【DMM.R18】ReBless リブレスX part51 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ReBless リブレスX part50
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 雪子とかオーウィス死なないようにするならHPの高い タリスマンしかないよね ガチャ2週目から強化素材ありすぎて回すのめんどいなこれ
倉庫ほしいわ >>58
109で取れるで
イベントとか全回収しとれば カカロットの装備上げてて気付いたけど30→35より45→50のほうが伸び率いいのな
ほんま凸ゲーはやらしいわ >>66
(´・ω・`)んん、どうしようか迷っちゃう
(´・ω・`)メアが今回の一押しなのね、でも次はわからないのね >>43
前スレ終わりの方にあった画像もそうだけどステータスすげーな
別ゲーやってるみたいだ 入れるもんないからゆきこをスタメンにアリーナに入る
対面にニーナとオーウィスとゆきこと玉藻が座る >>78
既に無凸でつよい防具の盾やお守りとか凸するとどんどん差が もうすることないから今後のSSRのために禁書集めしてるが10週に1個しかドロップしねえ。なんだこれ 騙されたと思ってフルオートでメアのバリアのタイミングを勉強すれば良いよ
AIアホだけど、レイドのスキルに合わせてバリア使うの上手いから勉強になる
無駄スキルも、REST NORMAL REGEの調整に見えてくるから不思議(空目) >>78
つまり俺たちはまだ真のセイ剣の強さを知らない・・・? >>560
俺としてはロリっぽい子が好みだ
体型的には12〜14才ぐらいがベスト
それ以上は、要らない SSR防具確定チケが4枚溜まった
だが新キャラがヒーラータイプと予想してお守り追加されるまで回さないぜ マテリアルは欲しいけどアリーナ時間取られるからやりたくない
bpコインで買えるよう要望出したけどどうなるかな メアのバリアがこのままなら双剣カスタムに魔攻1だけ振って
速度1600の2凸↑貫通ニーナで暴れればよさそうだな >>94
改めてみたら画像の値普通ぐらいだったわ・・・自分の見てなかった 魚カル2分とかってオートで?
魚のバリア張るまでコストゲージ残ってるの? 俺は知ってる。
このイベが終わった途端にカルロッタ復刻しろよクソ運営って言い出す新参が出てくることを >>71
ウォロクいないと無理か、でももうJPが…VHに戻るしかないかぁ
多段って誰入れてる? >>100
フィールドスキルは自動で張ってくれないぞ 実際完凸カカロットつえーからな
新規の特に無課金は喉から手が出るほど欲しがるだろう ゆきこ我々は攻撃特化陣形で戦う
前衛4人のHPを上げ敵の攻撃からお前を守りつつ守りを捨て攻撃に専念したお前が敵を蹴散らす陣形だ
万が一前衛が倒れたときの控えにフォルティを詰めておく
さあ塔のリザードマン退治に行くぞ >>101
金ガチャ回すしか
自分なんか防具漁りの副産物で二つ完凸弓持ってるぞ >>85
完凸だけやな加工すら防具がHP10以外してないフィールド2とスキル2が本体だからねマナもったいない >>107
アリーナだけかあ
手動で見てないといけないのはちょっとな
マッチ中とかハゲあがるで >>109
他のソシャゲって同じレアリティのイベントで配ること多いけど
大体性能がそ1個したのレアリティだよね(´・ω・`) レイドいじったなw
オート放置で急に勝てなくなったぞ >>114
立ち上がりのイベだと結構ぶっ壊れな奴か糞の役にも立たない奴な事も多い印象 >>113
最初に1回貼ればあとはオートでいけるで 速度アップキャラ意味ないな
40倍のままで良かったんや >>114
玉藻もカカロットも完全にガチャと同等やな
完凸しやすいからガチャより強いまである
まぁ最初のイベのサービスタイムかもしれんが 俺ら
→暗闇つええわこのイベカルロッタ必須だな!
新参
→持ってね―新規にもカルロッタ渡せやボケ!
99%ある 今後イベキャラが某姫のような同じような顔で登場しないことを祈るだけだなぁ 一番最初のイベキャラが強キャラってのはよくある
そして次回以降は控えめになる >>109
全然落ちないけど7時からEX頑張るしかねぇわ結局 レイドで妙にスキル発動ずれたり間に合わなかったりが増えた気が…
いや気のせいかもだが >>104
1500は920が2回動く前に3回動く >>121
かわいそうだから俺は全力で、おりゅ?と言う >>117
そんなに火力でるのかあ
ターン数とかもし暗闇入ったらと思うとこわいな
無駄スキルなしで攻撃あるのみ編成かもしれんが >>127
敵の速さが上がれば上がるほど余計に殴られるようになったから
高難易度ステージは今までより難しくなってると思う >>121
ゲーム始まって1発目のイベントで最強の状態異常技持ち撒くとかやべーな グラブルクローンだから復刻しまくりだろう
問題はそこまでサービスが続いてるかどうか カルタのスキル2は無駄にヒット数多いからすぐバースト撃てる >>137
やりすぎだよね
魔法も物理も何も通らねぇ >>134
凍結と麻痺のが強いから平気平気
凍結麻痺は回復役が食らった瞬間終わるけど暗闇は回復役が簡単に解除できるし >>137
おいやめろ
下方修正されて今後のイベで苦戦するようになるのは間違いなくプレイヤー側だぞ 速度800で十分だとか言ってる奴居たけど
速度800縛りだと相手の攻撃頻度高すぎてやばい >>141
イベントボスはどうせマイナス効果無効なんでしょ知ってる レイドは結局バリアで無効化してどれだけ生き延びるか工夫していくゲームだったのに速度関連調整して
ギリギリだった良バランスが一気に崩れてクソゲーになったような…
一応これゲーム始まってすぐのイベなのにこのシビアさとか今後が全く期待できない怖さがある >>143
普通に即チケダイヤじゃぶってランク上げればいいと思います マジでゆきこが復権したな
今まで私を馬鹿にしてた人ぼっこぼこ〜近寄らないでぇ〜 アリーナだと暗闇はコスト無駄撃ちさせたりできるから
暗闇が氷結麻痺の完全下位互換とは言いきれないな >>114
フル凸出来るイベキャラ並べるようになったら誰も課金しなくなって終了だろうな 前スレで言われてた速度関係のサイレント修正はマジみたいだな
高速武器持たせて正解だったか 暗闇の効果は命中率40%ダウンとかが間違ってマイナス400になってんじゃね? サイレント修正するくらいなら加工リセットもさせろやボケえええええ 上限解放レベル最大まであげないとできないのほんとめんどい 暗闇の説明に攻撃がミスになりますって書いてた気がするから100%ミスは仕様なんじゃね >>152
前例があるから何があってもおかしくないな
バグか仕様かわかんねぇw 多分かるろったの、暗黒耐性+虚弱ばら撒き攻撃スキルver来てカルロッタが過去になるから大丈夫やでw キャラはゆきこ→アリス→メア→神→ニーア以外
ジョブはアクビ→ゾネス→ロイヤル→ウォロ
かつてここまで数日間に手のひらくるくるなゲームをみたことない この調子だとガチャだって絶対バグってる
つか乱数生成部分に絶対くそみたいなことしてるから偏りが尋常じゃない 魚って魔法遮断すると同時に火力も上げてるのかこりゃやべえかみ合ってるな
でも半分削ったあたりで暗闇もらったから編成考えねば
魔法パね メアいれるとアマゾネス入れられるから効率いいよなあ・・・ >>131
魔法攻撃がはね上がるのでPTを魔法によらせた上で
暗闇はオーウィスかアメリア入れときゃいい、最悪カロリナでも
陣形なしでも皆バースト1万2万を連発してくれるよ 闇属性:一定確率で対象に「暗黒」を与える。
※暗黒:2ターンの間、
攻撃してもミスになる効果を与える。
確率書いてないし元から100%だろう 速度800どうこうっていうのはなんか特定の相手基準にして回数増えないからとかいってただけでしょ基準にする対象が変われば意味無い検証だと思ってたが違ったか? ウォロのいあいあは1wave効果だから実質永続
他のと違って2ターンできれないから事故っても安心 剣と本のテコ入れまだ?
チケからこいつら出てやる気が吸われたんだが アリスの攻撃外しすぎ
回避バフしてるわけでもないのにどんな確率だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています