【DMM.R18】アイオライトリンクR Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (スッップ Sd33-Jc1g)2017/11/08(水) 02:03:06.34ID:wR0otxDHd
圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/ioliter.html

■Twitter
https://twitter.com/iolite_link

■PV第1弾
https://youtu.be/oXbBd0KxaIg

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前スレ
【DMM.R18】アイオライトリンクR Part36
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1509948236/
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0638名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-y6Og)2017/11/08(水) 18:25:04.13ID:U8qK8IGTd
ダキ「あ------ と」
タルール「どうしたの」
ダキ「わらわは---」
ダキ「むぅ なんじゃ 全然出てぬな」
ダキ「---わらわな」
ダキ「イベの為にウォーミングアップしてたのじゃ」
ダキ「じゃが」
ダキ「なんと言うか こうして」
ダキ「そなたらの顔見たら---」
ダキ「(感極まって泣きながら)すまぬ やはり辛いわ」
セシリア「そりゃ 辛いでしょ」
タルール「ちゃんと言えたじゃない」
アンナ「聞けてよかった」
ダキ「(立ち上がって)そなたら 礼を言うぞ」
ダキ「わらわ」
ダキ「そなたらのこと好きじゃ」
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93ee-lboT)2017/11/08(水) 18:32:19.20ID:uF9I+Buz0
実際フレダキとセルフダキのダブルダキの相乗効果には目を見張るものがある
ただAUTOだと二人揃って同じタイミングで魔攻バフやらかしてまるまる無駄になるが
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f901-7T4N)2017/11/08(水) 18:35:27.76ID:sPeOjI000
貢献度の反映なんていらないよ
多大な貢献できるほどのリボルバー持ちなら今のレイドでもリボリボして100%3位とれるからな
貢献でがっちり報酬決まってしまうのは、麻雀でいうと順位制やめて素点制にしようっていうようなもん
棚ぼたでおいしい思いできることがあるからドラマチックで面白いのに
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9321-SWEl)2017/11/08(水) 18:38:21.79ID:QP9UVYpH0
このゲームパッシブの設定間違ったよなぁ
特色つけづらいし、つけようとしたら初期キャラが産廃になりやすい
結果属性違いのミラーキャラだしまくってどんどん苦しくなりそう
半年後には2次覚醒でも出して調整していくんかな
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f901-7T4N)2017/11/08(水) 18:40:49.19ID:sPeOjI000
アビリティはお花のほうがまだ個性出そうとしてるな
アイオラはHP1で踏みとどまるとか反撃とか回避みたいな個性ないもんな
命中のステータスも全員「100」で無意味だし
0679名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-XApR)2017/11/08(水) 18:41:01.30ID:esoJey6qa
>>659
他にも起きる人おるんか
>>660
クロームやめてヴィヴァルディ?ってのにしたけど改善されんのや
>>662
ワイマックスでコア積んでるからスペックの問題じゃないと思うんだけどなぁ……


スイスイ動くときもあるからなんとも言えんのや
0688名無しさん@ピンキー (アウアウオーT Saa3-4ddN)2017/11/08(水) 18:46:15.84ID:LQO2E6pra
>>685
いや、このゲームのタイムアウト設定が短すぎる
俺もWiMAXで1Mbps中だけど御城、アイギス、オトギ、ソウルは問題なくプレイ出来てるのに
これだけタイムアウトで弾かれるから未だに22時の経験値クエ出来てないし
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0981-Q/5A)2017/11/08(水) 18:47:37.23ID:eHHe7zB70
DMMの中でも平均以上のメモリ使っているから環境次第でどうしようも無い奴頻出してそう
レイドはそもそも何か処理がおかしいので考慮から除く
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f901-7T4N)2017/11/08(水) 18:50:17.52ID:sPeOjI000
フレがかなり重要なゲームだから新規にやさしくしてあげたいけど、
すでに高ランク高キャラで埋まっちゃったし、石でフレ枠買ってまで奉仕するのもなあ・・・って感じ
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b27-7fmi)2017/11/08(水) 18:56:15.90ID:0svfGOEk0
グラブルコピー系はレイドの同期を前提に設計するせいか全部タイムアウト短い作りになってるよ
最近だと一番酷いのがリブレスだったかな
二回ぐらい緩和したはず
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bc1-x3Hc)2017/11/08(水) 18:56:39.57ID:TZ++26jN0
開幕救援は
ワンパン放置嫌って入ってこないのかも
というか俺は警戒して入らない
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3133-Q/5A)2017/11/08(水) 19:12:18.94ID:QvtjyMZa0
バフ剥がし入れてないので早めに強化バフされるときっつい
救援入るとたまに1回目のレイジで打ってくるような
それまでの状況がわからんから1回目じゃない可能性もあるけど
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 692c-zqdn)2017/11/08(水) 19:26:44.25ID:H/7kH0t00
バランスとか時限の良し悪しじゃなくてよ
最初からわかってる状況で育成してこないで今更文句言ってるのはおかしいだろ
その文句はもっと前に出るべきものだ
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