【DMM.R18】オトギフロンティア R 151冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい。
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公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html
twitter
https://twitter.com/otogi_staff
※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティア R 150冊目 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1509845737/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>379
緑魔方陣からプチュンするケツ浮きパターンが欲しいな。 ヒイガ回ってるけどジェオンってあんま強くない?
マルと交代しようか迷ってるけど
ちな今のメンバー
ジャック
ジェオン
ヘンゼル
羽虫
ラ・ベル
画像は上げ方がわからん >>252
そういうことをユーザー側で考えなければいけない時点でめんどくさい
あと外部ツールの話はNGな 塔100のボス、毎度毎度黒オデ闇パで80ターンくらいかけてオートでクリアしてるんだけども。短いターン数でクリアしてる人ってどんな編成してるの? >>411
マルちゃんはマジぶれでの事故死率高いからジェオンちゃんのほうが安定するんじゃねぇか?
つうか火力とサポート交換はいろいろ面倒じゃね? 運営評価は今んとこ相当高い評価受けているね、ただゲームはというと
どうしても事前の頃のブサフロイメージが強くてダメなようだが・・・ >>409
過去に王子とか団長でもさんざんいたけど他のスレでそういうのはウザいだけよ N11-5回り続けてるが一向に五月雨が落ちないわ
ハードのほうがドロップ率はいいんだっけ? >>411
こんだけ持っててなぜ強さくらい分からないのか >>414
まじか〜ジェオンでも安定しないから交代しようかと思ったが…
塔でヘンゼルが一撃で沈んだから強いかなと思ったけどそうでもないのか
オズで試してダメだったらジェオンのスキルと装備見直そうかな Nとハードでドロップ変わらん
五月雨狙うならかき氷食うべし ヒイガはこんなんでド安定だぞ
55万Pやって騎士団で3人死んだ謎の壊滅が2〜3回あるだけだ
飯はかき氷なんで関係ない
https://i.imgur.com/rGnnwf5.png 五月雨は諦めました!
とりあえず攻撃小がlv5なのでそれで手打ちじゃオラァ! >>413
11T〜12Tほどだけど大体火パ
頭巾、グレ、ビスト、マル、ローゼ
多分、ピノキオとか居ればもうちょい早いと思う ジェオンがなんて言ってるのか良く聞こえん
「ぶっ殺してやる!」「ぶっとばしてやる!」「ぶっ潰してやる!」 >>411
そのメンバーで火力不足とか気にする意味あるか?
俺はマルスタメンとベル控えだけどオート放置5~6ターン編成だろそれ(ランタンが運良ければ5ターン悪ければ6ターン) >>410
それも良いね、もしくは緑でキャラ出た後にザザッザザザ〜からの巻き戻りとか
でもキャラ変わったらマズいな >>422
使い捨てボンボンかわいそう
ボンボン強いけど今回はそうなるよねw >>411
ヘンゼルoutアリスin サブマルガでやってる
力こそパワー >>419
樹の☆5はジェオンとジャックしか90いなかったから羽虫とマルは今朝ガチャ回して手に入れた。 今回は有利染めしてない
ベルアリカグヤヘンゼルジェオンにサブコッペリアで周ってる
フレにマルガリからんらん選んでほぼ安定
ジェオンさんは八岐の斧とトリックリボンを付けてからが本番だよ
ランタンの横でランタンに負けない火力べちべち打ち込みだすよw ランタンジェオンtnkマルコッペに控えベル
今回初めて☆4をスタメンで使ってる >>422
樹パは蜂が弱すぎてやめた、回復ないときつい ☆4育てたほうがよかったか…
メタデンクエ復刻してどうぞ >>411
普段なら何の参考にもならんわと怒られるところだが
その面子相手なら参考程度にはなるだろうからってことでほい
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1381137.jpg
実際に運用する場合はマルにオルアンパラつけたほうが安定するんだろうけど横着して外しっぱ
とりあえずこれで6ターンド安定 ジェオンさんはあの強さで本人も専用武器も(違います)配布というのが恐ろしい事実 >>420
どう事故るん?ジェオンさん硬いし火力も出るから外すことないと思うけど
ちなみにそんだけのメンツ揃ってたら火力で全体魔法前に倒した方が楽だよ N11-5のかき氷100周終わったけど五月雨1攻撃小4出たわ
俺の屑運じゃ出ないかと思ったけど、やっぱりかき氷先生は偉大だったんだなぁって >>429
せめて属性が樹ならレベルマにして生かす方向で考えたと思う
なんで光なんだよ・・・ >>442
通常攻撃でクリが必ずヒットして沈む感じ
運がないって言ったらそれで終わりだけどもっとすんなりできないかなと
フレが4変異でも5ターンもかからないって言ってたから >>446
5ターンもかからないはフカシ入ってるんじゃなければ編成見せてほしいなぁw
5ターン安定ぐらいまではスキルレベルと構成のツメが甘いところ見直せばどうにでもなるだろうと思えるが
いくらなんでも変異2ターンでぶっ倒すのは無理だろw ここの運営みてると鯖に鎮守府とか名前の無かったころのお舟を思い出すわ うちはこれで残り1人はフレンド頼りでなんとかオートできてる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1381146.jpg >>446
表記5ターン未満ならはっきり言ってめちゃくちゃハードル高いぞ、実質2Tで80万削る必要あるし
ヒイガ戦のみで4Tならハナクソほじるレベルだけど 攻撃小アップってこれLv5にしても8%アップのまま? >>451
合成時に8%になってるのよく聞くが5にしたら9%になるぞ ふと画面見たらランタンが20万だしてた
可愛い顔してえげつない たまたまクリティカルや2倍や猛毒入って最速で倒せたのを
4T余裕とか言っちゃう 性能微妙でヒルメ回した人少ないんじゃなかろうか
よってボレアス持ちも少ない ボレアスは見た目性能は高いんだけどいかんせん戦闘性能はちょっと・・・・
あと寝室、なんでてめーそのエロボディで本番しないんだよ!! >>455
ノーマル(N)とハード(H)があってそれはノーマルの11ステージ目の5つ目って意味 フレとWランタンで変化後クリティカルを2ターンで4回決めれば確かに4ターン討伐も無理ではないが・・w ヒルメは性能は決して微妙じゃない
LSに加速が無いのがやはりキツイのが大きいと思う
たぶん光の加速&攻撃の強キャラ枠は桃葉なんじゃないかなーって ティンカのスキルレベルとか上げてフレランタン最初から投入して
最初の雑魚戦を雑魚3引けて1ターンで抜くことができれば
ヒイガ3ターンでぶっ倒せばいいから理論上は4ターンは不可能ではないなうん
多分安定性では最初からフレ投入しちゃってる時点で通常編成に劣ると思うが…… 雑魚2Tの本体4Tだったな今やったら・・・本体2Tやばないw
フレランタン呼べば3Tには出来そうだが2Tきっつそう >>456
ぶっちゃけ星4でパッシブ2枠は使いにくいかなと ブリューナクセットで攻撃力強化してると時々真2倍で30万近く出るから運が良ければ短時間討伐もできるけど毎回じゃないしな ヒルメはダブルブレイクが狂おしいほど欲しくてスキルになってた >>453
ありがとう
8%のままとか意味ねーじゃんと思った 雑魚戦込みで5ターンって言ってたからスキルなんかね?
編成とスキルと装備見してくれって言ってもガンバレとしか言ってこない…ぐぬぬ
画像試しに貼ってみるけどこれであってるかわからない
https://imgur.com/uYiya71
サブは適当に入れてるので気分で変えてる 画像ミスった…これ今朝の奴や
今の奴はランタンとジェオンが90になってる >>462
光の加速系ぶっこわれ枠はクリスマスにサンタ本人あたり投入来るんじゃないかと思ってる(あわてんぼうのサンタクロースで加速的な)
桃葉はペース的に投入が給料日前だし順番的にも壊れってほどは強くない強くない方の☆5の可能性が高いよ
強くてもフスポムヒルメラインでしょ >>471
安定しないのはマヒ対策ねぇからじゃねぇか?
せめて全員にベールかその下は持たせようぜ よし復活したから交換するかって全然貯めてなかったわ
攻撃掘りしまくってたので忘れてた 3体相手だとリーダー10%CT短縮だとジェオンのゴッドが2ターン目にはいっちゃわない?
変異本体が2ターンなのかWらんらんなら4回攻撃で3体を抜けられるのかどっちだ >>471
もう持ってるならランタンの攻撃枠をハイドロに変更(なければそのままでもいいけど勇猛の速度はメテオジャベリン以下で調整されてる?)
耐久する気がないならヘンゼルのダウマジックは不要なのでディアヒあたりに変えて単発事故防止に回したほうがマシ
せっかく持ってるんだからヒイガをベルが事故ったときのためにマルに変更
(あるなら)ヘンゼルの特殊A枠をメルブレなりの高威力に変更してパニックショットのところにグラボムを移動
ティンカの武器を真打ち十束に変更 ランタンのスキルって取り出したあとのはスキル変化も全員バフもないのね
お布施でスタンプ一周したら二枚目来てけど居合いの方が優秀かも >>463
可能不可能なら可能だけど、決して余裕ではないって話よ
開幕3体引くってあたりで運ゲーだしダメージソースも自前フレのランタンが良い頻度で真をひくこと前提のダメージだし >>479
性能的にはCTが1高い代償に倍率+10%だから一長一短じゃねぇか? >>471
ピュルテメダルか…
原石無いならイベで貰った数珠付ければいいんじゃない
あれ麻痺100%耐性やで ヒルメは耐久がイマイチでなぁ…
出張デバッファーとしての運用なら転生スキルヘンゼルに載せた方が融通効くんじゃね?
1枚しかないヒルメを転生させる勇気は俺にはないが 実はフスミは水の面子が揃えば揃う程、固有が化け物なんだよなぁ・・・
魔法Aスロの魔法も増えてきたし、水でベルやアリスティターニアが揃ってる場合にフスミのイザナミがLv5になってると恐ろしい事になる 小騎士は通常だけで1体倒せるから、火力5で行って18秒程度のスキル*5を小騎士と大騎士*2に当てれば4編成でも行けそうではある
回復と事故どうすんだって? 知らん >>479
CT16ってのが肝
開幕に他をCT15並べればリーダでも確実にチェイン倍率1,5で打てる
そこに意義を見出せるかどうかってスキル
火力役だけどLSが優秀みたいな場合にそういう使い方が出来る 居合もランタンの転生も最強の一角だしどっちでもいいだろう
計算すりゃCT15や16の自己バフ倍率360はぶっ壊れなのがわかるはず
有利相手のリーゼとかけもフレと変わらんからな >>475
>>478
>>482
装備系は全然そろってないからスキルで調整するよ、金工具ェ…
スキルはあるけどLv1がほとんどだけどぞれでもいいならつけて行ってみるよ。
マルは最終進化したばかりだから装備は貧弱だけどいけるかな? >>446
スキルの手持ちが違うと思うから参考にならんかったらスマヌ
うちは
ジャック
リーゼ・サキュバス・攻撃小
tnk
サキュバス・慈愛の祈り(十束)
マル
ディアヒ・ウエポンブレイク・ダウパ
ジェオン
リーゼ・ヴァンプスラスト
コッペ
テンペスト・ダウパ
みたいな感じでやってるよ。6人目は育成枠にしてるw
火力で見るともうちょいスキル埋めたほうがいいんだけど
騎士団で事故りたくないなーっと思って早めに回復発動するようにしてる
まあベル入れてるなら問題ないかな?
たまーにマルコッペあたりが死ぬけどフレ枠を適当な樹にしとけば全滅したことはないかな
大体6ターンくらいです >>479
ランタンに居合持たせたら固有より早くなるからブリュのほうがいいでしょ >>490
こんだけ面子揃っててスキルレベル低いのは逆に珍しい気もするな……w
スキルレベルは語ってる人大体最低3、できれば5みたいな時限で語ってるし
その友人とやらもその次元にいるだろうから自分なりのコレが良いを見つけるまで試行錯誤するのが吉よ
なに、やってみてスキル構成ミスって負けてもどうせBP1減るだけだ ヒイガ第四は7割くらいの確率で3ターンで倒せてるけど
うちの構成だと騎士団1ターンが起こらんな
5ターン決着が7割6ターン3割って感じ つれーわ
ずっとランタンのLv4→Lv5を3枚教でやってるけど未だに上がらない
イベント中にLv5にできるのかなこれ; 同じ構成にしても人によって好みもあるからな〜
頭ドロシーな俺はとにかく殴れでCT気にせずやっちゃってるわ
とりあえず殴ってから考えよー >>496
3セットチャレンジしてダメだったら時間置いてやるとか自分なりに乱数が偏らないようにした方がいいぞw
オカルトでしかないがここの乱数はなんか恐ろしく偏る
50%とかもマジで連続チャレンジは控えた方がいい >>494
まだ初めて1か月だからスキル装備そろってないんよ昼間は仕事だし
フレはランク80越えだし仕方ないかな(自分は50)
みんな相談のってくれてありがとうデイリー終わらせて今日は寝るよノシ >>490
十束剣 真打 オルヒ付き短剣
八岐の斧 功700 功バフ10%
八岐の数珠 麻痺100%
イベでコレ取ってないん? >>496
ランタンクラスの固有なら大ぶっぱしても良いと思うけどね
もう他に使ってるとかなら知らんけど >>500
改めて見るとこれ全部イベントの配布装備って考えるとすげーな >>500
レシピはあるけど材料がない
超ソザインとは何だったのか… まあ、長くてもはじめて二カ月だけど、初期の一カ月は濃すぎたとは思う
てかオトギまだ二カ月ちょいなんだよね・・・ 今はver36だよ
もう何年やってるんだよってverだよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています