【DMM.R18】千年戦争アイギス9024年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス作戦図ジェネレータ
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ガチャシミュレータ
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9023年目 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1501854883/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>625
その中だとFFしかやってないけどちょっと違うかな
トバル2のやつは風来のシレンの戦闘部分が格ゲーになった感じ
満腹度あったりアイテム使ったりできる 東方は本家の方はやってたけど緋想天系列はやったことなかったなあ
STGと格ゲとか言う特にニッチなジャンル出すってすげぇなあ >>645
裸ワイシャツ金髪合法ロリ姉とか属性固めすぎなんだよw 天測のコンボはカウンターヒット確認がムズかった記憶
浮きとかノックバックとか通常ヒットと比べて変わりすぎぃ >>649
STGと格ゲーは同人界では常に人気のジャンルよ 今のゲームにどっぷり慣れてる奴が初代ストリートファイターと2やると大惨事だぞ、ゲームスピード遅すぎてジャンプしたら一服する勢い 属性だけならアカツキ電光戦記も色々居たぞ!
マリリン使ってた >>650
開発もその辺は理解してるらしくて使ってて恥ずかしくないキャラとしてカムカム先輩を用意したらしい
いやー気が効いてるな() 闘姫伝承と大江戸ファイトずっと対戦台で練習してたけど基盤変わるまで俺専用椅子になってた、NPC相手に対戦待ちがてら練習で合計数万使ったぞ、絶対許さんからな >>652
そうなのか
どのみち商業で幅広く受けるって視点だとやっぱニッチだと思うんだよなぁ
繰り返して覚えるって作業と今はやりのソシャゲの時間をお金で買うってのが本当に真逆で廃れるのも仕方ないのかなとか思う >>582
エアガイツのローグ系探索ゲームはほんと面白かった
おまけで格闘ゲームがあったけどティファのパンツくらいしか見るところ無かったな >>648
動画とwiki見てきた
ローグライク×格ゲーなのかな なんだかおもしろそうだったよ グレーとゆうか黒の業界だけどMUGENってまだニコニコ動画とかではやってんだろうか 格ゲーとSTGの衰退はソシャゲ関係ねーです
先鋭化のしすぎでござる 初めて東方芋見たとき台湾かどっかの格ゲーだと思ってた >>647
対戦会場にたどり着けませんでした・・・ >>663
100円入れてバスケ鑑賞しておわりじゃそりゃ廃れるわな >>656
対戦相手が色物ばっかになるんだがそれはw 大江戸ファイトの対戦台は敷居高すぎて座る気にならん
すごく格ゲーしてるのは分かるんだけど お話中のところアイギスの質問失礼します
DMMゲームス落ちてる? 俺の初北斗はガードも出来ずにカウント7秒で死んだからな
そんなんで50円消えても残るのはやっぱ他の人からしたらマゾいかもしれない >>667
バスケまでいかなくても練習しようにも乱入されて即死とか普通だからな・・・
練習台はインカム悪いから店も置きたがらないし 格ゲーは戦績残せるようになって終わった
元々そうでは無かった層まで戦績の見栄えを気にしてダークサイドに引き込まれていった 勝率は見えちゃうとどうしても気にしちゃうしな俺も見えない方が良かった気がする >>659
あれ小学校低学年で全クリした俺は結構凄いと思う 今時アーケードで100円入れながら練習する意味はあるんですか? 格ゲーは練習できてオン対戦も出来る家庭版環境にシフトしてるじゃないの
DLCは最初から入れとけよってのが多いから微妙だけど未来は暗くないぞ 北斗はあんくらいピーキーならバカゲーとして楽しめる
ただもしあれが北斗じゃなくてオリジナルキャラだったら速攻消えてたと思う
北斗神拳は無敵とはよく言ったものだ 確かに戦績はなあ
動物園とか言われるガンダムVSシリーズだけどカードとか無かったNEXT時代まではそこまで荒れた感じはなかった
エクバになって勝率が目に見えるようになってシャッフルとかでも遊びの機体が減って強機体だらけになったなあ >>670
つながらない人多くて自分も急にできなくなってやめた;; 戦績見えるのが駄目ってのが良く分からん
関東の強いのが集まる店で新作ゲームやってると0勝50敗とか普通じゃね 100戦中2.3回も勝ててしまうとつまらないまである 戦績見えるとどうしても意識したプレイになるって人は多いと思う 本来その通りなんだけどね勝率なんて対戦相手にもよるから
単純な高さで比べるべきじゃないんだけど人はどうしても数字を気にしちゃうから 戦績に拘ってゲームで遊ばない人が増えて困るって
ゲームで遊ぶウメが言ってた 先日ガンダムバーサスを友達とやろうとして、戦績悪くなったら野良固定組んでもらえなくなるから勝率無反映マッチにしようと言われた俺の話しよっか
仮に本人が気にしてなくても戦績見てどうこうがあるのメンドクセって思った 好きなキャラ使って勝つのが楽しい人と俺は勝つのが好きなんだよなフレイザード志向の人はどっちも必ず居るからな
勝率見えないと負けても減るのはお金だけどそれを可視化しちゃうと気になるのは仕方が無い
VSシリーズの場合自分だけじゃなくて相方もいるから更に気になるって人も居た ガンドゥムオンラインは戦績見てゴミだの芋だの言ってる奴居たしなあ 一番の悪はその勝率が条件で解放される称号とか、って言うイメージ
戦績表示有るのはVF5しかやってなかったけどさ 戦績は見えたらやっぱり気にするだろ
WoTやってた頃は勝率とレート気にしてたし 俺は割とまさにその通りで勝てれば嬉しいと言うタイプなんだが
ゲームは勝利こそすべてって言う人ももちろんいるわけで
ガンダムとかやってて1番気になるのはそこだったな勝利にそこまでストイックになるとどうしても窮屈に感じてしまう >>681
地方では俺より強い奴に会いに行くが成り立たなくなった
俺より強い奴がいたらCPUクリアして帰るまで携帯見てる層が多数派になってしまった 変な文章になった勝てれば嬉しいけどそれ以上に楽しみたいって書きたかった >>658
まあ格ゲーはQOHブームがあっての事だと思うが
STGは自作ゲームの定番と言うか登竜門みたいなもんだからな 見るべきは勝率よりもレーティングだよなぁ
ガンダムはレーティングみたいなのあんのかな?
10年前に撤退したのでよくわからん ソシャゲで強レア当てて俺TUEEEなんか典型的なフレイザードなんだよね 贅沢いわないから、自分にぞっこんで可愛くて綺麗でおっぱい大っきくて黒髪ロングの旧財閥のお嬢様で幼馴染欲しい 今はゲームセンターでやる以上に快適なプレイを自宅でできるからなぁ
特別筐体とかカード排出系じゃないとゲームセンターでやる必要性を感じないというかなんというか わざと数戦負けておけばこの戦績は嘘っ子って体が判断して大事に思えなくなるからオススメぞ フリーロビー専門とかじゃだめなん?
ゲーセンはともかく家庭版だと大抵あるよね? 電撃とかuniはランクマでもマッチング時に勝率見えちゃうからだめだろって思う
相手の勝率見てからキャンセル余裕でしたって人まじでいるから ネトゲでこれ以上お前と行くと勝率5割切るから
(雑魚と上手い人連れてレート操作して雑魚狩りして)自分の勝率上げたらまたやろうとか言われたことある
勝率とは怖いものなのだな
弁明しておくと俺の勝率は悪くない そういや10日がお船の夏イベ開始なんだよね 戦争絡みの記念日と相まって鯖攻撃とか最近は大丈夫なんかな >>702
でも非処女でビッチだったらどうするんだ 大体相手のキャラや勝率見てから対戦を選べるのにランクマッチって何なんだろう >>699
STGってそうなのか
アイギスSTGの王子奪還は面白かった
オンリー前なのに徹夜でやりたくなるレベルでやってた >>702
相手がお金持ちってのはめんどくさそう・・・というか相手のお金で暮らしたいと思わないなぁ
好きな相手だったらむしろ養ってあげたい 贅沢言わないからアンナさんみたいな可愛い女の子に慕われたいんだよおおおお
格ゲやVSやってるときに彼女連れ相手だとやる気150%位バフかかる 対戦ゲーはWoTが何だかんだで3年やってるな
ここ戦車兵王子わりといるよね >>660
ダンジョンで捕獲したモンスターを対戦で使えたり割と充実してて面白いよ
PSゲームだからボリュームはちょっと物足りないかもだけど >>718
たまに復帰してるけど熟練プレイヤーばっかできついね >>720
学生終えてからもう女の子とは殆ど縁がありません
アニゲー寛容っていうなら尚更なあ ヨメがオーバーウォッチオタクだから俺もちょくちょくやってるけど
反射神経が追いつかないわ敵がニュータイプばっかりに感じてしまうなんで俺の位置がわかる 彼女連れてゲーセン来て八時間連勝して彼女にクレーム付けられたらその場で別れた剛の者が居た 戦績見えるのは面倒臭いのもわかるけど、やっぱモチベーションに繋がるから欲しいなあ
上達が数字に出るから頑張ろうって思えるし
目標無しにひたすらやるのは個人的にきつい そのやる気をちょっとでも彼女作る方に回してくれ
ゲーム凄く上手くても何かよくわかんないけど凄いんだね程度の感想だ >>724
むしろ八時間も我慢できたその彼女を労ってあげたい ドットお姉さんとかレトロゲー今のゲームもやっててアイギスもやってるとかオタの理想みたいな人だよねうん
話きくと大体皇帝ちゃん皇帝ちゃん言ってるけど >>718
個人的に対人サクサクWOTとアイギスは結構相性良い どっちか少し飽きても課金とモチベバランスとってやっていけるし >>723
長くやってりゃいつ何処に居るかは全員大体分かってる
分からないのは新規だけ ゴールデンアイとか他人の画面見ながらやるの基本だよね >>731
一応俺も週に2回位とは言えもう半年ぐらいやってるんだけどまだ全然わからないわ 価値観が一緒の人と付き合えると長く幸せでいられそう! なんでもそうだけどガチ勢とゆる勢が混ざるとろくなことにならんからそこは運営側で何らかの仕組みを用意してないとだめだよね
戦績を見せるかどうかや格ゲーの割り込みを許可するかどうかはユーザに決めさせないと >>729
(ガルパン観て始めた緑色の糞ナメクジ王子なんでスマンな…) 007やってドンキーコングの4画面の奴やってスマブラやって
若い頃は友達と地獄の耐久レースしてましたね >>730
すごくわかる
WoTの息抜きにアイギスのカリスタ消化してってやってる オタクの女の子は大抵心にtnk生やしてるよ
女の子好きとかじゃなくて、立ち居振る舞いが男っぽいというか >>736
こっちもプラ殆ど組んだことない童貞だからええんやで
ここの王子と一度遊んでみたいなって Wotは自分自走砲で、こっちのチームの残り1がどうあがいても勝てなさそうな密着して削りあいのとこに、我慢できねぇヒャッハー!って巻き込み勝利で試合終了させたら
ものすごい罵倒が届き続けて気持ち悪くなってやってないなぁ
みんなも勝てる場面でも味方は絶対意図的に撃っちゃだめだよ! オーバーウォッチだけをやってる程度の女ってお宅になるんだろうか
アニメとかはほとんど見ない >>695
2012年10月に作って半年ほど遊んだアカウントのデータ見てきたら
勝率52.69%だったよ、あとはPersonal Ration 3471、Destruction ratio 1.35、Damage ratio 1.44だったゾ
色々見てたら懐かしい気持ちになってきた
TierV以上で8or9体撃破メダルとか、1v5で勝つメダルとか、こういうのよかったなーって思う(実績厨) 罵倒が気持ち悪いなら自分も不満がある度に送ってみればいいじゃない
ああこんな程度のことかって気にもとめなくなる >>741
まあたまにおかしな人がいるのはオンゲーではしょうがない…
ガンダム動物園とかもファンメールとかあったし >>733
張り合いたいならMAP把握セオリー把握初動把握して上手い奴の動画や配信で展開把握してひたすらコピーしてば割とすぐ追いつくのは可能
毎日やってれば 一口にオタって言ってもやっぱ色々あるんだよね
自分は乙女ゲーちょっとはやってたし結構寛容だとは思ってたけどアニメ映画見に行ったとき俺はロボの動きすげえええええだったのに女の子はタクトくんとスガタ良かったねっていうちょっとのすれ違いがやっぱ出来る
根っこの部分がやっぱ違うんだよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています