0212名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed2c-89ZN)2017/10/12(木) 11:57:38.53ID:7rTPWbUS0 時間のかかる周回要素(難易度)は過疎一直線待ったなしだな 直近じゃゼウスがただでさえ人少なかったのに 難易度上げたりクソテンポにしてあっという間に過疎ゲー化(ランキングイベでアクティブ約半減)したし 高耐久とかブラゲーに求められてない上に必要ないわ