>>549
大成功だぞ
http://www.exchangewire.jp/2017/08/31/interview-cyberagent-and-dmm-social/
> 高畑氏(DMM GAMES):
> (略) 明らかに番組が配信されたタイミングでツイート数が急増しています。「ライブ動画配信プラットフォーム上での盛り上がりを外部へ波及させる」という目的は達成できたと思います。