【DMM.R18】魔王の始め方 part63 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 1add-RYVm)2018/01/02(火) 18:40:17.19ID:d4MHcK900
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「人気異世界ノベルをRPGゲーム化。
 魔王となった貴方は使い魔と共に、世界を征服していく!」

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/maou.html

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http://twitter.com/dmm_maou

■原作(書籍版もあるよ)
ttp://novel18.syosetu.com/n6426w/

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■前スレ
【DMM.R18】魔王の始め方 part62
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0467名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa63-QetP)2018/01/04(木) 10:29:02.19ID:lOl66+Zba
こっちもようやく前世の番犬取り戻したわ
ただ魔が育てまくったサンタリルルとかローガンとかグレーターデーモンたで魔境状態なんだよ来るのおせーよ!
0472名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM8f-Xk1J)2018/01/04(木) 11:28:23.01ID:pa7KYqFWM
速度バフ技あってMPリジェネあって全体魔核はHP回復付きだから耐久も出来る万能型!

……ただ同じ森に最初から速くて全体攻バフと全体攻撃両方持ってる凄い奴がいるだけで、うん
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efee-hL1C)2018/01/04(木) 12:01:10.01ID:Oxj2HEvs0
使い手弱い分には他にアタッカーいれば別に問題ないけど
今後高難易度化していくにしても、ダメージ計算大味だし
結局やられる前にやるか、防バフでカッチカチにするかで回復の出番は多分無いぞ
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f1f-w8hF)2018/01/04(木) 12:18:30.09ID:KpOa7vGT0
ターン数が増えるなら耐久とMP回復のラミア生きるんじゃない?
0482名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd5f-O3bJ)2018/01/04(木) 12:37:01.09ID:GhYLJsMxd
いい加減ウルトラソウル問題について
補填あろうがなかろうが告知しっかりしてくれないと
同タイミングでソウルクエエラー出ててそっちのことしか書いてないよな確か
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-wtpF)2018/01/04(木) 12:37:43.86ID:gq/k78R+0
英雄を重ねたい時に1st英雄アスモ2nd ラミアとやれば活きないこともない(はず
スピードスラッシュで加速できるんで3wave 目に合わせて加速しといて英雄か黒アールヴでバフ係
そこまでに虐められたら全体魔核
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fee-aKZ8)2018/01/04(木) 13:20:28.37ID:e6sLP+j00
ウチはクソモ英雄、ハーピィに黒アールヴしてる

全体攻撃中以上持ってるのって現状
アナスタシア、ユニス、ハーピィ、メリザンド、サタンだけ?
ガチャから一部の星5以外、使い魔の持ち技確認できないよな
あと星4連中は最低三回全体を撃つMPを持てるのか
0491名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd5f-O3bJ)2018/01/04(木) 14:08:20.19ID:GhYLJsMxd
>>490
下のアスモアスモが英雄と黒なら下の方が早い
基本的にバフの方が攻撃スキルよりモーション短いからね
ただ黒はかなり凸ってないと1wave目のサタンのクリティカル率が100%越えないから
クリティカルにならなかった時は打撃挟むなどの調整が必要になる
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffee-AJuv)2018/01/04(木) 16:13:00.27ID:3yMGpJX+0
手動になるけど超級必勝パターンができた

アスモLv90+英雄の星、サタンLv90+怠惰の象徴、サポート何でもいい

初動から英雄の星とサタンの月紅刃で1戦目は1匹残るか全滅、残ったらサポートが処理
2戦目は英雄の星重ねがけ+月紅刃でほぼ一撃で敵全滅
3戦目も同じ、1戦目英雄の星が切れるけど2戦目と合わせて重ねがけ意地
月紅刃でHP低いのは全滅、残ったのはサポートに適当に威力大使わせりゃ処理してくれる
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eff2-hL1C)2018/01/04(木) 16:16:53.01ID:DQLQGjYY0
>>517
☆4使い魔の防御力を割増しするよりか、敵の攻撃力を数割カットする方が強い
ただデバフには一応耐性が存在するので、確実度では防御アップに負ける
一長一短
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eff2-hL1C)2018/01/04(木) 16:22:18.62ID:DQLQGjYY0
いや待って
そもそも怒り+能力ダウンって怒りと能力ダウンの判定別個に行ってるんじゃなくて
怒り状態になったら確実に能力ダウンってロジックになってるのかな
だとしたらどう考えても挑発の方が強いな
0521名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af2c-wtpF)2018/01/04(木) 16:23:56.64ID:nZb/ROur0
・セレス・・・攻撃ダウン+ヘイト管理&殴られ続けるので容易にたまる魔核でHP回復(MP消費ナシ)
・ドラゴニュート・・・防御うp+ヘイト管理+わざ2でMP使ってHP回復

ドラゴニュートは耐えなきゃいけない場面で多分息切れする
0525名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f97-Z/hZ)2018/01/04(木) 16:32:25.25ID:aI71Zga60
>>521
ドラゴニュートはどっちかというとガチガチに耐え凌ぐ方向じゃなく
ボス戦なんかで攻撃を引きつけて被害抑えながら単体火力支援する切込み役って感じだな
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eff2-hL1C)2018/01/04(木) 16:35:51.79ID:DQLQGjYY0
>>524
サンタリルのわざ2しか使ったことないけど、確かに不発してるの見たことない
怒り関係は発動したら確実に怒り+能力ダウンなのか
これデバフ完全耐性のボスにデバフかけられるやべーやつかも知れん
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-ldot)2018/01/04(木) 16:43:29.78ID:+pOoBwH30
ドラゴニュートをお迎えしたいです、絵が好き
干支ガチャでラミアが出た持ってなかったので嬉しい
1/11で出たのでまあ確率通りなんですが
☆5確定で2枚干支で1枚石ガチャ(200回以上引いてるけど)1枚
フレ見ると6枚以上ががぞろぞろ…皆さん運が良いのか?課金者が多いのか
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af96-MKLN)2018/01/04(木) 16:55:18.02ID:xKrjy+m+0
してくるんじゃないの
イベストーリー中に出て来たユニコーンを殴った時、相手の魔核ゲージがMaxになってたのを見た
(殴ると同時に死んだので、使われはしないが)
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイW efb9-tKYX)2018/01/04(木) 17:00:04.39ID:FqshPBu10
運良くリル除いて12人★5がいるが被りが多くユニークカウントだと6人しかいない
さらに属性でサマると4属性しか網羅していない、偏り多すぎやこのゲーム
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f26-wtpF)2018/01/04(木) 17:41:35.31ID:9HPspPW60
そういや条件分からんけどセレスの挑発(怒り)付与状態でタゲ変わることあるよ
死にそうなときによく逸れるから確率とかじゃないっぽい
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af96-MKLN)2018/01/04(木) 17:44:28.92ID:xKrjy+m+0
たまにあるね
怒り自体が100%引き寄せる物じゃないのか、それともただの不具合か

まあ事故のケースを考えても
自身の防御力を上げるドラゴニュートより、エネミーの攻撃力を下げるセレスの方が安定する
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf56-dJp/)2018/01/04(木) 18:32:36.75ID:lJXNip0v0
ソウルも足りんが魔力も足りね
石ガチャで☆5使い魔でたことね
つまり石を回復に回した方がよかったね
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf56-dJp/)2018/01/04(木) 19:04:03.60ID:lJXNip0v0
掲載許可いただき済みわろた
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f1f-w8hF)2018/01/04(木) 19:05:24.63ID:KpOa7vGT0
コラボとか紛らわしな
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf56-dJp/)2018/01/04(木) 19:07:50.07ID:lJXNip0v0
コラボ?先は今日からメンテしてて仕事してると思いましたまる
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