0383名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 3d96-wK2d)2017/10/12(木) 17:03:15.03ID:sED9kcoX0 覚醒実装時ならまだしも、普通はユニットの最終値を決めて覚醒前・覚醒後のステータスを設定するものじゃないの? 火力の上がりすぎで攻略パターン崩れるとかならまだしも、強化要素なのにks運営が勝手にコストあげてできないこと増やすのは何故?