【DMM.R18】ブレイヴガール レイヴンズxR Part259 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 335b-vgeI)2017/08/27(日) 23:49:27.86ID:58oxUttv0
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【DMM.R18】ブレイヴガール レイヴンズxR Part258 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53c3-5uMk)2017/08/28(月) 10:52:50.21ID:DAeyUZdL0
エイルがプレーンックスだからこそだんちょンNTRのフィオックスはエロく感じ
フィオックスで高められただんちょンはエイルに対してハードプレイを…
フィオ、恐ろしい子
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51e7-oKtA)2017/08/28(月) 10:58:34.26ID:TuAxmQ5i0
姉の名を呼びながら、フィおまんこに中出しとか最高にそそるな
ただその逆は無いかな

>>73
つうか公式でも可能なんじゃないか
「お姉さんの名前を呼びながらいもうとおまんこに中出ししてもいいよ?」
的な
やばい起って来た
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51c1-vgeI)2017/08/28(月) 11:51:11.93ID:uESy0AoN0
実際エイル周辺だけでもドロドロしたエロゲ一本作れそう
パッケージヒロインであってメインヒロインではない的な扱いになりそうだけど
0086名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMeb-DfRU)2017/08/28(月) 11:52:21.36ID:1FfX/XXYM
最初から寝取りや浮気物だと分かってればあーはいはい股か頭が緩いんだなって流せるんだがなぁ
本気で好きになった上でのこういうのは理性が蒸発する
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b25-LNON)2017/08/28(月) 12:32:23.01ID:TWzle18q0
だんちょン Lv96 秋
己の肉体と傭兵団に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果 彼がたどり着いた結果は イベント周回であった
(中略)
1週間が過ぎた頃 異変に気付く
イベアイテム収集数 1000を超えても 装備品が 8個しか落ちてない

オワタ
0095名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f384-DWG/)2017/08/28(月) 12:42:00.45ID:aKzmenaA0
エイルって次の季節版出すときどうするんだろうな、団長とフィオの関係知らないままでいるとどうしようもない道化だし
かといって知った上で受け入れて乗り越えるほど強いキャラじゃない、でも受け入れられずメンタルボロボロになったらなんだこれって感想しか出ないし
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6924-vgeI)2017/08/28(月) 16:10:14.33ID:ZpofH1h60
初日に引退報告であふれるその他大勢のクソゲの一種ではなかったことが
ゴミガチャに文句言われつつしぶとく生き残った勝因かもしれない
0117名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saad-Tx+M)2017/08/28(月) 16:19:30.43ID:Wa3BDg8Ka
苦行ゲーじゃなかったのが大きいな
個人的には毒の調整がおかしくて始めてすぐに超級クリアできてハロリリ取りやすかったおかげだわ
あとハロリリがエロかわだった
0120名無しさん@ピンキー (ワイエディ MMab-MMA/)2017/08/28(月) 16:38:33.50ID:Pv1s7upVM
有料ガチャはクソでも無料ユニ、イベユニの質は最初から良かったのは大きいかもな
あと初期はなんだかんだ攻略面も楽しまれてたような気がする
システム面に関しては数々のクソゲーに揉まれてきたDMM民的順応で許容できる人がそこそこいた感
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b5b-vgeI)2017/08/28(月) 17:04:35.42ID:jZoNofno0
ただやはりUIはかなり特殊な方ではあると思うけどな
既存のゲームのどれにも属さないFY独特のガチャシステムやランクアップシステムで
UIはじょじょに改善してきてるけど
0130名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-0Vpd)2017/08/28(月) 17:25:08.49ID:/7Dxo8Qkd
(最初は面倒と思ったが2、3日触ってれば慣れるレベルと思ったけどな)
幼馴染のロリ化に惹かれてそんなの特に問題じゃなかったなんて言えない・・・
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b5b-vgeI)2017/08/28(月) 17:44:42.63ID:jZoNofno0
>>124-125
開発が日本語できないし
ゲーム的には話すことないから出演者全員がストーリー網羅してないと厳しいな…
ライター三人&社員絵師三人+プロデューサーが座談回とかだったら見るけど
ライター達に質問コーナーとかもあれば
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb38-5mwo)2017/08/28(月) 18:28:49.94ID:ojmGc1qj0
イマ・フェスタが別絵師になったときの想像

朱シオ:フェスタは面白そう、イマはちょっと違うかも
えふくら:フェスタは想像つかない、イマはエロそう
あかつき兎:フェスタは可愛くなる、イマは・・・うーん
山本:フェスタが想像出来ない、イマはエロいだろう
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b63-oKtA)2017/08/28(月) 18:35:19.00ID:wPsPIgPG0
EXPユニットを増やす方法って今のところ召喚だけか?
金増える→召喚する→売ったり経験値にしたりする→金減る→イベント行ったりディリーこなしたりする→金増える
のコンボの中でなかなか対ユニットに対する経験値の貯金が増えないのだけど
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b5b-vgeI)2017/08/28(月) 18:42:31.72ID:jZoNofno0
>>156
失踪っていうかイマ&フェスタの立ち絵の絵師はエロNGなんだよ
FYの社員で阿佐キノって昔はそこそこ有名な人だった(ルシエルブルーなんかの絵師)
ブヴヴで唯一寝室が別絵師(誰が描いたか不明)
0162名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51e7-oKtA)2017/08/28(月) 18:53:07.29ID:TuAxmQ5i0
>>155

デイリー5万の内訳

1回募集 500シルバ(以下略)
10回募集 4500
1000経験値 700
5000経験値 3500
10000     7000
20000     14000
50000     35000シルバ

全て足すと、一日辺り65200シルバ手に入る
で、デイリーをこなしつつ所持経験値を増やしたいなら、
「一日辺りのあげる経験値を50000過ぎたら、逆に抑えること」が重要だと思うぞ

どうせそれ以上はシルバもらえないから
シルバが増えれば、その分無駄に募集も出来て経験値も溜まる

俺の場合はRがランクアップできるレベル35にするのを二体作って64000ぐらい
あるいは、レベル35からレベル50まで経験値上げて、61000ぐらい
そこで一日分は終わらせる。

シルバや経験値を貯めたいなら毎日これぐらいがおすすめ
0169名無しさん@ピンキー (ラクッペ MMfd-n/zT)2017/08/28(月) 19:05:08.81ID:AfMWT7TnM
>>155
ある程度シルバが貯まってからやらないと直ぐ枯渇するけど
一般兵自動売却だけやって募集ガン回しでランクアップ餌とexpユニットだけ貯める事は出来る

シルバが貯まるまではexp気にせずに同所属一般兵をまとめて経験値に代えてデイリーこなす分だけ募集してけばシルバは貯まっていく
0170名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a923-TBjh)2017/08/28(月) 19:06:09.16ID:jgl+doam0
>>151
ホロすけにどっちか描かせよう
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