【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2779 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 0f2e-9Ult)2017/09/05(火) 20:52:04.17ID:9wyGOzgV0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2778
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次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf8c-wpHs)2017/09/05(火) 21:54:31.25ID:Ot3b+58k0
手付けてなかった曜日極限を順にやってるけど
25の三又になるあたりで厳しくなった
ここからは主力と友軍だけでなくて2軍部隊も相応の戦力求められる感じか
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e383-8f0a)2017/09/05(火) 21:55:35.96ID:J3UvqjPZ0
序盤なら経験値貯めてレベル上げないと話にならんからストーリーいけるとこまで回してもいい
団長レベルアップするとスタミナ回復するし

でも、一番優先するのは現行イベor復刻イベのスタミナ10のやつ回して初級SGを回ること
金・団長経験値・マニュと序盤に必要な物がすべて手に入って敵が最弱
再復刻は期限ないから無視するんやで?
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff7c-6h2J)2017/09/05(火) 22:00:55.43ID:xCmsO4Dr0
極限も最初の方はそこまでキツくないし、戦友で押し切れる所結構あるからなあ
クジラとかコダイバナとか水影がエンドコンテンツたる所以は戦友使えないところよ
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8fee-b8Mh)2017/09/05(火) 22:01:49.09ID:w2GH6zco0
極限は2部隊(+フレ)使えるのあれば行けるんじゃないかな
正直あんまり強さ変わってないような気がする
ちょっと硬い?とかちょっと痛い?程度の認識
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e3d2-bdum)2017/09/05(火) 22:07:10.45ID:HvjZCtTe0
すみません、自分も質問いいですか
金枠を育てる際、能力見て育てるならクリティカル率UPとか1,2倍スキル上昇とか回避持ちの方がクリア優先するならいいですよね?
tnkにしたがって見た目だけで選んでPT組んでたんですけど明らかにパーティーによって強さが段違いな気がしてお勧め編成とかありますかね
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 73ee-fDZu)2017/09/05(火) 22:08:05.22ID:o3nmxCA10
開花オオオさんてデバフパに突っ込むのが正解?今サフラン入れてるけど虹増えてサフラン入れるとこ無くなっちまう…

あとオミナエシは何パに入れるのがいいんだろか?
0401名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sadf-X0kF)2017/09/05(火) 22:09:28.85ID:zCp/Tj5da
>>388
アビはその辺が有利だけどスキルも全体か単体かとかで変わってくる
生命の結晶で交換できる技花でスキル発動率上げたりも大事だよ
虹技花は虹いなくても絶対取っておこう
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