【DMM.R18】アイオライトリンクR Part42 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 99ee-ouqv)2017/11/12(日) 18:51:59.59ID:iAa/rA9b0
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圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/ioliter.html

■Twitter
https://twitter.com/iolite_link

■PV第1弾
https://youtu.be/oXbBd0KxaIg

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前スレ
【DMM.R18】アイオライトリンクR Part41
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0349名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-buAx)2017/11/13(月) 11:25:12.13ID:bs9wbXZhd
>>348
レイジゲージ共有と貢献度ランク都度更新としゅいーん関連はレイドしなければ起こらんらしいメモリ肥大の原因じゃねーかな
リークまで起こしてるかは知らん
0350名無しさん@ピンキー (JP 0Hd3-OWtR)2017/11/13(月) 11:25:27.62ID:cg3OHPB2H
うちだと瞬間的に一番重くなるのはリンク押した時に降りてくるモヤモヤだな
あそこでPCが耐え切れなくなって落ちる環境の人もいるみたいだしもっと簡易な演出に切り替えられるといいと思う
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b139-GOor)2017/11/13(月) 12:06:03.72ID:IPcpw5gG0
ティンコがもう逝きそうでワンパン入れられるかどうかというところに救援に入って戦闘前のパッシブ発動表示が
多めに重なってるキャラのためにほんの僅かに長くなるのにイラっときたら貴方も立派なハイエナ。
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9910-9JVD)2017/11/13(月) 12:11:11.36ID:I9/O9cAb0
パッシブよりオート押す前のティンクでーすを毎回見せられるのはちょっとイラ
あれより前にオート押せるか自動でオートになってるなら別にいいんだけど
0357名無しさん@ピンキー (ガラプー KK8d-3UBM)2017/11/13(月) 12:11:46.79ID:/DESHPrZK
>>352
覚醒したりベース変更する際の画面移動時の強烈な負荷は何なんだろうな
SG回した後のキャラ処分が重すぎて毎回いちいち30分近く掛かるしこんなんで時間無駄にするゲーム他に無いわ
0374名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9d-sJj3)2017/11/13(月) 12:29:03.69ID:X9ciV5Vda
たぶん敏捷に影響を受けるタイムゲージ的なものを1Tごとに加算してるんじゃないの?
左上の順番はそれに基づいてて都度計算してるから速デバフ切れの再計算でトップになると順番が変わる
こんな感じ?
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9910-9JVD)2017/11/13(月) 12:30:23.38ID:I9/O9cAb0
相手も高速になってもシュイーン自体も早くなれば問題なくない?
まあシュイーンと自分の戦闘ターンを交互に処理してるのはつくりが頭悪いけどさ・・
0379名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-buAx)2017/11/13(月) 12:38:09.12ID:bs9wbXZhd
>>371
自分の画面で誰か一人行動する時に、救援者の行動でちんこに影響のある未処理案件が残ってたらしゅいーんが来るから、
速度が速いと一回のため込みしゅいーん量は減るけどしゅいーん頻度は上がるよ
0381名無しさん@ピンキー (JP 0Hd3-OWtR)2017/11/13(月) 12:39:31.14ID:cg3OHPB2H
>>371
自分の行動orチン子の行動の前に
それまでに他の人が与えた攻撃がまとめて流れてくるってだけ

だから、自分が行動しないと流れてこないしその間ログは溜まり続ける
0397名無しさん@ピンキー (アウアウオーT Sa63-jgUB)2017/11/13(月) 13:16:11.34ID:M+w0FPhfa
みんなが期待したレイド
救援が来るたびに周りに味方が増え最終的に総勢100人近いキャラが画面内でわちゃわちゃとティンクを殴る

実際のレイド
シュイーン
0400名無しさん@ピンキー (JP 0Hd3-OWtR)2017/11/13(月) 13:19:16.95ID:cg3OHPB2H
>>395
通信上には誰が殴ってダメ内訳いくつなのかまで送られてきてるんだけどな、
単純に表示しきれないからって事なんだと思うけど、戦闘後でもいいから文字で戦闘ログ読みたいわ
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b391-Mc+i)2017/11/13(月) 13:30:48.65ID:AKDuwMyz0
あのシュイーンって秘書のキャラが出て来るんだよな?
俺秘書はホモ設定してるけどレイドメンバーにホモ入れてない場合もホモがシュイーンなってるの?
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e94b-OWtR)2017/11/13(月) 13:52:21.70ID:Bwg8Jo1q0
戦闘ごとに毎回のお邪魔します、お疲れ様スタンプ
失敗したとき誰かから飛んでくる真顔スタンプ
これらが面倒になってお空から逃げてきたの絆スタンプやーだぁ
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d926-x5oa)2017/11/13(月) 14:54:11.90ID:UcuDv4Nt0
完全に新規でこれと並行してDMMゲー色々やってみた口だけど
ランキング上位のゲームが良心的だったり特段面白いわけじゃないのが凄いと思う
明らかに黎明期に始めたから比較対象も無く引くに引けない層がランキングのし上げてるやろって感じ
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8996-ddf1)2017/11/13(月) 15:02:05.49ID:K8MIO0lJ0
面白いの探すだけならスマホゲー漁ればいいだけなんだよ
敢えてDMMを漁ってるのは理想のエロを探しているからなのよ

エロさえよければゲー無でいい
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 712c-0ibl)2017/11/13(月) 15:03:13.23ID:qaIR71h20
同じ場所にいるから仕方ないんだろうけど
3年続いてるゲームと新規で出た作品が変な比べられ方してるなとは思う
もう2度と上位安定するようなゲームは出てこないと予想してる
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c162-kQpE)2017/11/13(月) 15:04:40.39ID:kiE943Kl0
動かない寝室で理想のエロは見つけられたかい?
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b81-ySnM)2017/11/13(月) 15:04:52.67ID:e5KklWDJ0
花、アイギス、エロブルは出た当時は飛びぬけてた
ばら撒きも当時にしては信じられないほどやって
メディアミックス展開もしてるから客定着してて別世界

それを模倣しはじめて今がある、DMMゲーは半分以上が1年残らない
ただ全体としてのパイは増えてる

物凄く癖があって変えがきかないニッチになって生き残るか
上位に対抗して王道貫くにはそれなりに体力ないときつい
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d926-x5oa)2017/11/13(月) 15:20:05.66ID:UcuDv4Nt0
面白さにも種類があるからな。ゲームとして面白いというより趣味として興味深かったり面白いかどうかって
>>432
慣れると他の事こなしてる間に捨てるほど手に入ってるよ

>>437
前情報無しで今日初めてその3つ触ったけどまったく面白くもなんともない。新規は最早無理だろうってぐらい静かな閉塞感がある。このゲームが優れてるかってのとは別でね
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b81-ySnM)2017/11/13(月) 15:21:40.42ID:e5KklWDJ0
エロブル出た当時はアニメーションあってボイス付ってだけで進んでたと思う
両方完備してないほうが多かったからな
それとエロまでかなり遠かったのが、割と最初から一杯見れたのも大きいと思う
0444名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-buAx)2017/11/13(月) 15:25:03.71ID:bs9wbXZhd
>>442
神姫の最初はパクりがバレてサービス開始前に死亡じゃ無かったっけ
そんで次がユニコーン大発狂とバグ祭り
そんで今はユニコーン煽りが好きなユニコーンハンターを餓死させる方向
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e94b-OWtR)2017/11/13(月) 15:26:25.26ID:Bwg8Jo1q0
ロストグリモワールでグラブルのパクリバレからのラグナリーブレイブとして復活→神姫改名だっけ?
エロシーンを純愛方面にシフトしきれずに、ハーレムとか銘打っておきながら寝取られカマしたところだろ
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