【DMM.R18】ソウル戦記 Part6 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
ソウル戦記 Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
踏み逃げの場合は>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なるほど
素材の種類が多かったり、色々な機能があってわかりづらいぜ・・・ とりあえずデイリークエスト消化してりゃいいよ
それで流れは覚えられるだろ https://i.imgur.com/PYZz9kT.jpg
YOEEEEEEEE!!
☆3鍛える意味ないかやっぱり、いまだに☆4Lv20超えんな
時の印象処分する方法何かあったっけ?どんどん増えてくから売却か何か欲しいわ 強化で控え戦霊のみを切り替えられるボタンがほしいな ある程度の間隔は育成期間としてアリだけどイベ月1とか死ぬよ? 時の印象は数が増えすぎると
ユーザーも見るのが面倒くさい
サーバーも管理するデータが無限に増えて大変
といいこと無いのにね 時の印象はマウスオーバーで装備ステ見せてほしい
○○と○○が上がる〜とか言われてもいちいち数値おぼえてないのよ しょうもない改善希望点だが、〜が★5に育ちましたじゃなくて、”て”にしてほしいよなw 慣れないとわからないことも結構あるしQA型のテンプレでも作るか? 闘技場のいいね回収忘れるなよ!
…昨日忘れた気がする >>251
石使いながらやってみたけど25以内で限界だった…
途中うっかり非COM選んでて返り討ちにされてわろた 無限城で敗退したキャラってもう復活出来ないのこれ?日替わりで復活するかとおもったらしねぇ… >>280
さっき配置しようとしたら敗退のままだったから聞いたんだが今改めて見たら復活してたわわかんねぇ。5時切り替えだと思ったが6時切り替えとかか 闘技場は10回だと上位まで行くのは無理だな
それに既に40万オーバーが表彰台にいらっしゃる 500位ぐらいから無敗で1位まで上がってもガーネット1000ぐらい使った気がする 戦力13万なのにCOM20万前後がずらっと並んでたから更新連打しながら弱いの選んで上ったけど
COMなら20万でもぜんぜん倒せると終わり際にわかって勿体なかった 総合力アドバイスってどういう基準なんだろうな
ストーリーとチャレンジとBOSS合戦で全然違いすぎる 総合力はhpの比重が異常に大きい気がする
チャレンジはhpは普通だけど攻撃力が異常に高くなってて総合力がそこまで上がらない感じ >>282
5時切り替えやけど一回ログインしなおすか更新するかしないと
前日のダメージ回復しないっぽいやで 俺も今朝5時前入りで闘技場戦った後も
任務が一部しか復活してなかったけど
ログインしなおしたら直った。 ストーリー見てるんだが…厄介ごと引き受けざるを得ないほど大事なら
その首たたき落とす前に居場所とかいろいろ聞いとけよ… ショップでミスリル買ったら超絶大成功で+6000になった
こんなんあるんだな 余るから買わないでいいもんだけど
実績に含まれてるから廃はずっと買い続けてんじゃないかな デイリーにあるから毎日買ってるよ
主人公の経験値は最重要 毎日コツコツやるには重要なんだろうけど課金してるならともかく無課金で行くなら
Lv60を超えてるとミスリル1000デイリー完遂1000の2000って誤差じゃね?
ガーネット貯めたいから体力も買ってないし、主要キャラ比翼連理100になったから五右衛門も買い増ししてないや 主要キャラの好感度上げ終わるとモチベなくなるよなあ
今年に入ってから戦闘力1万くらいしか増えてなくて
育成の楽しみはもうない
イベントも当分なさそうだしフェードアウトしそうだわ >>295
何日かに1度しかレベルが上がらないのにそれを更に遅くしてたら
やっていた場合とやっていない場合の差は広がる一方だよ >>295
ミスリル報酬が一日の総経験値の何割かで計算した方が良い
計算してないがもし3割に達するならそれは他のプレイヤーが1.3倍速で育成出来ているという事 一日の体力回復が12*24で288
3回の体力自販機で240でTotal524 全部ストーリーに突っ込んだとして/6の*80で+6960
デイリー完遂する場合、少なくても体力2回は買うだろうから+240で+3200、
更に任務で体力、ミスリル、300消費、完遂で+3750
他の人が俺の1.5倍速く育成していても、俺はその分のガーネット約200を惜しんでガチャ回したい ぶっちゃけこの手の話題はゲームを続ける気があるかどうかだろうな
あるなら経験値は青天井で必要になるんで買った方が効率は良いし、その分回せないかったガチャコンテンツもいつかは手に入る
ないならガチャを回すという行為を楽しんで次に行くのも良し
どうせ倍率に関係なく重課金者には追いつけないゲームなんだし好きにすればいい このゲームは他と比べて対人要素が低いってのも
それなりにウケてる理由だろうからなあ…基本ソロプレイだし
これでユニオン?だっけか実装されてそれが対人要素マシマシなら
間違いなくやめる人が出てくると思う 今の所は闘技と無限城で格好つけたい人以外は走る要素も無いしな
俺は伊達舞の特訓の戦霊装備をコンプする事は一生無さそうだ もう毎日毎日チェイン報告→イケメンの流れにウンザリ
他に話題ないのかね ・イベント数ヶ月に1回
・ガーネットに追加キャラ数ヶ月に1回
話題なんてあるわけないでしょう 毎日同じことしてるだけで安心感を得られる障害者ばかりだもの 春になったら今の運営がクビになって
少しはまともな運営に代わる事を期待している やらないよりはやってくれたほうがいいな
やりたくなければイベスルーすればいいだけなんだし 最近スマホでちょいちょい遊んでるんだか
通信量がやばいわ
ブラウザだけで12Gとか、まさか20Gプランで
通信制限を心配する事になるとはなぁ 見えそうで見えないモデリング、モーション、カメラにこだわりを感じる
https://i.imgur.com/2lAWkWm.png 【メンテナンス告知】
1月25日10:30からメンテナンスを行います。
ご不便をお掛けいたしますが
ご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。
【改善と不具合修正】
1.「挑戦」と「合戦」の総合力アドバイスを改善
【キャンペーン開催】
1.新キャラSSR 森彩華がDMMポイントガチャにて登場!
2.DMMポイントガチャに6黒雲の目覚めを追加!
3.涅槃ガチャ10連ガチャ20%割引
4.好感度上昇時の大成功、超成功確率UP やっとチャレンジの総合力表記サギ直るんだ
全く当てにならなかったもんね 前のから大体1ヶ月経ったからそろそろイベント来るかと思ったがそんな事はなかった 実態に合わせた数値にするのなら
戦霊マスは相対的に総合力が高くなるのかね 新キャラは蘭丸っぽいな
兄貴の方やったらウケよさそうやったんに 日時 2018年1月25日 午前 01:00 〜 2018年1月25日 午前 09:00
影響範囲 ・DMM GAMES各サービスの閲覧
・DMM GAMES内のポイント消費
・ゲームプレイ
・DMM GAMES 遊び放題
・DMM GAME PLAYERを利用するPCゲームの起動
・DMM完全退会
明日は本体のメンテもあるから午前中やりたい人は注意だな 公式コミュから
バ盾バ盾
>>340は嘘
そもそもまだメンテ中の時間 なんだとイケメンして損した
なんでこんな酷い事するんだブサメンめ 好きなエロ本絵師だから引きたいんだが大体1個引くのにどれくらい金かかる? >>328
可愛いじゃん、詳細お聞きしてよろしくて? ガチャから戦霊が出る確率がまず不明だから
いくら注ぎ込んだら出るのかも計算しようがないな >>348
確定枠除外で1.5%で100連が77.771%、
確定枠10連(戦霊枠23.22%からの1.5%の割合計算から6.45%)で48.662%
運要素ではあるが3万あればいけそうだな
ありがとう >>351
ネタバレ
第一段階は棒でチムコ弄りつつのお何、
第二段階は片腕掴まれつつの荒廃 無限城の謎のショップって
出現率下がったような気がするけど
気のせいだろうか 新キャラ絵のクオリティは高いんだが
なんかRっぽい雰囲気だな、蘭丸だし RかSRでも良かったよな
SSRばかり追加されても
どーせ手にはいらんのだし もう既にRよりSSRの数のほうが多いしな
あと石ガチャにSRを追加しない理由が分からない、明智とかステップガチャが終了したら入手手段がなくなるし 単純に人手が足りないんじゃないかな
少数の人数でやってる感じがする なんかイベントやってくれよ
前回の焼き直しみたいなやつでもいいから 最初の超長期メンテのおかげでこのゲーム自体が見切りつけられて
その場しのぎの適当な窓際運営を付けられたんだろうな
ただランキング見ても結構結果出せてるし、時期的にもちゃんとした運営チームに切り替えられるのを祈ろう まだ運営が変わるとか夢見てるやつが居るのか
ここの中華ゲーは運営も自前でやってんの
DMMが運営することはないから安心しろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています