【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2489 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2488
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1492553552/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured バランスおじがバランス取れないのがいけない
アンバランスおじに改名だな ソラビが完全無効化されたら今回のマップはハツユキ級だけじゃクリア不可能だと思う ジャムキチ以外は持ってるが
師匠は自引きであとはランダム虹ガチャだったなぁ
確かに強いんだがロリコンじゃないのにランダムでロリばかりきてもうモチベが下がりまくりだわ ヤドリギはデバフはいいとしてスキル10%デバフとかいうウンコ背負わされてるからなあ・・・ >>898
1.2倍が強めなのは金の話
開花虹において1.2倍はおまけでしかない 嫌だ!僕は寝るんだ!
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2490 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1492622672/ 師匠強いけどなんとなくアンプル入れる気にはならない ハゲビ無効化とか一部の人しか困らないマップ来ないだろ
まあ俺は困るわけだが >>911
__人人__
, --/⌒ヽ-、 .> 寝 <
( / 山 .l ) > ろ <
ゝ.=ナ卅卅< .> ! <
/人|σ。σリ ヽ  ̄Y^Y ̄
レ /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
. ノ井井) \ ))
. し' しヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐' エニシダ開花とハツユキソウ開花で役割似た感じになったのに
最初ハツユキのハゲビアップがおかしい感じで比較対象になってたからなぁ
仲良く二人とも使うって運用が一番合ってるのに >>911
乙
ハゲパ無効きたらうちのエニシダ、マンリョウ、ハナミズキが死ぬだけだから 1.2倍は初期の10%となにかの組み合わせの時に1.2倍が秀でているからもてはやされたけど
もう今時10%+有用アビが当たり前だしなんなら18%まであるから1.2倍でどうなるもんでもない 浴衣ふにー「団長さん、35パーセントに強化されました。これでエニシダお姉ちゃんに並べますふにー」
エニシダ「団長さん、50パーセントに強化されました。これでソーラードライブを思いっきり強化できます」 >>935
4bをNGしてないで話題に出すアレな奴はNG >>911
おつー
極めたハゲは強いけどゲージが必要という前提があるから連戦できないし
強すぎるくらいで丁度いいのだ お花もだんだんインフレしてきて初期未開花組の立つ瀬が無くなってきた 初期ふに開花とかふにばっか開花してんじゃねえってハゲ切れるだろ
ハゲだし 防御アビ・ゲージアビ・シャインアビ「地位の向上と出番を要求する」 回避勢が開花しないせいで回避パが結構ひどいことになってる
ペポのパンツはよ だんだんというかいきなりものすげえインフレして
見ないことにするという選択肢が出てきたから逆に大丈夫
なあにいずれ開花するさ ハゲージが3本分くらい貯められたらいいのにな
そしたらシャイン持ちのエニシダの評価も上がりそうだし 思い切って200とかにしてフルスロットルで置き去りにしろ >>949
1ターン目にジャンプして2ターン目で突きさすことで
2倍のダメージを出せるようになる 回避は見かけによらず過激な弓兵に期待してる
え?サフランと同じ属性だから期待しちゃダメ? 禿ゲージはさっさと増やすべきだよな
開花アビで持ってこいよ イベントでコダイバナ級難易度実装して勲章制とかやらなきゃ別に文句出ないでしょ
ユアゲ側が一番そういうの理解してるだろうけどさ 回避はそろそろカタクリが…生放送までには開花すると思ってたんだがな >>946
イオノシもペポも開花してないからなぁ
ペポはうちのパーティーから抜けちゃったし
ヘレニウム新規で追加とかより天杉君には開花書いて欲しいわ >>946
今後「自身にのみ3回攻撃無効の効果を与える。回避と攻撃ミスが優先して発生する」
ってなユーキャンヒッミーなキャラは出そう ハナミズキはソラビそのものよりソラビ攻バフがとうなるのか私気になります 高難易度時限クエがあるわけじゃないからな
常設だし誰でもいつかクリアできる 回避が成功するたびに自身の攻撃力が12%上昇
とかそんなんだろバランスおじの考え付きそうなことって 攻バフ20以外とりえのない虹たちはどうなるんですか? >>949
防御バフに同じ%の攻撃バフがついて一般評価も完全に弱虹脱出するけど
それでも素の攻撃が低いから全く意味ないとかどんどんごねるのがアネモネ団長のイメージ(偏見 カタクリ開花は絵師にせっつかれたのとオリジナル新キャラははせPのごり押しだから
実質のお残しキャラは2人だ バランスおじだし回避するたびに回復や防御アップだろ アネモネ団長は投票イベで1位を取って強虹として実装されるまでは成仏しなさそう >>965
ナデシコとかクリローとか早く救済してやって
多分開花してもよほど壊れアビがつかない限り「アビ1つないのと同じだしなあ」って言われる アネモネ団長の俺謂われのないdisを受けて悲しい
ぶっちゃけ最後の0.8倍追加したあたりから攻撃バフ来たらアタッカーになるの見えてるからいいんですけどね
問題はアネモネに限らず初期キャラのSDがあんまり動かないところかねぇ >>901
(´・ω・`)アンバランスなおじを憎んで ゴネ続けてゆけ
(´・ω・`)被り虹でも 来ない開花も 全て受け入れ
(´・ω・`)じゃぶれ 運営はとにかく新規キャラ増やすことに躍起になってるがユーザーは既存キャラの開花というかテコ入れを望んでいるというね
新規キャラを増やして行くのがガチャ商売としては正しいんだろうけど…悲しい >>978
まあねりねりは開花の完全にちんぽの味を知ったメス顔が実にシコいから
この先ガチ編成に入れなくなっても団長の喜び組として生きていけるよ 15%に防御アップ押し付けられた挙句スキル発動率まで低い虹がいるらしい
まじそろそろなんとかしよ? 開花有無で目に見えて格差がついてるからな・・・とくに未開花かつアビの1つが産廃とかだと顕著
とにかく、害虫・防御・レイドボス関係はテコ入れしろと レイド関係はレベルアップボスでまあ…
めったにやらんけど 害虫? 虹当てて喜んだ一ヶ月ちょっとで色々ともろ被りな上にスキルだけは後発の方がよさげなのを見たとき期待しないと心に刻みました 防御はテコ入れされてるけど気付かれていないだけでは
まあ防御とか回避系はお互い1ターン消費する計算ではバランスとれてるよ
実際はこっちが勝利する場合、戦闘ごとにこっちのターンが1つ多くなるわけで
防御系アビの発動機会が戦闘ごとに1回少なくなるわけで
つまりそういうことなんだが ナデシコあたりも開花でアビはなんとかしてくれんとな
旧12-5ではお世話になったけど今はもうほとんど役に立ってないし 害虫アビとかはもう無視されてアビが5つになるんじゃね 害虫の巣アビを活かす為に害虫の巣設置アビも付けよう 虹にキャノンが無くても砲撃できるキャノンアビ付けてキャノンの地位向上だな 害虫関連アビとかはいっそ育成アビに移動させてなんか別のアビりティ新しく入れればいいんじゃねとふと思った おまけに攻撃系アビで敵の数を減らしたほうが
防御アビ使うより被害減ると来た キャノンパネルは二人しか実装されてないので運営も死にスキル認定してるんだろうなあ 小バエとかシャインとかアビとしてカウントする価値なさすぎるから他を大盛にするか
新しい良アビ追加してくれんとな 銀銅銅銅
いい加減虹のひとりくらい来てくれよ…(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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