【DMM.R18】ReBless リブレスX part86 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ReBless リブレスX part84
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured XO運営なんてSSRを期間中毎日1回 石5個とかで定期的にばらまいてるしな
重ねげーはどんどんばらまいても足りないよ >>119
尼と弓育成と攻撃陣形MAXがあればレジェンドまであっという間だよ 状態異常が強烈過ぎてなぁ
麻痺や暗闇になったらほぼ無力なのはつれぇ >>112
最近の事前ガチャは最高レア詐欺食らうパティーン多いからオモロナイ
スレオンしながらリセマラする最初の数時間がピーク >>118
一気に出し過ぎちゃった感は、あるよね
タワーとか施設って運営が自分で首絞めてるだけだわな >>122
残念ながら弓がSR無凸2種しかないんだよな
これSR弓完凸でも敵ゾネスのようにぽこぽこ倒せるんかな アリーナでこっちロイジのみで体力半分以下、相手ロイジメア玉藻になって
あーこりゃ負けだなと思ってトイレ行って帰ってきたら勝ってた
どうやって勝ったんだ 何度か危うく課金するところだったが命拾いをしたらしい
イベントもしばしやらんようだし軽く流しつつ乗り移れそうな次の船便を物色するかもしれん XOは石からじゃ手に入らない、もしくは大量の石を溜め込んだ上でも極めて入手難度が高い限定キャラが多すぎだけどな
後になってから復刻で手に入りやすくなったりはしてたけど、インフレも続いてるしレイドくそめんどくさいしであれももう長くないんじゃない? >>105
ここにおるよ
てっきりカルカンが闇属性だとおもって光双剣つくっちゃったよ
カルカンは無属性だわ、雑魚相手にも光属性の衰弱当てるより闇や雷で無効化した方が強いという XOまだ続いてるのが驚きだ
さすけ兄さまのお陰だな >>127
相手がちまちまスキル連打してるところにコストあまらした単騎ロイジがフィールドスキルドーン!やな 封印や炎上に鈍足と虚弱はねぇ
行動阻害ではあるけど行動自体を止める麻痺と命中率が恐らく0になる暗闇は実質の敵無力化だからね Xoは毎週期間限定キャラ更新してるようなもんだから
あれだけ撒かれても最低でもデイリー課金しないと全然足りないんだけどな
しかも期間中に4枚入手しないとエロすら見れない、6枚手に入れないと実用すら困難な半端性能だしな ミスっても状態異常は発生することを考えると最強は麻痺 クエスト選ぶ→通信がタイムアウトしましたからの行動力ドレインバグ
ホンマ良いゲームだなぁ… 面倒くささに付き合ってもらえる工夫がないときついわなあ
今レースゲーしてるブラゲなんざ周回途中で複数回必ず宝箱突かないと損をするシステム実装しやがってたからなあ
そのくせ毎回突いても必ず得をするわけではないという半端っぷり
流石にやめたらしいが XOの重ねないとエロ見られない仕様はLoWの時の経験が活きてるんやろなぁ
同運営のキルドヤもそうなるんだろうか
まぁ触らんだろうけど 麻痺は1ターンのみで暗闇は半減くらいがやっぱ適性だよなぁ
炎上は……それこそ完凸アリスくらい攻撃力があれば強いのか? >>136
なんで凍結が最強じゃないんですかぁぁぁ〜?! 馬鹿にされてたアースフォームが絶賛される日は近い・・・ >>136
敵に必ずと言っていいほどアースフォームガイジが配置されてる上に
AIが異常な頻度でアースを重ねがけしてくることを考えると闇と甲乙つけれない 行動力ドレインはクソだけど現状の行動力の使い道のなさを考えるとまあ吸われてもいっかと思える不思議! キルドヤのエロはわりかし手に入る好感度アイテムあげたら全開放されるから1体だけ居たらええよ 凍結は最強無敵過ぎたからメタ対応されただけですよ
お陰で凍結主力キャラ自体がいらない子に……多分凍結が強いからその分HP減らすとかの謎調整されたんだろうに
最初から凍結自体実装されなかった方がマシだったな 雪子からオンリーワン凍結奪い取ったら何が残るんだよ 実際麻痺武器増えた現状のアリーナだとオーウィスがアース持っててよかったと思う 最近シークレットモードですら重たい
そしてゴルドガチャ最中に暗転フリーズ多い アリーナで対戦相手は沈黙してても回復つかってこない??? 沈黙入る前にスキル発動が予約されてると沈黙入っても回復されることはある >>160
重なるし普通にニコつければにこなるんちゃうかな >>162
えっでも優位な属性か同じ属性の場合は、状態異常無効化されるんだろ
そこ運営考えてるのかな >>157
自分が喰らう時は絶対に予約分のスキルゲージ払い戻しされるのにな 手動で操作始めるとなにかへんな感じがするゲームだ・・・ 複合属性できるなら闇と雷の同時対策できない一穴SSR防具は産廃化不可避ぞ エンドコンテンツだと思っていた鍛冶屋を運営自身が否定したけど良いのか悪いのか分からないな XOはレイドの弾薬マンタンのまま垂れ流して何も感じなくなって一人前
つまりリブレスもアリーナ5/5のままで何も感じなくなって一人前だった? 良いわけないっしょ
完全にスッカスカゲーに成り果てた ゆきこは、ボスカルロッタみたいに状態異常無効をつけてやってもいいくらい まぁもしかしたら素の付与発動率に大きく差があるのかもしれないし? とりあえず属性マテリアルがそろうまでは需要があるんじゃないか?
防具のほうはだいぶ時間がかかるし アリーナは勝とうが負けようがロイジと闘ってもなんら楽しくない上に冗長すぎて5/5でも何も感じないわ
むしろ無駄に強いのと当たるから上に上がりたくない 鍛冶屋にマナ使ってた奴wwwwご愁傷様です
確実に2個もらえるとはなw >>172
スロット4もいらないだろ
凍結無効とかがスキルであるんだから 他の運営がいろいろ考えて作ってる事を教えてくれる神運営だぞ アリーナはロイジ率かなり減ってサクサクになってるぞ?
攻撃陣系アマゾネスでワンパンだしそっちのほうが速い シルバー辺りだとまだロイジタンクが多くてくっそうざいぞ
一戦長くなるからやめろよっていうね 色々考えた結果簡悔調整になるのもどうかとは思うけどな
逆にスッカスカになればサブゲポジくらいには収まれると妥協した可能性も 最初あんま好きじゃなかったけど
このゲームやってるとアマやロイジのジト目がクセになってくる ロイジ使ってアリーナとか一戦10分とかかかるし
手動で操作してたら頭おかしくなるだろw
まさにガイジ製造機だわ 状態異常が強すぎるし防御うpされてksダメとかも酷い >>190
いえ自分で使う分には特に
アタッカー死ににくくなるので安定してダメージ出せますし
相手もロイヤルナイト? 死ねよロイジwww 鍛冶屋のSR武具ってスロットいくつアイテルの???? ロイジ同士の穏やかな展開だと勝ちやすいからな
アマゾネス同士とか運ゲすぎて嫌だわ え? もしかして遠征水マテしかでないのか・・・曜日で変わるのかなと思ってたのに
産廃水だけもらえても・・・ ロイジメアオウイエスここまで嫌がらせのテンプレだからな 回避ニーナと回避玉藻が麻痺と暗黒をばらまき
ロイジがガーディアン貼ったらメアとオーティスが浮沈艦となる
勘弁してつかあさい ロイジと一緒にオーイエス出てると最初に属性高確率で打ってくれるから比較的勝率は高くなる
バリケードを率先して張られると大体ジリ貧で負ける >>203
リセット来たら次の属性じゃないの? 水曜はじまりだから水ってだけでしょ 次のキャラは全体ディスペルがきそう
これでロイジもメアも怖くない >>196
ロイジVSロイジとかやってられんやろ
どうやって勝負決まってんの?削りあい? なんだかんだでアリスは必須かなって気がしてる
アリーナでも遠征でもどこでもアリスが一番 バグって機能しない未来しか見えない
アイコンが消えてるのに効果が残ってるって? 永続? えー! >>203
毎日AM11:59にリセットされるって書いてあるのと残り時間表示されてるからそれまで待てゆきこ しゃっふるとたいむの命中率の差というかなんというか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています