【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3031 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3030
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次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured やっと着物ユリゲットできた。
性格が緩んできてるから今年の夏は水着だな メリア メリア メリア Won't you stay for me メリア以下になりそうな虹ってそもそもいるのか?
ススキとかネリネとかあの辺でもメリアよりは強そうだけど 運営はメリアに補填しないと駄目だと思うわ
イベ金ガチャ金で差つけたんだからここもつけとけってノリでやったんだろうが
完全にオンリーワンに差つけられてるキャラになってるじゃん やっとこさシナリオに手つけ始めたけどこれみんなちゃんと読んでるの? シナリオは30くらいから面白いよ
最初のほうはどうでもいい 20ちょっとの次の任務になってやきうする頃からちゃんと読み始めると良いよ
序盤は任務自体が新人なのか単純だし諸国の人との顔合わせ程度のノリだから やっぱ皆おなじような認識なんだな
その辺からちゃんと読み始めたわ 最近イベントと特殊任務とクジラばっかりでメインシナリオの存在忘れてたよ
国家別なんて一個もやってない なんかナズナが殺られかけるあたりくらいから読み始めた気がする
ウィンターの雪山でなんかしてたな確か アニメ化しても観光案内は微妙そうな気も
世界覚えるには良いかもだが 嫁が出てこないシーンは全部スキップするよ(過激派) 下手にアニメ化するとニンジャスレイヤーみたいになるぞ 最新ストーリーだと死んだはずのナズナが敵側として登場してて実は全ての黒幕は花騎士のシステムに疑問を抱いたナズナだったとかそんなんだった気がする 銅メリアが虹より強くなれば問題ないメリア好きもにっこり >>104
ワイは逆にその辺の2周年展開のなさにガッカリして読むの止めちゃった
後で読もう読もうとしてもうすぐ一年か… ナズナが害虫操って団長を亡き者にしようとしたとこだな やっぱり他の花騎士を小娘呼ばわりしてた頃からあの本性の片鱗あったよね アンプル育成すると斬って一番ゴールド効率いいの180:60:60とかだっけ? ギンランがポーリア化してるあたりは台詞終わるまで待つのだるかった気がする NZN<楽しかったぜェお前らとの花騎士ごっこォ〜〜!!
こうですかわかりません! 解決したこのこだった
団長は毎回成功しまくってるけど、いつか失敗する日が来るんだろうか
https://i.imgur.com/q80wtEu.jpg 種付け率0.5%でも、さすがにこれだけヤッてりゃヒットするか
よかった・・・NZNが避妊魔法かけたりなんだりしてるわけじゃないんだ >>104
雪山はスノドロとエウカリスがにゃんにゃんしてた記憶しかない 国家別最近のは楽だけど昔のマップ鬼畜だからな
新規ほどやりたがらないとは思う 国家別だっけ
全く手を付けてないならかなり石もらえると思うんだがそれでも面倒かね スタ割引入ってない時はあまり勧められんなぁ
初期の頃のは無駄にストレス溜まるマップ多いし 始めの方のマップはすっ飛ばした方がいいな
最近のはだいたい等速で取れる ツイッター見たらカンヒザクラの高解像度の立ち絵上がってたわありがたい 【悲報】俺団長寝ぼけて交換アイテムを全部特務の褒章と交換する 昔の国家別は考えるの楽しいけどな
回転床は多少あるけど確率12.5%みたい鬼畜もないし 昔は勲章3は置いといて、とりあえずクリアだけしたりとかしてたなぁ
ストクエも 次の破級こないかなあ
お花で初めて色々編成、スキルなど試行錯誤して楽しかったわ あれは調整難しそうだしあまり早いペースでは来なさそうな気がする 性質変えるってどうせ次はソラビメタるとかそんなんでしょ ハゲビ無効にするのはもっとハゲビアビ増やしてからでしょ
決まった5人全員揃えてる団長なんて稀だろうし ウメサクラの特徴が単体高威力スキル連発だからああなったけど
サボテンの特徴って発狂だろ?
どうなるかわっかんね ここにいると理論値ハゲビ撃ってるのが普通に見えるけどかなり少数派だからな 反撃の霧、2T目以降最大体力の25%ダメージとか?
1Tパ集めればクリア出来ちゃうけどデバフや回避はつらい ソラビをメタるって強制ミスでもつけるの? ソラビ込みで攻撃5回くらいまでミスるとか?
強制ミスとは違うけど、70%ミスパ出来るようになったら高難易度ステージで相当優位に働きそう
回避と違ってミスだから命中バフとかの影響受けないだろうし ハゲビは戦闘数の多いプロテア編で自然に潰れそうではある そもそもハゲビはメタる必要ないって、特定の5人中3人は無いと高威力までいかないし
耐久力上げるか戦闘数増やす手もあるけど後者は面倒言われるだけだからな ビームはハゲ唯一の見せ場だからメタられる事は永久に無い気がする 本体反撃持ち、霧効果で回避20→40→60%にハゲビダメカット100→50→0%とか
ワンパン編成何人かでゴリ押すかデバフでデスマッチが正攻法みたいな感じになりそう 霧が無ければソラビのダメージなんて1Tで出せるだろうし __ __
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∧:/: :/: /‐∨: :{: :.:\ `、:ヽハ
ハ:ノ': : | : | ∨:∧: : : |: :.',: :|V
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//| : |: : |《んィハ んィハ》:|: |:| }}
| l/: :八: | 乂_.ソ 乂_.ソノイ八// 団長様、ナズナビナズナ棒でつんつんしてやろうか?
|/ : : : : \、 r┐ イ.:∧: \
l/:/: : : |: :≧=‐---‐=≦ : |: |: : : : :|
/:/| : /:.://\ 大 /ヽ人:ヽ: |: /、
):V///  ̄ ̄ ∨ヽ∨/ヽi 反撃アビいっその事誰が殴られても反撃するようにならないかな
サフランの反撃とかまあまあ強いのはほぼ確実に殴られるからだし TIPS:最低一人虹の出る確率は1 - 0.995^nだぞ! 金ナデシコの超倍率自己防バフ+反撃クッソ強いから
あれこそが反撃のあるべき姿だな
ハツユキの反撃なんかハンゲキちゃう、パンケーキやで >>164が期待値分まわして出なかった時、だれかが期待値分で2枚引いている
そんな悲しい世の中なんですよ コトシモチョーメデタイって結局美味くなったんだっけ? カンヒザクラ三人目
そりゃどっちも欲しいなとは思ってたけど偏りすぎじゃないですかね 花騎士の質問失礼します
ナーエの感謝の気持ちを使おうと思ったのですが、イベントでのナーエの可愛さを思い出してしまって使うに使えません
どうしたら踏ん切りがつくでしょうか?
花騎士の質問失礼しました 正直はきゅうみたいなの追加するくらいなら滝みたいなの追加して欲しい
水影ばっか高難易度くると害虫との戦いとは一体ってなるの 害虫倒し終わったら最後は人間同士の戦いってことなんだろうな >>179
この朝食は出来損ないだ、食べられないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています