三国志CROSS〜X指定〜 Part3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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Q、敵が強い全滅する
A、レアリティによる初期ステの差があまりないので戻って育てましょう
美石がもらえるドロップコンプやスキル不使用などの任務をついでにこなしておくといいです
剣>槍>弓>剣 術は相克無し
剣:近接が得意、遠距離が苦手
槍:近接、遠距離共に苦手はない
弓:遠距離が得意、近接が苦手
術:苦手は無し、防御力が高く攻撃力が低い 何気にレアの緩さ仕様その他諸々 DMMのブラゲじゃ今年一番の出来だな
夏侯惇くそかわいいし スタミナ上限超えた状態でさらにレベルアップした場合は加算されないのか・・・? 通常MAPで覚醒素材はぽこじゃか出るのに
曜日限定クエに意味はあるんだろうか ☆6の時点で当たりだろが…('A`)
それはそうとテンプレねぇ…
Q、どうやって戦えばいいの?
A、まずは横陣で自軍最強キャラを4名並べましょう、その後陣形で相手敵将にその4人をぶつけるのです。
Q、敵が強い全滅する
A、レアリティによる初期ステの差があまりないので戻って育てましょう、☆2でも3でも覚醒すると一気に強くなります。
美石が貰えるドロップコンプやスキル不使用などの任務をついでにこなしておくといいです。
Q、覚醒素材が集まらない!
A、気長に周回しましょう、先に進めば腐るほど出ますが無理は禁物です。
手動で行ける所まで行くのも一つの手かもしれません。
Q、陣形は何がいいの?
A、ミッションで手に入る魚鱗の陣をなるべく早く入手しましょう。
Q、美石の使い道は?
A、1個消費でキャラ枠or装備枠+10なので必要になったら拡張しましょう。
ガチャはなるべく11連を回す事、ダブリは重ねると装備枠解放します。
Q、お金が足りない!!
A、☆2キャラを強化に使うのではなく売ってしまいましょう。
探索もデメリットは無いので必ず出しておきましょう。
デイリークエは装備ガチャでなるべく終わらせる事、ノーマルガチャは罠。
Q、エロシーンどうやって見るの?
A、覚醒すると見れます。
剣>槍>弓>剣 術は相克無し
とりあえずこんなもんでどうよ? とりあえずテンプレはこれでええやん
明日バランス調整入るから多少変わるかもしれんし テンプレ作りたがり特有の他人のプレイを俺に指示させろ感がすごいな
陣のくだりとかそんなんお前がそうしてるだけだろ。俺そうしてないけど、普通に進めてるわ 脳トレ三国志は張角最強とか初期黄巾でスグ退場したマイナーキャラ ニュアンスの問題もあるだろうけど、現状は前半お金が不足しがちなので
覚醒お勧めするというより、一人エースを作って乗り切る方がいい気がする
魚鱗は属性縛り対象だし、なる早でまではお勧めしないでいい気がする あと何故かテンプレ候補にあった距離の記述もはずしにかかってるんだな
あれが必要だってわからない人って本当にこのゲームをプレイしてるのかね できるだけ短いほうがいいし魚鱗の所は丸々削ってもいいとは思う
最初の戦い方のところにある横陣で十分だしね
お金は曜日や明日の修正次第って感じのところもあるしすぐ変わる可能性あるな ワッチョイはあったほうがいいな
典韋ちゃんかわいいしつよい とりま追加でいるものだけでもQ&A方式で書き上げて行けばいいんじゃね?
ある程度溜まったら纏めればいいっしょ
ふわっとした文章で書くとスルーされることもあるのでとりあえず上げていこ バイトとかが湧いてワッチョイつけるのは仕方ないと思うけど
問題もないのにつける必要もないと思う 穴熊しか使ってないけど穴熊取るのだいぶ後だしなぁ
横陣で良いと思う ID:ChlMAcC/0
あくまで一例やで?
それをこれから皆で直して行こうって話なのにそこまで噛みつくってどうかしたんけ? 遠距離って何ぞ? と思ったら、隣のブロックに攻撃する時の効果か。弓弱いと思ってたけど、フリーにしたりスキルで隣ブロック殴る時に痛いのがそれか。
オートで適当にやってたけど、大将狙ったり兵種の配置考えるのも面白いな。 >>28
オレも昔他のゲームでテンプレ案作ったらスゲー噛みつかれた事あるぜ
よくあることよ このゲーム、ゲームデータをキャッシュしないで毎回鯖からダウンロードしてるような気がするんだけど俺のキノセイかな・・・ 文句つけるやつは自分で作ればいいのにって思うけどただのいちゃもんつけたがりの無能だからまともに相手することはない 取りあえず強いのボスにぶつけに行くから後ろの強さとかわりとどうでもいい 友軍攻撃回数のミッションなんてあるんだな
オートばっかで全然使ってなかった
オートで勝手に使うようにしてくれよ うぜーものにうぜーつったらワッチョイつけなきゃって騒ぎ出したのか
具体的に理由も添えて建設的なのになぁ
>>2は無駄に指示したがりなところもないし、主要な情報は抑えてるし、こっちがいいわ >>34
しかも100回とかだからな
そんなにピンチにならねぇよ… オートって格下ミッションでしか使った事ないけど、どの方針で行けばいいの?
やっぱガンガンいこうぜ? まあDMMなんてはちま騒ぎもあったことだし
ワッチョイつけるのも合理的な気もするがな… >>37
ガンガンは余裕で倒せる相手なら良し
基本は横陣or魚鱗で敵将に4人ぶつける→そのままオートで放置 良く鯖がおかしくなって、通信が途切れるわけだけど
その中で止まったまま動かなくなる時もあるんだよね
そういった場合の救済措置って講じられてる?
他のゲームだったら
「中断した戦闘から始めますか?」
って出ることが多いんだけど、このゲームってそれあるのかね
俺の経験した限りではないんだけど 自軍の大将がカチカチなら推奨戦力より低いところでもガンガンで倒せているな
そしてオート陣形で大将にぶつけるキャラを強くしておけば大抵余裕で勝てる
安定取るなら大将は術がいいのかねぇ >>36
そのあとには500回が待ってるんだぜ
育成枠として捨て肉壁を2〜3体入れてると1〜2ターンで沈んで友軍すぐ溜まる
使う必要もないけど適当にボタン連打してるわ おお、やっちまった、直前に出撃したミッション用低レベルパーティーでストーリー最新に挑んで撤退…
>>39 >>42
なるほどありがとう
自動ボタン押して終わりじゃなくてそこそこ臨機応変にいくべきなのね 昨日からはじめて石割り無しで☆5x3覚醒できたわ
蜀素晴らしすぎる >>41
だよなぁ
できるだけ早急にシステム改変して欲しい
ネットゲームである以上通信問題は避けられないんだから
そこらへんは対処して欲しいところ 太史慈きたー!! ……なんで★5なんだよ。太史慈だぞ? 太史慈って小細工見破られて張遼に返り討ちにあってコテンパンにされたのに辞世の言葉まで残しちゃう太史慈でしょ? あくまでも
2000年後の世界で同じ名前をした美少女たちってだけだからね >>49
それをいったら暴力奮って反感買った部下に酔い潰された所を暗殺された張飛とかもっと哀れw 史実厨に悪いが
見た目はまーんだけど、元はみんな中国のおっさんなんだよ。
その辺ご理解いただきたい このゲームは三国志ではなく三国志CROSSだからしょうがないね 日本に行ったら戦国武将とか仲間になるんじゃないの?
だから全体的に低めに設定してあるんでしょう 太史慈って何時も倒されてるイメージがあるから最高レアの1っ下が多い感じ 甘寧の放置ボイスがかわいい
「はぁ〜困っちゃったよ。今日はもう一緒のお布団で寝ないとだめかもしれないよ。」 おいいいい、33連やって出た☆5以上が司馬懿、諸葛亮に大喬3体ってどういう事だよ テンプレで陣形の話が出てたけど手持ち(統率力)によってもオススメ変わると思う
ので個人的に使いやすい陣形を書いておくわ(同じコストからは二つまでに絞ってる)
叩き台として使ってくれれば嬉しい(入手方法忘れたから覚えてたら追記補完よろしゅう
☆陣形名称
後衛人数:中盤人数:前衛人数⇒後衛効果:中盤効果:前衛効果
コスト
入手法
☆横陣
4:2:1⇒無:防+1:無
コスト30
入手法チュートリアルクリア?
☆鋒矢の陣
1:2:4⇒防+1:防+1:無
コスト50
入手法忘れたorz
☆八掛の陣
2:3:2⇒攻+2:防+2:攻+2
コスト110
入手法忘れたorz
☆矢倉の陣
3:2:2⇒無:防+2:防+2
コスト110
入手法忘れたorz
☆穴熊の陣
3:3:1⇒防+2:防+2:攻+1
コスト130
倭国の小倉クエの何かのアイテムコンプ報酬
☆美濃の陣
3:2:2⇒攻+1:防+2:防+1
コスト130
入手法忘れたorz
よく話題に上がる魚鱗の陣はコスト110の中ではイマイチと思うので除外
横陣と鋒矢の陣の組み合わせで序盤はコスト80で戦いやすかった記憶
全体的に使いやすいのは穴熊で弓が多い編成なら八卦と美濃が強い
ちなワイの陣編成は穴熊:八卦:横陣:鋒矢:鶴翼の総コスト350
鶴翼省くとコスト320なので☆6軍師一枚居ると残り☆5軍師1と☆5武将で設定可能 >>60
お前の諸葛亮なんでレア度ダウンしてんの? ああ、失礼5以上ね
しかし悪くないのになんか文句あるのかねそれ 蜂矢も手に入れやすいし、要は1列に4体並ぶ陣形ならなんでもいいんじゃないの? 右に4体並べて効果得られるものって考えると魚鱗になってくる >>65
悲惨では無いけど軍師ばっか手に入れても編成に入らない 悪いどころか強6と5重ねで空き枠引率用☆4で埋めても無駄じゃないって言うね >>69
4人部隊が最強なら他は育成枠で良いしな
育成してるようなのにマイナス補正入っても問題はない 4人並ぶとなんかいい事ってあるん?
あと脱線するけどたまに全体大打撃くらったりするんだけどあれ何なんやろ?
倍速オートばかり使ってるAFNだから良く分からんことが多い ★5以上の覚醒素材集めるのって、大変だねーこれ……
★6用の上位素材なんて、まだ見たこともない 陣形については大将のブロックに4人並ぶことが重要。
他のブロックが壊滅しても敵の大将倒してこっちの大将がいるなら勝てる。
現状ではこれだよ。 >>62
自軍の将が事故る可能性を考えると、テンプレ見んと困る程度の人に
左の数少ない陣はお勧めしづらいな
色々試したい人は勝手に試すだろうし、テンプレはとりあえず横、
書くとしても後は穴熊ぐらいでいいと思う >>73
戦闘画面で陣形押して、左の方の矢印押してごらん。陣形がスライドするから。
これで敵の大将を四人で叩く。こっちの四人に自分の大将を含めれば倒されにくい。 >>77
穴熊はかなりゲームに慣れないと取れないから書かなくても良い気がする >>73
味方の将が事故りづらい、火力を集中しやすいから数減らしやすい
ブロック系を前半に並べて後半一撃系並べて効率的に倒すなど
スキルの調整もしやすい >>73
4人ブロックに固めておけば火力で各個撃破で即潰せるからでしょ
中途半端に削ると敵ゲージが溜まって喰らわなくてもいい大ダメージとか食らうし >>79
自分も基本は横だけでいいと思う
ただ人気の陣は?みたいな話題は定期的に出てきそうなので、
それ対策なら何点か名前の羅列はあってもいいかとは思うぐらい ほ〜魚鱗がええんか
ミッション確認。どこそこを群のみでクリアで取得
キャラ確認するも☆5以上の群おらず。☆4なんざ育ててない
横陣で充分だな! ミッションはちゃんとマップまで運んで欲しいよな
マップ名言われるだけで分かる奴いんのかよ >>86
最初の群域後半1個めのとこだから☆3以下で十分クリア可能なとこよそれ 推奨戦闘力不足なのはわかってるけど後半マップの攻撃痛すぎぃ!
槍でも剣相手にに一撃でコロコロされる 特定条件でクリアのミッション多いけど
どのステージがどこにあるか探すのめんどすぎワロタ
チハたんみたいに挑戦するを押してもそのステージに飛ばないし
1個ずつ探すのアホらしいしUI修正までほったらかしとくか 魚鱗強いな大将軍師にしとけば落とされないしかなり使えそう >>62のテンプレ書いたものだけど
倭国渡るまでは横陣を基本でそこからは道中で拾った陣形で戦えばと思う
初心者にオススメって範囲なら横陣だけで十分じゃろ つまりチハたんは良ゲーだった・・・?
にしても状態異常は空気だな、強い気はするんだが現状即殺すか殺されるかだから全く目立たない 穴熊取るまで全部横陣だったわ
陣形大事だけどもっと大事なのレベリングだし 袁紹兀突骨関索山頂の覚醒が終わった
やっと蜀から出られる 要はやられる前にやると楽
4人がかりで殴ったらやれる確率が高いってだけだしな
相性補正も最終ダメ2倍くらいは出るからあわせてやるのも大事だし 八卦の所も覚醒☆5のLv15と司馬懿58で余裕だったわ 魏キャラがほとんどいないからこっちはレベリングからだわ超だるい 現在四国、スタメン全員覚醒済み
今のところ石は全部ガチャに突っ込んでる
レベリングのために割るのはもったいない気がする
☆3売っぱらうか、枠開放するか悩み中 魏のみ蜀のみ呉のみミッションあるから各陣営☆5以上1名は通常PTに育成しておくと
後からレベリングしなくていいから楽ね(まぁキャラが揃ってればの話だけども ◯◯のみは☆5覚醒が一人でも居れば
そいつを大将に他は適当で余裕よ >>95
ミッションのステージに飛べるのだけは便利だと感じた
あと終了時にエロ画像全部ZIPで配ったのも好印象だった 数枚しかいい絵ないけど 寝室だけ見ると金払う価値があるとは到底思えんけどそこにガチャが絡んでくると人間の価値観は簡単に狂うんだなと再確認したチハタンCG 横陣て将1人だけ強いくらいだと相手陣によっては使い辛いときない?
うちは方円陣のが使いやすいんだけど何か間違ってるのかな そこそこ面白いと思うのに、なぜこんなにも人がいないんだろうな
oβやったからリリースから興味ゼロ勢が多くてランキングも上がらないし
事前ガチャやってないと最初つらいとか、そもそも事前特典が激ショボだったせいなのか
今からでも30連無料チケとか配って人呼べばいいのにね
鯖がショボいから、人いっぱいきてもダメなんかな? 続けてみようと思ったけど
ロード画面のカラオケ談義が本当にセンス無くて苦痛
ところどころで壊滅的にセンス無いのはどうしようもないのか 方円陣は真ん中が防2で主力を真ん中置くと集中砲火くらうという弱点が
出来れば両翼が防2の方が使いやすい気が 肉まん食ってるのは可愛いんだけどな
カラオケ談義の帝が出たときは、毎回イラっとくるわ ゲーム内容そこそこ
キャラそこそこ
loadingごみ←ここ大事
最後が気になる奴だとどんなに楽しいゲームでもハマらないだろうなあと思う >>119
そんな気はする
ガチャで諸葛亮と許チョが出て選ばれたと思ったのにどうも世界観に入り込めないんだよね >>113
ゲームの内容以前にロードが頻繁だったり、時間がかかるとそれだけでダメって層はかなり多い
このゲームはロードの時間もそうだけどプチフリみたいなのが結構起こるんで
そこらへんを素早く改善しないとどうしようもない >>121
なるほどなぁ、おれはそんなに気にならんかったけど
たしかにフリーズや通信エラーでスタミナだけ持ってかれるのはどうかと思うよね 全体的に細かいロードは入ると思うけどそんなにロード長いと思わないけどなぁ。
連続で周回してスタミナ消費してるときは戦闘開始前のロードうぜぇとは思うし速いにこしたことはないけど。
それよりも、戦闘中にエラーが出たときに戦闘再開がないのが不満。
スタミナ吸い取られるだけじゃん・・・。 >>119
ロードが長いってだけでプレステ1ゲーは全部糞にみえるからな あと、探索6時間の回復報酬でスタミナ最大値を越えているときに
うかつにレベルアップさせたらレベルアップ回復分を損する仕様も残念。 単体で開いてると、そこまで長くはないんだけど
ただ夜は長い
大抵の人は別ゲやりながら開いてるから
それやると何倍も長くなるときがある
実際俺はそこまででもないし、他のことやりながらプレイしてるから
ロード時間は気にならないけどな 三国や戦国がタイトルについてるだけで拒絶する人もいるからなあ
結構このゲーム好みだから運営には頑張ってほしい キャラとシナリオについては、俺は楽しめてるわ
直近の三国志ゲームでヴァルブレやってたからさ……
あれに比べると……なw ガチャで☆6揃えてもlv1だと雑魚相手に蹂躙されるのも大きいデメリットと思う
最高ランクはlv1から即戦力が当たり前って風潮があるから
ステ見て低ランクとの差なの無さ+群域後半で苦戦する様を見て
サクサクレベリングに慣れてる層は離れやすいかと うちもロード気にならないけど全体としてテンポが悪いかなぁ
ロード明けて戦闘ボタン押すまで長いとか、強化の間が長いとか スキルが状態異常攻撃でショボかった大喬ちゃん
覚醒したら1倍3回攻撃になって一気に使える子になった エロソシャゲなんだから序盤くらいは難易度落としたり育成素材を多めに配ったり
もうちょっと緩くして気持ちよく遊ばせてもよかったかもな。
高レベル事前☆5があっても2日目くらいからクリア済みのステージを周回させて
レベルアップさせないといけない仕様はなかなかハード。
しかし、本当に手に入る鏡が少ない。こまめに探索に出せないとどうしようもないな。 例え配布の姜維や星4、最初の星5だけでも
覚醒Lv30〜40もあれば西海は十分いけるね 他に不満があるとすればミッション報酬を一括で貰ったときは
何を貰ったかの一覧くらいは表示して欲しい。
報酬をまとめてもらうなんて序盤だけだろうからあまり必要がないのかもしれないけど。 やっとストーリークリアした……
最後は全員被弾させてスキルぶっぱする運ゲーでした
とりあえず最後まで行きたい人は槍を多めに育てた方がいいっすね 覚醒後のレベル上げはエンドコンテンツかってぐらいキツイ
レベル50付近になると賢者の鏡5枚使ってもレベル1も上がらないのはちょっと・・・ レアリティ至上主義にすると……
てかレアリティ至上主義を求めてる人って
このゲームにどんだけ課金してんの?って思うわ
そんな「何万突っ込んだわー」って人は、このスレでもいたっけ?
課金してる人が少ないのにレアリティ至上主義にすると
それこそユーザー減らすだけのような気がする 銭堀も鏡堀も曜日クエでそのうち出るでしょ・・・
出るよね・・・? 曜日で4クラス以外だと
銭、鏡、装備Pで残り3日……だとすごくいいなぁ 銭、鏡、装備Pだったら文句はないけど、報酬が渋そうで怖い 曜日クエはヘルプに全部のってるよ
冒険からクエストバナー ドロップしょぼいけど獲得銭2000くらい出るのはありがたい ☆6当たったけどdと孔明
強さ微妙っぽいし何より見た目が好みじゃないからつらたん >>147
サンクス、そんなんあったんや、てかやっぱ装備Pはないんですね レベリングは金曜日クエと日曜日クエで出来るから苦痛ではないな
銭クエは報酬ショボイから結局お金稼ぎようのノマクエ周回は一定数必要かw レベル上がったわけでもないのになんか突然友軍が1人しか出てこなくなったぞ
特に困る訳ではないけども 獲得プレイヤーEXPが蜀の44から増えない
倭国進めばどこかで効率上がるん? 上がらない
消費冒険P55になっても44のまま
なのでプレイヤーのレベリングは蜀が最高効率 >>165
蜀の嘉陵のメインクエ「よくできました」をとひたすら回すゲームになってる まじで じゃあもうしばらく蜀やるかあ
地域開放して甲冑出るようにもしたいけど
消費増えすぎやろ まぁとりあえずはイベ待ちなんだがな
イベでどうなるか
現状で集金はあまり出来てないだろうけど
だからってイベでせこいことやると、ユーザーが離れていくし
難しいところだな
戦闘システムは好きなんだが 不具合なのか仕様なのか
仕様だとしたらテンプレに入れといてもいいかもね 倭に行かないと☆6進化できないんだよね?
曜日も渋いみたいだし嫌でも進めろか 最初あたりに組んだ面子だと弱いんで、育成がてら新PTで初期ストの穴埋めしてるわ
あんなに無限ランクアップが辛かったのに今度は上がらないw とりあえずLv80ぐらいまで上げれば睡眠時間分は確保できるから頑張れ なんだかんだでクリアで貰える石が馬鹿にならないから、すすめるのも悪くないと思うけど。
ミッションとかも増えるし。 >>1乙
スタミナ上限超えてる状態でレベルUPしたり、探索のスタミナ回復が出ると適用されないぞ 気をつけよう 全くスタミナ上限を超えて回復しないゲームもあるし
レベルアップでは上限超えないが、アイテムでは上限を超えるゲームもある
全てで上限を超えるゲームもある
ルールを決めて欲しい プレイヤーランク上げは蜀の「良くできました」が最高効率
キャラのレベル上げはチャレンジクエが一番
でも未育成キャラのレベル上げは育ってないキャラ引き連れてオートで勝てる所が一番やね >>170
敵将強いから無理に狙わず数が少ない所から減らしていって
友軍の単体スキルで大将倒してもらうとかどうだろう ア テ ク シ 団wwwwwwwww 邪魔すんなああああああああああああああ >>170
友軍に槍ちゃん連れてけダメが通らないなら諦めてレベリングか覚醒した方が早い
それからこれからも獣界人系は剣に偏った編成でくるから槍は多めに編成した方が楽 敵の一般弓兵の火力おかしいだろ…
「矢が足りなくなっちゃう〜」とかいう間の抜けたセリフから鬼畜三連射 レア度を群にしてるからじゃない?全にしたら全部表示されると思う そういえば直前で魚鱗取るために群ソートしたんだった
6時間ROMってきます・・・ ミッションのアテクシ団とのバトルに10回勝利するために
魏の今週のアテクシ団回ってたやつおりゅ?
おりゅ・・・ >>181
回数増えねえぞと問い合わせまでしてすまんな運営 予期せぬトラブルに自分でやれる事出来る限りやったけどどうしても解決しなくて
やむなくSSとってここで聞くという努力の姿勢に好感が持てる。
二言目にはクソしか言えない馬鹿とは人間のデキが違う。 >>171
>>173
Lv60張魯OUT
LV44馬謖IN
でなんとか勝てた。あり ガチャで☆6そこそこでるし、行動力は冒険者レベルup+探索で回復するしで
今のところ課金要素が見つからんゲームだ。 なんか上位覚醒玉全然落ちなくなった
下方きた?それかなんか条件がある? 確かに、とりあえずの手持ち☆4〜6のレベリング終わらんからガチャ回す理由がない ガチャ回したとこで希望の☆6が来る気しないから現金投入する気が起きない
せめて勢力か兵科の指定でもできるなら考えるけどさぁ
期待値的には1万5千円で☆6が1つだけどそれで張魯ちゃん引いたら凹むだろっていう ガルシンみたいにガチャに銭1万でもおまけでつければ多分アホみたいに買うぞ 事前+33連で☆6x3、☆5x7いるからしばらくガチャしなくてよさそうだわ ストーリー進めるとキャラ解放されるガチャはどうかとは思う >>190
残念ながらガルシンは糞イベ連発で花と違って絶対数が思いっきり減ってそんな奴も相当少ない
現に花と違ってガルシンは絞りに入っていて、花のようなスペチケやスペシャルログボとか大盤振る舞いをやらなくなった
レッコラといいさーぱんつといい過疎りだして勢い落ちたゲーは何かと絞りに入っているが
そういったゲームはもう終焉が近い予告宣告 >>184
おおオメっと
倭国上陸おめっと
小倉で穴熊の陣とって☆6覚醒タイムだな 倭ついたー最初はクソゲだと思ったが蜀あたりで育成終わらせると遊べる感じになってくるな >>193
ガルシンみたいにお金付きのガチャやってくれってだけの話なのになんでガルシンそのものの話になるんだ もう少しガチャにお手頃価格の選択肢とかババリエーションがあれば よくある数ヶ月で終わるクソゲーかとおもいきや戦闘バランスがめっちゃとれてるよなぁ
DMMなんてとりあえず全体攻撃撃ってから全体攻撃撃て くらいのあほバランスげーばっかりだからビックリした
ただシステム周りみるとやっぱ数ヶ月で終わりそう。勿体無い 半年いけるか分からんのは出し惜しみしないで最初からスぺチケ売った方がいいと思うの
☆6確定だけじゃいまいち買う気になれんのよな 正直DMMゲーでこんな戦術指南スレになるとは思わなかった 戦闘はDMMゲーらしからぬ出来の良さだよな
あとはスキルのバランス調整をまともにして軽くすれば意外に長生きすると思う
世界観的にも各国の軍人の名前の女の子出してけばネタは尽きないし 回復をどうするかだなー
3000-4000減らされるのに400ちょい回復されても ダブってる★5キャラって、同じキャラの餌にしてもいいもんかね? ログボは調整して欲しいな
ゴミばっかりはやめちくれー >>209
ログボはしょっぱいけど探索6時間がそこそこ旨いからログボあんまり気にならんわ >>208
4段階まで開眼(装備枠追加)があるから、とりあえずは重ねていいと思う
先のことはなんとも まだ使える段階じゃないんだけどブロック0.4倍×4って威力的にはどうなんやろ 通常ログボはともかく開幕記念ログボはもうすこし手心をいただきたい所 システムが中華ブラゲっぽいからそっちかとおもってたた 素材は三国志トライブだけどゲーム部分は一応オリジナル? >>110
DMMゲーって再生怪人多いし、システムも流用してるとこが多いからそのあたりも使えばいいのにな
サービス終了したソシャゲってオークションにかけられたりする事も多いらしいが、その大判振る舞いだと完全に畳むつもりだったのか売れなかったのか・・ 穴熊って小倉1からコンプしていかないとクエでない? 割と好評なのにランキングが低すぎる
もっと集金できるなにかを作らんと・・・選べるガチャとかお得なアイテムセットとか 小倉城の戦い3をクリアしたけどミッションにでてこない
素でコンプすればいいだけなのかな ミッションが多すぎるのかも
処理していってみては? >>212
孔明のが似てるスキルだけれど
確殺できないと相手のスキルが飛んで来まくるすんごいスキルやで 諸葛のスキル2は陣形の攻撃上がる箇所で使ってるな
そうすると1600×5とか出とる 小倉の戦いミッションを小倉城の戦いと勘違いした私が通りますよ 三国志ってだけでもう食傷気味な奴多いからね
後やっぱり名前継承してるだけでもおっさんの名前ってだけで抵抗ある奴多いと思うわ
事前回転数βテストの不評あったとはいえ他ゲーが100万余裕超えな昨今でも30万回転程度でおわってなかったっけ 現状ガチャしてまで欲しいキャラがいない
というか、まぁ絵が色々と残念だし
覚醒させてもエロシーンが、なんか2000年序盤のエロゲみたいなシーンだしw
どうすんだろうな
そもそも使いまわしの絵でガチャさせるとかどうなんよw ゲーム自体は面白いからこれ死んでもイラスト変えてロード時間を短くしてくれたらまたやるわ チハたんで中将まで課金しちまったから最近課金怖くてできねえわ
中将だぞ中将 8万近くやり逃げされた 石50溜まったけど、念の為明日のメンテ明け待った方が良いかな? とりあえず初回イベとロード周りに動きがあるまでは課金はできないな
デモンズキッチンの二の舞はごめんだぜ ロード時間長すぎて無理w
何かするごとに初代プレステのRPGより長い読み込み速度とかないわw とりあえず設定でカットイン無しボイス無しエフェクト簡略化くらいにできるようにすりゃ
ロードも戦闘もサックサクになるだろな
14人×スキル脱衣2枚の画像読むだけでもかなり負荷だろうに まだガチャキャラで露骨な格差無いから平和やね
つか本体のレべリングどうにかしろと言いたい ロードの長さと意味不明のカラオケ談義で切った人多そう
猿がお手玉してるロード画面のほうがまだましだわ レベリングは鏡って要素があるから、バラマキのさじ加減一つでどうにかなりそうだけどどうかな >>240
多分リセマラ勢は好みの子を引けて納得したんだろう >>235
初期からず〜っとやってれば月1万程度の出費だろ
楽しめたんなら安いもんだったんじゃね?
俺はソシャゲは無課金の範囲でしかやらないからよくは知らんが ☆6の第二スキル強すぎて笑えてくるな
☆5重ねて装備つけれても格差すごいわ フレンド関連の処理がクソすぎんだよ
定員超えでも申請できたり無駄なリクエストが頻発するアホ仕様
ところでロード画面の海女ちゃんはどこかで拾えんの? コストを上回る統率持った子を配置しないと陣形使えないとかじゃないかな 高コスト陣形沢山使えるようになるってだけじゃねーの
3つも装備すりゃ十分な気がするけど フレ申請くるんだが、いつも相手側の枠が一杯なんだ。 フレ申請が来やすいのは、ミッションでフレ人数で石プレゼントがあるから。強さ関係なしに受諾しまくるといいよ
ミッション狙いで相手も受諾されまくってるせいか申請来たのを受けようとしてもほとんど一杯で終わるという罠 曜日クエスト超級、行動力50つかってキャラ経験値100のPL経験値15でドロップ無しとかどうなってんだよ >>259
倭まで進めたら曜日クエは石もらってもう行くとこじゃないから・・・ 曜日クエは経験値(予定)と銭(予定)しか無かった、いいね? 曜日上級行ってゴミが1個とか
>>261が言うように石貰ったらもう行く事はないなって思った 曜日クエとか今のままじゃ初回石しかメリット何もないだろ
超級クリアしたら確率で良装備落ちるとか兵種モブのエロ見れるとかじゃないとやる気出ない 小倉のちょっとまったで覚醒素材掘ってるけど一番右全然落ちないな
1/16だったわ4つ集めるのが遠い 汗かき双剣モブのサブクエ(イベCGあり)はまだですか? なんで、友軍がいっぱいになったのに、戦闘で選べるのはゲストばかりなのん?(´・ω・`)
どうして友達を選べないの? 本当の友達じゃないから? たぶん友軍は一度使うとその後24時間は同じ人を呼ぶことはできない
普段は野良を使って友軍はここ一番のために温存しとくのがよい >>269
野良の人の方が強いの大勢いるんだよなぁ、コレがまた… 友軍はどうせ汎用の1スキルのみだから
単体全体の差以外どのキャラでも似たようなもんってのはなんとかして欲しいな
野良は1スキルだけどフレは2スキルとかなると色々戦略に組み込めるんだが ロード関連はさておいて
寝室のクオリティどうにかなんねーのかな
寝室はやっつけ仕事で付けました感が半端ない 覚醒素材目当てに周回して気づいたらレベルが上がってる感じ 曜日全部見て、調整状況見ないと何とも言えんね
来週にはイベ始まるだろうし、判断はそこからじゃね 定期テンプレ
初心者・・・・・覚醒素材でねえよクソが!
中級者・・・・・銭足りねえよクソが!
悟った者・・・・こんなのレベル80になるわけねえよクソが!
こんなゲームですので中級者までの人頑張ってください・・・
中級者卒業する目安はおおよそ1日か2日くらいだと思います 現状行ける一番強いとこのサブクエひたすら回し続けてるだけだな その戦力ならストーリーもサクサク進めるのでは…?
何か事情がありそうだ それだけ☆6いるなら☆5もいるだろうから、とっとと3体ほど覚醒しちゃえば倭なんて楽勝
どうせ縛り用に覚醒☆5は何体も必要になる 下手に☆6引いて育てて詰むよりも、有能な☆5を揃えて覚醒させるほうが捗る 俺もにゃんこでもたついたけど八卦の陣手に入れたり覚醒させたりして地道に補強してなんとか先に勧めた 蜀で4キャラ分の☆5素材集めて出たNPC武将全部売ってたから金に困らなかったな
倭で☆5素材でまくるけど結局金稼ぎで足踏みするのと
ユーザーexpが蜀の方がいいから金稼ぎに戻りそう 倭なら二人☆5覚醒であと無覚醒☆6 3体 あと星5でいけたな
魏延☆5覚醒だけどこいつ若干他の☆5よりステ高いよな 倭で推奨戦闘力より下でも普通に行けるということがわかった 倭で6素材掘るなら消費28の所でいいよね
先進めば出やすいとかある? ☆4以上の覚醒4人で他は育成枠だわ
素材はなんとかなっても色々覚醒すると銭がいくらあっても足らんな >>297
先の方が出やすい気もするけど序盤で集めるのがいいと思う 陣形も相性も関係なしでいい勝負するのがちょうど推奨ぐらいじゃないかな >>297
特に無いと思うから素材集めはそこでいいと思うよ ☆6もう一人58のが居るから☆5枠が微妙なのかな
俺が馬鹿すぎるのか判らんが横陣で真ん中に4人配置して後はスキル敵の数に合わせてって感じで良いんだよね? >>299>>301
最初の方で集めるわありがとう 穴熊までは魚鱗で4縦にメイン覚醒置いて敵の大将に当てて位置変更させないでオートだわ 他の手持ちわからんからあれだが
馬鹿なら馬鹿なりに魚鱗の陣入手したり☆5覚醒させたりして戦力上げるべき >>305
そんな感じの編成でガンガンいこうぜ!にすると4縦が右に行くからそれでオートしてるな ミッションで泥コンプで石貰えると思ってたが、ないステージもあるんだな。 >>302
自分は横陣で敵大将のいる列に4人が来るようにしてた
重要なのは早く敵大将を倒すことだと思ったから
おかしかったり間違ってたらすまん >>310
ミッションは大体以下のパターンのどれかだと思う
・3ターン以内
・スキルなしで
・ドロップコンプ
・エリアに該当する所属のメンバーのみでクリア >>302
横陣なら始めに敵将に4人当てるんだぞ
集中攻撃で先ずは敵将を落とすんだ そうか、弓4人並べて真ん中で固定オート…いや無理か 防御高い中列配置するのかと思ってたわ、大将殴って見る ☆6出なさすぎやろ
しかも出なかったやつは引退するからフレに出てくる奴みんな☆6ばっかで肩身が狭い メインストーリークリアすると
・スキル◯◯でトドメを刺す
・◯◯陣形のみでクリア
とか出て来るぞい 全体攻撃する☆6よりは、単発で倍率喰らわす☆5の方が印象いい これユーザーレベル40超えてる人ってスタミナ割りしてるの?
俺結構こまめにやってるけどまだ35なんだが 安心しろ55連でぜんぶ帝演出8割☆3だ
☆6なんぞおらんわ >>321
蜀でレベリングしてる人がそこらじゃないかな
俺結構スタミナドバドバ溢れさせてたけど蜀で長い間こもってたから同じ35だよ >>321
毎日4時間お漏らしして39だな
経験44で頭打ちだからキャラ経験よりプレイヤー経験値優先してたら割らないでも40超えてそう >>324
☆6確定かどうかはしらんが、一瞬帝の姿見えたときはガクっと来たが、
その後4人武将がX字カットイン(X字が光り▽カットイン4つがX字にぴたっと当てはまるアクション)で
登場するみたいなのもあったな、あれは結構熱かった! 張魯ちゃんはいいな、かわいい・カワイイ・可愛いと三拍子揃っている。
そして何よりキュートだ 武将経験値の為に石割るなら土曜日の経験値クエで割ればいいと思うぞ
それ以外は蜀でまったりしておけばOK >>321
社畜だが割って48。ストーリは今治らへん。 銭クエスト初級
銭100
中級
銭1000
上級
銭2000
超級
銭3000
共通
ユニット経験値100 プレイヤー経験値15
富豪甲冑兵狙った方がいいか? 出現調整かかるとしたら富豪甲冑や☆2ゴロゴロ落ちるアテクシのほうが手頃そう 石ガチャは凝ってるのに装備ガチャの手抜きはナンナンダww >>334
富豪甲冑兵も登場するエリアでおもいっきり差が出るからなあ
蜀あたりで2700、多分もっと先でも出ると金額増えると思うが、一番最初の群エリアで出ると900しかない
ちなみに登場エリアごとでステージ別扱いっぽく、それぞれのエリアクリアごとで石もらえるっぽい。
団や他の甲冑兵もしかり ストーリ報酬で☆5くれるんだな。
清正きてびっくり。 それよりも穴熊目当てで小倉城3やってるんだけど石5つ割っても☆6素材だけでなくて嫌気が差した >>339
倭国の富豪甲冑兵で銭7000ぐらい貰ったかな
調整次第では銭クエストも石回収だけになるかなぁ スタミナ効率だけなら銭甲冑は効率いいと思うけどなぁ
銭があふれてきたら話は別なんだろうが 袁紹1.5単と1.0の二体持ちだから使い勝手いいんだよな >>347
・・・というかランダム発生だからなあ、固定発生とかならまだしも
スタミナ効率って考え方とは別なんだよな。発生したらスタミナ消費0だからやらきゃ損損レベルだけどね。 とりあえず現シナリオクリアまで行ってわかったことは
星6にしろ星5にしろ味方側は当分3番スキルなんて考えなくていいなこれ これ戦闘部分結構好きなんだけどなぁ
三国志だから上位は無理だろうがどうにか30位手前くらいで安定してくれないかなぁ なんかよく分からん中毒性はある
延々と周回していたい >>356
ほんとこれ
とっつきづらいから人増えないかもなぁ 引き弱組が魏の最後らでつまって引退していくから無理やろうなあ
10-20連やってさいならコース ランキングなんて気にしても仕方ないよ
ゲーム終わる前に止めてるって
本気で気になるならどんどんお布施してあげるよろし 初心者向けだけど
★5は
馬謖オススメ覚醒で3連撃
あと呂岱使えないと思ってたけど防御陣の効果高いところに置いて覚醒3連撃も強い
他あれば教えて欲しい 今の若い子らは三国志あまり知らんのか
日本の戦国時代よりも戦闘が多くて楽しいぞ まあゲーム続けてりゃ自然に覚えるし、続けなきゃ読める必要もない
自分も光栄やるまでは全く読めんかった
>>361
むしろ使えない☆5があるのかって話だけど‥どうせ遠からずのうちに
属性毎に7人以上覚醒して育てることになるだろうし
スキルも 複数攻撃→単騎倍率 の流れ用にどっちも欲しいし
あえていえばリーダー役として早めに術一人はいるといいと思う >>361
星5のオススメか
一応持ってるのだと蒋欽(しょうきん)覚醒で防御無視1.5単体
龐徳(ほうとく)覚醒で3連撃
後はガチャで出ないっぽいかもだけど徐庶(じょしょ)が覚醒で防御無視1.5単体
ぐらいかなあ 蒋欽って背負ってる弓でぶん殴って防御無視だもんな
設定がガバガバ 本来徐庶は普通に魏なんだろうけど、演義の印象が大きいしね 韓当のスキル2の敵単体に0.6〜3.6倍ダメージってなんやねん。
バクチすぎるぞw ふうう…………やっと倭國。★6素材を集める日々だな。 >>375
厳密に言えば。でもまあ、どんまいだべ。 ちょっと呉起の出てくる七人目以降、相手が魚鱗ばっかりで総力戦不可避辛すぎんご。
フレンドがスナイプしてくれるけど、そっから完全に運ゲーやんけぇ……。 自分を使いこなせない司令官より有能な司令官が欲しい、と☆6弓が申しておる 初期メンツは誰の趣味なんだこれ
諸葛瞻なんて三国志を知ってても読めないやつがいそう かなり歴史には関わってる人物だけど
諸葛恪とかの方がちょい有名かね ガチャ演出で、金のみ殆ど☆3稀に☆6、虹のみ殆ど☆4稀に☆6
帝演出単発☆5確定11連だと稀に☆6、4人カットイン単発☆6確定11連も1人は確定
タイトルロゴがドーン激アツ☆6複数か、☆6が3人と2人の時にロゴ出現 ☆6弓も甘寧は覚醒スキルかな凄い攻撃力とレスにあった
孔明も覚醒スキルかな三龍3体に攻撃1.2倍が強いらしい >>388
ログボもデイリーも曜日ダンジョンも0時だよ ☆5どれを育てるかを、覚醒後のLVMAXの3番目のスキルで選びたいのだがわからない。情報plz。 甘寧はスキル2も強いけど「スキル3の80%麻痺」がやばい
しかしLV80まで遠すぎるよ 覚醒後最大レベルは明日の曜日ダンジョン次第だろうけど
今日の銭ダンジョン見てるとあんまし期待出来ない気がしてきた >>392 知ってるかもしれないが戦闘中 右上に並んでいる敵キャラクリックでスキル3まで見れるよ
それと最初のうちはスキル3で決めるよりスキル2で決める人のほうが多いみたいです 銭ダンジョンは石使えばすぐに10万とか稼げるから全然ありだけどな
明日の経験値ダンジョンは覇者の鑑ドロップするかなぁ… 倭国に入ったら何か楽しくなってきた
もう欧州にも遠征して風呂敷広げまくろうぜ なんか知らんが☆5覚醒が揃っただけで倭をサクサク攻略できてるんだがちょっと楽しくなってきた 孔明が強すぎて逆に冷めてきた
攻UP陣形と組み合わせると計4000〜8000をブロックにばら撒き出すな
もうあいつ一人でいいんじゃないかな 三国志全然知らんけどなんか関羽とか後2名の奴が強いんじゃないの?
このゲームのは微妙なのか… 石たまったからガチャやったら弓たくさん来たんだが今更使い道はあるのかね これ登録したフレンド一度だけ使えるがその後は二度とリストに出てこないな
何だこの謎仕様 フレンドは24時間経ったらまた出る仕様だから現段階では特にこだわる必要茄子 スレざっと見た感じ軍師ゲーぽいけど出たの槍ばっかだわ
難易度も高いみたいだしこれは生き残れるのか… 陣形コストもあるから周瑜司馬懿気象予報士の誰かは欲しい 見てみたら脳筋しかいなかった
ガチャでまず軍師当てないといけないのかつれーわ
このゲーム制とガチャが噛み合ってない感じなんかね 軍師は弱点がないし硬いので将向き
陣形はコス110x3とかにしなきゃ余裕だけど使い分けの幅が狭くなる
まぁリセマラするなら3軍師+甘寧あたりまで粘りたいところ >>410
えー本日のアプデは12:00からになります つか軍師は最初の方でキョウイ貰えるでしょ
イベントで
イベキャラだから強くはないが リセマラってあと4時間か
時間的にも無理ぽいしリセマラだるいし
進めて取得出来る石で軍師でないなら詰む所でクリアか 軍師おらんから事前☆5で倭はクリアできそうなんだけど軍師じゃないとだめなの? 軍師いなくても行けるよ
強い陣形複数使えないってだけ 今のストーリー最後は剣x5の術x2だからな〜
槍育てた方がいいぞー 普段でも槍多い方が楽だよな
左側が全滅しなければ敵将ラインで弓の攻撃食らわない上同ラインの弓は雑魚いから リセマラで終わるやつって
ただ単に「強いキャラが欲しい」ってだけだから
どうせ長く続かんよ
これからバランス調整とされて「最強がいなくなる」と途端に文句言ってやめるでしょ
ゲームを楽しんでるんじゃなくて
ゲーム内で優越的地位になれることを楽しんでるだけだから
どうにもならんよ
そもそも軍師なんて初期の段階でそんなに強くない、★6でもな
防御力は高いけど攻撃力はスキルが覚醒してこそってところがあるし
ある程度進めてからこそ強くなる職なのにそれも理解できてないし 剣だけが使い勝手悪すぎる
ストーリーラストは戦闘力高いけど剣メインだから助かってる感がある 覚醒素材のドロップってやっぱ同じ種類でも先のMAPの方がドロップ率良い?
呉の序盤で詰まって蜀で仙素材集めてるけど全然落ちない
稀に事故で負ける可能性があるけど呉の南海回った方がいいかな? >>422
ユーザーLv上げてると割りきって蜀で☆5を覚醒させるといい
倭まで行けば☆5素材落ちまくるけど無覚醒だと厳しいかも >>423
サンクス
戦力まだ7000ちょいで呉突破なんて夢のまた夢だから
素直に蜀に引き籠ります 中盤は陣形位置ポチポチがめんどいから
方円で防御上げて大将チームは固いのにしてそのまま出したら
案外楽で強かったわ
デメリットはあんまダメージ喰らわないので友軍ミッション100回がまだ達成してない ゲストで1人だけ出てくる ノ〇イヌってプレイヤーは運営の救済措置キャラなのかな?
LV84でリーダー戦闘力1911もあるけど友軍申請おくれない オレもそれぐらいの戦力だけど4人部隊以外の3人は育成枠にしてるからなぁ
流石に推奨から2000も下だと不安定になってきたから穴熊掘る 一軍を全員覚醒できたから国別任務用編成作ろうとしたが、魏の☆5以上が一人もいなかった・・・
蜀は三人もいるのに・・・ 小谷城3のお宝の右って何色の箱なの
虹色出ても一番右のが出ない;; メンテまであと10分なのに富豪沸いた。
冒険P10しかなくて、5足りないし、美石わっても、メンテで冒険あふれるじゃねぇか
諦めます。 メンテ開始直前だけど告知なしか
せめてツイッターでくらい何か…ってフォロワー1500くらいしかおらんのか
告知機関として使う気なさそうだな 試しに二回クエストやったらさっそく富豪兵が出たわ
すっごーい! 銭でノマガチャを回すなんてことは、やっちゃだめだぞ
覚醒で銭が一気に融ける ただ1体覚醒させて次覚醒させるころには必要な銭溜まってるという オンラインメンテだったのか
まぁ終了時刻とかがなかったからおかしいとは思ってたが ステップアップガチャとか追加してくれ
いきなり5000pは厳しい 確定の無いステップアップなんて一番いらないんだけど アテクシ団出まくりでうざ
メリットないし放置だと金とられるし外れすぎ せめてアテクシはスタミナ消費なしとかならな
使いたくないスタミナ消費させられるのひで 戦闘に入るときのロード時間が長すぎ!
短くならないかな? 経験値稼ぎで周回するのつれえわ さすがにピンポイント狙わなきゃ5は出るし6確定以外いらんだろ
買ってないけど 戦闘もっさりと運営の対応の遅さ
一番やっちゃいけない要素だからな
俺βの時これだけはちゃんとした方がいいって送ってやったんだけどな まあ何度も言われてるけど、課金要素今のところ皆無だから
☆6も倭まで行って持ってない人いないんじゃない、ぐらい出るし
そのうち被りなしガチャとか出たらお布施してもいいとは思ってる >☆6も倭まで行って持ってない人いないんじゃない、ぐらい出る
おっそうだな ☆6持ってなきゃ倭までなんてほとんど続けないし真理だわ ゴミみたいな性能の☆6よりまともな☆5の方がいい
☆6が必須なイベントが今後出てくるようならあれだけど さっきも書いたが、最初から☆6出ても
覚醒できねーからw
覚醒できねーなら、★5を覚醒してやった方がスキル的にも使いやすいからw
★6が覚醒できるようになるのは
群→魏→蜀→呉→倭
倭に来てからだからな
要するにそこまでに出れば良いなぁって程度の扱い 魏蜀呉あたりで育成だるいのと☆6引けなかった勢はモチベなくてやめていく
倭クリアまでやれば60連ぐらいできるし☆6を1体ぐらいは引けそうだけどなー 最後までクリアすれば(ミッション含む)確か88連ぐらい出来るような感じだぞ頑張れ 倭到着くまででも☆6軍師を将にしときゃ硬いから余裕でるんだよなあ ☆6は3.5%だから44回引けば8割は出る
66連なら9割以上 88連して☆6を1回も引けない確率って4%ちょいだからな
そんな運の悪いやつおらんやろw 下手な☆6より強くて可愛い袁術ちゃんだな!
[水着]袁術ちゃんはよ!今なら出るまでじゃぶってやるぞ? 蜀グルグルで素材集めたり効率よくできるようになると少しだけ面白くなるが
20-30連ぐらいで諦めてんじゃね
ログボしょぼいしログインすらしなくなってそう >>462
軍師でそれはない
覚醒前★6コウメイと、覚醒後★5ジョショでは
圧倒的にジョショのが硬いしスキルも強い >>468
☆6軍師覚醒させないまま倭について覚醒全キャラ終わったけど
☆5軍師とか育成するだけ無駄w 50キャラやるならバラマキ耐性あるんだからやればいいのに… 覚醒前★6コウメイ
Lv 60
HP 5636
攻 623
防 1117
統 75
覚醒後★5ジョショ
Lv 38
HP 6831
攻 758
防 1262
統 60
ちなみにイベ進行で誰でも手に入る★5キョウイの覚醒後
Lv 27
HP 6161
攻 680
防 1091
統 60
レベルの問題もあるけど、弱い弱いといわれてるキョウイでも防御力が少し劣る以外は
コウメイより強い 属性縛りマップの難易度は現状ばらつきがあるものの
今後も追加されると思えば、いずれにせよ
各属性5人ぐらいは育成していくことにはなるんじゃない
魏呉蜀群倭あるし、主力分くらいはさっさと埋まりそう >>472
俺は覚醒後なら★5でも十分強いって話をしてるだけで
★6が弱いとは一つも言ってない 6/12(月)16:00より「帝ちんの戦水たっぷり祭り」を開催予定です!
イベント開催の為、2017/6/12(月)14:00〜16:00にメンテナンスを実施いたします。 ☆6軍師なら覚醒させなくても倭に行けるって言ってるのに覚醒後のステ貼る意味あるのか?
手持ちに☆6軍師将いるなら育成リソースを☆5の槍や剣のために使えるから楽になるってだけ >>482
覚醒後★5のが「余裕がでるよね」って話をしてるだけだからな
それを数値にしたという事 >>483
覚醒させなくても☆6いるなら十分硬いしいけるよね
他に育成触れるんだから楽できるという事を理解できた? >>464
1枚引けたけど張魯ちゃんだったんですが(白目 >>484
これまでの流れで☆6に対する異常な執着を持つ人がいたし
リセマラ繰り返してまで☆6出したいとか言ってる人がいたから
全般的に「まだあわてるじょうな時間じゃない」って言いたかっただけだ
お前さんの意見を真っ向から否定してるわけじゃない まあイベ始まらないとわからんけど
支援美将とか編成すればちょっと経験値貰えますよ的な育成補助機能みたいなもんだと予想 イベ告知出てるのに誰も見向きもしないこの感じ
嫌いじゃないよ ☆6が必要だと思わせる孔明の罠に違いない
これから先は書き込みも用心に用心を重ねて行うのだ >>486
別にいいんじゃないかね☆6欲しくてリセマラしても
強い最高レアいるとモチベにつながる事もあるしな☆5覚醒揃うまで楽もできるし
お互い考え方が違うからいろんな意見あるなと
すまんかったな >>490
まだタイトルしか告知してないのに預言者かよ >>491
なんかリセマラだけで疲れてゲームバイバイみたいなのがどうかと思ったんだわ
それだったら☆5でも良いから気長に続けられるぞってね
まぁモチベの話は理解できるし、こっちも意固地になって申し訳ない >>485
張魯ちゃん<<<<<<他★5 (´・ω・`) 俺の唯一引けた☆6の張魯ちゃん馬鹿にすんなよ
使ってないけど ステは弱くない
ただしスキルはないものと思うしかない でも過去2回状態異常でハメ殺されたことあるから
時と場合によっては張魯使える日が来るかもよ 玉露イベは数が正義になるのか
通常ステージみたいにステ差があると予ダメも被ダメもゴミになって高レベル正義になるのか
怖さしかないなw
水着の方はグルグル周回だと思うけど効率と難易度次第で人減りそう 呉のラストをLv60張魯ちゃん抜いて、★5入れたらクリアできたの(´;ω;`) >>477
倭国の畿内になると☆5軍師覚醒は相手の気合い溜めるだけの子になるぞ
ダメ通らなくなって☆5軍師2名編成はかなりしんどくなる
防御無視系持ちが居れば優先した方がいい >>493
4桁ダメで攻撃しあってるのに回復400〜500だよ
利点があるとすればオート時にしょぼい1スキル目使って敵にゲージを与えない・・・ サービス開始時からログボってて一昨日くらいから少しずつ始めたんだけど
最初から敵が結構強いんだな
軌道に乗るまでキビシイ 軍師って相性から外れてる以上、どうしても通常攻撃でまともに削るのは無理だからな
殴られてスキルポイントをためて、さあスキルで一気に戦況を覆すぞ!ってキャラなんだろうけど、相手の数を減らさず、糞のような回復をしだす馬鹿がいるらしい >>466
普段着(皇帝の服)が水着みたいなもんやし 殆どのゲームで言えること
「脳筋が一番強い」
ゲームをプレイすればするほど、本当にこう思うw
色々考えるよりも火力ゴリ押しが一番強いし楽 主力部隊20人だけでも辛いんだけど
総勢50名はやめろまじで そんな事言わずに肉屋の大将軍や董卓の部下共を育てようぜ 張魯はいつか輝くときがくるはず
今はまだ能力を温存してるだけだし・・・ わいも張魯持ってるけど使い道がねえ・・・
先手必勝のこのゲームで回復ってスキル自体悪手なのに回復量が雀の涙だからな >>509
これは火力押しする前に過度なレベリング要求してくるよw
コレは火力押しじゃなくて防御無視スキル押しするゲームだわ 流石に張魯は調整されるでしょ回復1.2倍ぐらいに… 防御無視持ちの徐庶は一人にして敵大将の居る陣地に置いて
ワンパン狙ってたわ、後半はたまにスキル打つ暇もなく殴り殺されるけど そんな事よりシナリオシーンで文字送りをする右下のマークが人の顔に見えるんだが >>518
そりゃでるだろうガチャはある程度揃ったら休めと何度か忠告したぞw 巨獣討伐戦の編成画像だけど主力7人援護13人合計20人になっているんだけどこれが主力部隊20人でいいのかな? ☆7はほぼ確定だろうけど
事前告知された巨獣戦の方が早く始まる可能性もあるから
ガチャするか悩みどころだよなぁ 来るったってしばらく先だろうし、☆6で3.5%なのに
☆7どれぐらい引けるか、って話だし、気にしてもしゃあないと思うけどな ☆7は出てもええやろ
課金までしてガチャしたヤツ少ないだろうし
このままじゃランキングもまずいし課金要素入れていこうぜ 主力はともかく支援は☆2を覚醒してまわった方がてっとり早いな
☆5以上の覚醒済みは10体あるけど当面銭が足らんな 課金要素も大事だけどその前にばら撒きとロード改善とかで人戻さないと先がないぞ まあ実際来てみんとなんとも
難易度的に数合わせで十分かもしれんし、というか覚醒ユニ
そんな大量に必要なイベ用意するか疑問だし ☆7くるの確定なのか
それなら☆7くるまでガチャ回さんわ ガチャまわさんと50人確保すら無理だよな
石割回復量が多いからあんまりガチャはまわしたくないけど、まわさないと育てるキャラすら足りない インフレ目の前にぶら下げたら課金の足鈍るだろうに
本当に下手な運営だな 50人も必要なイベやるくせに元からある武将所持枠100名ってのは如何なものかとは思う ただ絶対やらないで欲しいのは
実質☆7なのに☆6と同じレアリティにしてガチャ確率を表面上同じに見せるやり方
これだけはまじで許さない リセマラ勢は最初からもう負けが約束されてるようなもんだな ☆6が3.5の時点で予想がつくけど☆6が3.0で☆7が0.5だろうね 公式コミュでアホみたいにガチャ○○連して☆6でた^^
とか多いけど☆7実装予定してないのかねw 現段階で課金してる人は、☆7出ても気にせずまたガチャするよ ☆7来るってマジかよ
今ガチャ引いたら損するじゃん ☆7は毎月一体10000円でもらえるようにしよ
ガチャでは出ない 定額時代に戻すのか
爆死ゲー多いしありっちゃありかもな ☆7はイベラン10位まで!!
はちまならきっとやってくれる ☆7ってことはガルオデみたいな☆6の中で確率違う詐欺じゃなくて
☆7は0.5%とかになるのか >>552
☆6の3.5%って違和感あるからその形になりそうね
定期の☆7確定ガチャ(ポイント限定)で儲けていく予定なんじゃね 勝手な憶測だけども>>541も言ってるように☆6排出率3.5%のうちの0.5%が☆7実装時に変動すんじゃね?
☆6排出率3.5%⇒☆6排出率3.0%+☆7排出率0.5%
これで落ち着きそうだと思うが まず人確保しなきゃいけないのに0.5%ガチャなんかやったら即終わる ただでさえ三国志ってテーマ選んだ時点で人少ないからな
ゲーム自体は嫌いじゃないから続いては欲しいが
これじゃ流石に課金できないよ ☆7実装する頃には今ここにいる大半が引退してるのでセーフ ☆7関係なく現状のままでもほとんどの人間は課金せんやろ
非課金勢が気にしても仕方あるまいよ ガチャはマップ進行度合いで人によって中身が変わるオフゲ脳の糞ガチャだし
どうしようも無さそうなところ多いね お前らそんな事で騒いでる暇あったら枠課金と育成に課金してキャラ50人育成しろよ ユーザー的にはありがたいんだけど、枠開放ですら課金の必要がない
三ヶ月後か半年後か知らんが、☆7来たらちょっとぐらいお布施して差し上げろ 明日の育成クエスト次第かにゃー
超級の経験値が3000以下でドロ不味かったらオタッシャデー
将者の鏡確定ドロぐらいは欲しい >>565
装備も合成が実装されそうなので主力にそこそこの武器が行き渡ったら封印してるぞ まあ☆7来たらご祝儀課金してやるかな
だが☆7待機してる現状での課金はしない 今までの曜日クエの内容で明日の育成クエに期待持てるはずがない >>568
ランダムの鎧みてたら全くもって期待できない。
あのランダムですら経験値はドロはブンペイとか☆2ラッシュで鏡ほっとんど落ちないしな
ゴールドもデイリーはランダムよりマズーすぎてお話ならんかったら明日のデイリーもまったく期待できない
どうしてデイリーをゴミ化するゲームばっかDMMは出すかね・・・ >>559
☆7実装よりは第二覚醒で延命を計る気がする、そして待っているのは恐怖のレベリング地獄www
アイギス・花が第二覚醒の流れとかいってる中で、ついに昨日はブヴヴもLv上限覚醒に手を出してきたw 後からレアリティ追加する運営は糞
そうなったら即行で切る >>575
☆5スタートで、最終的に☆15まで実装したグラクエの恐怖の伝説がある以上、
その愚行を行う運営はDMM内じゃほとんどないかと。
まあ、全くなかったわけではないんだけどね・・・やったところは速攻で潰れたしw(グラクエの後釜のグラハーとかwww やっぱり様子見はするもんだな
上のレア来るのわかってて今課金せんわ ☆6に5000円払っちゃった奴おりゅ?はあるな
まぁ、19日までだし様子を見る もしくるとしてもそんなすぐにこんやろうし気にしてもしゃーないような
>>569
封印って何・・・? イベント始まるみたいだから見に来たけど既に終了ムードじゃないか 装備ガチャそれなりにやったけど槍と弓のレアが出てこないわ 高性能な防具が出ても装備できる☆5、☆6がいない件 武器は最高レア+10で攻50、防具は防100かな? がんがん八卦で倭をオートで進められるようになると糞楽だな あれ、畿内の甲冑団からキャラ経験値2000も貰えたけど、もとからこんなんだったっけ? 形式違えど実質レアリティなんて上がるもんだし、
レアリティ同じでもインフレしていくものだし、
結局ぐだぐだ言うやつはどのゲームでもぐだぐだ言う
長く続けられるゲームだな、と思えば自然とお布施する
とりあえずイベこなさないことにはなんとも判断できん >>589
だから甲冑団が登場するエリアによって入手される経験値が違う。魏あたりだと500、最初の群だとたしか200ぽっちしかなかった。
黄金甲冑ゴールドも倭だと7000越えらしいし(魏で2500程度、群でたったの1000程度ぽっきりw) 八卦の陣は魏キャラ全然居ないから取れないわ
穴熊でいいか プレイヤーのレベリングは睡眠時間確保できる程度がいいぞい
まだスタートしたばかりだからもっと効率の良いクエも出るかもしれないしな 戦闘面はそこそこ楽しいからもう少し頑張って欲しい
ロード改善が難しいなら簡易エフェかエフェカットでもっとサクサク遊べるように改善
冒険ポイントがレレベルアップと探索被ると溢れて回復されない部分の改善
曜日クエの内容改善
ガチャやレアリティは今後のイベ次第だけど
初期に☆6手に入れても覚醒出来るのは後半(曜日クエがまともならここで上げる奴もいるのに勿体ない)
☆5や☆4はストーリー進めないと全部解放されない(プレガチャぐらいは解放してやれよ) 魏呉蜀の各ミッションをクリアすべく、一から雑魚育成してるワイみたいな修行僧おりゅ? βの時の☆6排出率0.35%だかが低すぎるって言われてたから
☆7を0.35%にする気か・・・まぁ元々あったのかもしらんが 開始からイベントまでちょっと間あけてるのは評価するでw >>599
廃にはヌルく、新規には無理ゲーと化すのか >>597
各軍の☆5以上1名を覚醒させたら1人で押し切れるで >>597
おりゅおりゅ!エロ回収とかもしたいから銭不足に悩まされてるけど、魏や呉のメンツはちょいと育ててるぞ
ブンペイと李典をわざわざ覚醒させた奴おりゅおりゅw ブンペイちゃんかわいいっす、カコウエンもいいっす!
というか、魏はクリア済。呉も育成さえすれば普通になんとかなりそう
偏り過ぎて蜀が全然頭数足りなくてツラタン・・・☆5以上がキョウイだけってのはさすがにツラタン >>600
よくわからんが、開始と同時にイベントも開始で資金回収モードに入ってるの?っての多いやんw >>601
魏が全然たりゃん・・・
>>602
呉と蜀は育成次第で達成できそうだが、こっちは逆に魏が時間かかりそう
謎の中毒性でまったり楽しめる予感 関平ちゃんは☆4だけどかわいい。
覚醒させたいけど槍は層が厚いのでなかなか☆4まで手が回らないのが残念。 いきなり50人はやりすぎだと思うの
アイデア自体は否定しないけど、まずは15〜20くらいに出来なかったんだろうか >>600
育成期間無しでイベぶっこんだら皆不幸になるだけだぞ
その場合でもどうせ新規は無理ゲーなんだから さすがに50人はあれだから援護部隊の30人は別になくてもいい仕様にならないかしら サービスインと同時開催イベならクソ温くても誰も文句言わないけど
期間おくと育成した人とそうじゃない人の反応が乖離するから調整面倒だろうなとは思う
サービスインで育成前提イベぶっ込む廃棄前提ゲーは別の話ね 金クエ超級に何も考えずに挑んだら普通に負けたわ
AP50痛え… 育成に5-10ほど石使えばスタメンの覚醒はできるだろう このゲームの攻撃防御って減算だよな
いろんなプレイ時間層の人が参加できるイベントってどうするんだろうな
簡単すぎるとキャラを育てる意味がわからなくなる
難しすぎると人がいなくなる キャラ売却って4200(★6)→1650(★5)→400(★4)→50(★3)→30(★2)くらいの格差あるのか
唯一の☆6覚醒できないから☆6売って銭稼ごう(錯乱) 自虐な生き方もまた一興
ただまあ現状はしばらく進めばお金さして困らんな
ばんばん覚醒すれば、ってほど育成も楽じゃないし 初日に覚醒素材欲しくて超級言ったら10ダメしか出なかったのがトラウマになって超級怖い >>614
石割って曜日上級でも結構あっと言う間だし、6覚醒素材集めで倭マップ周回してても割りとすぐ貯まるけども >>612
レイド系は報酬のウェイト次第だから
参加賞に重きを置いておけば戦力差はあんまり問題ないと思う
クレーム出るのはMVPと差がありすぎるとか、全然わかねえとか とりあえず☆2は全部覚醒させるだけ覚醒してってるわ
倭入るとさくさく育つし >>620
なんか倭終わったら出て来る高難度クエが経験値4000って昨日見たな 一応>>169にも書いてあるけど
チャレンジクエストが4000ぐらいらしいけど推奨戦力が17000だからな……
自分はまだクリアしたことないから分からん さすがに推奨17000で育成キャラ入れつつ越せるかどうか問題やな・・
後防御無視キャラ一人いるんで育ててみたけど
うんこれは強いわ、優先して育てていいと思った アテクシ団とかいうの、全然おいしくないんだが……なんだこれ……? アテクシは金盗んでいく罰ゲームだよ
初回なら石2個貰えるが2回目から泥は糞だしAP15とられるだけってね アテクシは稀に出るようにして毎回石一個落とすキャラなら愛されそう フレのスキルって初期スキルしか使ってくんねーの?
それとも設定で変更できるの? 手持ち全レア合わせても20人越えないよ・・・
ストーリー進めないとガチャ拡張されないからガチャ回しにくいんだよなぁ 呉以降P経験値が上がらず消費APだけ増え続けるのって
バグ(調整ミス)か仕様かどっちなんだろ?
仕様だったら嫌でも先進まないといけないけど
変更の可能性があるなら暫く蜀のお世話になるんだけど・・・ >>634
周瑜うらやま
そいつの覚醒スキルが強すぎるから1人いれば楽だろうなw >>637
ただの数値の設定だしバグはあり得ないでしょ
場所によって使い分けてねって事だろう なんだかんだでキャラ経験値増えるし、覚醒アイテム必要だしで先に進むメリットも十分にある 倭ぐらいは終わらせてもいいと思うけどね
小倉で☆5と6の覚醒終わらせればオートで進んでいけるし ちょっと助けて欲しい
穴熊のためのレアドロが昨日から全く出ないんだけど
ミッションに表示されてるし前提とか無いよね? 倭の侵攻を続けて石50溜まったんでダメ元でガチャ回したら諸葛亮と関羽が来た。
また軍師と槍かとかそれは置いといて、いよいよ本格的に張魯ちゃんの席がなくなってきたぞ・・・(´・ω・`) 富豪兵の出現率UPじゃなくてアテクシ団の出現率UPじゃないかというくらい出会うんだがw >>624
というか敵のレベルが82なのがヤバイんだが
☆6が80なのに上限up来るのかよ…… >>638
強いっちゃ強いけど消費が5だからそこがなかなかネック
>>644
ただ運が悪いだけでしょ
ドロップコンプリートなかなかできないときはできないから >>644
特にないよ
落ちづらいので運が悪いと延々落ちないだけ >>648
うちの諸葛亮さんは2アビで敵に気合い献上するだけの存在になりつつあるし覚醒カンストアビが
司馬懿の2アビと一緒だから司馬懿ちゃんとのW軍師にしてたけど諸葛亮さん外したわ
何はともあれ周瑜は羨ましいぜw 司馬懿の2スキル目
八卦で使うとかなりいいダメージ出すんだよなコストも安いし ちなみに米の回復は攻撃ブロックで使ってもうんこのままです! 穴熊ミッションのドロで石8個か9個使ったから(発狂して覚えてない)この部分だけはそういう風にできてるんだと思ってしまう 剣多めだから、倭国で槍4をやっとの思いでたおしたのにすぐあとに槍6とかきてワロタ‥ 気休めかもしれんが、レア泥しないときは
他クエ周ってから行くと落ちやすかったよ まぁアテクシはマクロ対策だろうし、MMOのBOT対策にありがちなのは他にも入ってるかもなぁ・・・ 呉のにゃんこのところに来たけど強すぎて笑う
蜀に帰ります… 見た目的に司馬なんちゃらさんが一番欲しいけど
どうやら俺はこの子と縁がないらしい
来るのはオラオラ系脳筋ばっかよ なうろ改善か出撃時にオート選べたらもう少し頑張れそうな気がするけど現状だとしんどい 無理に進んでAP無駄にしても勿体ないので蜀で進化素材を掘り☆5覚醒を2-3キャラ作ると楽
魚鱗は少し育てた武将いればとれるのでとる
八卦も覚醒武将がLv20-30になればとれるのでとる 泥埋めしながらやってると特につまづくことなく進むな
いやこれは進んでないのか?と薄々思ってるが 呉でダメだったから戻ってレベル上げしてたら
呉でアテクシ団がでて勝てなかった
これ金持ってかれるらしいけどどれくらいなんだろう 10%か、地味にきついな
時間切れ前にもう一回挑戦するかありがとう これアテクシ団の出現率も上がりまくってるだろ
まあ出るのは構わないんだけどせめて☆3武将落とすとかしてほしいわ >>643
さすがにそれはちょっと言い過ぎかと
覚醒50くらいはないと最後まで進むのはきついと思うよ 敵強くてトラウマになってるイベントも、ステージ進めるといつの間にか3ターンクリアできるようになってるのな 陣形効果でかなり変わるから八卦とか穴熊は強い
蜀で貰える矢倉はゴミ陣形だった・・・ 穴熊手に入るまで方円と横陣しか使ってなかったわ
後序盤金足りないとか言われてるけどノマガチャ回さなきゃ別に困らなくね?
☆6一人と残り☆5だけど覚醒する頃には普通に金貯まってたし 平均Lv35ぐらい蜀で既に詰まったんだけどレベリングって感じですかね? >>679
持ってる☆5キャラの進化素材を掘りつつLv上げ イベント50人必要とか正気かよ・・・
とりあえず10連一回して、☆4の育成始めたわ 蜀でちまちま素材集めとレベル上げしてたけど
ちょっと無理して倭までいったらえらい楽になったわ >>682
まだまだ先だし、最大50人だから別に足りなくてもいいんじゃね? 事前の時から見た目で気に入ってて
バトルガールズでコツコツ素材集めてせっかく覚醒出来たのに・・・
http://i.gyazo.com/1808339b1959a441bb77defd307dda9b.jpg
誰やこのBBA 冒険P満タンでレベル上がったのに限界突破して回復してね〜ぞ糞 石200貯まったわ
5-6編成できてるし倭の新キャラ来るまで我慢だな イベ無理があるやろw
なんかチョンゲっぽく無い感じに見えてたけどやっぱそうなんかね >>684
たしかにまだ先かもしれないんだけどさ
最大50だけど、主力20とか言っておりますし
20はしっかり育成しなきゃなぁとか思ったよね
そうすると、やっぱ☆4まで育成せざるおえぬ
援護部隊30が友人枠とかだったら、運営氏をすごい見直す >>685
張飛ちゃんも覚醒させたらアクが抜けてタダのポニテ美少女になってしまったぜ… 覚醒60ぐらいからマゾいんでしょ
一軍を60ぐらいまで育てて2軍それから育てればいいんじゃないかにゃー 結局、チュートでもらえるあの子が一番かわいい気してきた >>689
確かにその通りだったわ。
所属別ミッションできてれば20人は集められるかって思ってたけど、主力とは言えん寄せ集めだしなぁ 悩みどころはそこよね
平均育成がいいのか、一軍7人だけでも高レベのがいいのかわからない
今は蜀でプレイヤーレベル上げてるついでに2軍育成って感じにしてるけども 巨獣に関しては1週間くらい前には仕様を告知してもらいたいな
そうすりゃまだ準備も出来るだろうし 8体覚醒させて今更気づいた
エロ目的じゃ続かないねこれ・・・ 主力を先にカンストしに行く方がいいと思うぞ
第3スキルは覚醒カンスト後にしか覚えないという仕様な限り
カンスト第一だろう 報酬がしょぼすぎてやる価値無しとかになる予感もする 少し予想してみた
主力20がメインアタッカーとして、20キャラが個々にボスを攻撃する
なんてしてたら重くなるから、単純に20キャラの総戦闘力をダメ換算が妥当かな? 畿内についたんだけど日本マップってここで終わり?
それともまだ先がある? 今のところ幾内で終わり
終わったら4国に高難易度チャレンジクエストが解放される ブレガみたいに持ち直して継続してるところもあるから頑張ってほしいところ
春のくそげ祭り新作でこれ以外残ってないんじゃ〜 >>704
もっと先があるかと思ったがないならもう少しレベルを上げてから進むか
早くガチャの拡張したいわ。ガチャの内容ぐらい制限つけんでもよさそうなのになぁ >>703
追加情報として畿内の四国の最後?くらいで☆5の加藤清正がクリア報酬で貰えたはず wikiが機能してないからキャラの育成効率とか解らんのが辛いな
ユーザー経験はよくできましたが最高なんだっけ? 蜀ラスト:615/22 対効率:27.955 推奨戦力: 7792
呉最初 :683/25 対効率:27.32 推奨戦力: 7915
対スタミナ効率を考えると場所によってはズレがあるから
必ずしもいつも最前線が最高効率とも限らないんだよな。
このあたりはやはり各ステージを調べてになりそうだよな ステージラストはボス戦ということで経験値多めになってるとか? ユーザー経験稼ぐのがよさそうだなあ
コンプミッションで石回収ってのもあるが1個だし・・・ ユーザー経験値頭うちするのあかんな
細かい消費の所延々周回すると飽きてくるわ http://i.imgur.com/oVUquHw.png
お星を捨ててこっちに完全移籍するからお布施のつもりで引いたった
確定以外は終わってるが一番欲しかった司馬懿が当たったので良しだ! 司馬懿は覚醒すると強い
覚醒するまではスキル1が糞だから我慢 見た目的な意味で司馬ちゃんひけてるだけで当たりじゃね
成長したら強いらしいし 司馬懿は3ゲージでそれなりのダメージなのですごく使いやすい 袁術ちゃんほんと可愛いな
前世がお船意識して作られたデザインだけに
ヒットしたら島風ちゃんポジションをゲットしてたかも ミスって合成して気づいたけどこれベース開眼0に
開眼してる素材食わすとちゃんと引き継ぐんだな
微妙に親切設計 ☆2を売るのが面倒くさいから20ぐらい一気に選択できるようにして欲しい キャラ一覧でやられたときのグラ見れるようにしてくれんかな
ねっとり眺めたいキャラそれなりにいるんだけど 結構面白いしグラもいいと思うのにあんま盛り上がって無くて悲c 戦闘システムは今年はじまったDMMゲーの中で一番好き
最初は陣形とキャラ弱くてイライラするがw どうやらお星難民を引き取れたところが勝利しそうだな ゲーム自体は面白いとは思うがグラが良いとは思えない 全滅したりしながら石集めて33連☆6なしかぁ
☆5覚醒でいけるのは分かるが面倒だな グラは出来に差がすごいある印象可愛い子は可愛いし
あと好み分かれそうな絵がわりとある気がする 世界観が三国志じゃなくてグラにもうちょっとお金かけていればあるいは 最初の取っ付きにくさとエロの薄ささえなんとかなればなぁ ほどほどに手軽でほどほどにやりこめる戦闘、ブラゲとしては中々絶妙なバランスで好き。
事前ロードは長いけど、戦闘中はほぼノンストップでストレスなく行けるのもいい。
不満点を改善してもらえればかなりいい線になると思う。
ただエロ目的となるとかなりアレな上、そこは治りそうもないのが難点かな。 戦闘がだるくないお花って感じだわ
重さと三国志じゃなくればね
勿体ない
三国志を否定しちゃ不味いのかなwww 大破絵があるのはいいこと
男には寝室でガッツリエロを堪能したいときと
軽くチラリズムを窘めたいときがあるのだ
なお寝室の誰てめ率 覚醒前のグラに変更できるようにしてほしい
覚醒でがっかりパターン大杉 ベースになってる部分は楽しめそうだし
運営に上手いことやってほしいわ 同じ絵師でも立ち絵と寝室が別人になることはよくあるし… http://i.imgur.com/OEvIvc3.png
ものの見事に微妙なブスばっかり引き当てる俺の運命力に震えろ ストーリーで手に入る姜維さんの美しさがより一層引き出されてるな >>741
割とバランス良く兵科取れてて羨ましい
こっちは剣や術ばっかり出て槍や弓が全然だわ
イベマップ剣7とか多いし槍欲しい 槍と弓ばっかりで圧倒的な術不足なんだがガチャやったほうがいいのかね 強行軍で清正入手して1軍入りさせた
☆5以上の槍は2だったから仕方ない >>744
すまん画像の中で使ってるのは姜維さんと下の性能はいいデブスだけで
上の槍は使ってないし弓に至っては見るのも不快だったので甘寧の餌にして存在を抹消した 経験値クエ出てるぞー
オレはAP無いから行けないけど… 育成ダンジョン
800
1500
2500
4000 ドロップも中々美味いな
無理して高難易度回さなくて良かった 欲を言えばこんな感じでもうちょい色つけといて欲しかった
1000
2000
3000
5000 >>752
3500戦力相手に800も、5500戦力相手に1500ももらえるのか!
覚醒メンツ入れなくても余裕で低レベル育成がはかどるなあ… プレイヤのレベリングは蜀
銭と経験値は曜日クエストと甲冑&富豪兵だな >>760
ドロップで鏡でまくるし低レベ育成楽になってるわ これはうまい
貯めといた石270個が火を噴くぜ!1個で4周いけるからいいな まぁ、50人育成しないといかんしな…
少し石割って鍛えたほうが良さげか ああ、こんなおいしいのがくるのならお金デイリーも頑張っておくべきだった・・・
大量に覚醒させるための覚醒費用がたりない・・・(吐血) >>771
明日は経験値と銭の複合が来るからそこで頑張ろう 手持ちの石を大量に使ってでも主戦力はオールカンストさせておきたいな まだ60だからこの先分からんけど
さすがにカンストはかなりきつくない? >>772-773
おお、明日は混合か!楽しみだ!!ありがとぉ!!
とりあえず☆4以下の覚醒前でエロみたいキャラも全部育成させちまおう!! 今日石割ればいいのか明日石割ればいいのかどっちだよ >>778
カンスト目指すなら今日走る
銭も金も無くとりあえず覚醒させたい!なら明日かな??
責任は取れないが… >>778
明日くるのが混在だった場合、経験値効率が落ちる可能性あるんで
後悔しない程度には今日やっといたら? 満場一致でスレが喜びに包まれたのは初めてじゃないか >>783
蜀地獄からの解放だからそりゃそうなるw 最初の1週間だけでもこれ解放してればもうちょい人残せたのにな >>783
そもそもネタになることがなかったからねしょうがないね >>785
いやこんなもん1週間もやったら後発との差がシャレにならなくなるんじゃ >>785
せめて中級まででも開放されてればだいぶ違ったろうな 事前やってない組は最初レベル上げるの苦労したからな
今は対策されてるらしいけど あーレベリングがめっちゃ楽だw
メタルスライム狩ってる時の気持ちよさがある
我慢させられるとちょっとしたことで満足してしまう(思うツボ まぁこれなら今後の新規でも2週間もあれば現状すぐ追いつけるんじゃないかね
このクエのおかげで全員上限が見えたというか >>794
公式コミュ見てるとアホみたいにガチャばっかしてる層はレベリングに石割らんだろうから
旨味が少ないとか文句垂れそうで怖い… やっと経験値きたのか
いままで20消費のとこでプレイヤーレベル55まであげてたぜ 今は無料石貯めてた分割ってるけど
自然回復だけだとなかなか大変だと思うわ ★6が出ないから50貯まれば即石割ってるんだけどさすがにある程度は経験クエでも割るよ 何気に銭も超級では600ももらえるから地味に助かるなこれ まあ調整入る可能性もなくはないが、別にキャンペーンじゃないんだから
割ってまで張り切る必要はないというか
主力ある程度あげとけば、後は必要に応じて
毎週ここで回ればええわな 超級は覇者が黒箱から出るのもいいな。これ虹箱だったら若干の不満が生まれてたと思う。カンストまで行くと思えば消費量大きいし。 推奨に近ければ自動で回せるのもいいなぁ
回っちゃうやつだ うっしゃ、覚醒☆5カンストした
でも第三スキル残念なのばっかだな… 張飛と諸葛の60いれば他は1でも余裕に勝てるから旨いわこれ 旨くて逆にイベとかの水準がちょっと怖くなってきた
星6カンスト複数前提とかならなきゃいいが 金曜以外の平日は進化素材集め、金曜は金集め、土日はキャラ育成って流れなのね ☆6と☆5のレベル50後半
石割って曜日クエしないといつカンスト出来るんだと思う
http://imgur.com/UL23KsM 経験値クエ美味しい上に簡単だな
超級は大将一人だから☆5覚醒でフルボッコにすれば後は雑魚だから
低レベルキャラ入れて育成もできるし 強化素材ためつつ各国のキャラ育成するのがいいかもな
カンスト狙うと石足りねぇぞこれ あれ、探索で行動力回復出なくなった?
6時間で3連続なかったんだけど、単なるおま運? 星6はお守りと割り切ろうぜ。どうせイベで50人参加出来るんだし。星4位まで育成するからそのうちカンストするさ。 >>815
おま運
6時間で銭だけだったこともあるぞ まぁでもプレイヤー経験値が超級でも15しかないから
ある程度育ててストーリークリアの高難度いけってことやな
でも、戦利品考えると‥
結局わからんな >>815>>818
特に6時間なのに黒箱でなくて木箱が来たら超残念賞。銭+銭+装備P・・・オワリとか平気でありやがるw サンキューおま運おk
今日回復出ないとちょっともったいない気分になるな… というか、遠征の結果が
銭、銭、装備P、回復、覇王鏡、鏡、鏡、美石のようなパターンから、木箱なら3、黒箱なら6チョイスのパターンだからなあ
黒箱の場合でも回復や覇王が漏れることがある、もっとも美石が漏れるケースが最近は多い気はするがw これさすがに55連以上やっても★6出ないのは辛くなってきた
経験クエも程々にして考えるか 陣形とか理解出来ればそうでもないんだけどね
スレ軽く目を通しておくとよいかと ゼウス爆死からの11連で惇と張飛が出た。
惇は被りだけど癒やされたわ。 2連続で固まって冒険ポイント飲まれた
これだけは何とか改善してくれないかなぁ ゲームとバランスはいい感じで面白いのに細かい問題点が多すぎよな >>828
それは本当早く対処して欲しいねー
俺も先ほどなったけど50消費で2連続はかなりムカっとくるね 周瑜さんすいません
ブスだなぁとか思ってたけどエロだと可愛かった さんくす
状態異常と混乱は使えそうだけどそのまま第二使って数減らした方がいい気もする
兀突骨はスキル2使った方がいいんじゃないかという感じ・・・ よくよく見たら超級にもドロップしそうな将者の鏡だけドロップ一切ないけど
ドロップテーブル間違えてないかこれ?本来黒箱に将者で虹箱に覇者だったんじゃ 超級めっちゃ美味いな 鏡は月曜日のガチャまで残しとくか 武器って、どこで手に入るの?(´・ω・`) 倭国が進まないとだめなのかな。 811 : 名無しさん@ピンキー2017/06/10(土) 01:01:27.50 ID:Cv715B050
☆6と☆5のレベル50後半
石割って曜日クエしないといつカンスト出来るんだと思う
http://imgur.com/UL23KsM
↑の続き
☆6と☆5のレベル60(鏡不使用だが☆5と☆6のレベルが逆転した)
http://imgur.com/jWaI6SU まあ☆6は+10上限高いし経験テーブルが違ってもいいんじゃね
70-80がしんどくなるような感じでしょ もし>>837の通りバグってたら今がチャンスってことか >>845
経験値テーブルはそうぽいね
それよりも1時間超級回してこれだけしか上がらんのかと思ってねw ずっと回してたら友軍のゲストがどんどん減ってきたんだがこれは仕様なのかな
気がついたら表示が3人位しかいない …経験値アイテムを使う際、4〜5が埋まってないところを見ると
まだ上があるっぽいな 友軍のマッチング処理ミスってるんじゃない?
Lvでマッチングしてるのか戦闘力でマッチングしてるのか知らんけど しょうがないなあと思いつつ5000円ガチャやったら張魯だった・・・もうやだ 張魯のスキルは倍率見直しされないと枠の無駄だし
ダメもとで要望送ってみたら? ☆6覚醒Lv73
次のレベルまで必要経験値18万…超級45回です(白目) この時間のローディングの速さで周回できるならまだいいけど
混み合った時間で周回すると思うとやってられんなw >>856
望み薄だなあ
>>857
思ったより経験値クエがおいしかったし育成の目途が見えたからご祝儀ガチャだった リリース1週間経たずして簡単に覚醒LvMAXいけちゃうのはどうかと思うけどね。
ただこの露骨な経験値テーブルには手抜き間が否めないなぁ。
どうせ見てるんだろ?設計したのはプランナーかディレクターか知らんけど。 1パリン4周として12個か70-80で150-180個ぐらい使うんじゃね・・・ 未登場キャラ(元ゲーとの差分)はどれくらい残ってるの? 日本にでちゃったしそのうち北欧とか南米とか色んなとこ行きそう
やっぱりこのゲーム英雄*戦姫… 育成これだけ大変だと、ハズレだったら取り返しがつかんな とりあえずガチャから事前☆5出ないし事前をカンストさせたほうがいいのかね?
ガチャから出ないからスキル優遇されてそうじゃね? イベント専用特攻みたいなガチャだったらガッカリだな あれこれ5人で超級まわしたほうが経験値うまくねえ?
体感だけど 経験値って等分されてるん?超級はフルメンバーで4000入ると思うけど
でも下位キャラ育ててるから7人で回すな これひょっとして☆6主力1体をカンストまで鏡投入してあげて残り6枠育成枠にしたほうがいいのか? うちは☆6が4人いるんで残り3枠が育成
陣形は穴熊にしてオートのガンガンで主力が右側の攻撃UPに自動で行く
1ターン目で敵将討てるから後は放置だな >>879
☆LV65だけど貯めてる鏡オールインしてもカンスト無理そうな件 効率の探りあい これがオンラインゲームの醍醐味である >>840
馬謖ちゃん超級で大活躍してるわ
エロ絵も可愛いし 経験クエおいしーねー
でもウチの面子は超級ギリだは・・・ガチャしてぇ 流石にもうちょいうまいの続けてれば追加されるんじゃね
70-80間の上がらなさはやべえわ ところで倭のキャラ持ってるのに入手ミッション0ってどういう事 http://i.imgur.com/2wtiXjT.jpg
バイト参上
ようやくよさげな☆6か
張魯と馬騰に続き無課金でもそれなりに揃ってきた
はやく倭にいきてー ☆4以下の子覚醒前まで育て終わったよ
ただ覚醒素材が足らなくなったので月曜あたりはノーマルマップ周回だな そういやメインストーリーの最後の推奨戦闘力が16523
自分じゃないけど☆6カンストの張飛が2000超えてたくらいだったんだが
これ☆6カンストを7人集めても推奨戦闘力に及ばないよね…
推奨戦闘力とは一体?? 1キャラ50個かよ 4人いるけど萎えるなw
☆5ですらカンストに結構石割ったし こんなにEXPうまいクエがあるなら黄月英育てるか
あいつの3アビって孔明の2アビと同じだよな >>895
☆6を5個重ねろってかwww
推奨戦闘力に合わせると☆5は5枚重ねても到達しそうにないな
>>897
主戦力にしようと思ってるならやめておけ
☆5法正ちゃんのLV62攻撃力892の0.5倍ブロック攻撃スキルは
畿内の後半では二桁叩いてるよw 加工トンと☆6回復のやつと芝居の第3スキル何っすか? それって将が落とされてるか、攻陣形がかかってないだけじゃないの?
攻撃力950で、600〜800*5は出るなぁ まだ武器が取れるクエストまで行ってないが、慌てる必要もないのかな。 ☆7っていつ実装されるんだろうねえ、はよ実装してくれんとガチャ回しづらい
全体攻撃とか4倍攻撃とかヤバそう >>901
自分も相手も陣形効果無しの数値で話そうよw
なんではなからデバフやバフ付きの数値で話しすんのよw ☆5の韓当の麻痺に期待して育ててるんだけど、麻痺の使用感はどうなんだろう?
敵が攻撃してこなくなったらスキルたまらなくなるのがデメリットになるのかな? >>911
甘寧カンストしたのかい?
実際どんなもん? まじか・・・混乱だったか
しかし混乱ならいいな。味方に落とされて泣いたわ
麻痺か甘寧様に期待だな 魏の☆5以上が一人もいないから22連してみたが一人も出なかった・・・
☆4以下で八卦を取りに行けと申すか 援軍呼ぶタイミング間違えると誰もいないスペースに打ち込んで不発に終わるな
あと単発特技は一番上の敵にしか攻撃行かないのか?ボスねらえるよね? ちょろの第三スキルが実はチートレベルの回復で
ちょろ持って無い奴おりゅw されるんじゃねえの?
誰か開放してねえの? >>920
もし状態異常必須になってもスキル的には☆5のこの子の方が…
http://imgur.com/q9OIOBz >>917
22連もう一回やったら夏侯惇が来てくれたぜ
珠200個割った甲斐があった >>924 蒋欽ほしいけど来てくれませぬ・・・
☆5は韓当 蒋欽 大喬が大当たりだと思ってる ちょろ終わってるなw かこうとんの第三何?
多分3体1,2倍だと思うけど きちんと陣形組むと弓キャラの隣ブロック攻撃が強ぇな
自動にすると高確率でカス攻撃になるが… 曜日ダンジョンずっとやってるけどアテクシ団とか出ないっぽい感じかな
出た人いる? Lv.80まで、遠いなあ……(´・ω・)
土曜日は石割りデイリーだな、こりゃ ☆6はひいたらどうせ全員育てるしなぁ
☆5の強キャラが誰か木になる 60くらいで吐きそうになってる
上がらなくて辛いお… うーむ
石つかって行動力回復して
通信エラーで切れて
その救済措置が何もとられてないってのは
さすがにないわ
運営は「行動力ってのは課金のジャンルだ」
という事を認識したほうが良い
その救済措置ができないなら、行動力の回復を石で行うべきじゃない
完全に無課金で出来る回復の仕方にすべきだろう ☆6カンストまで育てようと思ったけど時間的に無理だなw >>939
☆6ならLV68から次に必要な経験値が6桁になるよ(白目 カンストまで育てちゃったら普段使うの勿体ないじゃん
気長に遊べよ ある程度までは結構さくっといけるからむしろ丁度良いかなって気はしてる 経験値を人数割りにすればカンストメンバーも気長に使えるようになるのにな 関羽と軍師はどうせスキル3はほぼ使わんし、レベルあげるモチベでないな
他の☆6はスキル3覚えたらキャラの使用感が根本的にかわりそう なぁに、政マニのSSRカンストよりだいぶ楽よ(作業工程含む) 昨日のアプデでゲリラ敵の出現率上がったらしいが全然でないな。3馬鹿すら出ないとは・・・ 友軍に出される娘ってどれが選択されるんだっけ
パートナーの娘?
編成1の大将? かこうとんがそうなんだよな 第三開放しないと使い勝手悪い サブクエで進化素材の一番レアいやつ集めてるけど
ドロップ渋すぎだろう…
石割って20回ぐらいまわしても1個しか落ちねぇ… >>950
この間編成6の将キャラが表示されるバグがアナウンスされてたから編成1の将だと思う >>929
関羽と夏候惇は同レアなのになんで関羽のスキル3と夏候惇のスキル2が同じなの。
戦闘力の最大値が大きく差があるとかじゃないとちょっと酷すぎやろ。 >>929>>959
うっ、キョチョは関羽の剣バージョンか、がっかり
防御無視正義となると今まで評価薄かったバトウがいきなり躍進するな
>>959
いや☆5覚醒レベルマと☆6覚醒レベルマじゃ実質レベル20も差あるしその上にレア格差のステ差もあるから
かなり差つくと思うぞ?Lv60☆6とLv50☆5でもそれなりに差あったしさ ☆6はレベル上げるとして☆5とかは平均的にレベル上げした方がいいような気がしてきた 諸葛亮のスキル3も司馬懿のスキル2だし張飛のスキル3も微妙そうな感じだし
運営は相当な蜀アンチなんだろうな・・・。 軍師に状態異常耐性でもあればいいんだが、80%の状態異常を自分だけ回避して
次ターンの攻勢を凌いで回復する頃には割と逆転不可能ではなかろうか >>961
今は脳筋大正義だし補助を強くすると補助ゲーになりそうだな 張飛はスキル2が地雷のようで意外に強い
キャラ設定おじは蜀が嫌いで呉が大好きってのは理解できる 張飛のスキル3って無敵反撃じゃないっけ?
大将にしとけば長生きしそうだとは思うが 無敵ではない気がするが全反応な気がする。1VS4+弓スキルの隣ブロック系相手だとそれら全部に反撃とかなりそう
敵が鏡カウンターつかってた敵いたが、なんか先にカウンターがあってからこっち攻撃になってた気もするw 諸葛亮といえば大体強キャラなのにスキル2は☆4黄月英のスキル3だしなw
弱すぎー 呉が好きって珍しい
歴史の書家に対し脅したり殺したり改変させ、つじつまの合わない呉史は嫌う人多そうなのに ワッチョイは荒れたら入れればいいよ
■公式
■公式twitter
■前スレ
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
テンプレは>>12
でいいべ 反撃スキルは1回だけじゃないかな?
張飛VS4人だと最初だけ反撃して残り3人から攻撃当たったと思う キャラ設定おじが極度の三国志オタで独自の確固たる人物評を
もって設定してるのか、無知なのか判断しづらい
前者のような気もするけど スキル適当につけた感じがするな
回復が弱すぎるのなんて少しテストすれば気づいただろうに
戦闘面白いからバランスをもうちょい頑張ってほしい
ついでにロード時間も 三国オタなら公孫?は☆6にしてただろうしおそらく後者 デイリー超級の戦闘開始前ロード中に読み込み止まってスタミナ50飲まれた・・・。
後半に進むにつれ必要スタミナ量が増えるのにエラーでスタミナ飲まれる仕様は致命的だろ。
スキルの付けた方もひどいし応援のつもりで☆6確定ガチャ買ったの早まったかなぁ・・・。 >>971
何進とか孫皓とか諸葛タンまでいるからなあ・・・確固たるこだわりが何かあるのかもしれない アクセにバフ・デバフ要素つけたらもっと戦略が練れて面白くなるかな?
☆2とか3に出番出てきそうだし
いまボスだけバフあるけど、誰先に倒すかとか・・・めんどくさいか
とりあえずドロップUP・経験値・お金UPとかほしいわ 公孫?(さん)の扱いが悪いのは大体白蓮のせい(暴論) どう考えても魏の方がやばい
雑魚狩りの孔明 将落としの周瑜 特にないです司馬い
弱いといわれてる関羽ですら、現状のエンドコンテンツを完遂したらdの方がいいよね話なのに、
糞ほど頑張ってカンストすると覚醒関羽と同じスキルをもらえます許?
三国時代を制した魏をディスってんのか 歴史好きな人間が作ると魏が強くなる
演技好きな人間が作ると蜀が強くなる
萌え豚が作ると呉が強くなる >>980
☆5呂岱とか三国無双じゃただのモブだぞww 三国志シリーズでも扱いが微妙w 光栄三国志重視なら呂岱は選ばんだろう
呉の中期・末期を支えて100歳近く生きた名老人だけど・・・ 倍率やスキルの見直ししないとこれが高レア?って武将が多い
対人ないなら高レア強くても問題ないんだからテコ入れしてほしいわ 倍率低いけどステが高いとかで差別化されてたりは無いんかね 公孫サンは、演義では地味だし、史では軍事大国なのに国力でかなり格下の袁紹に敗れたし、いいとこ無い気がする スレ建てようか?
ワッチョイは導入なし、テンプレは>>12を意見をみてちょっと改変してみる ☆6だからステータスは☆5よりは高い
だけど倍率0.5は攻撃1000が500になるって事だからな
低倍率は複数回攻撃できてなんぼ ttp://i.gyazo.com/6b162a1cb8fd331d9f469d1c1709a8d3.png
可愛いなぁ欲しいなぁ
ロリコンじゃないけど欲しい! 低倍率は防御の壁がつらい
防御が低ければ複数回が強いが
防御が高いと防御無視の方がダメージでる
攻撃力の低い術で複数回殴っても敵のゲージ増やすだけでたかが知れてるんだよなぁ 司馬懿ももってるけど、あんまりかな
軍師の3連撃とそれ以外の3連撃って使用感がかなり違うわ
攻撃力高めの槍剣にいたっては弱点に2発もあたればHP全部消し飛ぶか、瀕死までいくからなぁ
それに対して軍師の3連撃が同一対象に全弾入っても別に死ぬとかそういうことにはまずならない
それでも通常攻撃の3倍以上のダメージ出せるだけ悪くはないけど、強スキルもちの☆5の方がいいといわれたら強く否定はできない。そんな感じ 戦闘でのレベルアップだけど防御の値が表示される数値より多く上昇してない?
表示+7だけど+10ほどされてる気がするんだが 実際の数値全部は知らないけどスキルの話はSPも考慮したほうがいいんじゃない?
周瑜の2スキルなんかは消費大きいから実際に使ってみると
強いは強いけどうーんって感じもあるし
関羽がこれでSP消費1とか言う可能性もあるし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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