【DMM.R18】千年戦争アイギス9381年目 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス作戦図ジェネレータ
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ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
キャリーさんもそう思うジェネレーター
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【DMM.R18】千年戦争アイギス9380年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1515340900/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured レベルアップ時の成長が乱数(リセマラ推奨)なのは勘弁や FEはやったことないから知らん 最近ハッピー配布しないしな
名声から引いて下さい方式はさすがに 導かれし商人トルネコを実装しよう
アビリティは「内助の功」でユニット引退時のGが20%UP >>388
>>391
>>394
>>396
ありがとうっ!
やっぱ素直にPS4買うかなぁ。ニーアオートマタも気になってたし、不思幻の最新のもなかなかPCで出てこないし。
ニプルヘイムはいろんな探索要素とかありそうで面白そうやな。 まず二覚の残りがやべえ数あるんで更なる限界突破的なコンテンツはあったとしても数年後だろ >>399
割とあまってる女王消費すればいいんじゃね
あとほぼつかうことのない金雑煮とか >>404
ジェシカとかな
醜いわけじゃ絶対にないけど、セーラも >>412
よし、次は転生だ
ステそのままで未CCLv1へ
必要な聖霊は虹1万と交換でいいよな >>409
ドラクエの一部がそうだったはず Motherもたしかそう(仕様上、普段は低成長のほうが美味い) >>405
ガチャキャラがランダム成長するソシャゲあったな
成長パターンもランダムで最高レアの剣士出ても成長が魔法タイプとかなら産廃という ムシブギョーおもろいよな
ちょっとえちち要素あるし 二覚はドットが派手になりすぎて、スキル切れてんのか分かりにくい はー今月こねこね以外のサプライズ二覚来ないかな
月1じゃ少なすぎる >>419
初めて4ヶ月くらいは黒鎧もらってたけど今はレジェンド止まりなので… >>417
転生で「いったん弱くなる」システムって間伸ばし感半端ないよな
ディスガイアとか苦痛で仕方がなかった 3以降やってないが コンシューマなら成長度合いがランダムなのは別にいいとは思うけど
ソシャゲでそれやられたら戦争だな 未だにルイーズ系のニッチな寝室増えないんだがもっとこうsmちっくなキャラ増えないものか…
副団長もいいけどもっとこう…
既存キャラでの同時寝室も期待したい!
ラピルチを! ファントムオブキルをやろうかどうしようかずっと迷っていたけど、
ランダム成長と聞いてまったくその気がなくなった >>429
初期ごろFEぽいのやりたくてやったが操作性や浅さが目立って削除したなぁ >>420
なんという鬼畜仕様だ ぬか喜び生産システムかよ アイギスは次いれるなら属性だな!
キャリーさんは焔タイプ(槍) >>429
かわいいだけなら凄くかわいいんだよなあ
その上同じキャラ複数育てて凸前提とか無理 >>425
アイギスみたいなソシャゲシステムだと仕方ないよね
一旦下げないとレベルアップごとの上昇量ごみになりすぎて 微課金の救世主だったジェシカの二覚は悲しすぎた
あの色合いセンス無さすぎだろ >>436
属性は勘弁
装備武具とかで出したらわけわからん区なる
せめて支援関係とかかな? ディスガイアは経験値面にいるLv500ぐらいの敵数十体を
Lv1&1ターンで全滅できる環境をトトノえるまでが真の勝負だからな ドラクエ11やりたいけどPS4持ってない
3DSでも楽しめるかなぁ アイギスの属性はエレメンでやってます的な感じはする >>420
ガンダムオンラインもそんな感じだったな
ジオ参戦辺りでやめたがまだ特性ガチャやってんだろうなぁ オフゲーならランダム成長大好きなんだけどな
射程の伸びないナナリーとか出来たら興奮する アベマみてたらガンダムやっててギャンが出てきた、こんなで戦えるのか ジェシカとか見ると何でシャルロットはあんなに安定してるんだろうとは思う >>435,438
スタンプカードの事かと思ってた… >>448
盾に爆弾とか馬鹿にしてる奴いるが針の連射速度と密度半端ねえからなあれ
ゲルググより明らかに強い 有限な経験値+ステランダムリセマラ必要で今思うと糞だったなFE >>433
第2覚醒のドット全体的に劣化だよね
エフェクト過剰というかアイギスのドットの駄目な部分がてんこもり >>451
盾ミサイルよく馬鹿にされるけど
肩とか背中に積むよりずっと安全だと思う >>452
オフゲだったからよかとですたい。
なんだかんだでランダムで限られた数値でどう攻略するかが楽しかったとです。
今は見る影もなくなってしまったけど ガンダムと言えばギレンの野望もう出ないんかな
あれ面白かったなぁ >>451
ゲルググにギャンの盾持たせたら良くね? もんぱら! についてググったんだけどさ、中章とかぱらどっくすとかいろいろあってわからん。
結局どれからはじめたらいいの? >>454
肩ミサイルは絶対にパイロット助からねえな と言うか盾に見せかけたミサイル発射装置なだけであって
あれで敵の弾防ぐとかは無いような気が
連邦の兵器は基本ビーム持ってるから、防いだら一発で融けちゃうし >>454
ズサの悪口はそこまでだ あれはパージできるけど おうじ
ちょい暇なんだけどなんか面白いiPhoneゲーない?
有料でいいけれどソシャゲ以外ね 総力戦って3ターン有るけど時間表示欲しい。欲しくない? >>213
魔神はバルバトス以外コンプしてるし…… オリジン版だと独自の美学を持つマ・クベ&ギャンが死ぬほど格好いいぞ
量産されなかったのではなく 量産してはいけない機体なのだ >>454
盾にラジエーター仕込む欠陥試作MSの話する? >>466
あれどこが面白いか分からんかった
>>467
あれリアフレと声出しながらやらないとつまらんそ >>459
発売順から、もんむす・くえすと(前→中→終)、もんむすくえすと・ぱらどっくす(前→中)
もんくえの方はADVで、もんぱらの方がRPG。RPGやりたきゃ、もんぱらをやればいい >>452
「必ず要る」ではないよ
最低限のステータスも必要経験値も十分バッファとってあるんで普通に進めて行けば多少歯ごたえは増えるけど十分攻略できる
「最強じゃなくちゃ嫌だ」とか言い出すから手間だけ増えていく 目的と手段が置換してる例
まぁ楽しみ方は自由だけど文句を言うのは筋違い >>464
冒険者ギルド物語ってまだあるかな
あれ面白かった ケラ子は後に合流するとしたら10ブロックくらいの横幅型ヘビーになってそう >>459
ぱらどっくす付いてないのが実質一本道のADV
ぱらどっくすはRPG >>463
作中でミサイルが引っかかってパージしてたのは笑った FEはコンシューマである限りバランスある程度ってればクソ成長も個性の範疇だし
ローグライクで運要素クソって言ってるようなもんじゃね >>470
そもそも陽動なら他に色々あったはずなのに
何故かハードル最上級を選んだ人の話はやめるんだ
結果としては核扱う割りに警備ザルだったが >>474
ランダム要素はいつだって糞だよってガチャが教えてくれてる ランダム成長じゃないんですかやったーから個体値あるじゃないですかやだーのFEHは 突然変異で強くなった雑魚扱いキャラで攻略とかそそられるな
まぁFEは外伝しかして無くて最強の村人でボス以外皆殺しだったけど MS爆発させると危ないからコックピットだけピンポイントで狙うわ 初めて乗ったMSでいきなり実戦でその判断ができたアムロ絶対やばい >>491
感動的だな
機体はそのままにパイロットだけ死んで貰う 30ccはやったことないなぁ
伝説さんの魔弾1レベルマにしたくらいだ 人を乗せたMSと人を乗せないMSだと後者のほうが強そうなものだが 機体だけ死んで貰うって要するに准将のダルマセイバーだよな アイギスも成長にランダム要素入れようぜ
お前のラピスよわない?って言いたいだろ?
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