【DMM.R18】オトギフロンティア R 186冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html
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※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティア R 185冊目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1512311686/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>457
これだな
たしかにこれはテンプレにほしい スタンと麻痺区別ついてなくてわろた
>>961
乙ギーーーーー・・・フロn >>961
極乙だよ…
スタン付与率100%3T持続って本当ですか!? スキルはドロップしなくても人間さんの髪はパラパラとドロップしてるから問題ないな! 混同してる人用に麻痺とスタンの違い書いておくぞ
・麻痺
[持続]ターンの間、[強度]%の確率で行動不能
・スタン
[強度]%の確率で[持続]回行動不能
>>961
乙ギ >>973
麻痺が電撃アイコンで、スタンが青ざめたアイコンでいい?
>>961
乙 >>961
乙
>>973
1T複数回行動してくるうららとか守護者とかエリザ出てきたし
麻痺とスタンは違いが出てきた感じだな >>973
麻痺の発生確率が強度だとは知らなかった
グレーテルまだ全然強いままじゃん グレーテルは最強だぞ
あくまで3割でしか50%麻痺が発動しないヘカトン 対 絶対に30%麻痺が発動するフックスキル
併用すると全部30%になっちゃうから併用もしにくい お菓子ぶん回しが抜けてる
ヘカトンはせめて発生が50%ならなぁ ドロシーって意外といいね
防御とHPが高いってのは正義やね ミリも削れてない主催者失踪エルザを野良1人で削ってたらご褒美にエルザ貰えたはおいちい 麻痺入れるために無理やり光以外の敵にグレーテルを連れてくるシチュエーションは減る気がする
被った場合は…うん… 両方2個ずつか
まぁ出勤前に出来なかった分の補填にはなるかな
お菓子ぶん回しの有能さに比べてヘカトンくんの不甲斐なさよ 結局グレーテルが闇だからスカルプの闇属性ほとんど意味ないんだよな
光ボス相手にマヒ目的でグレ連れて行ったらスカルプもっていけないし ドロシーの性能自体は何も悪い部分はない
ただ比較対象が強キャラしか居ない槍キャラなこととスキルが全体魔法で肝心のスタンが転生で外れてしまうのが何もかも悪い
あれで転生後スタン発生率30% 固有スタン発生率50% ぐらいあれば十分評価されてた あれだけ強い言われてたメイン勢も環境の変化に耐えられず
残るおりゅ枠はヴェルメリオだけになってしまいもうした むしろ4位に驚きだ
フレでジュリから雷神様になったのは1人だけしかいなかった ティンカ嬢は鉄壁の防御と猛毒付ける役割があるから… スタンプのほうを回してる人間さんもまだいるかもしれない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 17時間 16分 2秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。