【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part212 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ fbc1-qdxO)2017/04/15(土) 00:45:26.91ID:LWoGgjAE0
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/symphony_x.html

■twitter
http://twitter.com/girls_symphony

スレタイは原則改変禁止
次スレは>>950 無理なら安価指定 >>950です!!まちがえないようにしてください
 メンテ時(水曜日)は次スレは >>900 この場合も無理なら安価指定を忘れずに
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします

■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part211
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1492178521/
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0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 214b-HE/W)2017/04/15(土) 01:25:51.44ID:DU7Gh5Vt0
>>148
手間がかかるだろ?天樹下のスタミナ消化しきっちゃうタイプかな

>>153
そこは期待するしかない
アイギスほどゲーム部分が楽しいわけじゃないし、もともとキャラが良くなければ滅びる定めよ
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-HE/W)2017/04/15(土) 01:27:08.89ID:RCqxH/4S0
>>153
・育成やキャラ構成に意味が出るようなゲームにする(レイド同期とか見ても当初はこっちラインだったハズ)
・ゲーム性は全部捨ててライター雇って各キャラの絡みエピソード増やす

どっちかにして欲しい
現状だとゲームしてないのにキャラの掘り下げもしないゲームになってる
0170名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab5b-V7Gz)2017/04/15(土) 01:27:36.03ID:9NvyqqJX0
>>153
そうか?
ストーリーやキャラクエはお花より面白いからお花の時は全スキップだったけどちょいちょい読むようになったぞ
個性が弱いのはスキルエフェクトくらいだわ
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b91b-F/Nv)2017/04/15(土) 01:27:39.42ID:uFNb/JSv0
でゆーぷはなんにちもほうちしたのにね
0174名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9908-RAbB)2017/04/15(土) 01:28:10.24ID:dJRZGPj20
>>158
規約読んだこと無いけど多分違反なんちゃうか?正しいかどうかなんぞ誰もゆうてないで
気にせんかったらえぇねん、他人と絡まへんゲームやねんから自分が楽しめたらそれで完結やで
今でも先行登録者だけが得する状態やねんから、気にするやつは後発でゲームなんかやられへんがな
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f1be-3MbB)2017/04/15(土) 01:29:51.18ID:uaDOgmRY0
いつも『ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜』をプレイいただき、誠にありがとうございます。

4月15日 00:20より実施しております臨時メンテナンスにつきまして、
終了時刻は未定となっております。

終了時刻の目処がたちましたら改めてお知らせさせて頂きます。
お客様にご迷惑をお掛けして大変申し訳御座いません。

ガールズシンフォニー運営チーム
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 214b-HE/W)2017/04/15(土) 01:30:01.88ID:DU7Gh5Vt0
育成素材はミニゲーム的な立ち位置にして、ストーリーやキャラに力を注ぐ
より簡単に育てられる好きなキャラでメインミニゲームの戦闘を工夫できるようになる
夢と希望しかない
正直修正で元に戻ったらがっかりする
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 611c-PZs8)2017/04/15(土) 01:30:30.14ID:7eMoWAZP0
ちーん
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9908-RAbB)2017/04/15(土) 01:31:49.10ID:dJRZGPj20
これでまた石貰えるがな
みんなニッコリやな(#^ω^)
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 214b-HE/W)2017/04/15(土) 01:31:51.41ID:DU7Gh5Vt0
むしろこれからはイベントのポーカーとかすごろくのミニゲームをして育成素材を集められるようにしよう
簡単に育てられればキャラは知れるわ好きなキャラを戦闘で使えるわで大改善ですわ
0195名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31c7-93S+)2017/04/15(土) 01:32:05.55ID:FHMBB0Ja0
もうさ…他端で良いんじゃない?
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1349-HE/W)2017/04/15(土) 01:32:13.75ID:W7E8cYS90
アイギスの贈り物とゴールドが渋いのは、ゲーム部分でしっかり遊べるようになってるから
渋いこと自体が優れてるとは言わんが、中途半端な育成
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 214b-HE/W)2017/04/15(土) 01:33:40.14ID:DU7Gh5Vt0
>>197
アイギスはゲームが第一だからなぁ・・・
こっちはキャラとかストーリー、世界観が第一だろ
育成資源絞ってそっちがおろそかになっちゃ仕方ないし、がばった方がむしろいいんじゃないかなぁ・・・
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1349-HE/W)2017/04/15(土) 01:34:29.77ID:W7E8cYS90
途中で送信しちまった

アイギスの贈り物とゴールドが渋いのは、ゲーム部分でしっかり遊べるようになってるから
渋いこと自体が優れてるとは言わんが、中途半端な育成状態からキャラが完成していくにつれて
強くなっていく感覚を味わえたり、その分また頭を使う作りになってる
ガルシンはそれよりずっとキャラゲー寄り(というより現状ではゲーム部分をほぼ捨ててるん)だから
贈り物とゴールドがガバガバなのは「やっとまともになるか」ってぐらい当たり前なんだよ
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb79-HE/W)2017/04/15(土) 01:35:02.68ID:wdttDQ8P0
多少ガバってもいいけどそれなら最低限マクロで楽々とは稼げんような工夫はしとけよと
お船はまあ一応ランダム化とかしてなきゃあっさり検知にはひっかかるしBANをする姿勢くらいは示してるし
かんぱにはノーガードでマクロ天国だけどあれは稼げてもせいぜい自然回復プレイの3倍くらいが限度だしな
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9908-RAbB)2017/04/15(土) 01:35:05.67ID:dJRZGPj20
水曜日に侘び石5
金曜日に15
これは土曜日45個やな

そして流れるようにスムースに日曜日侘び石120個
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 214b-HE/W)2017/04/15(土) 01:38:58.48ID:DU7Gh5Vt0
>>227
好感度40でやっとキャラクエが見通せるけど贈り物なさすぎて見れたもんじゃないしな
もし贈り物入手がイベントごとのミニゲームで楽しく入手できるようになれば楽しさが加速する
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1349-HE/W)2017/04/15(土) 01:40:44.53ID:W7E8cYS90
むしろスゴロクに加えるべき修正は新規実装キャラのお披露目なんだよ
たとえば以下の隊列の@AB辺りに新キャラを固定配置した編成(残りの中後衛に自キャラを4人配置)でスゴロクに出撃できるようにすること

 →
後中@
後中A
後中B
後中C
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3308-3MbB)2017/04/15(土) 01:43:27.63ID:Zpx279vM0
>>253
あっ・・・そっかすまん間違えた
定期メンテの日と勘違いしたわ

臨時メンテ開始 15:00
臨時メンテ終了 22:45(22:10)
緊急メンテ開始 24:20


これでおk?
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1a4-3MbB)2017/04/15(土) 01:45:38.07ID:C1VS+AlX0
>>256
今のところ俺が感じた不具合といえば、双六MAPで敵から攻撃を喰らってもHPゲージが減らないくらいかな
全部オートだから止めた時はどうだか分からないけど少なくともオートじゃ減ってる描写が無いままキャラが消えてった
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