【DMM.R18】星のガールズオデッセイR Part68 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ f7e0-x/0H)2017/09/07(木) 20:58:17.59ID:PsbQxhGV0
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星と共に、貴方と共に、私は戦う!

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http://www.dmm.co.jp/netgame_s/girlsodysseyr/

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4gamer
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【DMM.R18】星のガールズオデッセイR Part67
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1503759480/
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0111名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4fbe-nhGI)2017/09/08(金) 19:04:00.12ID:Rdp58V970
弱点属性じゃなくても即死級の攻撃ばっかしてくるから
有利属性必須の短期決戦ゲーじゃないと勝てないような仕様にしたい無能運営が
相反だとゲームにならず苦情殺到するから先手打って意味不明な5すくみの陳腐な思い付き変更したんだろ
くだらねぇ変更する前にストレス要因になってるキャラ枠拡張、サポート強制、
レイド発生時の画面強制切り替え、フレ呼ばれた時のホーム画面強制切り替え、
ホーム画面ボタンのマウスアップ時強制確定、ゴミローディングクソゲーっていう馬鹿糞丸出しの
ゴミみてぇな仕様をとっとと修正しろ馬鹿無能アホ運営
そして死ねアホ
0112名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d725-x/0H)2017/09/08(金) 19:05:15.09ID:aCSIBH5J0
そもそも光闇が使えないとは思えないんだよなぁ
凸して装備鍛えたアフロなら闇相手でも早々落ちないし、どこ連れて行ってもダメージ軽減されないから便利だったぞ
攻撃バフの汎用性もあるから尚更
0115名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f2c-QyhX)2017/09/08(金) 19:08:17.93ID:+vuCwfIz0
まあ不利属性は出せなくても仕方ないけど最近ぐらい敵の火力高くなる流れだともうどっちでもないのも辛くなるのが見えてるな
光と闇の相互関係なんて敵のステばっかり伸びていってるから出そうものなら問答無用ですぐ溶ける

相互関係なんてお手軽に難易度上げれる運営と難易度高くていいドM勢しか得しないだろ…
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f2c-QyhX)2017/09/08(金) 19:10:56.41ID:+vuCwfIz0
って属性有利に変更入るようになるのか、やっと相互関係がゴミって理解したのか
まあ属性染めゲーの始まりには変わりないが現状の光と闇の攻撃タイプが終わりな状況よりはマシ…になるのか?
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bbc-QyhX)2017/09/08(金) 19:36:59.00ID:5YyZu/5a0
12神以外の回復
火 アンタレス
水 スアロキン
風 エルナト
光 水着ベテルギウス アルニラム
闇 アダーラ

>>134
有利属性の火力が2倍になるわけだからその点は問題ないでしょ
問題ないというよりは居なくても緩和されるという
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a291-NEns)2017/09/08(金) 20:47:01.14ID:1pidN5k90
火と水に相互関係ないRPGとか初めて見たわ
設定ガバガバだしガチャが売れて半年逃げ切れれば何でもいいのかもう
0152名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-bWDy)2017/09/08(金) 20:57:53.62ID:gSAuM4OYa
弱点変更&強化ってことは、
今までのゼウス+初期入手高レア四人の固定パーティーだけしか使ってない自分とかは、
ちゃんと属性鍛えないとダメそうだなぁ
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d725-x/0H)2017/09/08(金) 21:22:26.06ID:aCSIBH5J0
次の闇ギャラクシーは水着ベテル+レグルスの並びが流行りそう
行動力50%以外はこの2人で補えるからな
デメリットはアフロバフ50%をベテルバフで上書きしてしまうこと
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8315-x/0H)2017/09/08(金) 21:27:23.51ID:YNeCLHcH0
全体攻撃で6000とか食らってもうこのゲーム良いかな・・・ってなった
最初からやってるエンジョイ勢だけどクロスオーバード路線選んだか
あっちも全体2万食らったりするからな
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fb9-NEns)2017/09/09(土) 00:19:38.45ID:dS746UXS0
なにイベントの途中で急に変えてんだこれ…やる気減りまくる…
ほんと187と同じこと思った
大体どのゲームも光闇はお互いに有利かあとは等倍ってのがすり込まれてるし
そもそもわかりづれーよこれ
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e2c-x/0H)2017/09/09(土) 00:26:26.22ID:ifdQWp9n0
プレイヤーの意見を聞き入れてバランス調整しましたなんて言ってるけど
ゼウスみたいに不利属性でも出張ってくる強キャラを排除しやすくして
新たな戦力補強の手間と課金を促したいだけって本音が透けて見えるから笑えるいや笑えない

>>189
漫画のワンピースで闇人間の黒ひげが火拳のエースに勝ったから闇は火より強いんだよ(適当
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f2c-QyhX)2017/09/09(土) 00:49:32.45ID:kaYaRz+j0
課金なんてしないけどまだ続けるが基本的に課金してる奴は淡々とやってるんだろうな
ここで課金してるなんて言っても え? ってなるだけだし

今後はもっと重課金にして色染め編成にしないと極なんてお呼びじゃなくなるんだろうな
そうなった時どれぐらいの人が見限りどれだけの人が残るんだろ
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8601-x/0H)2017/09/09(土) 01:14:21.19ID:FbXDionk0
属性バランス調整見たけど
>皆様より「攻撃タイプのハンターがもろくて使えない」
>「光と闇属性が使えない」というお問い合わせを多く頂いております。

これここでも言ってるやついっぱいいたじゃん
不利0.7倍だからステップ回して十二神凸ってたのになんやねんって感じだけど、
無課金は低レア入れやすくなるんだからいいんじゃない?

なんでそっちに合わせるんだよって感じだがw
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8601-x/0H)2017/09/09(土) 01:32:18.86ID:FbXDionk0
まあでも他ゲーでよくある闇光だけ自分側だけ有利で他等倍みたいなやつか、
もしくは自分→敵だけ倍率2倍&0.5倍にすりゃ良かったんじゃ?とは思うけどそこまで悪くはないのかな
でもある程度好きなキャラずっと使ってたいからやっぱ相性関連は緩いままでよかったってのはある
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f2c-QyhX)2017/09/09(土) 02:33:44.37ID:kaYaRz+j0
下手に5すくみにするぐらいならもう光と闇キャラ適当に3属性の中に再配置するだけで別に…
まぁ運営的には属性多い方が課金も進む といいたいのかもしれんがゲームの底浅いとそもそも課金なんて進まんしな
0203名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bbc-QyhX)2017/09/09(土) 02:56:05.03ID:OpdYjVtI0
不利属性以外は今まで以上に緩くなってるだけなんだけどな
まぁ叩きたい奴は何したって叩くことしか頭にないでしょ、なんで消えずに粘着し続けるか知らんけど
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8601-x/0H)2017/09/09(土) 03:15:48.09ID:FbXDionk0
>>203
十二神で結論パみたいなのを凸って育ててた場合は気の毒って感じ
まあでも何やっても叩くやつが頓珍漢なこと言ってるってのは同意見

「攻撃タイプのハンターがもろくて使えない」 「光と闇属性が使えない」
を解決するだけならプレイヤー側だけ有利不利を条件良くして、光と闇はこっちだけ弱点つけるようにしたらよかったんじゃ?
とは思うけどね
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ba0-zijY)2017/09/09(土) 04:34:20.90ID:BZxhzYLq0
「攻撃タイプのハンターがもろくて使えない」「光と闇属性が使えない」というお問い合わせを多く頂いております。
「アフロディーテがワンパンされるぞ」「アルテミスの使いどころがねぇぞ」って問い合わせなんじゃ??
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