DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part75 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ cb96-zh44)2018/01/01(月) 00:28:26.45ID:qBI2JrNL0
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※スレ立ての際は1行目に
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG

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0788名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bbe-Auke)2018/01/01(月) 15:49:37.28ID:kil9IfZa0
つる植物のツルに冥王が襲われる展開が必要なのはわかった
そして覗き見ていたベアさんが冥王の趣味なら触手生やしてくれてもいいのよ?とか言ってきて追い出されるのまでは見えた
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e12-Jcqa)2018/01/01(月) 15:49:58.39ID:di4h/1r10
ガチャ回そうと思ったらイベだけじゃなく正月ガチャも来ないんか…でも、もう我慢出来ねえ
21000個ぶっこむけど結局SSRのダブリって結構強くなる?クリスマス回すかノーマル回すか悩むわ
0791名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bcb-Auke)2018/01/01(月) 15:50:07.14ID:la5g6WMk0
学園で妹姫って確認されてる?姉の方はたしかシャロンだかのシナリオに出てきてたけど
三章アフターで種子返してたのもあって妹はケガが治ったら種子取り出して国に残ってるんじゃと思ったり

>>784
限定コスプレSR SSRもな!
0794名無しさん@ピンキー (ワッチョイ daee-Auke)2018/01/01(月) 15:51:27.32ID:pJdesXpc0
冥王のベアへの態度がいちいち手厳しいことにちょっとイラつくこともあるけど
もう百年の付き合いだし熟年夫婦のような深い繋がりがあるからこそかと思った
0800名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1708-RYVm)2018/01/01(月) 15:56:05.50ID:WyNPzM9S0
>>766
アシュリーはNとRの聖装レベルは低いけど持ってない一枚除いてもうやったんだ
レベルもあげたいけどアシュリー抜くと戦闘時間が3倍くらいになるのがうちの問題・・・
0802マイク (ガラプー KK73-wAGN)2018/01/01(月) 15:56:36.38ID:wDtOHTZvK
冥界は日本とは暦が違うからな信者の死体どもwww
0810マイク (HappyNewYear! KK73-wAGN)2018/01/01(月) 16:00:05.62ID:wDtOHTZvKNEWYEAR
>>807
俺は違うぞ信者の死体どもwww
0821マイク (ガラプー KK73-wAGN)2018/01/01(月) 16:03:22.08ID:wDtOHTZvK
>>813
新年でワッチョイが変わっただけだろ信者の死体どもwww
早とちりすんなやwwwww
0840名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cebe-Auke)2018/01/01(月) 16:19:07.53ID:wlHsj9pn0
これまで見逃していたが敗北画面を見るとこのゲームの敵ドロップって金銀銅の3ランクがあるんだな
今のところ銅以外は出ないよな?
いずれレアドロ狙い周回とかさせるんだろうか
このシステムで
0844名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b2c-FiVz)2018/01/01(月) 16:23:11.04ID:VUuQvmbh0
クルチャの回復に至っては別に堅実節約そんなに意識しないしスキルレベルを意図的に上げないってのは可能だと思う
むしろ意図的に上げようと思わないとスキルレベル10なんて到達しないだろうし
0845名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b2e-whPc)2018/01/01(月) 16:23:54.19ID:0Tamfg3g0
>>826
sugoi
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 738f-Auke)2018/01/01(月) 16:25:45.83ID:R6Uqj5b00
自分はトナカイクルチャの全体回復レベル8の時点でまずいと思って止めていたんだが、
衣装毎の学園ストーリーを埋め始めたら粒子が溜まって結局10になってしまった
0847名無しさん@ピンキー (ワッチョイ daee-Auke)2018/01/01(月) 16:26:26.52ID:pJdesXpc0
長期戦になればなるほどスキル上げたの後悔する仕様
でもって回復が生きるのはヒール重ねて延々殴り合う状況だと思うからとりあえず5止めにしとこかな
0849名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cef8-SYER)2018/01/01(月) 16:30:46.45ID:QsLCgdlI0
>>826は回復Lv10まで上げてるけど現状で回復7回bナきるし
末G技は確実に挟bでくるからMPbェ枯渇するまで9ターンかかる
10ターンまでかかるような戦闘はないと思いたい まあ非常時にはちょっと攻撃に振れば問題ないと思うけど
0850名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07fb-vbrq)2018/01/01(月) 16:34:24.00ID:8xWAioa40
気になるならデバフも少し出るようにしてやればいいんじゃね?
長期戦なら速度低下で結構な披ダメージ低下になるだろうし
あのデバフは効果中だから回復よりMP消費低いはず
0853名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a91-NW9R)2018/01/01(月) 16:40:17.77ID:5L8PuH8l0
ひるねしたらAPとBPがいっぱいになったからしゅつげきしました
そしたられべるがあがっていっぱいあったAPがいっぱいふえていっぱいいっぱいになりました
ねりゅ。
0855名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cef8-SYER)2018/01/01(月) 16:43:15.33ID:QsLCgdlI0
まあまだ見ぬ強敵を想像していろいろ考えるのは楽しいんだけど
ここの運営考えたらそんな微調整したバランスの敵が出せるわけないという結論にたどり着くんだけどな・・・
弱すぎて楽勝or強すぎて無理ゲーで出してくるんだろどうせ・・・
0859名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 738f-Auke)2018/01/01(月) 16:55:15.16ID:R6Uqj5b00
今後来るかもしれない回復が必要な戦闘はまず長引くから、
回復スキルに関しては途中でMPが切れるのが一番マズいと思うんだよな
ただWAVE数が多ければ移行時のMP回復で多少は持つ

攻撃スキルならレベル上げちゃって良いと思う
0864名無しさん@ピンキー (HappyNewYear! cef2-RYVm)2018/01/01(月) 17:00:41.87ID:zKalasiT0NEWYEAR
スキルレベルあがったらあがったとこまでは任意のレベルに固定できるとか欲しい
スキルレベルあげても消費MP増えていつまでたっても2発くらいしかうてないとか^^;
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cef8-SYER)2018/01/01(月) 17:08:44.16ID:QsLCgdlI0
他の運営ならバランス考えて上手く調整したのかなって思えるところだけど
ここの運営だとどんぶり勘定で適当に決めたんだろうなとしか思えない
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