>>119
よく見るこの意見は廃人の意見だと思うわ
一番効率の良い所を少ない手順で周回出来るようになっていれば退屈というのは水ひび割れで言われてる事
http://spa-game.com/?p=1659
楽しみとは過程であり、終着点はルーチンワークだからだ
多くのプレイヤーはゲームを最適解探しのパズルとして遊ぶ。どうすれば最小のリスクで最大の報酬が得られるのか? どんな戦略が勝利を確実にするのか? プレイヤーはゲームからできるだけ楽しみを絞り出そうとする。

委任はその過程すっ飛ばしてるからゲー無になる