【DMM.R18】その他のタイトル9038年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 試しにトワ置いてみたけど2体攻撃になる前との差が体感できない あれだけギャーギャー喚いておいて具体的なグラフが出たらこの有様
結局黒ソルにふさわしくなった程度でバランス崩壊って程じゃないやんけ 鬼のHPは今の3倍ぐらいないと雑魚だからな
ちゃんと調整しとけよ シビラの調整が全部まほけんにやるべき調整なんだよなぁ キュウビ今回でステ上がってるだろ?
元々大討伐だと2ブロ2アタな分シルヴィアより使いやすいし
今の性能でも割りと満足してる つーかアルティア永続コスト上昇と思ってたからオートホモ殺しに来ただけと勘違いしてたわ
攻撃2倍も永続すんのかよ アリス4段変身で死んだ
まぁ今回の貫通は無理なのは知ってるけどコレどこで使うんだろう・・・ >>130
アイギスなんてゴミとコラボするとか
おりゅすらーんは寛大でいいタイトルだな >>138
シビラちゃんまほけんだから間違ってへんで >>124
大討伐で希に使うがそれも別にキュウビじゃないと出来ない仕事で使うわけではないしな
弱くはないが使いどころがない
魔耐50ぐらいにしてくれたら使うが >>132
うんちぶりぶりンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>133
16から一気にこれだからな
アルスラーンの影響やべぇわ >>114
ナナリーの20%の確率で攻撃1.9倍ってどこかでみたことあるんだよなー
どこだっけー >>126
実際どうするよ
分身して空中攻撃でもするか? なんでここまで性能弄りまくってるのにコラボキャラはノータッチなの? >>128
寧ろあの性能で売れると思ったバカは運営とアフィくらいなもんだろ
てかこの調整でも絶対売れないと断言できるけどな >>138
イングのゴミみたいなスキルが一切手入れされてなくて草 >>128
バランス調整だしたあとで一週間でまた調整するかもしれないって運営だからね
もうちょいあらかじめ調整重ねて自信持って出してほしいわ >>72
な訳ねーだろ
回避も50しかねえしキュウビ自身要介護なのにシルヴィアと比べるとかおこがましいレベル あーしぇらバフ量抑えて編成バフとかこれ単発でナナリーに負けた? >>63
犬の性能も上がってシエナ以外の白魔法剣士が趣味ものになったぞ >>131
コスト重いし攻撃と防御あと300は欲しい
ほとんどイベユニのフーコで仕事できるしな トワは微妙調整すぎ
2体なのはいいけど射程大して伸びてないしスキル時間も短いままでやっぱり置物 何が凄いかって貫通持ちのキメリエスさんの前では今回の調整がほとんど何も刺さらないことだな 最初の10を考えなければ40秒で20
トトノは10+CT30(短縮可)で21
よっしゃバランス取れてるな!!!!!!!!!!!! 前回自信満々でコスト回復15→16にした調整は何だったの? イブキガチャが回らなかった原因の大半はイブキの性能よりコラボにあったと思うのですが >>41
その強いディーネさんで何するの?
ヤシャスィーンできるの? ある日やってきた3人のサイヤ人に合わせてインフレ強化されたZ戦士みたいなもんよ
今後もギニュー特戦隊やフリーザ4形態の連鎖が続いていくのさ コラボで排出されたうんこ取り除かないから汚染広がってんじゃん イブキはレジェチケで出たから持ってるけど使う気はさっぱり起きんなぁ
そもそもセーラーが失敗職だし イングは何のために調整したんだこれ?っていうレベル
魔耐下げとかいうゴミスキルから根本的に見直せ もう永続だらけだな
これならレオラいれる必要もねえな
マツリ久しぶりに入れるわ アリスは通常初見MAPで適当に置いてキャーしても星落ちない
用途はこれだけ >>140
場面毎の使い分け、ではなく性能で黒白の差を広げていくスタイル >>171
運営に意見言えば再調整するかもよみたいなこと仄めかしてるぞ運営 >>146
なんにしろ完全体まで遠すぎる
なったところで物凄く強いわけじゃないし避雷針としてもHP減少がきつかったりで
コイツつかうなら他のやつ使うわで終わる 運営くんはここ見て調整するんだから止まるんじゃねぇぞ >>156
シルヴィアは基本的にスタンドアローンだしな
ステータスだけみるならそりゃシルヴィアに伍するけどそんなん意味ねーよっつう話 >>151
まともに調整する気ないみたいだし永続で麻痺攻撃をぶんまわす最強ユニットにしていこう >>85
戦闘以外にコスト役こなす前衛軍師が戦闘でも最強キャラ化はじまったな
ローグやモンクや山賊にこの殲滅力あんの? そもそも完全自己完結シルヴィアと
他の要ヒールユニットじゃ天と地の差があるでしょ
シルヴィアに並ぶ近接なんておらんよ クイック消して15から10に下げるとかナーフだな
アルティア再調整はよ アルティアばっか話題になってるけどシビラもこれ結構やばくね? >>165
KTとアリアを20にしたから、アルティアも上方しないと怒られる……でもアルティアも20にしちゃうとぶっ壊れる……って悩んだ末の16だったんだと思うよ
今回はもうナルサスでぶっ壊れてるからどうでもいいや永続にしとけーってやつでしょ キュウビちゃんの謎HP減少どうにかしろよエアプ糞が これからはコスト100くらいのユニット出してそれでないと対応出来ない敵がでる前触れ >>163
復刻に時間稼ぎを追加致しました
それでなんとかしてください >>79
ナルサスなんて魔神本体に大して火力出せないやつは論外
魔神15クリア何とかクリア出来るレベルならともかく少人数はもうアーシェララピス一強だわ アルティアの性能を新キャラで出さなかった事だけは評価してやる そうだなら並んでる奴は居ないな、飛び越えてる奴は要るけど このゲームはいくら堅くても最低保証ダメージというものがあるのでHPが9割減るとかいたすぎるんだよなぁ・・・ フレデリカの待ち時間は絶対に短くしたくないという硬い意志を感じる イブキの性能も何も今このゲームに課金するヤツ居ないだろ キュウビ最大の問題は最大HP増えた後に9割HP減するので全く意味のないヒールが発生すること
処理順逆にしてHP減少緩和してくれんと 一応数字見て調整できる人間はいるみたいだけど
特に弓の調整の仕方からして、インフレで帳尻合わせ路線は間違いないんだよなあ
ナナリーとか現時点でも火力トップクラス勢をさらに強化とか、先行きがひどく不安 ついにコストの概念もなくなったな
コストのわりにはとかこのコスト帯では破格とかもう言うなよ無意味だから
上位のスペックのユニットがいるキャラはコスト差があっても完全劣化だって事を自覚しろ >>191
おりゅさすナーフ以外なら何でも聞きますから宣言だぞ
何されてもナルサス様だけは守り通す鋼の意思だぞ たった1回のコラボでここまでゲームが変わってると思うと何だかなあ ナルサスについてなんか喋れよ
↓
その他のタイトル化決定
↓
お前黙ってた方がまだマシだったわ
↓
今日のバランス調整
↓
お前もう何もしない方がマシだわ←今ここ >>160
トワのスキルは射程無限でいいと思うんだけどなあ
来週エステルのスキル調整が効果時間無限じゃなかったらどうしよう >>205
アルティア所有チェックだな
くそげすぎんよ 運営におくれって
もう散々ナルサスナーフしろって言ったんだが >>208
ほんとにな絶ブスさえいなけりゃこんなことには マツリはナルサスさえいなかったら大勝利、はじまったな、って言われてただろうに
殲滅力倍になってもヤシャシーンの前に霞すぎててつらい カヨウが妖怪可になったお陰であてちゃん率いる妖怪編成が大幅強化されたわ コハルはスキル覚醒しないほうが使えそうだけど、即死より15%ダメのほうがいいよな エステルは流石に次の調整でなんか弄られるかもしれんが
フレデリカがこれじゃ相変わらずクラリーチェ未満のカスって感じにしかならんかね 結局ナルサスでよくね?に落ち着く
終わってんなほんと >>217
悪いことは言わんからSR+以上にしとけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています