【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part214 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part213
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1492213342/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured トランペットを少年に買ってあげてもそれは養分ではないということだぜ >>247
ヴィヴァルディは神様から寝取った事になるのだろうか ネトゲ黎明期でもあるまいし、がっつり石課金するようなのは金に余裕溢れるブルジョアだろうよ
なけなしのお金で課金して爆死するようなバカはそうはいない ギャンブル依存症って金に余裕ないのにじゃぶじゃぶしてるようなやつ多そう 正直俺だけだとは思うけどまだこのゲームに多少は期待してるし、スゴロクはだいぶ効いたけど色々と良くはなって欲しいとは思う
特に元ゲーの先頭システムは割りと好きなだけに単調な戦闘じゃないクエストとか ギャンブルはリスクとリターンが大きいほど楽しいんだよ
だから金持ちはガチャ程度では楽しめない いいキャラ来たら回そうと思ってたけど、来ないまま石1000個超えそう ブラゲの課金層云々言い出したらいろいろと暗黒面が出て来るぞ 適度に石消化しないと続けるモチベわかなくね?
虹2引いてるけどおっぱい騎士でもう少し使っとけば良かった バイトがここぞとばかりに煽りに来てるな
ガチャ回らないと都合悪いしね デュープ以降ログボだけ回収してたけど★4ひいたからまた暫く世話になるぞ
ところでこのクソすごろくってのは流行ってんのか?
お花でうざすぎて切る要因にもなったんだが 絶対的に駒数が足りないんだよ
全属性の全職が揃ってきて
そのときに戦略が意味を成していたら考えるよ >>252
元ゲーは戦闘前に敵のステータスや思考パターンや行動パターンを参照できて、
誰が狙われていつ列攻撃や溜め攻撃を撃ってくるか分かってる状態で
味方の構成を考えて Stay/Rotate するらしいな
ガルシンとは別物かも DUPE臭い流れだな
いったいどれだけ増殖した石で引いたんですかねぇ ピックアップに毎日100円課金するなら最初から5000円払った方がいいやんけクソが ランダム集中攻撃で戦闘不能一人出たら☆3ならずとかゲームになんないよ
これだったら一回殴ったら死ぬ敵だけでいいです いやー16時だねもうすぐだね
ってPTちゃんに言われてビクゥッってなった
さすがにそれは冗談としていただけない ガルシンもコーヒーにおまけつけてるけど花と違って最低保証じゃない所が嫌らしい
ガルシンメダルでも作って金キャラと交換させろ メダルとか結晶とかどうせ追加されるのわかってるせいで今無い事にイライラ >>267
これどういうこと?
10連で金保証とかあるわけでもないし石単価で言えば100円の方が安くつくんだけど >>268
あれって10万円(初回は少し安い)で虹1人でしょ
おまけとしては妥当かもだけど、狙って回すものではないな >>273
ピックアップは絶対に金虹が出るという保障は無いけど5000円(チケ)はすでに虹をコンプしてるとかじゃない限り絶対最低一人は虹を選べる 花と比べて何が足りない要素かを探すゲームになりつつあるからなぁ >>275
>>276
流れ見てなかった、選べるチケのことね
ありがとう 金の技譜が消えたと思ったら、イベキャラがスキルマだった
おなじ紫背景のアイコンだから間違えて食わせたくさいですねぇ(あふん) 新イベキャラ対象1になってるのは単に開発がエンチャが対象数多めになってるの忘れてるだけじゃねーのかw コダイバナは唯一無二のアイコンしてるしなあ
こっちのは紛らわしいったらありゃしない 早口ちゃんって誰かな思ったらラモーちゃんの事か
なんか真紅に声が似てるね >>279-280
気の長い話だw
>>281
技譜をロックできるようになったよ 金技譜間違えてベルシュシュに食わせたけど大きくなりませんでした 1円ガチャや10円ガチャをぶん回しても300円ガチャからのSSR神姫程の達成感はあるか?っていうと無いだろうなあ…
そう考えると石油王は300円ガチャとか興味無さそう
台湾犬とか来年転生予定とかないよね… ジグソーの4つ目の報酬があったりなかったりするのはなんなの? >>236って事らしい
回答サンキューヘルシーグラッチェ >>290
31日目に 「新しく手に入れた金技譜と合わせて使おうかな」 とか言うんですね。わかります 楽団員枠拡張してないんじゃない?そしてプレボの海に沈む…
花もいつの間にかプレボ30日でアイテム消える仕様になってたな、そういえば 岐阜にロックついたけどマテリアルはまだロック出来ないというね
マテリアルにロックかけたいわけじゃないけどほんと何も考えられないよな メロディカはともかくブロンズマテリアルは売りまくり
グノー用に神秘を残してるくらいか >>277
そう?
余計なもんばっか目立つゲームだと思う 即死はしないにしてもゲームとして巻き返すには何すればいいんだろ 戦闘システムとイベのミニゲーム除いたら、こっちにしか無いって要素がとりあえず無いな
シンフォニックボードが一応あるけど >>305
ホーム画面でスカートめくりとパイタッチを前提としてかわいいキャラ増やす
正直これだけでいい >>308
おぉ、スペチケくるのか。毎回面白いし楽しみ
というか、お花に先を越されたか >>303
新しく引いたキャラレベル1の時に金銀とついでに20匹まで食わせるから売ったことないわ このゲームがこの状況でニコ生するの?そりゃあ勇気あるね お花と比べてこのゲームの立ち絵の可愛さは圧倒的だから
触って反応が欲しくなるのはわかるな 足りないものだらけの中で、余分なものがきらりと光るそんなゲームです
とはいえ所持オーブ一覧とか装備品の鍵アイコンとか直接的にすごく困る部分はようやく解消されつつある >>305
・並べてどーんでだいたい解決するから好きなキャラ並べてね!
・戦闘はシビアめだから属性や陣形をよく考えてね!
どっち路線に転ぶにしても進化素材の大幅緩和か種類削減はやるべき
正直、ローテーションとロール、あと保持キャラ多いんだからスフィア盤いらんかったんじゃね… 腕の良いライターを雇うのが先じゃないかな
今書いてる人の成長を見守るのもありだけどさ お花のニコ生ってガルシンとかNGワードになってそう 前回のニコ名前は突撃ガルシンみたいなのあったのになぁ
あの頃はよかった(?) >>317
どっちかに大きく寄せるべきだよね
ただ後者はキャラクターガチャと相性が悪い >>322
お前1日100レスやってたキチガイじゃん ベルシュシュの時のシナリオはそこまで悪くなかったような
酷かったのはひたすら電撃的にしてた時とその2つ前じゃね? >>326
気持ち悪すぎて生理的に受け付けなかった
不快分がないだけ他のがマシ ぺろぺろ部は起承転結よくまとまってて基本は守ってた感じある
ほかは何かただ漠然と何かしてるなーぐらいしか 今回のイベ話飛ばしちゃったけど
奇数回って感じだった? 今回のイベスト内容自体は嫌いじゃないけど
決まった数人で同じ場所で駄弁ってたらオートマタが来たので倒すを繰り返す以外の話書けないよな
ぺろぺろ部はキャラそれぞれに起承転結あって場所変わったりメンバーの入れ替わりあったりして一応練られてるんだなとは感じる ギャグシナリオにもっと走ってくれていいんだけどなぁ
前半シリアスで完結、後半歌月十夜ぐらいぶっ飛ばす。みたいな事しても面白いかもしれない >>333
その回とぺろぺろ部が同じライターだろうと言われてる じゃあ奇数回だな
評判良さそうなら追って読むことにしよう 文章の良し悪しなんて個人の感性次第なんだし優劣はつけれんだろ
俺はベルシュシュイベが一番面白いと思ったし
今回のとかホワイトデーとか面白いつまらない以前に何も感じない >>308
お花に関してはそろそろアニメ化もあるかもしれんね >>332
会話は大体今まで通り。壊れたオートマタの謎が引きになってるから前より展開がきちんとしてる感じはする
こっちのライターはオートマタ側に視点を寄せようとしてるみたいだ その辺の山ほど死体転がってそうな世界観でストーリーって言われても 内容に対する個人の好悪はあれどこれだけ力量差あったら流石に優劣はつけて良いだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています