でも無いし
みたいな流れになるような
とはいえやっぱとりあえずの目標は欲しいよな。コンシューマのレベル上げだってボス倒せないからやる訳だし ブラゲなんかビックリマンシールやポケモン集めてるようなもんだろ
ドラクエに例えるのは違う気がする ガチで戦力整えて攻略法考えてってゲームは大体きっついんだよな
特定キャラありきの戦いになることが基本だし、運営も狙ってそれ潰す敵実装してくる 嫌ならやめろとは言わんよ
でも「暇なら他のことやってろよwww」とは言うよ >>690
それならもっとキャラの掘り下げやスキップされることのないイベント会話作るのにライター雇った方がいいと思う まあ戦闘というミニゲームに手ごたえがほしいって気持ちはわかるけどね
あんまりそれにハマってる人いないから大勢楽しめる難易度にする必要があるのよ >>694
もう何がなにやらわからなくなってくるな
ざわ…ざわ…
現状レベル上げは進化絵見るためだけみたいな感じはアナル コピペが多くて特定キャラありきを嫌がってるのは
多分花初期のホトトギスがいた辺りが影響してそうよね >>696
ボスが若干バルタン星人っぽかったから・・・ なかなか進展しないバランス調整と、延々終わりのない周回要素
これが許容できん人間はまずブラゲやってること自体が間違いだな
年単位で遊ばせる前提で作らにゃならんからどう考えたって歪になる >>701
消えてるけどそれなら成人式やる予定だったのってのはありそう、でもその場合どんなキャラ出してたのやら
ファイル名だけはwide_useになってるから汎用BGMの1つとしてこれからも聞く機会はありそうか極限道中 つーかそのseijin今回どっかで登場した?
極限道中は新BGMだったけどボスBGMはストーリーのボスで使われてた奴だったような >>705
そもそもバランスに意味が出てくるのって何年後になるだろうか
虹のスキルが全員銅になってもなんの影響もない
ぶっちゃけ極限も回る意味ないしイベントもキャラだけ取ればいいし >>708
極限道中のBGMファイルを適当なプレイヤーで再生するとタイトルがこうなってる オフのやり込みゲーも覚えゲー、作業ゲー、積み重ねゲーで大して変わらん気もするが だいたいやりがいだ歯ごたえだ言うならやる側が工夫せんとな
主張だけ意識高いのに遊び場遊び方は提供されなきゃ無理ってのがゲーム自体やる上でそもそもズレてる
まぁそれ除いてもハードルを越える為の課金・プレイじゃなくてハードルを低くする為の課金・プレイじゃないと流行らんけどブラゲは >>553
亀だけどワロタ
ちょくちょく絵を描いてる人好きよ。ものによってはAA作って援護したい 極限楽そうだなよっしゃ
ポイント無駄にしたくなかったから助かるわ あ、面白いこと気付いた
battle_wide_use01.mp3 ←今回追加の極限道中でタイトルが battle_seijin01
battle_seijin01.mp3 ←でもこのファイル名のBGMはサーバ上にある、タイトルは battle_setsubun01
battle_setsubun01.mp3 ←このファイルはないw
成人式イベント、節分イベントはキャンセルか battle_seijin01.mp3 めっちゃいいな 随分前から雑誌だかシリアルだかで本当リリース予定日わかってなかったっけ 面倒臭い作業的な周回プレイや箱庭往復移動が嫌でネトゲからブラゲに流れて来たんだから
ブラゲはらくしょー過ぎてやることねえや!って位でいいの
ブラゲに面倒くささを求めてる奴らはMMOでもネトゲでもやればいいの 未使用のシリアルバナーに12月6日だか7日だかのシリアル使用開始日付があったよ
雑誌の情報は知らない >>715
えぇ…そして鯖にあるseijinもかなりいいBGMで未登場もったいないな 論理極限はクープランちりーんPT居るから事前組なら勲章3結構余裕ね
もうちょっとかけらのドロップ数増やしてくれたらなー かなり無駄なファイルというか未使用リソースがサーバ上に上がりっぱなしだったんだけど
今回初めてそのシリアルバナーが消されてることに気付いた
その未使用BGMもすぐ消されるかも分からんぜ 好きだったRPGシリーズからフィールドがなくなったのは割りと残念だった >>725
周回自体はそうだなw
ネトゲだと暗記操作レベルで1周3-5分で回れる高速クリア周回が
ブラゲだとオートワンクリッククリアみたいな…なんて言えばいいんだろ >>719
俺もそうだわ
ソシャゲでまでRPGが流行ってる事自体俺からしたらなんだそりゃだわ
思い入れを失わない最低限の操作量で十分 難しくしたらクリアできなくなった奴からアンチ化していくから多少ヌルくてもいいんじゃないの
某ゲームでよく見た光景 最近某レア掘りげーに行ったら高ランクの装備は数十万課金でキャラを強化しないと装備出来なかったよ
みんなLv30〜40くらいの装備を叩いてエンドコンテンツに潜ってるっていう
まあ余談 サーバーから直接ぶっこ抜くのってどうやってるん、前々回のイベントBGMとか欲しいんだが >>717
スマンゼルダは初代しか知らんでどういうゲームか分からんから何とも返せん URLをbattle_sotsugyou01にすればいい >>731
とはいえ、現状の難易度を初級にして全部ST80で
Lv60程度中級 かけら15個
Lv70程度上級 かけら20個
みたいにたとえばだけどやったとして、初級で十分集められるのに上級できないでキレるとかあるものなのかね
育てるのはいやだけど上級周らせろみたいな >>736
おおありがとう、ついでに最初のと前回のも聞いてもいい?
というか未実装のBGMのリストとかどうやって出してるん >>731
そこがバランスおじの腕の見せどころなんじゃ
「絶妙な難易度!」って俺たちに言わせてくれよみたいな アイギスみたいに特定のイベントで出撃キャラとlv固定させて
さてこれでクリアできるかな?ってワンポイントやるのが限界だわな
ガチャでレアキャラ増えるゲームじゃプレイヤーごとの戦力格差が激しすぎて絶妙なバランスとかどうやっても無理ゲ 現状普通にプレイしてる層には絶妙なバランスだと思う ブラゲに求めるものではないな
或いは長く続いてるものを新規でやればコンテンツ充実してるし育成しながら少しずつ難しいとこ行ける やる気があるなら普通にオフゲーやったほうが楽しいと思う バランス語るゲームやりたいならMoba系やFPSや格ゲーでもやってるのがええ
DMMのブラゲなんてかわええのぃエロいのぅと言って楽しむ程度の代物 まあゲーム開始から大して経ってないからこんなもんだな
高難度は生き急いだ連中が飽きてペースダウンしてしばらく経ってからでいいよ 高難易度クエスト実装してるゲームのwikiとか怨嗟の声しかないからなぁ・・・
まあ常設ならいつかクリア出来るようになるだろうけど そうなんだろうかな…せっかく極限マップ新しく追加されたのに
あっさりクリアできるからあっさり話題流れてスレのネタにもならなくなってるように俺には見える…けど
だって明日にはもう極限忘れられてそう。前回も1周3個しか無いのかよ!つらたん!ぐらいしか話題にしてる人いなかったような まあブラゲでバランスなんて結局大した問題じゃない
やることないのごアレなだけ 別に新規コンテンツ作らんでもLv40レイドを常時自発で出せるようにすれば
そいつ相手にワンパンどれだけダメージ出せるかで勝手に遊び始めるやろ
今はそういうベンチマーク的なことができるタフな敵がおらんから戦力の持て余し感が蔓延してしまうんや むしろこのゲームはあれだな
必死で周回しないといけない要素が無さすぎる
だからダメってわけではないけど >>748
大多数のライト層は廃基準にすると辞める
廃層は人気あるゲームなら気に食わなくても辞めずに文句垂れながら続ける
どちらに合わせるかなんて考えなくても答えは出る、と俺は思う 高難易度にしたところで誰かが低レアクリア動画上げて終わりだから くそぉ…やはりローテーションバトルはローテンションバトルだったのかぐぉああああ!
というわけでコダイバナはよ! 低レアでもクリア出来るくらいレベル下げないと
おっきいお友達は虹濁でもクリアできない(真理 もし自分がやる気に満ち満ちてたら、銀銅のボードあけまくって装備強化してどのくらい低lvでいけるかやってみたくはある
もちろんそんなやる気持ち合わせてないからやらないが あまりキツキツだったら一瞬で終わるよ
楽しむためにもまったりしよう 極限で思い出したけど未だに虹譜・金譜ロックできないんだね
何故か装備付け替えできたりするし何なんだこれは遊び心なのか ロックしてていざ強化の時に
譜が消えてるバグだ!詫びはよ!
っていうのを防ぐためです 技譜って火属性しかないの?
というか火属性ってわけじゃないのか? おぅ・・・ベルシュシュちゃんのペロペロ部断念に比べてフローラちゃんの過去話重いな・・・ フローラちゃんイベでも何か結構すごい発言してたな…ぶん投げたとか
キャラクエ見たいから欲しいんだけど石ィ… ガチ戦争中でレズのすくつで拷問好きが闊歩してる音楽院にいきたくなくて
でっち上げでぐずってるんじゃねなんて考えてたわ >>765
音楽と雰囲気が相まってギャルゲの終盤みたいなキャラクエだった
わりとすき ギャルゲの終盤って言うと一回亀裂できて復旧か主人公死にかけるけど奇跡の復活みたいなのしか思いつかん…
我ながら貧困だな… >>767
この状況男で考えてみたら拷問好き軍人やガチムチホモが沢山居る事が分かってる軍隊か
自分がその中に加わらなきゃならないとかやべえくらいこわいな >>763
数が少ないアイテムだから属性とか気にするだけ無駄だぞ
スキルアップこそが本体 「行け、我が想いよ、金色の翼に乗って」はヴェルディさんの曲なのね
こうやって元ネタ入れるのは良いと思う
今回ちょっと興味もったし ところでモーツァルトにもワグネリアンみたいな派閥ないの
今後ぺろぺろ道を往くものたちが集まって頭おかしいことになったりしないの 昨日、高難易度コンテンツで複数体スキルは使えないから対象増えても意味ないみたいなこと言ってた人いたけど
極限で複数体出てくるようになってて草
近いうちにWave3も数匹になりそうだな >>737
やることないから高難易度くれって言うタイプの人の周回必要数を減らすのはなんか間違ってる気がするの
ST余らせたらまた持て余すんだし、かけらのドロップ数は同じにして歯ごたえだけ上げるのがいいんじゃないのかな ヒャッハァ石だ石だぁ
しかし新キャラ来ないと回せねェ モーツァルトなら弟子と共にペロリストになったよ
持ってない指揮者おりゅ? 尻を舐めさせる曲を書いていたくせにぺろりす党に下るとは 虹を重ねてスキルレベル上がらなかった時の喪失感やべえな >>753
廃基準どころかログボ勢レベルのコンテンツしかないからなあ
ライト層が微課金〜課金層になるには課金した時のステップアップ感や気持ち良さがいるけど、現状だと課金層が課金の意味がゼロすぎて無課金層に落ちてくる勢い 極限wave2が2体になってるな
こりゃ全体スキル持ち虹以外に人権はなくなるぞ そもそも2wave目で開幕スキルぶっぱできるほどターン稼げないしへーきへーき >>779
このケースは段階付けだからかけらの数を増やすのは間違ってないと思うよ
強くなれば周回要素を効率良く回れるようになるなら目標になるし育てた満足感に繋がる
趣味的な超難易度とはまた別 2wave目の手前にいるスキル撃ってくる奴は1Tで沈められるべ ちょっと待って!欠片の数増えてないやん
あとブロンズ3つ寄越すくらいならシルバー1つにしやがれ >>792
賭けるものは何にしますか?
→お金
→ST
→石
→オーブ >>785
そう思うなら辞めれば?
君には向いてないゲームだと思うよ本当に また突然に
>>800
まあ実際極限って銘打っておいて
ストミと同等じゃね?ってのはやっぱ違和感だなぁ 2wave目とかスキル乱舞しまくるやろ
2ターン目でスキル撃てるんだから >>804
2ターン目でスキル撃てるってのは勘違いっすぜ
ためにかかるターン数が最短で2ターンって事なんで実際の発動は早くても3ターン目ですぜ まだ技譜十分に取れないのにメイン火力槍2ターン届かんよな
エアプ恥ずかし
課金したというならSS上げて見てくれその時は土下座だわ >>803
お花で言えば生命の結晶を極限でしか取れなくしたもの
お花だって極限だけなら開花や咲で簡単になったとはいえ初心者にはキツイよ
難易度の高いところを実装するなら報酬は低くしてあまり影響ないところでやるしかない
まあ、本来はお花同様イベントで取るようにしなかった運営のミスだけどね 1T目に5Tスキルのカウントが4になってるか見てみたらいい
4になってるなら5T目にスキルが打てる
実際はなってないから6T目 >>807
そういやそれあったね。何でこっちイベントで落とさなくしたんだろ
てっきり後半から上級・最上級であの変な三角形の落とすようにするものと思ってたけど 新極限の敵って弱い奴集中的に攻撃してくるのな
1戦目余裕だろって思ってオートステイしてたら1人消えてたわ ソルジャーは技譜突っ込んでLv3止め複数作るの有りな気がしてきたわ >>811
確定ではないな
4回行ってラストのカニスキルがシフォンとズィルに飛んでくる確率が半々だった スキルが有用になるとしたらターン制限きつくなったときか。現状は要らなそーだけど 現状でも強過ぎて困る事は無いぞ、ストーリーや極限解放された時に勲章3つ取得でやり直さずに済むし
俺は育成終わったLv70キャラを編成1に突っ込んで新MAP来た時だけ使ってるが
オート放置で勲章取り逃した事はねーな
んで一度クリアしたら以後は育成PTで周ってる 育成キャラそろそろいなくなりそうだから
ガチャ回すか装備強化するかどっちにするかなあ
石は400個以上あるけど装備強化するならスタミナにある程度割るしかないし。 いまいちシステムと運営が噛み合ってない感じしなくもないんだよな・・・
今日の極限勲章の「15ターン以内」+「全員生存」もそうなんだけど
全員生存してたら15ターンなんか普通にクリアできそうだし
逆に15ターン以内に終わってたら全員生存してそうだし。…何か無理と3つに設定しているみたいな
例えばだけど今日の極限だったら「赤(不利属性)1人を出撃させて全員生存」とかに差し替えてもよかったのではとか そもそも「ステージをクリア」と「〇ターン以内にクリア」とかが混ざってるしなあ
無理な設定なんて今更 チャレンジ系はあってないようなものにしないと不満ばっか積もっていくものだよ
ってお花が証明してるからしょうがない >>819
そういう制限系はダメだよ
自由に好きなキャラ使って(その結果多少不利になったとしても)勝つのが楽しいんだから
ターン制限と全員生存についても、ローテ回復を活用して攻略する場合は噛み合ってるよ
ステイだと集中攻撃されて耐えきれない→だからローテしよう→その結果ターンがかかるのであって、
両立が難しい条件だからこそ無理せず二回に分けて取得するなどの幅広い攻略を楽しめるようになってる
エアプ批判する前にもっとじっくりとやりこんでほしい あの勲章は設定替える想定してなさそうだから数字以外の変更は無さそう
特に面白味ないんだし初回クリア報酬で別に良かったと思う PT上限解放したら絵がコレジャナイ感がすごい
花みたいにもとに戻せないの? スキン選択は今のところ無いね
いずれ来るとは思うけどlive2Dが足枷になってる予感 二凸絵の方が好きなキャラはトップ絵初期絵固定だしなぁ・・・
動かなくてもいいから二凸にしておきたい子もいるのに ・・・もうあれだね
無理してしがみついてるのそろそろやめようか
君らも何万課金したか知らんけどそろそろ周回の時間ももったいないし見切りつけよ?
今回の課金ぶんは諦めて新転地みつけようぜ 1つ1つが独立した条件だと思うからおかしく感じるんじゃねーのん、勲章も段階取得と思えば自然ちゃう
複数回に分けて取るのは言わば変化球手法なんだし、戦力が上がるにつれて一度に達成出来る条件が左から右へ1つずつ増えるって思えば MDZさんの拷問は、ある意味捕虜が仇討ちで処されるのを未然に防いでいる説を提唱する
まあ魔法のtntn突っ込んで性的に愉しんでいる感も拭えないが
>>825
イベントストーリーは動かさないで、ローディングをサクサク進めたいなあ
逆に、寝室はなぜ動かないのかって話にもなるけどさ 寝室で動かしたらお花も動かせと工数激増の未来が待ってるからだろ >>827
周回の時間短いからやってられるんだけど、
花も1ステージ1分2分でサッと終わるけどそれより短いのは驚異的 >>831
冗談めかして言ってるだけで本気でそんな事思ってる人いないのでは
300人live2D化とかあまりにも現実的じゃないような >>830
イベントストーリーは表情動かす程度でよかっただろとは思う 逆にこっちはだからこそ今のうちからやっておかないとって所はあるかも知れないけど(小声) 動くのが無理ならせめて差分を…と思ったがより花でも採用しろって話になるな 花は時間食わないけど編成が特定のスキル持ってる組み合わせが大事だったり戦友に貸し出しでドヤ顔出来たりで
虹スペチケ課金はありかなと思わせるところがうまい こっちだと花より虹を買うメリットが薄いのが問題だと思う
はよ路線変更して フレにどうとか能力とかどうでもいいかな〜
いいなと思ったキャラを確実に入手出来るってだけで満足してるわ 寝室なんて動かさなくていいけど射精までずっと同じ1枚なのはいただけないな
差分1枚増やそう 装備素材集め中の半端なレベルのレイドボスどうしてる?
誰も来ないのはわかっとるから前回まで放置でやっとたけど
ロスしまくってる気がしてだんだん腹立ってきた >>844
俺はキャラだけなら普通のエロゲでよくね?って思っちゃうんだよなぁ >>847
履歴見るとエイル補佐官仲間のフレが処理してくれてる
絆を感じるぜ レベル5なら半分くらいは即始末されるし、30分後に再要請かければほぼ100%始末してもらえるから流す
それ以外の中途半端なレベルはスルーだな >>848
そのエロゲにガルシンキャラがいないじゃないですかー! 今回のは妙なベルシュシュageが気持ち悪かったしブラームスイベ以外当たりストーリがねえな >>850
レベル5くっそまずいんで流さないほうがいいんじゃね、
処理してくれてるのたぶんおまいさんのフレだし LV5流すけど処理されないなら処理されないでいいんだから別に殴らなくてもいいんだけどな
ソートしときゃ表示すらされないんだから とりあえずロリキャラ投下してロリキャラ最高って酔狂してればいいみたいな雰囲気はあまり好きじゃない 石割ってまで倒す価値ないしノンダメで戦友送るのは気が引けるし
やっぱほったらかしにするしかないか
コラボで始めた花はノンダメでも誰かが倒してくれてるし、運営たのんますわ まーたLv.5放流がフレに迷惑かけてるマンが現れたのか
ソートしろって毎日言われてるのに記憶が24時間もたないらしい >>860
撤退しても結局素材集めで周回するから同じレベルのボスが出てくるから
意味なくない まさか出現するたびに撤退して
出現するたびに撤退するのが大変だわ―って言ってるの? まさかとは思うけど、レベル5レイドの救援がソートされた後に上の方に出てくるとかそんなオカルト信じてるの? >>862
突っかかるつもりは全くない前提での話で聞いてな
結局のところ放置してやるしかないかって事
>>863
他の人はどんな対応してやってるのか聞いただけやろ
同じレイド出てくんのに毎回撤退してんの? そら低レベルぶんなげて片付いてるってことは低レベルソートしてる酔狂なのか
AFNフレが片づけてるかどっちかだしな
ぶん投げても片付かないのが通常 1.本人出しっぱで救援出さずに周回してるって言ってるだろ
2.別に迷惑とかないから救援出せばいいんじゃない?
これで終わる話 >>590
誰かと争うでもないんだから
好きにすればいいじゃん
物足りないなら銅縛りでクリアでも目指せよ >>868
ごめん
放置って書いてるけど戦友以外に救援出して放置って意味で書いてた
30分以上プレイしてたら再救援は出すって感じでやってる
駄レスすまんかった今日は消える >>870
ノンダメで戦友に流すのは気が引けるとか言ってたから流してないのかと思ったわ
戦友のみに流すのはあるけど戦友以外に流すってなくないか? 極限に関しては推奨レベルちょっとずつ上げていくんだろうし
そのうち最強指揮者さま達も納得するだろう
まだ推奨レベル47だし慌てる時間じゃない そのうち装備やボード開放しっかりやらないと勲章取れなくなっていくだろうな ベルシュシュに技譜食わせる所だった!
アイコンがらっと変えるかロックよこせ 放流して倒されるから流す、それだけの話だろ
倒されないなら流す意味もないから流さなくなるし、倒されるなら需要あるってこと
今までに自分じゃなくフレのほうから切られたなんてこともないし迷惑をかけてるとか勝手にエスパーする理由もないわ 敵の強さを5段階で
1.雑魚 2.ちょっと強い 3.中々手強い 4.ある程度やり込まないと倒せないくらい強い 5.コンテンツ消化しきってかつ最上位クラスの環境揃えないと無理なくらい強い
このくらいにわけたとして
1しかいないから2〜3出してよって主張に、なぜか5を出すな廃以外お断りかみたいに返すから話が噛み合わないんだろなと思ってる >>877
所有戦力で基準が変動するんだからそらそうよ 花の極限クローン
花よりも実装ペースが早い
花の極限も銀銅混じりでクリアできてた
これでこっちの極限の第二段階で>>877の2〜3ですらまだ早い
って言われてんだがいい加減理解できないものか >>877
俺からしたら2と3が今でてきたところって認識だが
指揮者さまによっては違うはず
まぁ4と5が出てきても普通にやらないだけだし地道に育てて行くだけだが >>879
石大量に配ってるし、石割りの話がよく出るけど割るにしたってレベル上げくらいなら11連1回やるより全然少ない数で済むからなぁ
花は知らないけどリリースしたの2月でこれだとそれはポーカーポーカー言われるよなって思うんだよね 二周目まで交換装備完凸してから特に報酬選ばずにレイド周回してたが
メンテ明けに歯車900個貯まってて笑った
三周目無理なく完凸いけそう >>882
早く消費したい人に合わせてコンテンツの解放ペースを早めるとゲームの寿命が縮む
俺から言えることはこれしかないし、これで分からなければ話は無理かな まあレベル30リーマーとか3桁ターンで戦って倒しちゃうような神コンダクターからしたら
今あるコンテンツで納得するの無理じゃね?
単純に敵のステータス上げましただと倒せないクソゲーってなるだけだろうし >>885
基本2-8しか周回しないからインゴットは余り気味
完凸したら素材の所持数確認できなかったら楽しみにしてたメンテあけ、の時点で鉄歯車922、鉄インゴ398だった
銅歯車とインゴが辛そうだけど2章の追加ステージで何とかならないか期待してる >>884
別にコンテンツの解放ペース上げなんてしなくても、
たとえば初級中級上級にわけてかけらの数に少し差をつけるくらいでもだいぶ違うと思うんだよね
最上級難易度以前にそもそも中間コンテンツがないわけだから >>890
やはり回数こなすしかないんか、とりあえず本は交換してるけど他めんどいんな >>891
1.デイリーの合成達成に使う
2.Lv1キャラの強化の時に金銀で20埋まらない場合の穴埋めに使う
3.売る
このどれかでいいと思うよ ttps://i.gyazo.com/7efc5c9114c151a24c30af9e35f908a5.png
金20体くらいをlv60、いま後半初級で6体をlv50まで育成予定
こんだけあったら大抵のマップいけるじゃろ・・・? こいつ昨日の夜中からずっとやってんのかよ
本気でウザいなw 誕生日ボイス聞いて回るのって、副団長に任命してからリログするしかないのかな?
期間限定ボイスもだけど、なんで図鑑から聞けないんだ ありがとう、みんなが五歳どうしてるか気になってたので…20体はカネかかりすぎる…思いきって売ります >>902
マテリアルだったら売却以外の選択肢はないな
メロディカなら普通に使うけど >>902
Lv1なら1体につき100しかかからないから最初の1回だけは実用の範囲内だと思う
それ以降は金がかかりすぎるから売り 銅マテリアルとかとりあえずおいておけばええやろ・・・
ttps://i.gyazo.com/891aeaf9bcd44f2a9f1d5f84f239701d.png さっそく金の使い道がなくて400万くらい貯まってるんだよな
もうちょいしたら限凸ラッシュくるから150万くらいは減るかもだが >>905
ええ・・・というかこんな増やせるのかよw >>906
最初は金欠になるけどある程度凸終わったら後はかなり余裕でてきてるわ
こっちも増える一方だな 3段階目の上限解放がいつになるかは分からんけど金で45万、虹で60万ゴールドくらい要求されてもおかしくないので
今は余ってても1000万ゴールドくらいは残しておかないと安心はできそうにないな 最初期はトラブルだキャンペーンだって石ガバガバ配ってて団員も増えまくったからな
同じペースで石増えてたら金もそこまで余ることは無かったはず >>905
枠100で別に困ってなかったけど、なんか別ゲーw 全員2凸終わって金が余るようになったと思ったら装備育成でまた消し飛ぶようになった
お金が余るのは当分先だな 今更シャブリエさんのキャラクエ見たけど、なんやこのひと・・・ >>913
キャラクエはいけたけど
寝室見てうわ…ってなった ウチは85とかでやりくりしてんのに
1000ってなんだよ 装備も戦闘の経験値でわずかでも自然成長するなら楽なんだけど、現状は凄まじい金とマテリアル食うからなあ
ATK+500とか強いは強いんだけど… こう言う部分は無駄にでも最大にしないと気が済まなくて俺も1000、1000にしたわ
しかし枠解放一気に出来ないから手首が痛くなるくらい糞だるかった
一応装備育成でノマガチャ連打するようになると割と枠の多さが役立つ
それ以外は自己満足 イベ報酬も必要なものはとったから
路上ライブするだけのプレイになった
レイドになんか専用報酬でもあればいいのに お花は枠きつかったから初日にキャラ枠500くらいまで伸ばした
まあすぐに後悔したわけだけど、最後までやらないと気持ち悪いので石をドブに捨てる気持ちで1000まで増やした
合成の修正期待して銅マテリアルを置いておくくらいにしか利用法ないわ
装備枠も1000だけどこっちは増やしておいても悪くないな お花は100歳マニュを仕上げにしか使わない派だから常に200枠くらい100歳で埋まってるわ 今のお花は枠500くらいだと結構キツイからねぇ・・・ 60万越えしてるけど400で十分やりくり出来てるけどな<花
いつでも新キャラ引いたら即マックスにしないと気が済まないとかなら難しかろうが ガルシンでお花より優れてると素直に褒めれる1番のポイントが進化素材とかボード素材が枠食わない点だな >>927
サンクスもってねーわw 石で回すか・・・ マジか・・・顔の表情が気に入ったんだが期待はずれなのか なにせ脱ぐからな
寝室は厚着のままじゃないとガン萎え
一枚脱ぐたびにちんこが5p縮む >>932
十二単を相手にするとき60cmになるとかお前すげーな ログインした直後に執務室の!が付いてすぐ消えるの自分だけ?
楽友申請届いてないし表示がおかしいだけかな そいや進化する時一瞬タブリーンが映るの俺だけ?
サブリミナル的に入るから割と怖い 途中で死ぬと何回も叫ぶシステム全ゲームにつけてほしい ストッキングも忘れないであげてください…。
まあドミーナさんは寝室2ぶっこされてないからまだワンチャンあるよね いつの間にか極限全オートでも誰も落ちなくなっていた
強くなったなあ しかし極限を出すペースがほんと早いな
その極限も現状特に手ごたえがあるってわけでもないしどうしたいんだろう >>944
お花も10段階くらいあるし難易度はそれなりにあがっていくだろ まだ2つめじゃん もう俺達は戦力的に極めてしまったのだろう
あとは拷問部屋の実装くらいしか望めるものがなくなったな 花の極限は初期エンドコンテンツだったんだけど今はエンドコンテンツは別にして特定アイテム稼ぐ場所になってる
こっちは最初から花と同じ感じでエンドコンテンツではない稼ぎ場所予定なんじゃないかな 指揮者ちゃんの射精の擬音いる??
ホワイトアウトした後に入ってると最高に萎えるんだけど! 【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part203 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1491456551/
前スレおかしくなっちゃったごめんなさい >>946
ストーリーを進めるごとに文明ギルド幹部が拷問部屋に入ってきて、live2Dでぬるぬる動く拷問シーンが楽しめるのか。 ST回復量が少なく経験値だけ異常に稼ぎやすいシステムがマズいんだな。
石を割って装備とオーブと技譜の周回しただけで
特にレベリング周回とかしてないのに
ベルシュシュがLv66で他53人がカンストとかおかしいだろ。
もっと石をガチャに回させろよ。 >>959
真面目にどのへんがおかしいのかわからん…
複数育てるためにオーブその他を稼いだらそのぶん経験値も稼げてカンストできるってむしろバランス良いように見えるぞ >>947
花の新しいエンドコンテンツは最初から周回してアイテム稼ぐ場所になってたけどな 石割って周回してる時点でレベリングと何が違うと言うのか 石はガチャに使わせろ、育成に割らせるようなST設定はおかしい
こういう事だろ >>961
全部のパラメーターが均等に上がっていくのがバランスのよいゲーム。
経験値だけカンストして好感度は全然上がらずボードは手付かず
これのどこがバランスしてるんだ あと1年もしたらST半額ステージとか週毎に差し込んでくるんじゃね?
どんなゲームでも先行組は頭抑えられるのは仕方ない 全部均等に上がるようなゲームこそないだろ……
レベル上げの次はスキル上げとかやることが途切れないよう設計してあるのがほとんどなのに レベルも好感度もボードも均等に上げられて
このノリだと交換所もイベも完走出来て
貰える石は全部ガチャに…?
税金逃れの赤字部門枠だろうけど覇権取れそう 全部のパラメーターが均等に上がっていったら、全部のコンテンツが同時に終わってしまってやることなくなるじゃん 石割る時点でコンテンツを早く食い潰してる事に気づかんのか 勝手に石割って周回して
やることなくなったクソゲーはすごい みんなにド正論言われてワッチョイWW 1f01-t7mMがちょっと哀れ・・・ 別に頑張って石割って育成するほどのコンテンツ無いからな
自然回復だけで育成してて丁度良いくらいの難度で進んでるだろ オーブもイベントで配られるし、金以外にも経験値与えれば石割せずとも満遍なく育成できる印象
ゴールドもこの分だと2倍キャンペーン等が開催される頃には余るようになりそう こっちもこのペースで2年3年続いてキャラ全部取得してる指揮者さまとかいるんだろうか。 地獄のミサワに通じるものがあるからなあ
石割っといてあーやることないわーって言ってるだけだし >>980
ワッチョイ抜き出して哀れ〜とか奴とか居たからねw あーつれーわー今日2回しかオシッコ飲んでないからつれーわー ボードなんてデイリー分しか開けてない自分にとったらあと1年は戦える
現状ボードないと無理な場所ないからな お花は最高レベルレイド以外も殴ってくれるのに
ちんぽには皆えり好みするのは客層の違いなのか? 01って日またいでずっと生き残ってるレイドボスじゃん >>986
レイドのシステムの違いだろ
レベルが段階的にしか増えないから最高レベル以外はソート順下位に沈み易いとか、
すぐに既に倒されてますになっちゃうからみんな上のを殴るとか、
常時30枠埋まってるから低レベルのまで殴る必要がないとか 単純に通常時のレイド報酬がゴミなだけだろう
レイドイベント時に通常レイドボス流しても無視される
なのでウィークリー報酬を得るためだけに殴ってる人がほとんどじゃね?
週報酬も終わったら高HPボスは強攻撃で沈めてくれる団長様ばっかりだし ガチパで行ったら極限2いけたぜ
やっぱ強い敵と戦う時はローテで安定させないと駄目ね 育成パでステイ放置余裕だけど、やってるゲームが違うのかな? 余裕いってるのどうせ☆3以上で固めてるのでしょ
それ以外だとローテ使わんときついぞ このスレッドは1000を超えました。
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