難易度というか良さが損なわれてると思ってる
花の属性の緩さ、全体的に見ると味方が完全有利なシステムってのはストレス感じにくい有能だと思ってた
属性合わなかったときの耐性、ダメージアップやら敵先制やらでそれが敵有利に傾いてるのがどうかと思ってんの
エンドコンテンツだからwとか言うかも知れんけど他のコンテンツ追加しなさすぎてこの辺がメインコンテンツだからね