【DMM.R18】その他のタイトル9420年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
■スレタイ及びR18版アイギスの正式呼称について
http://i.imgur.com/8xJBZif.jpg
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
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前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル94198年目【千年戦争アイギス】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1515051739/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured さつきさん1.5倍の毎に奴隷のように周回してるよね 紙にささげられた・・・そうかおれは紙のドレイだったのか・・・・ さつきさん木の矢198本集めて次の次の階で死んでそう さつきさん毎回地震の予兆起きてから次の階層行きそう その他も敵が出現する順をランダムにすればいいんじゃね さつきさん毎歩ごとに罠チェックするのに普通に踏んでしまって自分に戒めしてそう さつきさんは実はチョコボの不思議なダンジョン2派だったりしてそう >>167
パッと思い浮かぶのが
・ハクスラみたいなランダムなレアアイテムの収集する系
・Civみたいに周囲の状況によって毎回戦略の変わるステージ
・ゲーム中に選択肢が表示されて、複数の結末が見られるマルチエンディング形式
・一度クリアするごとに新しい要素が解放されて、二回目、三回目と少しずつ展開が変わるアンロック方式
・単なるステージクリアだけではなく、スコア要素も付加する
・チェスやカードゲームのような対人ゲーム
・伏線が上手く張ってあって、後から何度も読み返したくなるストーリー
あたりかな
同じTDでも、クリア後5〜6回は同じステージでも遊びたくなるゲームもあるし
その他には決定的に何かが足りてない気がする >>180
人は誰もが心にさつきさんを抱えてるんだよ ランダムドロップはいくらでも試行できるコンシューマとかならいいけど
スタミナ制でやられるとさすがに いつの間にかコネコネ2覚来てるじゃんと思ったら一目で分かるレベルのゴミっぷりでワロタ
無料配布キャラかな? >>158
逆逆
ナルサス様が圧倒的強者だから、味方に弱体補正掛けたらナルサス様だけが活躍する
ナルサス様潰すには、強化補正掛けてナルサス様の強みを潰す事
射程5倍魔神を出せばナルサス様の長射程は無意味になる >>165
ソシャゲ自体、ゲーム性なんてどうでもいいIT企業が見つけたぼろい商売に
瀕死だったゲーム業界が生き残りのために飛びついただけだからな
ゲー無ばっかりなのに今や国内市場の半分占めてる時点でお察し
リプレイ性とかゲーム性に興味ある連中はソシャゲ業界におらんだろ >>185
射程潰しても連射と持続とデモサモトークンが残ってる
結局生半可な対策じゃ潰せないから強キャラなわけで >>189
タゲ数は1体ずつしか敵流さず潰して、デモサモトークンは防御魔耐ゼロにして潰そう
これだけやって残りは4連射とコスト削減と会心
ナルサス様強過ぎィ! なんでアンリのHP減るのかわからん
減らなくても使わないのに うんこの中で魔法は強いからね、ナルサスは物理だから弱い >>181
なんかルナティックドーン思い出した・・・今やっても面白いかなあ その他のナルサスとか初期の天下一武闘会にいきなりベジータが乱入するようなもんだからな
そいつが苦戦するような強敵を用意したら他の奴は全員死ぬに決まってる お花のあなたのソバで年越しをって良いタイトルやな笑いそうになったわ ドラゴンボールみたいに修行やら力の目覚めやらで強くなるならいいんだがな
運営が日和ってヤムチャとクリリンだらけになってるのが現状 さつきさんのコーネリア第二覚醒の評価が業者wikiレベルのつまらなさすぎて失望した たいした変化してないのに評価も糞もないだろ
さつきさんが可哀想と思わないわけ? もりたんか検証込みでレビューした後とか何書いてもダメそう 俺も頭ゆるゆるで何も考えずに課金ガチャ回せる人間だったらよかったなぁ
数万入れて出なかった事考えると踏み切れねーわ まだこのスレ消えないのな
やはりアイギスも覇権ゲームの1つになっていたのか アベンジャー特性をつける←まぁわかる
その代わりにブロック数減らして攻撃速度も落とす←これがわからない 特性最大限でダンサー縛りしてようやくマツリに微妙に勝てる程度の団長とか言うバケツどうすんの >>181
あてはまるのはPath of Exileとウィッチャー3(とグウェント)だな
あと他にも何かあったはず やっぱりサポート職である軍師が近接最強なのは揺るがないか >>213
遠距離はガンガン付けるのに近接は微妙クラスだけなのか・っm 今マツリってそんな強いのか持ってないからわかんねえ
とwiki見に行ったらすぐ下の射程1000で頭かかえた >>208
アベンジャーとかグラディエーター特性別に強くないのに
ステとかスキル冷遇されるし、ブロ数とかデメリット盛られるのなんなんだろうな >>216
近接職は単体最強がマツリで範囲最強がモブだぞ カオスは通常攻撃を鬼みたいな範囲攻撃にすれば攻撃速度低下も許せた ナルサス様の恵みを受けられたマツリさんはいいよな
アリスとか見てみろよ バランス調整してる感を味わいだけなんだろうな
重コスト1ブロを慎重に調整してる間に中コスト遠距離攻撃でボス全滅してるんだけど 団長は高コスト物理攻撃デメリット持ちの癖に威力が控えめすぎる レア違いキャラや衣装違いキャラ、限定ガチャは出さないって昔うんこが言ってなかったっけ? 対人ゲームで一番面白いのはなんだかんだボードゲームだよな 重コストクラスがスキルとかクラスコンセプト軒並み死んでるのに
低〜準中コストをぶっ壊していくの本当なんなんだろな 攻撃もそこまで強くなく柔らかい高コスト職
殆どの敵を完封できるシルヴィア >>209
そりゃナルサス様に魂売ったかどうかの違い >>227
後発なのにコスト倍で下位互換のティファ >>225
久々にアルメロ(日本でいうドカポン)やってるけどやっぱ面白いな
運要素いっぱいだけど協力した後の裏切りや1位リードになった時の狙われ感がホント好き
Gremlins Inc.も久々にやろうかな… 累進課税制度みたいな射程減少をすればいいんじゃない!?
元の射程が大きいほど減少も大きい的な
クソスラーン2体完封できるやろ! ナルサスは矢計に攻撃倍率付けて代わりにスキル持続0にすればいい
1度撃っておしまいなら場に10ロック4連射でも然程じゃない 弓矢は強制弾きの魔神でも出せばいいんじゃね
スキル中のナナリー以外の弓使い巻き添えになるけど シルヴィアはヴァンパイアの中でも王族の娘だからそこらの人間より強くて当然だよな
だから遠距離攻撃と状態異常無効も付けてくれよ もうやめてください!
泣いてる真祖もいるんですよ! 設定での強さなんて持ち出したらチャンプゲーになるぞ
ええんか? 年明けそうそう1.5倍とかやる気なくない?
もっと他にやることあったんじゃないの? その他の動画の主コメなんであんな気持ち悪いの多いん?あの時点で開こうと思わんけど… なおエルフとかいう産廃の姫
ダークエルフの女王はそこそこ使えるのに >>240
集金の直後に更に割らせる為の1.5倍期間の二段構え
斎藤部らしいともいえる 第二こねこねを☆4勇士の最前線に放り込んでみたいなあ 今日キングスマンの公開日じゃん
あぶねーその他に課金するところだったぜ 俺が攻略動画でわざわざ会話ありにしてネタバレするのやめろという至極当然の意見を言ったら袋叩きにされたの忘れてないからな
もしあの時の奴らまだいたら今でも呪い継続中だから覚悟しろよ 織部はあれでもシルヴィアが準備終わらない時期に走って来るチャンプとか抑えれるから雑魚の中ではまだ利用価値のある雑魚だぞ 一番活躍できそうだったキメで残念だっただけで
今後もまだまだ出てきそうなデブさんとか30秒足止めできるだけで十分だからな >>250
シルヴィアとケラスィーン強化できるセーラでよくね >>252
セーラはブロックした時の火力うんこ過ぎて >>253
シルヴィアに流すって話だったじゃないですかー キングスマンも面白そうだな
先日スターウォーズ上映終わったら皆一斉に消えて笑った
他に見るもんないもんなw 12秒しか全力出せないチャンプなんて・・・
ボクサーは30秒の試合に特化してるからそれ以上の戦いは力を発揮できないとか言われる漫画を思い出した チャンプカルマって織部より更に粘れる時間無いカスじゃんw カルマはそこらの吸血鬼じゃなくてシルヴィアに吸われてれば
スキルが永続になっていたかもしれないのにおしいな 心配しなくても非公開先生が今後の魔神で意地でも活躍させてくれるよ
キメ?お金ないからまだ第二覚醒できないって言ってるでしょ! 見たらもう両ルート覚醒し終わってるじゃない……つまり 無敵目的ならチャンプじゃなくてカルマでいいよな
って言われてたら何故かカルマが超強化されたその他 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています