【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 22 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【意識高い系ワード擬人化RPG キルドヤ】
様々な言霊《ワード》たちが人の世界で済む異世界《ブニターリカ》
勇者によって《意識高い系》へと改竄された世界を舞台に繰り広げられる
意識高い系ワード擬人化RPG。
次スレは>>950
>>950以降はスレ立つまで減速よろしく
【公式】
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【Twitter】
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【PV】
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【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 21
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1510990957/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured えぇクリティカル満員か
炎上避けてクリティカルにしたのに・・・ ラグナロクオンラインとかしか知らないけど鯖が違ったら交流出来ないよね >>320
次のイベが「まともな」周回する必要性があるイベならの話じゃん?君の基準は今と同じだから 炎上鯖はそんなに混んでないっつーか
パリピ勢がブワッと来るから2週間後には過疎ると予想した
1鯖?ガチの群れじゃね サーバーせめて変えさせてくれ
確認も無しに一回クリックしたら決定のうえ二度と変更不能って
技術的に変更は不可能なんかね 鯖は上の方から選んでいく人が多いから基本的とクリティカルは人数多くなるよね 降臨は1周したらもう一周あるから作るってなら余裕はある ようやっと運100キャラ作って副官に添えて、ワクワクしながら通常マップに行ったら
金箱が全然落ちないんですが
もしかして意識高い系詐欺に引っかかったのか俺 >>334
6cは来週にはまともなイベ始まるだろうから忙しくなるって話してるんでしょ?その通りやん >>329
・センチュリが出現する確率自体は変わってない
・スキルはともかく凸らないとステは使いにくく席を確保しにくい
・虹が不足するほど引くにはストーリー周回ではなく課金が必要 >>340
全鯖に記録を作る意識高い魔王が待たれるな そういえばマンパワーのエロ見た奴いないのか?
内容気になる ここでサーバーで出るキャラの属性が偏ってる理論を提唱
俺は走りながら考えるサーバーで風と地ばっかり 運100作る気概があるのになぜマニュアルを見ないのだ
運で検索かけるだけやぞ
意識低くない? 鯖交換チケットwwww
軍団戦で勝てない奴から逃げるチケットか・・・ >>322
スレ民は炎上推しだったけど俺はクリちゃんにしたわ >>344、>>350
すまぬ・・・隊長にしたら普通に金箱落ち始めた
ごめんなさいありがとう >>322
炎上避けてつーかほとんど何もなしにうっかり触ったていでクリティカル行ったのに満員なんかーい! マストスタドヤエバ小隊持ってない奴には軍団戦で人権無いからな、覚悟しとけ
士気上昇で毎ターンマストの攻45%&士気45UP発動、敵全員が2Tに1回スキルぶっぱ
センチュの攻撃55%ダウンデバフが常時掛かる上にホスピで1Tに付き15%HP回復
何より阿呆なのがこのゲームのバフスキルは複数重複付与出来るので
マスト&ホスピの攻バフが5,6個入ると攻撃力が3倍前後に跳ね上がる
当然前衛3人は副長で攻バフ盛る必要ないのでHP盛りまくれて耐久も約2倍
先手で殺しきれば反撃されない自軍超有利のバランスだが
マスト持ちはこのHP盛れて敵の攻撃耐えられるって点がデカすぎる >>357
ランキングマラソン始まったらニートの24時間耐久レース開催 ランキング形式がどうなのか分からんが
鯖別だとしたら、人が多いのは利点にならんべよ
艦これ見たらカオスさが分かる 報酬が石だけなら良い
艦これは装備品だからタチが悪い 軍団戦は陣形ですべてが決まるよ
バーター回避の逆丁字が流行るだろう 意識高いプレイヤーは全鯖の垢育てて軍団戦の結果で本垢絞るんでしょう? 汎用陣絶対狩り殺すウーマンことカウンタープラン凸が大活躍するだろう LowのVGみたいに消費制で1時間に1回復とかで
ブレイブチケあるからチケ買った魔王が勝ちでチケ買わない魔王は負けだよきっと >>361
でもマスト自身がステ低いわけで他の陣形は50%だし先手必勝でおわる
その陣形で火力高いとか言えないぞ ☆3だと、パージの勢いが好き
ネタとしてはありがちなんだけど、ワロタ 火力ブッパゲーになりそうだし、バフ重なる前にすぐどっちかが死ぬんじゃねーの 廃課金はブレスト完凸でまわりはバフ並べてワンパンしてきそう 開幕士気100%構成にしないとどつき合ってダブルKOになるんですね 最初のどつき愛でお互い生き残った場合、2ターン目に回復あるいは攻撃スキル撃てるかがカギになりそう 選べないけど相手の編成を見ることが出来そう
じゃなきゃ糞ゲw ハズレ☆5扱いされてた開幕士気さん達が対人だと有用な可能性でてきたな どれだけ凸ってどれだけ装備掘ったかで決まるゲーやぞ 敵を全滅したターンはダメージ受けない当たり、同時にぶつかってるように見えて攻めた側が先に攻撃してる処理になってんのかね 相手の攻撃力下げるのと回復は腐りにくい環境だしなぁ
回復量がうーん、こ やっと総HPと総攻撃力が12000超えたけど
200位は無理なんだろうなぁ ペンタライズランス&シールドの5人が開幕ぶっぱして終わりとか怖い いくら強い構成でも、まず回さないと話にならないからな 運100は1人だけでいいの?
運20x5人でも同じなのかな? 1ターン目はお互いスキルは使えない
最速2ターン目でスキル使えるようにして
先手4人のスキル攻撃出来る人が勝者 >>371
マストとその名の通りの汎用性の高さからガチな奴はほぼ汎用陣だぞ
マストの攻バフ(累計+135%×5人) >>> 陣形効果(50%×適正配置3人)
陣形効果の攻撃うpなんてカスだし、敵のスキルも中央対象が多いから汎用一択
>>374
後衛は前衛が全滅せん限り攻撃されんよ
例えば下図のような陣編成で衝突があった場合
敵軍 自軍
□□■ → ← ▲□◎ ◎マスト
■■■ → ← □△□ △適当な前衛
□□■ → ← ▲□○ ○ホスピ
△に中央の敵キャラ■3人分のダメージが入り
▲に左右の敵キャラ■1人分のダメージが入ってマストホスピは無傷だから
そして次のターンでマストの全体士気上昇からの全員スキルぶっぱが待っている
ちな後列配置してもバフスキルは最初に使う素適仕様だからな
汎用以外の陣形が有利なのなんて本当に最初のターンだけ
最低でも2T目に先行スキル撃てなきゃ絶対勝てない
そしてそれにはマスト小隊必須=汎用陣必須
正直マストに対抗するには初期士気上昇積みまくって
カウンタープランやブレストで焼くくらいしか他に思いつかんわ 気に入ってる星3をセンチュリオンにする課金アイテム出してもいいぞ10万位しそうだが >>395
調べてたら返事もらってたサンクス
ゲームガイドに載ってた
※軍団の中でもっとも高い隊長の運のみが適用されます。
※副長キャラの運による報酬への影響はありません。 ゼロベース「いつから士気UPスキル持ちがマストだけだと勘違いしていた・・・?」 累計で135%なのに更にx5とか計算ガバガバ過ぎるだろ マッチポンプちゃんがお気に入り設定できない不具合修正はよ
☆4以上限定とか意識低すぎるでしょ? アリーナではダメージが半分になるとか何か調整はいってない限り
間違いなく火力過剰になる
>>361
みたいにバフや回復を重ねていく事考えて構築すると
何もする前に終わるって感じになりそう
ブレスト初手撃ちと、撃ちもらしを刈り取るために星4小隊いれたほうがいい気がする
星5主力は陣形の相性で運ゲーになるのは目に見えてる >>400
それ自分が先手のイメージでしょ?
先手勝利だから後攻から勝つ手段がない。
自分が2ターン目でスキル使えるなら相手も2ターン目で使えるを想定するんだ この重ねシステムでガチ数値のやりあいとか絶対つまらんけどな
基本勝てて当たり前くらいのなんちゃって対人じゃないの 術士陣でゼロベースちゃん真ん中に配置して後列マストでぶっ殺す
真っ直ぐ行ってぶっ殺す >>405
お前の小学校じゃ四則計算のやり方も習わないのか?
小学校からやり直せ ふん・・・最強PTで好きなだけドヤ顔しておくんだな・・・
俺はチケットを破りまくってお前以外の勝てる相手を倒していく・・・ なんにせよシステム理解してない勢が多いだろうから
対戦相手が完全ランダムなら汎用陣が一番多いだろうな
つまりカウンタープラン最強 お船みたいな感じだったら何しても無駄だし
変なマッチングされたら無駄だし
考えても無駄だゾ 何でお前ら1ターン目の開幕全員スキル使う想定なの?全員開幕100%装備集まってるの? ブレスト使えば分かるけどスキルの説明の倍率とダメージ合って無くて何か弱いぞ T字か┴字攻撃すればどの陣形でも3体当たる
2ターン目で2人ほどスキル使えれば3体はまず倒せる PvPも面白ければいいけど札束と時間で殴るだけだと無いほうがいいからな >>427
汎用陣信者なんだ…そっとしてあげてくれ >>424
T字じゃなくて丁字だぞ ゲーム内でもそう書いてある
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