【DMM.R18】魔王の始め方 part11 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 5d2e-rvkC)2017/07/12(水) 14:51:18.66ID:4wA7N/KC0
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「人気異世界ノベルをRPGゲーム化。
 魔王となった貴方は使い魔と共に、世界を征服していく!」

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http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/maou.html

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https://twitter.com/dmm_maou

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■前スレ
【DMM.R18】魔王の始め方 part7 (実質10 再利用)
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1499752213/
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0436名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdc3-Wxq/)2017/07/12(水) 18:39:29.27ID:7fjDV283d
エロはまだ改善の余地がある
ゲーム性は諦めろ
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-8cuI)2017/07/12(水) 18:52:46.91ID:oVovuKUO0
エロい女より男の方が必須級キャラになるとこはパクらなくていいぞ
タツキの第2第3スキルがパクり元の強化後と同じになったらぶっ壊れだが
0534名無しさん@ピンキー (ワイマゲー MM13-f7iQ)2017/07/12(水) 18:57:00.86ID:eVTN8mdEM
グリムは敵の強化と味方の弱体両方解除出来るはずだから相手次第で席が残るけど
サキュバスクイーンは…元ネタのゲージ効率の悪さとランク下がったスキルそのままだったらどうしようもない
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