>>402
弾幕のアルゴリズムがお前のそのレスからまず分かってない事だけわかる
曲線を描く弾幕、追尾弾、渦巻弾が途中から変化するパターン
画面外に消えた弾が戻ってくる、画面の一定の位置でワープする、反射弾etcetc
専門学でプログラムかじってた俺は少なくとも一キャラの弾幕考えるのだってやりたくない