普段の周回だと防御型や回復型が評価されにくいから
継戦要素重視で長城作ったのかと思ったけど
敵に防御力無視やら発動したらダメージ反射でボロボロにされる黄蓋がいるせいで
結局防御力より早く倒すのが重要だったりでいまいち噛み合ってない感ある