時間のかかる周回要素(難易度)は過疎一直線待ったなしだな
直近じゃゼウスがただでさえ人少なかったのに
難易度上げたりクソテンポにしてあっという間に過疎ゲー化(ランキングイベでアクティブ約半減)したし
高耐久とかブラゲーに求められてない上に必要ないわ