【DMM.R18】ReBless リブレスX part120 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ReBless リブレスX part119
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1509974154/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アリーナの回復速度は今のままでもいいから最大値を5から72(12時間)くらいにしてくれればいいのにな
それならみんな参加できてマクラー死亡だし、ダイヤ割る勝負になるから課金も増える
ユーザーも運営もWinWinだ ダイヤ割勝負にさせるなら時間回復無しにする方向がいいわ
ストック上限上げても消化に時間かかるからマクラー有利は変わらん それ消化する気になるか・・・?1戦3分として3時間半以上かかるんだが・・・ マクロでBANなんてここ何年も聞いたことねぇわ
マクロなんてどのゲームにもいるし
中華の煩わしい一定時間ごとに入力する暗号式にでもしてもらうんだな さすがに自分で書いてて欠点だらけだと思ったわ
さすがにポイントの回復手段がダイヤだけになると普通の人は参加しなくなるから
・アリーナポイントの最大値を24時間(最低12時間)ほど貯められるようにする
・ポイントが溜まりすぎると消化に時間がかかるので、回復速度を現状よりも遅くする(1時間に1ポイント回復?)
これならいけるか 日付変わったら10ポイントあとはダイヤのみぐらいでいいんじゃないかね
1日5ポイントだと3勝失敗増えそうだし 運営が対戦をエンドコンテンツとして設置してるのかしてないのかがわからない
アリーナに合わせてステやスキル周りを弄るし逆にメインシナリオやモンスター関連は全くの使い回しばっかりだし 年金組としてはそれでいいんだがレジェ未満の連中が上がれなくなるっつー問題がな・・・
MPは別に年金で困ってないが1戦の報酬あげればまぁいいんでね? >>772
そんな感じでいいな
ポイントリセットと獲得ポイント、MPの調整が必要になるけど 実績ノルマを下げるのが先だな
1日3勝を1日3戦にしてウィークリー5連勝を5勝に目標下げてくれ >>773
ジョブ弱体やら開幕2ターンのパッシブやら明らかにアリーナメインに調整されてるしな
その割に回復時間が50分で全回復、ランキング報酬もおいしいから完全にマクラーレン推奨になってるアホっぷりやけど なんでもええけど今の年金暮らしが変更になったらくっそ叩くで 全キャラ揃ったぞ オルガ俺はこれから何をすればいい? フライパンと今回の新キャラだけいねえな
1枚引けりゃ楽なんだけど レジェント年金も最低週1勝のノルマ入れていいよ
過疎が浮き彫りになるべ >>765
この人の本当に凄いところは30分おきのスクショを全部確認して集計して時間帯を割り出したところぞ マクロマクロで騒いでんのって
ニートで手動の奴だけでしょ
マクロに勝てないから悔しいです!!って感じだろ
1日3勝で十分じゃん こんな糞コンテンツ 監視するなら1日だけじゃなくて3〜4日くらい撮っておいた方がいいと思う
1日だけなら手動かもしれないからまたやるならそのくらいするのがいいね >>787
なぜそこまでの労力をリアルで実践出来ないのか...!!? SSRキャラチケは2枚だけか、3枚もらってた気がするのは気がするだけだったか >>789
マクロマクロ騒がれて困るのはマクラーだけだしいいだろ
騒がれてなんか問題でもあんの TOP5だとギリギリ写らない俺はアリーナ手動勇者だぞ崇めろ
まぁ寝てる間はレイド妖精してるんだけど ここに書かれてたみたいダイアやなくて通貨が報酬でええやん?ダイアじゃ嫌って文句言う人ってどうせ無課金だからな
ダイアが報酬だもんでこんな事なっとる
1位通貨金30くらいにするくらいでええぞ >>793
騒いでんのは手動でニートって言っただけだろ
何か問題あんの ダイヤ100(ガチャ20連)って1万円の価値やで
ピックアップはないけど つか報酬下げてマクラー死滅させるのは普通のプレイヤーもろともになるから悪手だよ >>795が一位の人で金貨30に誘導しているという事…っ! 運営にダイヤを報酬からなくすべきッて苦情入れればいいんやね
すぐ採用されるだろう うん >>779
昇格報酬アーチブもリセットでもう一度貰えるとしたら? >>801
なんで普通のプレイヤーが死ぬんだよ
普通のマクラーだけ死んどけよ プレイヤーの不利になる要望なら1時間で対応してくれそう 残り時間少ないやつに乱入するお助けマン楽しいんじゃあ
ついでに大体ラスアタ取れるから斧狙いできていい感じ >>800
期待値は30連でSSR1体(金貨40枚)だから20連<金貨30枚で大体あってると思うけど
まぁほぼ誤差と言える範囲ではある マクロガイジとクソニートの争いに健常者巻き込もうとしててワロタ
俺達にはどっちが上だろうと関係ないんだよなぁ…運営相手にメールでもやっててくれや 表記は無いがダイヤガチャもピックアップが効いてる感じはする 1位金30はやりすぎか20くらいか?
マクロマンが嫌ってるのは騒がれる事だからな
あと普通の人が死ぬとか理由つけるのが常套句なんやで バランス調整しないならアリーナ自体やめてしまえといいたいけど
ここの運営が聞くわけないからあてつけに不正枕なんとかしろって要望おくるわ 今のままで良いよ
適当にやっても500位以内入れてダイヤ10うめぇできるんだから >>808
あくまで金貨として考えるならそうやけどガチャか被りゴミチケで新キャラ引いてなんぼじゃない?このゲーム アルマって両手に棒持って何してんだと思ったら左手のは弓だったんだなこれ ダイヤ50 8回回してアリス ゆず エマ コックは大勝利レベルだよな >>534
EX始まったという話聞いてまずは情報と思ってここ来たからエアプ正解。
アルマは7時からずっとゴルガチャ回してたら4人出た。これで勝つる? >>815
持ってないキャラがどうしても欲しい場合や完凸が居ない場合にはそうだけどな
完凸キャラ引き当てると金貨相当の価値が三分の一になるルーレットより、価値の変わらない金貨の方が安定と言う面では優ってるからどっちが良いとも言えない
玉で完凸した後引き当てた場合?まぁ…凸ゲーなのが悪い 適当に火力7人でいいぞ
不安なら控え1番に回復いれとけ アルマはゾネスの下位互換だからゾネス以外のジョブ使いたいときには使える 乱入ガイジうっぜええええええええ
2分3分待って時間ずらしてるのに速攻で入ってくる
ずっと待機してんのかよ… >>819
なるほど。運が絡む以上どっちが良いかは人に依るか これイベントのガチャの報酬3回目以降リセットするとずっとループしてるのかな
もしかして打ち止め無し? 乱入でダメージドロおいしいれふー
盃も節約できて最高れふよー >>829
ループ可能SRチケットを取ったら
リセットでいいなじゃないかな レイドイベントは単独プレイヤーでボス討伐を目指す単人数参加型コンテンツです。
邪魔な乱入者をいかに妨害するかも重要でございます。 俺のところも新規っぽい人くるわ
このシステムが全部悪いんだがなぁ きりんの時はEX乱入でMVP争奪からのNTRはキャラドロップ狙いでは最速だった
自力で倒すの無理ゲーだけど乱入許可して速攻で始末してひたすら試行回数増やすんじゃあ!
って新規用なんじゃね 上位マッチングになると10人ぐらいが黙々と参戦1人のままEX回してて誰も乱入しない風潮が完成されてるぞ 意味分からんガード連発でEX敗けてて草
はーつっかえ 泥率くそ杉。前回前々回は運が良かったけどいつもいつも2体キャラ拾えるなんてそう期待できんぞ EXオート全然安定しないわ
プロの人コツを教えてくれ とりあえずあくび+回復1 後は火力 5分以上超えてもいいならこれでいけ 余裕があるようなら時間短縮キャラ シルヴィ アルマ入れてけ 安定させたいならユズ1突いれる
全火力より時間は少しかかるが まぁ普通に考えりゃ安定しない人は御三家&イベキャラでやってるんだろ。。 まぁダイヤは山ほど余ってるんだろうからユズ目当てで回すのもあり クッソ適当に火力キャラ詰め込んだ編成
→1人2人死ぬ場合もあるがクリア自体は安定 クリアタイム2分から2分半くらい
ユズ入りでしっかり組んだ編成
→誰も死なないし死ぬ気配もない クリアタイム1分半から2分切るくらい
わかっちゃいたけど優秀すぎるよな せっかく課金童貞くれてやったのに○万円ドブに捨てても負けるとうるさいのが出ねーぞ信者の死体どもwww マッチ中のみEXソロ60回でドロ0
正直キリンより低いキガス 11万でドロ2で糞ドロだなぁと思ってたけどマシな部類じゃったか こっちはEX火力だけでもクリアタイムは60〜70秒くらいだな ゆきこ3凸
玉4凸
プリ サティ1凸
アルマ1凸
で勝率6割
装備は一通りssrだが無凸無加工が多い
こうして見るとあんまり強そうなPTじゃなかった アルマを1番上に勝てないなら回復入れろよ
サティ1凸で使えるの? これからバランスとヒーラー控えてるのにここでダイヤ放出とかアホ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています