【DMM.R18】オトギフロンティア R 180冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 9396-GQwd)2017/12/01(金) 06:05:36.79ID:L20urT+U0
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※次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい。
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※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください。

公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html

twitter
https://twitter.com/otogi_staff

※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティア R 179冊目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1512047353/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d35b-MbHU)2017/12/01(金) 15:43:52.75ID:2GVUlHf50
ぶっちゃけ妖精おいしすぎて最高なんだけど、ヘンゼルさえいれば放置でも少なくとも2割は確実に稼いでくれるし、復活一回無料なんだから折を見てレイド確認すればいい感じだし
エラーさえなければこれ以上調整必要ないでしょ、というかエラー前提の環境に合わせて調整したあとエラーがなくなると逆にバランスおかしくなると思う
0584名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c37b-bpph)2017/12/01(金) 15:45:39.44ID:K06zh1EU0
>12/1(金)現在、通常攻撃行動を行っていない場合でもターン終了時にスタンが解除されるように改修を進めております。

これクリムゾンとかの3回休みが行動とターン終わりで1ターンに2回消費されるnerfになる気がする
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73f4-HgL3)2017/12/01(金) 15:46:14.46ID:6a5QWGIJ0
しかもあれってボイスじゃなくて効果音扱いだからボイスオフにしてても消えないんだよな
これは前に喋るディマイトだかユニゾンだか出てきた時からそうだったけど
0586名無しさん@ピンキー (JP 0H77-GQwd)2017/12/01(金) 15:46:57.66ID:H+nJ6EfgH
致命的なのから順繰りに改善していく感じだけど
リアルタイム制とかエフェクトとか根本的な部分は触らないのかな
しばらく様子見かねえ
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d35b-MbHU)2017/12/01(金) 15:48:05.30ID:2GVUlHf50
>>578
一ターン目は相手バフ終わった時点で道具欄時止めすればいいんですよ!
復帰時はこっちのスキル全部終了時に時止めてやれば相手行動しないで次ターンいける、たまにスキル発動前に通常攻撃くることあるけど
トランプとナイトメアで即死は優位属性HPたかめじゃないとどうしようもない
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d308-bpph)2017/12/01(金) 15:49:35.26ID:5Hvpci9t0
ここの運営は要望出して多かったら対応してくれる感じだしその内何かしら手を打つだろ
リアルタイム()レイドに関しての不満も結構いってるだろうし
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f01-MbHU)2017/12/01(金) 15:57:09.90ID:KQ6Lotz70
>>601
え?ブラウザ再起動してレイドページのホームに戻ったら倒されましたって表示が出てポイント支給されて終わってたけど
ドロップもアイテム欄に送られてんの?
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cff8-N6Mp)2017/12/01(金) 16:01:52.54ID:ITYceeTL0
>>602
つか新システムのイベントなんてここまでは行かなくても大体100%何かしら問題は出るんだから
いい加減最初っから天井クラスの高難易度付けるのはやめろと言いたい
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d35b-MbHU)2017/12/01(金) 16:02:50.26ID:2GVUlHf50
人間さんがバグってるわけじゃないなら不具合だからちゃんと不具合報告しといて!
報告された不具合に関して考慮するのは信頼してるけど、
報告されてない不具合直せるほど技術力あるまで信頼はしてないからね!
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffe4-HgL3)2017/12/01(金) 16:08:07.66ID:4PPYHVOw0
>>618
1回目はヘンゼルだったけど、ピックアプ自体は効いてる感じなのかねぇ。
出たからよかったけど、引ける気は全然してなかったわ。

>>619
な……ナイトスラストさんは俺の中では現役だから……。
0622名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfbe-gSMm)2017/12/01(金) 16:10:54.85ID:L4HvlkpN0
すいません8回目のトライで入室できました
たった7回、たった7回で諦めて申し訳ありませんでした
ティンカ、お前が俺の代わりにクリックしろ
0623名無しさん@ピンキー (JP 0H77-GQwd)2017/12/01(金) 16:11:37.21ID:H+nJ6EfgH
たまにエラー部屋あるよね
回線悪い人と同期取れなくてネットワークエラーになるとかそんな感じなのかね
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef12-9Roo)2017/12/01(金) 16:26:20.02ID:eee2CJ/m0
うーん、進捗報告出たのはいいんだけど「違うそうじゃない」って感じだなぁ
根本部分に関わるものやエフェクトに関して、明確な答えは示せないにしてもどう認識しているのかは知りたいものだ
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf4e-NwXw)2017/12/01(金) 16:31:21.68ID:7ypgxg/J0
>>644
今回のレイドイベは擁護できる要素少ないが、進捗報告まで文句言っても仕方ないだろ
この運営は報告は割とちゃんとしてるから多少は我慢してやれ、何事も完璧にはいかんよ
0654名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fd8-ZQia)2017/12/01(金) 16:35:21.82ID:MZ/9ddWK0
なんかうまくいかねぇなぁ
参加してくれたフレが次たててくれたらすぐ行こうと思って待ってみるも立たないから
しょうがなく立てたら速攻きてくれるという
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d35b-MbHU)2017/12/01(金) 16:36:49.38ID:2GVUlHf50
ぶっちゃけ自分的に不満点はエラーと敵バフ待機時間ぐらいだし、出てる不満点すべて解消させてもスッカスカのないようになりそうな気もする
125ボスが弱いわけないんだからある程度理不尽でもしょうがないでしょ
エフェクトに関しても、じゃあエフェクト少ないスキル構成で組めばいいわけだし、塔で癒しの風が使えるようになるのと同じようなものだと思うわ
ただその場合スキル付け替えが多すぎるから専用編成ほしいけど
0660名無しさん@ピンキー (スップ Sd5f-F5ES)2017/12/01(金) 16:37:22.22ID:ZzA98g3Zd
多分自発しない人は
誰も救援来なかったら無駄になるしやめとこ
って思ってるはずそう僕のように
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f96-ZQia)2017/12/01(金) 16:37:47.32ID:IKTWj7Bi0
あとどうでもいいけどレイド画面にあるエルザアイコンのBOSS討伐数
あれレイド+クエストクリア回数になってるみたいでなんの参考にもならない数値だな
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73f4-HgL3)2017/12/01(金) 16:40:19.11ID:6a5QWGIJ0
>>662
今のところそれは無いな
多分頑張って125入れるようになった人達や面倒くさくなって来た人がワンパンに行き着くだろうから今のうちだな
実際はワンパンすら必要無いけど言いやすいのでワンパンと言っておく
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef12-9Roo)2017/12/01(金) 16:42:13.74ID:eee2CJ/m0
>>658
俺としてはエフェクトはエフェクトでも敵の行動のエフェクトが問題と感じるかな
こちらの行動に関してはエフェクトの長さまで考慮して組めば回避は出来るからまだいい、髪は死ぬけど
ただでさえ時間を24秒ちゃんと貰えないことがほとんどな上に、長ったらしいエルザの喋りを連発されて
1ターンがそれだけで終わるみたいなのはマジで勘弁して欲しい

今回初のレイドでモーション担当がうきうきしながらボイスまでつけて張り切ったのは分かるんだが
このレイドの仕様とは最高に噛み合ってないよこれ、打ち合わせちゃんとやってないんじゃないかと思えてくる
0677名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d35b-MbHU)2017/12/01(金) 16:45:00.38ID:2GVUlHf50
>>665
現状は次女編成にダウパ多めにしてある程度けずって全滅したらヘンゼル単体でたたき続ける感じかな
気が向いたら画面確認して、スキルオフしてヘンゼル死なせて無料復帰でもう一回ってやる感じ
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