【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part76 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ be73-TfrY)2018/01/01(月) 19:56:50.51ID:eNP6pMUl0
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※スレ立ての際は1行目に
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG

■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/imys_r/
http://august-soft.com/imys/
■事前登録ページ
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/imys_r.html
■スターターパック「樹理学園へようこそセット」
http://aria-soft.com/imys_youkoso/
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https://youtu.be/S3JsLXTERRA

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http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1514734106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be73-TfrY)2018/01/01(月) 19:57:20.92ID:eNP6pMUl0
https://pbs.twimg.com/media/DRp1c0QVwAAwOKk.png

あいミスプレゼント早見表
https://i.imgur.com/tIh0UIc.jpg

プレゼント・経験値早見表wiki(それぞれ別シートに記載)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12AajPiSSPOxwP4-8_D74FZf0Be-vy9bAf5qKOSoSQvA/edit#gid=0

聖装アビリティ・スキル
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Gf1d1XNlmab3MzcwwFgC9xRp5nn_1I8qsOAOGTTuHdo/edit#gid=0

学園会話キャラ組み合わせ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GyuO0Vs9nqIsPEPoVgGTvEByFCbxFIDQYoxiARiqHmM/edit#gid=0

学園ステータス(暫定)
    攻撃 全力 挑戦 複数
覇力 +60     +20
敏速     +60     +60
叡閃     -60  -40
錬総 +40     +60 .+20
学食 -40         -40

min0 max999 成功*1.5 大成功*2.25

学園会話配置詳細
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g_eb-xgCSjjoJ8wYXi-v7l6I-lODcPkO6-vpB5eCXsE/edit#gid=0

学園会話配置図解
https://i.imgur.com/BYS5pFa.png
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be73-TfrY)2018/01/01(月) 19:57:37.68ID:eNP6pMUl0
<<初心者がよく気になるところ>>

Q1 スライムにボコられるんだけど!
A1 「0章回って聖装Lv上げる」or「学園回って聖装パネルを開ける」

Q2 戦闘や聖装やってると学園でためた粒子が減ってるんだけど!
A2 あいみすがスキルを覚えたりレベルを上げてるのに消費してるから落ち着け

Q3 経験値効率いいところ教えろ下さい
A3 >>2の プレゼント経験値wikiのシートに載ってる

Q4 テンプレみたけど経験値載ってねーぞ
A4 スプレッドーシートの中の別のシートに書いてるからよく探して

Q5 スキルを覚えてくれない
A5 スキルは傾向によって発動しやすさがあるのでスキルの特性に合わせて学園回る

Q6 学園で傾向寄せてもスキルを覚えないぞ!/レベルが上がらないぞ!
A6 スキルは戦闘同一WAVE中の2回目の行動時に使用した場合習得できる。習得(レベルアップ)した時は戦闘中アイコンに!マークが出る(演出スキップでも表示)

Q7 そもそも戦闘中スキルって?
A7 戦闘中赤や緑のカットインが出たらスキル 金のカットインとアニメーションが出たら萌え技を発動している MPを消費したらスキル 萌えゲージを消費したら萌え技
(今のところ演出スキップをしていると確認出来ない)

始めたばかりの人は>>2の画像を参考に画面を下にスクロールすると「遊び方」ページがあるからまず読んでください
0005名無しさん@ピンキー (HappyNewYear! cb96-RYVm)2018/01/01(月) 20:00:32.41ID:7R/Ran7z0NEWYEAR
他人様のレスより(親愛度/計4011個)

ちなみにパフェの数換算だと
1から25まで上げるのに67個
25から50まで上げるのに446個
50から75まで上げるのに1192個
75から100まで上げるのに2306個必要になる
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7301-EFQK)2018/01/01(月) 21:12:35.98ID:IoIWX8h30
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ced8-8tcN)2018/01/01(月) 21:29:48.43ID:GRbE2fW90
キャラは凄く良いから、これからの改修に期待したいところ。
ただ、大人の事情で色々後手後手になってるのが見て取れるからなぁ。
後心配なのが、絵の方の負担はどんなもんなのかと言う所
0027名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fee-Auke)2018/01/01(月) 21:43:40.64ID:GBDp8Hxi0
>>23
見た目が気になるから中途半端にツリーやスキルLV伸ばしたくない性分なんだ
それで実際手持ち無沙汰だからツリー0でSRをスキルLV10育成したら
初手でスキル使ってMP切らさないよう傾向いじったりが手間でポレン余るまでやんなくていいやってなった
0030マイク (ワッチョイ 1f21-F/7O)2018/01/01(月) 21:45:39.57ID:qzG24/l10
>>1乙リディアたんと一応信者の死体どもwww
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce34-wLAg)2018/01/01(月) 21:46:18.11ID:GQAubDlK0
新年早々アップデート予定告知とかw
一気にログイン数落ちてあせってんだろうなwwww
スタートダッシュ失敗してのちに成功したゲームなんて見たことねーよ
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b33-Auke)2018/01/01(月) 21:57:00.10ID:MdAyT/kT0
本当に改修する気があるならもう少し具体的に書いてほしかったよな
バランス調整って言われても、どうバランス取る気なのか全然わからん
まだ必要APと取得粒子・ポレンの調整とか言われれば前向きになれるのに
予定を出した時点ではどうするのか全然決めてないんじゃないかと思ってしまう
そこからどうするか決めるのならすぐには無理だよなぁ
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fbb9-6OCh)2018/01/01(月) 21:57:47.69ID:oPMQH57W0
あれはユーザー離れを恐れての一文だぞ。
具体性皆無だから優先事項になってないのが解る。
優先事項なら実現のおおよその時期をお知らせする。


問題と認識してないならこんなもんだけどね
0043名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-ab5z)2018/01/01(月) 22:01:13.77ID:1XyYXHH+a
重大な不具合(笑)じゃなくて、素直に作業が追いついてないし休みたいから延期って言えばいいのにな
クリイベ延長の時の言い訳といい、いちいちイラッとくるわw
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f6d9-7ecw)2018/01/01(月) 22:05:18.87ID:IjxrHWHe0
NとかRとかスキル覚えさせる意味ないが、やりこみとか満足心には繋がるもんかね?
サントラ買ってきた、これでいつでもどこでも、あいミスから逃げられない
dotup.org/uploda/dotup.org1428327.mp3
dotup.org/uploda/dotup.org1428335.mp3
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f6d9-7ecw)2018/01/01(月) 22:09:55.87ID:IjxrHWHe0
おまいらの好きそうな話を書いてるコラムあったから貼っとくわ
ちょっと読んだけどフィクションだからな。
ttps://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73ee-9B3r)2018/01/01(月) 22:11:16.15ID:PbPZBkKv0
元旦なんだからせめて正月アイコンに差し替えぐらいしろよ
それぐらい1分もかからず用意できるだろうにほんと仕事しねーな
そういうとこちゃんと見られてるからな
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e3ee-/R5z)2018/01/01(月) 22:14:42.74ID:itTO9wRA0
学園をマシにしてくれるって話ならもう登校しなくていいかな
ポリン期待値15くらいとしても200回くらい登校せんと精巣解放終わらないって狂ってる
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4301-RYVm)2018/01/01(月) 22:14:50.53ID:DsolSPN10
最大値と回復速度に目を瞑っても学園は頭おかしいレベルだからなぁ
新作補正があるうちにさっさと改善しないとキャラはいいと言われながら沈んでいく
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3eb-SYER)2018/01/01(月) 22:18:26.93ID:8tAlwnBX0
酒に限ったことじゃないが適度に摂取してればそこまで影響ないよ
むしろ毎日ストレスを抱えてる生活のほうがよっぽど体に悪いしガチで早死する

学園も適度に通えればいいんだけどな・・・
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f6d9-7ecw)2018/01/01(月) 22:22:54.26ID:IjxrHWHe0
学園はなんだかんだいいながらめーおーレベル上げるのには一番いいからなぁ
めーおーレベルが上がるほど学園の取得めーおー経験値も多くなるから頭おかしくなるが
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a25-7ecw)2018/01/01(月) 22:30:03.29ID:eAJ58egz0
某運営は9月下旬頃に出した改善案をいまだに達成してなかったりするんだよなぁ
ここも予定だけ出して3か月以上放置とかしないといいんだけど
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a96-Auke)2018/01/01(月) 22:44:21.23ID:qJO4RC4h0
>>74
某スマホゲーで1ヶ月くらいスタミナ消費0があってなかなかの苦行だったわ
ちなみにそのゲームもヒロインにプレゼント送るの一個ずつで改善される気配もない
0083名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ced8-8tcN)2018/01/01(月) 22:51:32.88ID:GRbE2fW90
どうせなら改善案とか話してみないか。俺は学園は遠征みたいなシステムの方が良いと思ったわ。
授業なんだし一回1〜2時間、実践演習みたいなので消費多くして数時間、とか。
メインの戦闘がさっくり終わるから合間にやるソシャゲ感をいい感じに出せてるのに、学園と育成にかかる時間が桁違いすぎて
メインの利点が潰され簡素さだけが目立つ結果になってる。
まぁただ、学園を遠征にしてしまうとコンテンツとしてあまりに寂しくなるから……、
シュミレーションゲーム要素前面に出したコンテンツの一つでも置いとけば良いんじゃないかな。
ちょっとした小話に選択肢突っ込んで、親愛度上げられるみたいな。
…でも、これも同じ話延々見る羽目になりそうだしあれか。
戦闘システムは割と嫌いじゃないが、敵の攻撃がやけに偏ってる印象があるからそれ何とかして欲しいな。
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfaa-YrVP)2018/01/01(月) 22:58:55.65ID:d31ztvm40
改善要望とは違うんだけど、事前情報の月曜日とか出てる学園開発中画像見た時
ラブプラスみたいなやつなのかとか思ってたよ
行動予定立てて時間経過したら1コマずつ実行していくやつ
0089名無しさん@ピンキー (HappyNewYear! 9be5-7ecw)2018/01/01(月) 23:00:08.84ID:FbZwK11a0NEWYEAR
八月の仕事全部終わってるなら今後ガチャとかイベで新しいの出す時は別のイラストレーターが書くんかな
その都度八月に発注してたら一度に出せる数少なくなるだろうしどうする気なんやろ
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a00-xMbA)2018/01/01(月) 23:06:18.10ID:EIHccRRM0
     おやじ…おきる…おやじ…がくえんいく…
                        |j{z|
            ______, -- 、 _l二ト、_
        _ ‐''", ―――/レ//`⌒ヽ//二二二二二二二二二二二二二
     ,.‐''"´_,‐'"´_, ‐"´ ̄ノWルソlレ , :} 、 ト ______________
 _,.-''"_,. ‐''" _,. ‐'´  __{: : :| フ∠ィ从: ル'     ,W\へ.,
 _,.‐'" _ ‐ '" r‐.y7´   ゝ:∠zlニi __〉´__ _、 i{ _、、__:ハ
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0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f6d9-7ecw)2018/01/01(月) 23:08:31.71ID:IjxrHWHe0
プレリュードブック読んだけどシャロンって紹介どころか絵すら載ってなかったんだな
そういえばウィルも載ってないな・・・

>>89
それやったら八月から来たのも逃げるだろ
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