【DMM.R18】アイオライトリンクR Part28 [無断転載禁止]©bbspink.com
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圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/ioliter.html
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■PV第1弾
https://youtu.be/oXbBd0KxaIg
前スレ
【DMM.R18】アイオライトリンクR Part27
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1509469815/
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力
次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>751
馬はしらんけど樽ならカットスキルが丁度向こうのバフ前後に来るからなあ
スキル構成(順)はほぼ変わらんのだっけ ルーレット演出中にブラウザが固まったら処理はどうなるか
というか固まった
武器はできてた
ボタン押した段階で決定しないと結果の保証が保たれない罠 ちょっと鍛冶師やってて思ったけれど今日ストーリー追加されるから新しい武器作れるようになるよな
メンテ明けまで鍛冶師じゃなくイベやってたほうが良いのかね >>766
レイド産なくなった時のファイター用追加じゃないの ティンコレイドは常設では?ストーリーに絡んでるし
イベ武器は能力自体結構優秀なのでEXを3積みした覚醒10を5本作っておいた タルールに防御性能持たせすぎだから
毒オバの存在薄い・・
せめてこいつに挑発持たせよう!見るからにSキャラやん?
ヘイト管理できるなら大分見る目が変わるわ すまんかった、レイド産じゃなくてグランフレイマがイベ産だったな
多分それの置き換えだろうなっていう イベ武器置き換え用なら今はイベ武器作るべきだなあ
気軽に(EX1だけとは言え)EX選別できるし ヘイト管理っていっても、全体特大ダメ、ヘイト無視のランタゲやってくるから
全体攻撃カットでいいじゃんっていう
それでも耐え切れないから盾役が通常攻撃集めてヒーラーでカバーするとかはあるけど
今の時期にそんなのブチこんでこないだろ イベ武器強いと後発死亡だから、鍛冶武器のほうが多分強いと思うけどな
完成するまでの繋ぎにはなる 後発のストーリー武器はEX2以上が付くためイベ武器より最終的には強力になるからね >>778
とりあえず150以上はいく
100でカンストはしないぞ
ついでに>>695武器アイコンの右上に数字がある それが覚醒回数で上限は一律10 ほぼレンジャー一強なのは☆4銃の固有スキルが優秀なのも何気に大きい。
ダメージ倍率はレンジャーのスキルでも標準クラスだし、デバフは確率7割で効果は小だが
命中敏捷と2種類かかる上に片方だけでも十分役立つ。しかも現状の仕様では効果が継続してる間に
同じデバフを打ち込むと確定でデバフが継続するのでレンジャーを並べて☆4銃スキルを定期的に
撃つだけでかなりのアドバンテージを得られる。単体ボスは特に。 俺も次のイベは火をかなぐり捨ててノンノとかエリー並べようかな... レンジャーって欠点ないもんな
このゲームwaveないから1戦で済む分雑魚の体力も高めだし
全体で一掃とか格下じゃないと出来ないから1体ずつ数減らしていった方がいいし 無課金未だにアイーダ引けない・・・
セシリアとタルールだけじゃつらいお・・・ ノンノはパッシブ攻撃大目だし今でも属性不利でもそこらの水属性より火力出せる みんな次は風イベと思ってるだろうが、光と闇の可能性もあるんだよなあ たまたまなんだろうけど今日に入ってからイベドロップかなり少ない
はまじ レンジャーはHP低いけど他もほぼ同じだもんな
前後列も意味ない気がするし >>788
直前のガチャで火追加して、イベントでも配ってるの火なのに違ったらすげーよ >>792
最近始まったゲームで、初イベの報酬が次のイベで弱点属性で使えなかったのがあったぞ
文句多かったのか、確か「いや、これはイベじゃないんですよ。第2イベは来週開始なんですよ」ってお知らせ出た >>763
倒してくれるならmvpなんて幾らでも拠出 風は火で叩くより風と光ミックスで叩くことになりそう
火レンジャーもローグも持ってないし 武器グラ反映されるんだしネタ装備も作ろうぜ
マグロとか 烈風陣IIIx3って12%x3になる?
体感できてない感じなんだが・・・ >>800
定番のハリセン、ピコハン、ペロキャン、大根あたりは欲しいな アリーナの報酬はそこらへんならもめることもなさそうだなw
レア武器といえばレア武器なのだが これ経験アップの時限クエって毎日時間決まってるの?
2回あるようだけど、何時と何時から? とりあえずストーリー再生に、戦闘後のエピソードも入れてくれー・・・
2章だけ全部見られなかったんやー!
明るいキャラの鬱ストーリーは割と好みだから見返したい >>810
11時からと22時からの2時間ずつ。
遊び方の中に書いてあるで。 助っ人のグラフィックで自慢できるからネタ武器や着せ替えはちょっと欲しい アリーナなんて廃人の巣窟になるの目に見えてるから鼻から行かない 特になんもねえぞ
今日が初定期メンテあるってだけで 4章の分だけで22連くらいは出来るよね?110連やれちゃうなあ >>819
おめでとう!ゼピュロスロッドでバフ消しというお仕事があるから悲観しなくていいよ 1%の壁を超えてもダキさんの壁は超えられなかったか 調整入ってテノヒラクルーすればいいのに(´・ω・`) >>821
そんな仕事は皿なら誰でもできるだろ!フォローと見せかけた追撃はやめーや 職の調整ははやくせんと
弱職のガチャは回らんしイベにも魅力無くなるからなあ
レンジャー以外はカットデバフと低レアでも問題ない役割しかない役割がない奴もいるけど アリーナきたらロゼットの魔攻上げる仕事が有るからセーフ しかしアリーナでどうなるんだろうね
ワンパン10万出す人がすでに居る中1万前後しか出せない人も居る
しかもHP見ると1万でも即死という、案外魔法全体1、2発で蒸発するかもしれん
死調整ゲームになるのかな? おとぎの塔ぱくるんだ・・・
あれでみんなwinwinだ 防御力が敵とは違うだろうからそのままダメージ食らうとは限らないぞ 耐久高いとそれはそれでめんどくさいけど、速攻ゲーだといかにローグ並べられるかになるな キャラ対キャラではなくどちらが先に相手の海賊船を解体できるかという勝負かもしれない 先手必勝の即死合戦ならローグ
ダメージ調整されてちまちま殴り合うならプリがワンチャン レンジャー>>>超えられない壁>>>ローグ>ウォーリア、ファイター>プリ>モンク、サラ
モンクと皿だけは現状本当いらんな
皿はバフ消す為だけに存在しててモンクはパッシブの為に並んでるだけで職自体はいらないという モンクの中でも回復系は現状装備で回復上がらないから産廃過ぎる 魔法攻撃と物理とかに分けずよくある属性キャラの攻撃力にすればいいのにな
そうすれば皿もどうにかなるんじゃね 混乱の「?」がぐるぐる回るエフェクトあんまり好きじゃないわ
バームクーヘンみたいな渦巻きとか、☆ががチカチカするタイプのエフェクトのほうがいい 現状回復いらないしな
アリーナは自動なんかねこのバカAIで プリは★6あったら欲しいけど、モンクと皿は★6でも欲しくならないのが可哀想 モンクの☆6を実装するべき。
九尾のキツネに対抗して八百八狸の隠神刑部で、
ダキさんの爆乳の呪いに対抗して、生えてくる呪い持ちで。 >>841
ほんこれ
ただ武器が違うってだけで良いよね ★6プリに蘇生がついててゾンビ戦法が最強になって修正されるまでがデフォ 皿とか癒の☆6とかガチャに居れたらはずれ確定なんだしイベにして濁しとけば良いねん
アホなら最高レアイベ神運営wwwwて騙せてさらにお得だぞ プリは現状で★5のルナですら過剰回復気味だからな
★6はリンク奥義に完全回復+状態異常・弱体効果すべて除去でもつけばいけるか 全体300前後しか回復しない俺のプルーナちゃんの悪口はやめろ ぷるーなちゃんは誰も怪我してないのに開幕回復しちゃうかわいい子 ファミコンより酷いAIだからな
いや、オートで垂れ流すだけだからAIですらないのか
そもそもAIなんて一言もいってないもんな、セーフセーフ >>853
逆に言えば好きな子使えるって事だからな。なんともいえん せめて全体のHPぐらいは見て決めてほしいが
ブラウザゲーにそれを求めるのは酷なのか こういうおバカAIってテストプレイしてればサービス開始前に気付くと思うんだよなあ
ワンモアなんちゃらってのも初期は酷いAIだったがわりと良くなったから、これにも期待しておこう >>859
戦プロはオート時は誰かが体力半分になった時点で自動的に回復スキルを使う
条件満たすまでは撃たない 手動のときの手順を機械学習させれば・・・ってこれはまあハードル高いか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています