【DMM.R18】千年戦争アイギス9177年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス作戦図ジェネレータ
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ガチャシミュレータ
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
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【DMM.R18】千年戦争アイギス9176年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured コノハにボコられてるのって見張りからしたら分からんのかい
まさに天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!状態 大幅にって言うから2倍3倍にでもなるのかと思ったらそこまででも無いんだな
普通にアーチャー海賊砲術置いたら終わるな そもそも見張り以外は殺しても問題ない時点で・・・
ギミックとしては面白いと思うけどね
ただ、アイギス的に敵の援軍とかが出来ないからどうなんだろとは思う 空マガジン投げておびき寄せて絞め落としてフルトン回収だ >>63
見つかったときだけ追加でゴールには向かわない敵を出す…とか メテオが急に降ってきても人間の仕業なんて分かるわけないだろ! >>65
何処からか攻撃されている……!?
くそう!何処にいるんだ!?何処に……キャー 適当に遠距離置いたら一発で揃って終わっちまった
見張りが目悪すぎて草 流石に砲撃ポイント君は範囲入ってもなんもなかったわ ゲームの見張りが優秀だとクソゲーになるからな
ガバガバはしゃーない キュテリさん頑張ってくれたから相手の組織にダメージ与えたぞ! 現状闇組織の中ボスとしてシックスが結構引っ張るせいで
ファイブ以下の出番が無い… 隠密だと気づかれないね
コノハだと一方的に攻撃できた
しかし大幅に攻防上昇とか聞いてわざと見つかりに行ったけど拍子抜けな火力だったわw 誰か一人が一発攻撃受ければ敵全員警戒態勢に入ると思うんですけど(指摘) 実際透明人間に攻撃されたらパニックになるだろうな
見えない敵ほど恐怖なことはない ゲーム的には明るいけどあのマップ実際はめちゃくちゃ暗いんだろうなあ 定番だと実はナンバーワンは既に登場済みで
シックスを影で処分ところで明らかになる感じ 攻撃されても何処にいるかわからないからと理由つけは多少できるけど
視界が狭すぎるのはちょっとあれよね・・・
ぶっちゃけ正面全部とかでもいいくらいよね 隠密だと近くでもバレないと聞いて登場するも即見つかるリタちゃんの画像ください シックスをアイリーンがなんで放置しているのか謎
セシリーの方が今は詳しい感じだな 射程1000の矢の雨が降り注ぐゲームでマジレスはNG 周回マップであんま細かいことするとくっそ面倒なことになるよ 唐突にスニーキングミッションにされても困るしこれぐらいで良いんじゃない? 見張りに見付かっただけで大幅なパワーアップしたらいろんな欠片食べてた忍者の立場がないからな 寝ようと思ったら羽音がしただけでもう恐怖で寝るどころじゃなくなるしな! >>78
序列6番目風情でいつまで引っ張るねんって思うよな 打ち切り漫画だと5番から上は私が処分しておきましたフフ……ってシックスが言って
その場限りのボスになって無理やり決着に持っていく感じ ナンバーはその者の実力を示すものではありませんが・・・とかいう糞ゲを思い出すじゃないか 4連射の矢の雨だーウワー!
いったいどこ・・・から・・・・・・ガクッ(死亡 >>91
今後のイベントの布石だから高難度マップでこれやられてってのを想定の話だからね
今回はアップしても大差ないってだけだし 近接キャラは攻撃範囲狭いし……ナタクちゃんだって射程(見える範囲)狭いんだぞ!
遠距離キャラでもない敵が遠くを見える訳ないよ! チビナナリー引いた
ブラックユニットがほしかった・・・・・・・ 漫画的には序列一位はかませ犬で五位くらいのクールキャラがラスボス 例えば防御200の奴が受けるダメージは倍になるんだぞ
この差は大きい >>108
ナイン君あっさり殺されたから小さい方じゃない?
順列はありませんよ、フフフ……かもしれないけど
あるいは部署が違うとか? >>98
ブリーチだったかで
ナンバーの序列が実力に反映されてないって設定やってなかったっけ? 高難易度でこれやっても全然面白くなさそう
長射程でペチペチかドーンで潰すだけだし >>88
シックスとの決着つけるイベントのときまでにアイリーンさん力蓄えてるよ! >>109
ひょっとしておまえうんこなんじゃない? 本気をみせてないからな
オレが本気をだしたらアイゼンよりもつよい 一つ下のセブンが下っ端
これで構成員300とかいたら人権以前に給料なさそうだな相撲のちゃんこ番みたいなもんで (´・ω・`)あのあの、イツキちゃんが活躍する場面ってありますか? じゃあ何の番号なんだよって話だよな
配下に加わった順番でもなさそうだし 何話かと思ったらGRかあんな視界範囲でよく偵察なんてしようとするわしかも棒立ちとかnoobすぎんよuninstall plz ブリーチの0の人数字は強さの序列、俺は何と0だ!つったわりにあっさり倒されてなかった? イツキが活躍する時はいつきますか
なんつってwwwwwwwwwwwwwwwwww ブリーチのヤミーは未だにどの辺が最強なのかわからん ぶっちゃけヤミーは人気キャラを活躍させるために無理やり持ち上げた感 >>128
覚醒前でも結構強い→覚醒したら壊れそう→
さてこれまでの経験上ここから導き出されるものとは 獣人バフってどっかにあったな
まだ覚醒できないから確定じゃないが >>121
S覚による割合回復のおかげで、意外とヒーラー負担が少ない
攻撃増加4時点でもブンブン蹴散らしてくれる イツキはバルバトス15で使ったよ
鬼は2マス後ろまで殴れたから最後のラッシュ上ルートの敵を壊滅させてたよ No.1が最強→実はそれより上のNo.0が→実はそれより上の裏闇ギルドのマイナスナンバーズが ブリのナンバーはまあいい
ふつうに目がみえてるやつが目がみえないは強引すぎてわろた アマゾンレビューでおもしろかった!とか
普通にとどきました。とか書くタイプだな
もっとくわしくかけ 闇の組織のナンバーあと6、7人もいるからきっと色んなキャラクターでてくるぞ! 「世界一位の男」を見れば数字による序列なんて些細なことであると分かるヨ >>139
2ブロでコスト29だけどディーナ以上のHP防御 こないだも話した気がするけど
未解決事案多すぎひん? 一方我らがUMAは最終回直前までNo.39を使い続けた 最終話では自分だけのFNo.00を創り出したが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています