覚醒実装時ならまだしも、普通はユニットの最終値を決めて覚醒前・覚醒後のステータスを設定するものじゃないの?

火力の上がりすぎで攻略パターン崩れるとかならまだしも、強化要素なのにks運営が勝手にコストあげてできないこと増やすのは何故?