大体ユニットの性能評価に対して使うプレイヤーの技量を考慮して言い訳するのが頭がイカれてる
過度にプレイヤースキルに依存する格ゲーのダイヤグラムですら性能評価とプレイヤーの腕は切り離してるぞ
斎藤部が絶対的な性能を評価されるのが嫌だから業者が動いてんだろうね
ユニット性能よりも采配次第とかほざいてるけど実態はもはや強ユニバシーンゲーだし