【DMM.R18】その他のタイトル9014年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
キャリーさんもそう思うジェネレーター
http://jsfiddle.net/Qsc22/show/
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前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9013年目【千年戦争アイギス】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1501302116/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 倒さなくていい相手をたおさなけりゃならなくなるペース早い >>226
へぇ、良心的なゲームなんだな
きっぱり切る決意がつく >>203
なるほどなーまぁ後半始まったら改めてでいいか もっとも楽な攻略に必要なユニットがナルサスと淫らな仲間たちに変わるだけで今までと同じ >>223
魔法不遇はもう諦めてるから良いんだ。ブロック不要な世の中をポイズンしてくれよう。 HP+防御>ミスゴワンパンを満たすのが山賊やモンクのHP型しか居なかったからな
そういう意味ではあの時期の受けユニットのバランスは良かった 今回は初期位置からゴールまでの距離が短いのも糞な理由だな
瞬間パワーゲーと化してる テクロスはとにかくロクなことがない…アイギスもだが
エロブル頑張ってると聞いたが凌辱は… むしろ一番最初のフルフルこそが使えるユニが一番限られてた気がする
結局加護なしでレベル15クリアは1人しかいなかったからなんとも言えないが少なくともイリスは必須だっただろう >>197
一応神獣自体は中級向けコンテンツ明言されてるが
それもナルサス来る前の話だしな
そのまま実装されても昔の魔神みたいなの期待した層はつまんねー連呼見えてるが >>234
よくねーよ
それ典型的な持ってないと何も出来ませーんっていうクソゲーじゃねーか >>223
結局トワ使うかコキュピャーじゃないと魔法は死んでたからな
織部も一段階だけは生きてたけど二段階目は一瞬で蒸発させられてたからなあ 結局敵が強くなって新たなぶっ壊れくるだけだわな
カルマの100秒版とか100秒時止めとかそんなん >>219
フル強化イベントSR+ティアリスSSRLv.90+セシルSSRLv.85+HRメンフィスLv.80+ゲストに速度強化SSRLv.85でstage3まではいけたけど、そこまで揃ってクリアできないのか……気が遠くなるなぁ 明後日からレーヴ復刻だよね
サヨイベの後にレーヴ復刻するとか
追加はサヨが関係したシナリオになるのかな キマリスが受けられないのは別になんとも思わないわ
クソなのは遅延手段が限られる短距離直線コース疾走の方
酒呑童子ですら遠距離マスの周りをぐるっと廻るから工夫の方法がいくつもあった >>240
中級者〜じゃなかったっけ
最高レベルは魔神みたいにインフレしてくぞ ナチュラルに常時貫通を実装したあたりから狂い始めた気がしてきた
貫通は確率発動くらいでよかったんや テクロスはコラボキャラをそこそこの性能に抑える程度の調整力はあるし・・・ >>241
魔法都市までいって金山賊持ってないとか流石に通用しねえわ
砂漠でフーリ持ってませんでダダこねるようなもん >>228
・敵の麻痺確率高すぎて速攻麻痺(対策不可)でリンチされる
・ダメージ与えると高火力全体攻撃を先制でブッパしてくる敵(高防御・高耐久)
etc…
そういえば船や御城も初イベ辛かったな
DMMゲーは初イベ時はテストプレイしない決まりでもあるのか? 常時貫通はリヴルが初か?あの辺りからバランス崩壊始まってたな 中級者以上ってのは魔神だって5程度までは神級と大差ないからそう言えるからなあ >>218
カルマとウリデム育ててね!リゼットもS覚醒すると時止めになるよ!イベントユニットもココロ使えば時止められるよ!やったね! 受けられない敵ってのはサービス開始直後から、最初のヤギとかもそういうコンセプトで実装されてる気がするし、そもそもブロックってのがTDとしちゃ特殊な概念だし別に構わない
構わないが、代わりに取れる手段がないような拠点に直線ダッシュはやめろ
大回してくるからその間に鈍足かけながら削るとかそういう手段取らせて?
ウィッチが泣いてるの 今回は魔神5でカルマ使ってようやくクリアしたわ
まさかカルマ引っ張り出すことになるとは思わんかったよ >>253
当時の金山賊ってくっさいおっさんだけなんですが
しかもそのおっさんじゃ受けれなかったんですが 10の動画は割と芋を見たわ
11以降どうなるんだか… 今の所キメリエス受け止められるのカルマしかいねーの?
そういやパラディンの第二覚醒くるんだっけか、もしや…こねこねっ……!! >>234と>>241の間で調整による世代間格差がありそうな気配 キメリのLV15とかどう倒せばいいのか想像もできんな 芋カルマはスキル中絶対死なないマンだから11以降も使用率高そうだな
間宮魔神使用率も高そうだ イベキャラだとタイムボムと芋必須な感じだな
ガチャ有りだとメルヴィナとかよく入ってるな >>270
高火力で動く前に倒す、止めて倒すってだけで本体はいっしょでそ >>269
台湾フレンズすこ 中国フレンズcao ni ma 今回の魔神は闇水ラピス救世主で行けるとこまで行って終わる予定
5までは届くだろうし
考えれば考えるほど腹が立つだけだからな ヤシャスィーン鑑みるにキメエリスは妥当
ナルサス持ってないやつおりゅ? >>265
でもロロロですら魔法都市の半年前、イメリアは1年前だけどね 特定キャラ達やガチャ黒大量にいないと10も無理ってのはフルフルさんがやっちゃってるしな
キメリスはイベ産カルマで対処余裕なだけ有情 あれ?
猫又活躍してるってことは
ワンチャンイノシシ出番ある? レベル10はクリアできたけど15はいける気もそこまでやる熱意もねーにゃ >>266
スキル中、受けている敵からはダメージを受けない至高の盾こねこねが完成するのかな? フェネクスの時の特攻おじが言ってたことは正しかったんですねえ マライア・キャリー体重106kgってどういうことだってばよ… めるびなーココロー麻宮ーカルマー黒陰陽師
まで使えば余裕だろうけどそんな火力だと他の雑魚にやられる >>283
物理攻撃しか下げねーよ猪のケツでも掘ってろエアプ 魔神みて調整するならたまたまハマってるミコトがまた相対的弱体化食らいそう
んでメルヴィナはプリンセスだから自動強化されて 15位だと絶え間なく一発麻痺マンが来てリアナ強制してきそう 魔神→ミコト→カルマ→魔神→メルヴィナ→ココロ→魔神というリレーでどうだろう ミコトも黒陰陽師なら時止め30秒位しろ
むしろスキル当たった敵は永続停止くらいにしろ それで今の環境でいいバランスだ マライヤキャリー俺の倍の体重かよ
喧嘩したら俺殺されるかな? >>292
メルヴィナはプリ関係ないとこで強いから強化はないやろ
2覚きてパラメータ増えた所で死ぬのが仕事だし おまえらサヨちゃんがどこにいるかでもっと盛り上がっても良いんだよ
盛り上がれるものならな! >>290
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) / >>302
(´・ω・`)どんな巨体であるだけでは鋭い刃は止められない。ただ一点失血量という差はあるが・・・ メルヴィナは即死なないといけないから覚醒1レベだな >>288
確かポテチが復刻終わってから強化とかで喧嘩売ってきてた時ぐらい >>306
後付け設定で盛り上がれって言われてもな
本当に出てきてたんならまだしも ミコトは黒でメルヴィナより劣るってのがな
通常攻撃に短時間時止め付けてもええやろ >>302
なんで人生かけてブルーマン見てしこってる様なやつ殺さなあかんの >>311
数か月待ちか
確かイメリアは結構早めに来た気がするから >>210
梨木てか運営は多分したらばの本スレ参考にしてるよね きんたまと斎藤楽は書きたくなさそうなもの書くとクオリティ一気におちるの嫌い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています