【DMM.R18】TOKYO EXE GIRLS 〜X指定〜 part25 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■DMM公式
(R18)
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/exegirls_x/
(一般)
http://www.dmm.com/netgame_s/exegirls/
■公式コミュニティ(R18)
http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=3386/
■次スレは>>950
無理なら970、以後宣言して立てて下さい
※次スレを立てるときは↓を本文1行目に入れて下さい
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■前スレ
【DMM.R18】TOKYO EXE GIRLS 〜X指定〜 part24
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1512449226/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈行為を〉継続[続行]する;〈関係などを〉保有[保持,持続]する 〈建物・道路・機械などを〉(定期的に点検し,望ましい状態に)保つ;…の手入れ[補修]を怠らない …と主張[断言]する((that 節));〈…が〉(…であると)言い張る((to be ...)) (演説・議論で)〈ある陳述・提案を〉支持[擁護]する …を(攻撃・危険から)守る,持ちこたえさせる,防ぎ止める 〈家族などを〉(金銭で)養う,扶養する((on ...));〈人を〉(衣類・食べ物などの点で)面倒をみる((in ...));…の費用を負担する. 〈麻薬中毒者に〉(治療的効果を出すために,継続して少量の)麻薬を与える. 〔法律〕 〈当事者・訴訟行為に対して〉訴訟幇助に当たる手助けをする. 保守にかこつけて最近のTOKYO EXE GIRLSに一言
前スレの>>961で出てきた「0.1秒を争う〜」のくだりは、元AoC勢(たまひよ勢の養分)として非常に共感せざるを得ない
0.1秒を争うって何を大げさなと思うかもしれないけれども、そもそものこの手のゲームの本質は
「最初から最後まで1秒を削り出す作業の繰り返し」
少なくとも1秒を削り出す捌きを妨げないようなデザインにして欲しい
今の運営は少なくとも2種類のAIを持っているんだからそこを上手く出来ないものか 保守にかこつけて最近のTOKYO EXE GIRLSにもう一言
新規の★6キャラにのみ2倍特効もどうかと思う
既存の☆5や古株の★5/★4にも思い出したようなタイミングでいいから特効付けてやれよ
次から次に新キャラが出てくるのは大いに結構なんだが
それが為に既存キャラがゴミ呼ばわりされるのは見るに堪えん 新キャラはどっちもアリーナ特化型なのかな
ミナホは何か初級者向けブルマ清澄封じで
中野母はどう見てもタワワ殺しに見える イベントが表記よりも1日早く終了したこと
限定週間ミッションが表記よりも5,6日早く終了したこと
詫びは無いのか?気づいてすらないのか?
最近は詫び補填もケチりすぎて補填になってないし心証悪いわ 限定週間はバグってわかってただろ
5000なんてわりとすぐ稼げるんだからさっさと終わらせたらよかっただけ 1日半で5000スコア稼ぐのがすぐって感覚はやべーわ
前例もあるし俺は取ってたよ
ただ詫びろって言ってんだ 交流は中野ママが裸エプロンものか?
クリスマスも水着も割とノーマルだったからもうちょい工夫が欲しい
品川はタイツがエロいから期待してるぞ >>24
0.1秒はスコア倍率10%下がるからでかいんだよな
しかも一番点数稼げる5面で0.1秒どころか数秒間攻撃出来ないだけで
もう1000万以上のロスだからランカー辺りはブチ切れてもおかしくない
直せない(直さない)不具合はいくら言っても全無視なのは腹立つわ 詫び石貰ってもTEGじゃ全くうれしくないからなw
石じゃなくM素材を配ってくれ >>36
公式コミュでその人の他のプレイヤーとの会話見たんだけど
運営は「不具合を確認できない」っていう返事だったらしいわ
以前から判ってたけど、マジで糞 1/2で中野ママ外してしまったわ
品川はクリスマス中野ママみたいな感じだった 今回の周回用クエストは露骨に馬放置潰してきたなあ…
放置対応できるとしたら、レジェアカくらいか… 敵の移動速度結構速いからレジェアカののろのろ殴りじゃ右端行って失敗するぞ 放置ならクリスマス外苑しかないな
攻撃速度バフと敵スキル50%回避で瞬殺出来る
だれか中野交流どんな感じか教えてくだちい >>43
クリスマス外苑は本当に有能だよね
鮫で倍率上げてバフしても移動速度は変わらんからスマホ版でもピンボールにならない >>37
股間にチョコつっこんで司令さまどうぞって 50%ガチャ追加されてるけど上野の方も品川50%表示になってるぞ
これまた上野狙ったら品川出る不具合じゃないだろうな 新キャラの2人、アリーナ向けかと思ったら
反射範囲決まってるせいでたわわのスキル連打には反射が届かないし
ダメージ500固定も相手にチョコオペいたら向こうは300で済むから殴り合いしたらこっちのが痛いし
そもそも普通の相手には不要だし肝心の面倒な敵相手は全く楽にならないな 新キャラ買わせる為に嫌がらせ置きまくったせいで肝心の特攻引いても
面倒なのは変わらずポイントブースト以外何も旨味ないからね 久しぶりにバナーのラッシュ食らった
数個程度じゃ何とも思ってなかったけど6個も7個も出てくるとやはりウザいな >>53
ここの更新時間おかしいよね…そんなに早く帰りたいのだろうか、糞運営 昨日の夕方ごろアプデあったと思う
せっかくのばら撒きなのに不満が出る時点で運営下手やなと思う
しかも枠+5とか代用できないものを >>58
それもだが「運営馬鹿ですみません」が先だな あれ?今日って2日だよな?特別ログボが3日目になってるんだが… なんか知らんがアリーナの特別報酬みたいなので大量に報酬送られてきたな
やけにアリーナ押しだけど新キャラはアリーナに向いてないぞ
アリーナで無双出来るのはクリスマス外苑だ ログインボーナスなのに0時スタートしてないからズレたんじゃね?
メンテ終えてから0時になるまでの数時間しか受け取れない日とかザラだからな
運営の時間間隔は常人には推し量れない ログボはこっちは1日目終わってて今inして2日目クリアだった
またどこかバグってるのかね 外苑はクリスマス以外は全部持ってるから他が出る確率高い一本釣り系のガチャはやりたくないんだよね。
クリスマスの確定1000円のガチャとか来てくれれば買うんだがなぁ 公式コミュのAsukaって人がデバッガーやれば
このゲームも少しはまともになりそうだな
針マスってレジェソラで上書きしても効果残るらしい
運営は試してすらなさそう そもそもレジェソラは色塗り替えるだけで毒とか麻痺の効果は残るもんだと思うんだけど 上書きしても効果残るのはそういう仕様
レジェソラ出た直後から言われてた はー今回のイベは楽でいいわ
5-4でお手軽に回れる
やっぱデバフが出ないのはいいな
床罠嵌ってたまに死んでるが >>67
中立マスだと絵柄も変わるけど、実際には効果は変わってないってことか
自分クリスマスモニ子持ってるんだが
確かに硬マスからトゲ出たり毒喰らったりするわ
レジェソラは確かに「味方マス」としか書いてないけど
ビキニ新宿のほうは「味方通常マスに変化させる」と書いてるから詐欺臭いな そもそもマスや敵スキルの挙動とか
実装して以降ほぼ一言も何も言及してないからな運営は
敵の最後っ屁入れた辺りからボス戦の当たり判定とかのバグも
コミュでもお問い合わせでも散々報告されてるっぽいのに黙殺してるし >>65
寝ぼけてるのか?
ここの運営だぞ?
バグを見つけても、直す技術力と、やる気がないんだから、なんも変わらんだろ?w >>71
まあ確かにデバッガー担当が公式コミュで報告しつつ
対応しない運営を愚痴るだけになりそうな
でも現状ゲームの仕様や不具合について何も通達が無い状況だから
まおはじのアスモモTwitterみたいなのが居るだけで相当助かるんだが… 無課金だけどチップの状態異常耐性100%は2枚しかないんだよな
やっぱり性能ぶっ壊れすぎなのか
課金してたらもっと取れるんかな 以前のイベ以来見掛けないから課金してても関係ないと思う
もしかしたらたまにやってるチップ付ガチャで出るのかもしれんがそっちは分からん スキル撃とうとすっと100%後ろ向くようになったんだが・・・
もうだめぽ あれ、バトル関連の不具合修正ってそれを直したんじゃなかったの?
コミュだと前に戻ってますねみたいな書き込みあるけどどっちなん いつも10ptでしかやらないから初めて見たわ・・・
http://i.imgur.com/bIB8VQH.png
出たのは水着青山だけど ☆6ってLive2Dでトップで動くって知ったんやけど
wiki見たらLive2D機能の終了ってなってて今はもう動かない? ゴミ運営の思い付きでつけたけど
それすら面倒になって結局黒歴史入りだぞ
今はもう無くなった 今試してみたが、ゴミAIは何も直ってないゾ
一体何の不具合を直したんだか… 不具合を直す夢を見た運営が正夢だと勘違いした不具合 Live2Dは期待外れだったな、なんか気持ち悪かったし
エロは動かないままだったし 後ろ向くの直ってないな
お知らせにも書かないせいで何を修正したのか全く分からん 次回ランキング戦でボス登場時の攻撃判定ロストが改善されてたらいいな
10位内に入ろうとすると後ろ向きよりこっちの方がイラつく >>88
去年ガチャ告知だらけでまともなお知らせ出せやと何度も苦情飛んでたから適当に入れただけじゃね
このメンテ告知以外全部ガチャ告知やぞ まっすぐ前にすすんでいる時にスキル指示しようとしたら何度やっても斜め下にむいてるとかほんとひでえな アリーナで3人とか4人とかで後で1人とかチマチマ出てくるのだるいな
後名前知らんけど300ダメージしか与えられないくせに開幕5回とか行動するやつなんなの?
時間とらせるための嫌がらせか? >>94
>後名前知らんけど300ダメージしか与えられないくせに開幕5回とか行動するやつなんなの?
それはタワワ(赤羽橋)かセグウェイ(ソフィー)のどっちかでしょう
コスト0のスキル(回数制限がある)を持ってキャラは開幕と同時にフルで全数ぶっ放してきます
もっと言うなら此方が普通の編成だったら「300ダメージしか与えられないのに」のところが
高確率で「こっちが全員ケシズミ」ですので… ttps://i.imgur.com/0vzrQBZ.png
アリーナ99999記念個人的ブラックリスト
1 解説不要の馬 単体なら問題ないがこれリーダーで2と組むと無理
2 問答無用の鮫 出撃時にリーダーのバフを掛けてくる 馬だけなら鳥で耐えられる
3 >>94のタワワ 範囲に入り次第スキルブッパ 4回耐えればOKなので最後の一人で勝てるなら
4 >>94のソフィー 全画面範囲なので3回耐える 間違っても初手全員出撃とかしないこと
5 お馴染みの酉 固い。ブルマか毒が基本だったが最低DMG保障と攻速UPの修正で削り倒すのも可
6 開幕防御99900% 10秒待つかブルマか削るか 10秒あると他のスキルが動き出すのがヤバイ
7 ヤバイ例 全員でてると10秒麻痺して死ぬ 酉は最近スキル一発で消えるから脅威じゃなくなったな
チョコオペは時間長引くだけなのでスルーしてるわ
ステータスだけだと正月ミミが酉以上に固そうだけどどうなんだろ チョコオペは以前配布されたからそれ入れとけばタワワもソフィーも馬サメも楽なんだけどね
逆に言えばそのせいでチョコオペ入りと当たる確率も結構高いのが面倒
選ばなかった人はまあ自己責任だな >>97
装甲のスペックでいえばミミの18800だが実質最硬は温泉ソラと一緒に出た奥多摩だな
あいつは馬サメ入りのタワワでも300しか出ない上に味方全体の装甲UPにダメ軽減にリジェネ持ちと厄介
スキルが微妙だから使ってる人少ないおかげで滅多に遭遇しないが 酉は相手のアビやバフの状態によっては本当不沈艦だし、
場合によっては状態異常耐性のチップで毒効かない場合もあるから
できれば3割装甲無視のチップが欲しいね
ブルマなら問答無用で叩けるけど、常時ブルマは割とメンドイ
コスト回復役と鮫、馬、チョコオペ子、3割無視火力の5人が居れば
>>96 のリストは怖くない。むしろ楽勝
浴衣外苑も…って思ったけど、状態異常耐性のあるキャラ(特にチップ付けた酉)
に対応できないからちょっとビミョー
3割無視火力のスキル範囲やコストが優秀なら、馬は不要な場合も
怖いのは☆6外苑リーダーの部隊
鮫も居たらもっと厄介だからまず選ばない
PT全体が装甲値高くなる上にスキル攻撃を50%で回避してくる&外苑自体がタフだから
それこそブルマか☆6銀座?を活用しないといけなくなる
上記の5人で馬が要らなくて済む状態だったら、ブルマを入れればほぼ完ぺきな部隊になる筈 自分のスタイルが防御軽視だからってのもあるか
つい一昨日あたりチョコオペもいるチケで桜餅取ったような・・・ >>99
奥多摩はアリーナの嫌がらせの為のキャラだよなーと本当思う
というかあのアビリティは☆5としてはダントツにヤバイ
☆6ミミのアビってどんな感じ?
ミミに限らず、☆6はWiki見てもアビリティが不明なの多いから
対策しにくい… 自レスになるけど状態異常耐性ってデバフは関係なかったっけか
間違ってたらスマン
デバフ行けるなら浴衣外苑はかなり有用 >>102
ミミのアビはMAX時で
自身が出現中のコスト回復量+0.3倍
味方が何かスキル使うたびに自分の火力装甲移動攻速のどれかが+25%
味方全体のダメ軽減1.2倍
デバフに必要なのは能力ダウン耐性だから持ってるキャラ殆どいないから行ける >>104
情報Thx
鬼みたいなコスト回復性能に加え、酉と違って他のキャラにもダメ軽減がつくのはええな
デバフ有効なら3割装甲無視でも貫通できない敵に対して有効だから
コスト回復とチョコオペ子、鮫、浴衣外苑の4人は確定として
あと1枠を馬か広範囲火力かって事になるね
☆6外苑の回避アビも考えたら、やはり馬かね… >>95
thx
そういうことだったのか、時間とらされるのが面倒だから回避するしかないのか しかしここのみんなはエライ強者揃いで優しいんだな
自分も長いことこのゲームやっててある程度の用兵とかこなれて来た気になって
アリーナのメンツも神保/鮫/鶏/馬[リーダー]/ホモで正解だと勘違いしてた
己の自惚れ、勉強不足を心の底から痛感したわ
もういっぺんアリーナの兵組みをやり直すか…
>>106
メイドアキバかチョコオペか晴れ着にゃん娘がリーダーで控えに鮫がいる、とかですか?
タワワやセグウェイ相手に一発300喰らって済むパーティーなら大抵の敵パーティーは蹴散らすでしょうけど
基本的には回避で正解、でも他の2枠が敗色濃厚な相手なら私なら敢えて突っ込みます Wikiに載ってる装甲バフアビと被ダメージ減少アビ持ちキャラ↓
味方全体装甲上昇
●ハロウィン上野姉
●浴衣外苑
●奥多摩
味方全体被ダメ減少
●レジェアカ
●ビキニ柴又
●奥多摩
☆6のアビはまだ載ってないの多いけど、
☆6ミミでわかるように☆6は優秀なアビ持ってるから要注意
経験上、この全体防御系アビが3人以上居ると
装甲無視チップがあっても相当厳しくなるから
浴衣外苑とかブルマが必要になってくる >>107
神保とホモは優秀よ
50%装甲デバフは神保、浴衣外苑しかいないし
ホモは状態異常耐性さえなければ敵の部隊を止められるから超便利
ただ神保はスキル範囲が狭くて、ホモは入手機会がね… 毎日ログインしてるのになんでログボ取りきれないんだ
メンテ日の夜に入らないとだめなパターンか >>104 >>105(自分)
いや、やっぱり状態異常耐性100%でデバフ無効化できるわ
記憶が曖昧だったから改めてアリーナで試してみたけど
状態異常耐性100%のチップorアビリティ持ちキャラは敵のデバフを防げる
例えば敵に状態異常耐性100%チップ付きの酉が居たら
解決手段は
@装甲無視チップorホタテのような装甲貫通攻撃(ただしアビリティ・バフ状態によってはそれでも貫通できない事も)
Aブルマ、☆6新宿?のような装甲無視特殊スキル
B馬等の最低ダメ連打で削りきる(ただし不確実)
…くらいしかなくなる
うーむ…どんな相手にも勝てる戦力と快適性(例えばブルマは操作面倒で快適性低い)を兼ね備えた、完璧な組み合わせは無いんかね… >>111
ミス。Aのは☆6新宿じゃなくて☆6銀座ミヤビ 前スレで試したときは状態異常100でデバフは防げなかったけど
ちなみにどんな試し方した? 課金前提でいいなら正月ミミ(or酉そら)、クリスマス外苑リダ、鮫の3人だな
外苑バフが攻撃、防御、攻撃速度で鮫効果だけでも強いけど
300ダメに当たってしまったらコスト増加→鮫→外苑バフで関係なくなる
酉の自然回復が1回あるかないかのうちに300ダメ連発で一瞬で沈むよ
編成に☆6多く組み込むと初期コストも300超えるからスキルも使いやすくなる ☆6ソラが状態異常耐性100%だから、アリーナで敵の浴衣外苑のデバフを受けたんだけど
デバフ効果発動せず。もちろん他のキャラはデバフ効果受けてた
あとどう考えても状態異常耐性100%チップ付けてる敵酉を見つけて
何度装甲デバフかけても効果出なかったから、確信
それともまた不具合でも起こってるんかいね… >>114
鮫PTの☆6外苑リダだとして、開幕外苑がバフ1.2回の状態で出てくる事になるけど
例えばタワワのスキル連打は難なく耐えられるかいね?
☆6外苑は敵にしてても凶悪って良く解るから、選べる☆6で買っても良いなと思ってる >>116
☆6外苑は結構堅い(今LV81で装甲14065)
鮫バフ込みならタワワスキルも致命傷にならんよ
チップとかで強化されると分からんが
☆6外苑&銀座のコンビだとアリーナが単純作業化するな
☆6で固めるとコスト増えるから銀座スキル2連打できるし 今試したけど相手馬リダ鮫ありのタワワは300しか食らわなかったな
味方の補正アビは正月ミミの被ダメ軽減1.1のみで外苑リダの鮫あり
色々試したけど鮫効果あり外苑は装甲破られたことないな >>117
なるほど。☆6ミミも居れば被ダメ軽減アビがあるから更に安心ってことか…
それでも心配だったら余った枠にチョコオペ子とか入れればいいしね
質問ばっかりで悪いんだが
☆6銀座のスキルって1回目はHP99%消費できるからカンスト?ダメ与えれるとして
2回目って回復しない限り瀕死状態なわけだけど、その場合の与ダメはどれくらいなんだろう?
☆6銀座って装甲とか無視のダメージだから、ブルマと同じでバフとか関係ない感じ? >>119
銀座はHP回復スキル持ちなせいか連打しても0ダメにはならない
LV90銀座だが2回目スキル撃つとダメ71025出るな
アリーナでも通常でもダメは一定
六本木(全体スキルダメアビ持ち)入れてもダメは変わらん模様 ちなみにシスオペでHP50%回復させた直後に撃つと
ダメ86万とか出るから必ずしも
99%で999999ダメでは無いっぽいね >>119
99%といっているがLv99の銀座はHPが32000で
表示されるダメージが999999、自己ダメージは30000なんだが
実ダメージは102万出てる(合計ダメージで確認出来る)上に
2回目に撃つと何故か自己ダメ5148+相手に10数万程度のダメージが出るので
1発目の自己ダメージが30000行ってない
最大HP上げた状態でもう一度撃ってみたがやはり自己ダメ表示30000のまま
にも拘わらず瀕死になったので内部計算が謎な事になっている ちなみに銀座スキルは相手バフとか一切関係なし
回避されない限りは画面全ての敵に固定ダメージ
敵の出現直後は当り判定ないから少し待つ必要あるけど
撃った時点で勝利確定のチートスキル
但し銀座はHP以外のステが☆6最低クラスだしタイマンは弱い >>118
>>120
>>121
有益な情報、大変ありがとう。大感謝
うーむこれは「買い」ですな
特に☆6外苑は今後持ってるか持ってないかで大きく変わってきそう
☆6銀座もしばらくしたら選べる☆6チケに入るだろうし
あとは運営がもうちょっと楽しいイベントを考えて、糞AIを元に戻してくれたらいいんだが… >>122 >>123
追加でサンクス。☆銀座も強いな…
恐らくスキル名ネタ元の月光蝶に恥じぬ威力… 外苑唯一の欠点はスキルダメランキング戦闘ではかなり使いにくいことだな
攻撃速度早くなりすぎて向き調整とかしてる間に通常攻撃当たってしまう
多分AI直ってもスキルの合間に攻撃されて稼ぎにくい スキルダメランキングといえば
外苑×鮫スキルの計算式バグってると思うんだが
LV99水着ミミのスキルで通常だと4〜5万ダメなんだが
鮫3回→外苑で火力2000倍にしてもスキルダメ99万いかんし
外苑は強いんだがその点が納得いかんわ 外苑に限らず火力上昇値は数字通りにならないから回数目安にするしかないな
9500%アップなら5〜6回、35000%アップなら5回とか自分で試すほかない
やりすぎるとオーバーフローでどんどんダメ下がるし調整必須 スキルダメランキングはコスト低いモニ子や全範囲のチャイナ牛のほうが使いやすいと思う
鮫バフの計算は以前から不可解な部分が多いから、自分の環境でバフ回数見定めるしかない
公式コミュ住民の一人によれば、運営はオーバーフローに関しては「確認できない」と寝言を吐いてるらしいから改善は期待薄 広い通常攻撃ガチャやったんだけどオペ子だった
やっぱミミが当たりだった感じ? あの3枚はどれも当たりの部類だと思う
とはいえバフ系は聖夜外苑、アタッカーは温泉ソラが安定過ぎるから
最高の当たりという意味では酉2枚持ってたら一応代用効くけどミミかな >>131
オペ子のアビは倍率が低すぎて最高でも2〜3000くらいしか回復しないし・・・正直期待外れ
酉1体だけしか持ってないからミミ狙うか迷うなぁ(被りそうな気配がハンパない) スク水田端いればそれで代用出来る
状態異常100%無効ついてるのも優秀 また糞イベ始まったね。同じ内容なのにコスト減敵とかトゲ地形とか、どんどんウザくて面倒くさくなるのな… 反対向くのは今のところ起こってないけど
斜め向いて打ちたい方向にスキル撃てないのは相変わらずだな
性能は微妙だけど確かにオペ娘は気になる
しかしこれまでの傾向からオペ娘はノーマルすぎるんだよな
もっとドスケベ設定生かした交流はよ SSは取れるけど半オートでやろうとするとどうしてもトゲで一人二人死ぬなぁ 前回までのダメランイベントは上位狙って頑張ってたが、もう今回から諦めるわ
イベントもボスも敵も変わり映えしない使い回しばっかでアホらしくなったので、ログボ勢に戻ります バカ運営はこんな時間手間かけさせる要素増やしておもしろいってプレイヤーが増えるとかでも思ってるんかな 糞調整で嫌にさせてその内魔王とコラボしてそっちの方に流したいんだろう オペ娘、シスターの時はあんまり大きくないんですがとか言ってたのに今じゃ札幌みたいに爆乳枠?になっちゃった感じだね。 元々人はウィルスと触れる事すら出来ないから対ウィルス用のバトルボディにオペ子の精神を移して戦ってるって設定すらなかった事にされてるからな >>134
スキルで倒さないとスコア取れないのにコスト減とか狂ってるわ 死んだときにバフ解除する敵が出たあたりで嫌気がさしてスレオン勢になってたが
さらにクソになってるのか まともになったら復帰しようと思ってたけどスレオンする意味なさそうだな あの運営がまともになるのが想像出来ないんだが
並運営になることすら無理だろう >>138
そのログボすら初日の中途半端更新のために1回取り損ねさせる糞仕様…どれだけ客の神経を逆なでしたら気が済むんだろうねw 剣の強いのがいないので選べる★6チケットガチャで入手しようと思いますが
[温泉]業平橋ソラと桜田門サキではどちらがお勧めでしょうか? どっちも有能だから何をしたいかによる
スコア稼ぎたいなら業平橋
今回の剣限定みたいな高難易度で役立つのが桜田門 どう考えてもそらだけど今回みたいなランキングに興味ないならサキでもいい というかクリスマス中野母のフェイスアイコンずれいい加減なおせよ 密室のアリ1-5がトゲ無しコスト吸収ナシで周回しやすくていいね。属性限定なんて無視だw 斜めに撃ちたくて斜め上のマスクリックしても横向いたままだったり
ひどい時はいきなり逆向いたりするからな
AIの改善要求多くてウザかったから嫌がらせで改悪したとしか思えない 青タワー出なくなって周回楽になったかと思いきや
緑タワーがボスを強化回復するから結局周回面倒 スキルで倒したあと連続でスキル当てられなくなったのもウザい。ラグってる間に他のキャラが突いたり、スキルキャンセル押してる間にターゲットが減ったり無茶テンポが悪くなった。本クズ! よし
次の新キャラのスキルは対象範囲キャラがスキル方向指定できるようになるものにしよう
これはバカ売れ間違いなし >>147-148
ありがとうございます。
スコア稼ぎ狙いでソラにします。 属性限定がSS取れないからイベント参加する必要ないな
サイバー何たらが目的だし無理無理 >>160
クリアーだけならできるがSSは無理だわ
バフ+コスト回復がそれぞれの属性出ないと現実的じゃない
せめて属性数3ならいけるのになぁ >>161
SSを18個とらないとだからな…
クリアだけ出来てもしょうがないというね 前から文句コメは多かったけど
今やもうほとんど酷評コメしかないな
☆6登場してから急速にゲームが劣化しだした
嫌がらせの死にぞこない敵でゲームのスピード感を潰し、糞AIで最後のトドメ
イベントも毎回やること変わらんし
もはやクソゲーとしか言いようがない >>163
クソゲークソゲーと文句を言いつつもこのゲームは続けてるんでしょ? ガチャは安くて評価は出来るけど肝心のゲームがまともに操作も出来ない糞AI、
どれだけ良いキャラいてもすぐにバフ解除・コスト削り・スキル封印・強制割合ダメでまともに活かせないから引く気にもならん 周回ゲーなのにな
テンポ悪くされるのを好まれてないのを理解してなさそう >>164
以前よりプレイ頻度俄然落ちたよ
ランキングも時々上位入賞してたくらい、以前は遊んでた
今のゲーム内容は本当ストレスたまるし、全く面白くない
有用な☆6は少し欲しい気分になるけど
運営の体たらくを見るとガチャまでする気は起きない
ここまで頭の悪い運営はそうないんじゃないかね 不具合ほったらかしでガチャばかり更新するの改善するだけでだいぶマシになるんだけどね
それだけの事が何故出来ないのか
やっぱ中華だからどっかから持ってきたシステムパクっただけで日本語分かりませーんなのか 属性限定って一時期は3キャラでよかったのにまた5キャラに戻ったのか
どれだけユーザーを煽れば気が済むんだ 属性限定は属性毎のサメとコスト回復を用意してからだろ・・・
ここの運営はゲームとかよりキャラ売りがメインだから不具合やらは直るわけないし
1000円くらいで☆6確定(持ってない)のしか回す気にならない・・・術中にハマってるなぁ 運営に聞いたけどフラッシュ終了に伴うWebGLやHTML5への移行はまだ詳細言えないけど考えてるから安心してクレメンスだってさ 考えている(対応するとは言っていない)だからな
移行と同時にサービス終了もあり得るから注意しろ
低経費低収益の運営スタイルだからまともに対応できるとは思えない また3-5でボス登場後攻撃判定がなくなる不具合起こるわ
このバグ直るまではダメランキングとかやるなよ
これ起こるだけでポイント3000万は変わるのに フラッシュ終了するけどうちはフラッシュで続けるんから
ブラウザのアップデートはしないでねとか告知しそうだわ
>>175
運営的にはそんな不具合は無いらしいぞ
温泉イベの時から言われてるのにな
不具合報告も黙殺状態 ユバの所も完全終了したUnityのままずっと続いてるしそのまんま放置の可能性が高いね そういえば☆6と交換できるサイバーフラグメントとやらはSS18個の報酬なんだな
SS18個取れるプレイヤーが果たして何人いるのか
実装されたとしてもどうせ100個とかの糞レートだろうしつまらんゲームになり果てたな >>179
前回のイベントバナーに30個で何たらって書いてなかったっけ? flash終了って2020年末だぞ、それまでこのゲームが続くわけないじゃん 毎イベント1個で30個必要ってことは15ヶ月か?
それまでには終わってるだろうなこのゲーム 取得報酬ラインの難易度考えたら30個取れるような層だと糞の役にも立たない、
取れない層にこそ必要なアイテムとの交換ラインナップとかそういうオチになりそう 前回のランキングイベントで50位くらいだったのに今回10位以内にいるんだけど、それだけ人が減ったって事だよなあ 10位内の人たちって納得行くスコア出るまで同じマップ延々やってそうな人多いぞ
いつも5日くらい経ったらよく見かける人が急に出てくる 毎日毎日Gストーン送られてくるけど正直いらね・・・
5000で☆6とかならうれしいけど排出する☆5も古いしそもそも☆5すらもう不要気味 いつも一発勝負でスコア出して終わったら後は放置周回だわ
運営には不満だらけだがランクに不満はないし問題ない
その代わりバグだらけの中でちまちま稼ぐのだるくてやりたくないから
期間切れ間近にならないと尻に火がつかない エプロン馬って強そうだけどサメサメ効果でダメージがオーバーフローするの避けられないから
微妙じゃね?属性縛りでは使えるかもしれんが スキル使おうとクリックしたら後ろを向くダルマさんが転んだ状態になる糞AIくたばれ 結局元のAIが一番不満少なかったな
赤マスで変な方向くのにマヒやダメ床には突っ込んで行くから余計たち悪い ここまで悪くなるとはだれも思わなかったからしゃーない まさかここまで運営の脳ミソが腐ってたとは誰も思わなかったからな…
糞AI開発したやつもそれで許可したやつも、普通の会社なら即刻クビ級の無能 最終ラインぬかれそうになったから追いかけてスキルで倒そうとしたら
キャラ選ぶたびに逆向いてスキル範囲にはいらなくて何度やってもダメで
そのまま負けるとか本当にひどい 悪くなるというのは言われてたぞ
動かしたとおりにしか動かないのだから何も問題ないとも 前に何かの操作やマップ、ダッシュ敵などの不満を問い合わせてみたら「そういう仕様になっております」という返答だけだった…他の糞ゲーでももう少しマシな返事もらえたのに。 >>197
そりゃ問い合わせたらそうなるだろ、少しは考えろ
改善要望にだせよ ここの運営、不具合として発生条件とか綿密に報告しても
「確認できません」でガン無視する糞無能だから、色々と詰んでるゾ
ただ、糞AIについては半分認めてるようで「只今調査中です」って回答
そしてその回答から既に2か月くらい経ってるという(お察し
というか、ダメージ計算式もそうだが、明らかに仕様変更してるのに
それについて頑固に無回答突き通す意味って何なのかね?
まおはじは割と丁寧にチェンジログ出してるから、余計意味わからん ☆5確定ガチャのラインナップが明らかに古いから本当は何が出るのか問い合わせたら
表示修正するので個別には答えられませんと言われて、修正すらされないまま半年くらい経つ 日本語わからないアルバイトが特定のキーワードにテンプレ回答してるんじゃないだろうか
「不具合」とか「バグ」なら「確認できません」
それらがなければ「ただいま調査中です」って感じ
公式コミュでも言われてるけどテストプレイしてないのは一目瞭然だし
そのレベルですぐに修正出来るとは思えない >>199
人員移動でもあったんじゃね
此処も開始から数ヶ月はお知らせ細かく出してたり些細な要望にも丁寧に返信出したり対応してたよ そのくせ糞地形やめろ、走り込み敵ウザい、などの名前をプレイヤー名には出来なくしてるのなw 【今晩からイーサリアムをバラまきます
2年で27億稼いだ男】※本日23:59分で締め切り
以前から“一部の仮想通貨業界”の人達の間で
ウワサになっていた、2年で27億を稼いだ“人物”が、
表に出るみたいです。
→ https://share.line-a.jp/line/optin/regist/621/5/lp_3
なぜ、ウワサになっていたかというと、
借金5,000万円を背負っていたドン底人生から、
たった2年で27億を仮想通貨で稼いだからです。
今では中国の発電所を買収して
巨大マイニング工場を立ち上げたりしています。
その人物が今回、自分の仮想通貨投資の
ノウハウを公開するとのことで、
業界関係者もかなり注目しています。
彼のノウハウは特別な情報なので、
公開終了になる前に必ずチェッックしておいてくださいね!
→ https://share.line-a.jp/line/optin/regist/621/5/lp_3 >>206
その中ならビキニポリス→御苑→ブルマ清澄かな? まずは絶対サメ一択
ビキニ末広リーダーにして一緒に入れとくだけで世界が変わる
ブルマ清澄やメグムも育てればアリーナでもかなりガチれるようになる サンクス。この娘が噂の鮫ちゃんなんだな。とりあえず鮫ちゃんから育てるわ
なんかこのゲームはそこそこ引き強い気がしてきたぞ俺
ついでに聞きたいんだけど今のイベの4面がクリアできないんだが誰育てたらクリアできそう? Lv90になってるからもう終わってるかもしれないけど、ビキニ末広のアビリティは全部育ってる?
鮫と組み合わせるってことはもれなくビキニ末広がリーダーになるから、リーダー時に優秀なヒキニ末広のアビリティは全部MAXにしておいたほうがいい
しかしミミや聖夜サヨ居るのは運いいね
鮫のバフ強化使えば、どちらも火力はそのままだけど高速殴り集団と化すよ
ミミだと移動速度早すぎて制御不能になるかもしれんけど… 今回のボスって装甲バフで攻撃しのげる?
しのげるなら鮫で聖夜サヨのバフ強化して、全員でタコ殴りしたら簡単にクリアできると思う ボス自体は大して攻撃してこない
4と5は緑タワー殺すとボスが固くなって手が付けられなくなるから
味方の攻撃範囲にタワー入れないように注意して殴るだけ
今回は6以外にバフ解除の青タワー出ないからコスト減(が出るのは3だっけ?)が出る前にバフかけまくっておく
ウザいのはトゲと麻痺マスだけだから上手く回避させれば良いがAIがアホ過ぎるから踏んでも泣かない 緑電波の敵バフ2重にかかったボスの攻撃、酉が受けても最低ダメだったから
装甲バフMAXでしのげるわ
つまり >>209 の人は鮫育てて聖夜サヨのバフを強化すれば楽勝でイベント制覇できるはず 何かまたガチャ更新されてるな
今度は☆6蔵前だとさ
☆6アタッカーなのに撃破するたび火力上昇って
オーバーフロー直してないのに持ってきても意味ないし
これじゃ肝心のランキングイベで使い物にならんのに特効も無いみたいだし何を考えてるのか コスト削りとバフ解除アホみたいにガン積みしてスキル殆ど撃てない様にしてる現状じゃ何出しても意味ないわな しかもコスト削減って500とか600とか平気で持っていくからな
何考えてるんだよバカ 蔵前 欲しいけど性能が微妙
バフ解除されて火力戻りそうだし
そもそも火力が徐々に上がってもこのゲームじゃ役に立たない そろそろ終わりが近いんじゃない?どんどん糞ゲー化しとる ダメージ床踏みそうだったので逆方向指示したらわざわざ踏んで死ぬバカさ加減で
ストラテジーカテゴリを名乗るとか笑えねえ ログボの3秒クッキングで思い出したんだがつべに爆速餃子って動画あったな。懐かしい 終わるときに画像データ集だけ売ってくれればいいよ
絵だけは好きだし クリスマスあたりから課金控えてるから晴れ着オペ娘もエプロンオペ娘も持ってないんだけど交流どんな感じ? >>223
晴れ着は本番より口淫の方が好きならかなり良いと思う
エプロンは知らん(今なら2500円で1/7の確率でGETですぞ)
そろそろ本気で常設ガチャと☆5確定をテコ入れしてほしい ビキニ新宿欲しいけど登場した時期が悪すぎるわ
☆6なら課金で狙い撃ちできるけど☆5末期のキャラは厳しい エプロンは新婚プレイで珍しく正常位
晴れ着は69で本番は無し 珍しくってチョコも嫁も正常位だったろ
たまにはバックとかほしい 途中でスキルボタン受け付けなくなるのとか修正しろよなマジでクソ運営 スキル使えなくなる原因は部隊の編制にあるみたいだな
温泉ソラ抜いたら直った それをバグって言うんじゃ
特定のがいたら起きるとかアホだろ 231だけど
俺んとこは温泉いなくてもなったからねぇ・・・ スキル連打だと100%再現してくるからたち悪いんだよな
範囲スキルキャラ二人で雑魚殲滅タイミングずらしてボスの出現ずらすといけるときある
逆向くのよりこのバグが最低最悪だわ ボスが登場した直後からしばらくスキル使えないバグ
バフをかけすぎるとオーバーフローするのか逆にダメージが下がるバグ
これに加えて
左に移動してるのにたまに右を向くバグ
地点指定してもそこへ向かわず蛇行したり余計なマスを踏みに行くバグ
移動しているのにキャラの向きが頑なに変わらないバグ
マスを殴り始めたので別の地点へ移動させようとしても殴るのをやめないバグ
同マスにキャラ被りしてる時に起こりやすい、スキルを使うたびにキャラがワープするバグ >>236
「同マスにキャラ被りしてる時に起こりやすい、スキルを使うたびにキャラがワープするバグ 」
あれヤバいよなw
敵出現でキャラの立ち位置が無くなった時とか
敵マス上でも全面スケートリンクみたいにワープしまくる
バフスキルモーション中に移動しまくって、バフ完了後アタッカーが糞位置にワープしてた事が何度あったか… 参加者減ったっつーかプレイ人口めっちゃ減ってる
前の1000位付近ってそれでもスコア数千万の人だったけど
メンテ前に見た1000位の人が1200万くらいだったからね
今回の800位くらいと数か月前の1000位が同じ位と考えると200人前後減った
普通に☆5でスキル使いつつ属性縛り無視してクリアだけしていこうとするとその位の数字 衰退の仕方がギャングとかと同じやね。
1・2年前のそこそこ順調な時期のやり方をそのまま続ければいいものをどんどん無駄に複雑なスキルや戦闘の
手間を増やしたがために引退者続出って感じ。初期のまま余り変更の無いゲーム程、静かに続いてる。 属性縛りとかコストダウンとか無駄な敵のスキル発動で時間とらされまくるし嫌がらせしか頭にないから嫌になるからな
もう終わってもいいんじゃないかな そりゃ11月だかそれ以降ずっとコスト削り入れまくっててスキル撃てなくしてるんだもの
わざわざ選べるチケや運良く自引きで酉等コスト回復キャラ入手出来た層以外はスコア伸ばせないし参加権ないようなもんじゃろ 前からずっと参加者減ってるで
適当にクエスト消化しただけでランクインできる順位がどんどん上がっていってる
というか上位陣はあの糞AIでよく10億?ポイントもだせるなーと 人口減ったのは本当に感じる
星6実装前の100万マップクリア後の難易度SSSステージをひーひー言いながらクリアしてる頃が一番楽しかった
今は星6解放がキツすぎるし属性限定が無理ゲーすぎるしでやる気が減退気味
ちえ絵が好きだから続けるけどね… そりゃあシステム面と回避不能効果で嫌がらせばかり追加してたら普通の人は止めて行くわな なんかもうちょっとステージが少しずつ難しくなれば面白いんだけどねきっと、
1か0しかないから難しさが アカリの中の人戻った?
上手くなったのか忘れたのか少し変わってるけど
一時休業とかだったのかな好きだったからうれしい
ストーリーとか抜けてた時期も埋めてくれんだろうか また400万でクルトン1個だけどこれ30貯まるのいつになるんだよw
なんだかんだ正月の双六が一番楽しかったし夢は見させてもらったからまたあの手の来ないかな
バグ直らんのならしばらくランキングはやりたくないわ
ボス出現時無敵バグのせいで数千万ポイント削られてストレスだけたまる ほう、クルトン貰えるのかい。
いま3−5適当に1周してだいたい25000ptくらいだったからこれをあと100周+デイリークエのぶんで特攻ナシでもなんとか10日くらいで貰えるんじゃない? 新キャラだろう
6キャラって結局広範囲攻撃スキルじゃないと意味ねーんだよな 馬の奴が終わったから新しくまたログインボーナスやりたいんだろう イベントとガチャでしかメンテしないからな
後はたまに起こる接続障害の時くらいか
不具合の修正なんてやった日には日本沈没するレベルの大事件 不具合修正は告知リストがガチャ更新で埋まってきたらたまにやってるぞ
まともに修正出来てるかどうかは別として ボイスオフにしているのに、タイトルコールのカン高いウザ声を毎回聞かされるのが困る 今のペースだと1年後だしなあ
今回のとってもまだ3個目でしょ 課金してない人は端から無理だし
廃課金者は忘れた頃に一個追加されてもって感じだろう 485 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb4b-MTlB)[sage] 投稿日:2018/02/28(水) 23:53:28.96 ID:YOF5nhC40 [5/5]
グランスさん「新規相棒は帰った帰った!(パンパン
やっぱグランスにはジェノサイドの巻物を投げつけないと なんとなく日付またいでアリーナやってたら一瞬ランカーになっててわろた
リアルタイム集計ってすごくね?人がそれだけ少ないのか・・・? うん、順調に減っていってるよ
嫌がらせしかしてこないもん 30個貯まるころにはサービス終了
もしくは☆7が出てそう ☆7が出てから☆6交換しますって
それ今の☆5確定クリスタルと一緒やん
もう☆5なんて追加しないんだろうし早くラインナップ更新して欲しいんだが 1500円で最近の☆6が1枚確定!ガチャどう?
微課金派のワイとしてはこの中で持ってるカードゼロだし割と得かなと思えるのだけど 好みでないキャラが来ても耐えられるのなら買ってもいいのでは ちょっと待って!確認したら1500円のは 全 ☆6から1体確定だ
最近の☆6は2500円のやつだ 広告に騙されてはいけない >>266
というか未だにアリーナ真面目にやってる奴なんてほとんどいないだろ
石貰ってこんなにうれしくないガチャゲーも珍しい 課金しない限りもうどうしようもないところまで来てるな
他ゲーと違って引き強なら無課金でも行けるっていうのも無い
☆6は勿論、半年前の割と使える☆5も手に入れられない
馬サメチョコオペ辺りの1年近く前のラインナップが限界
Gストーンも☆5確定クリスタルもほぼゴミ △課金しない限りもうどうしようもない
○ログボで馬とか鮫が居れば無課金でもある程度はクリア可能
○並課金でも属性限定とかの超難易度は難しい場合も
◎課金してもAIやらバグで不快 今回のイベント、周回用の3-5が馬放置でクリアできる所だけは褒めてあげてもいい
というか周回用クエ難しくしたところで、爽快感・スピード感が唯一のウリだったはずのこのゲームでは悪手にしかならんのよね
前回のランキングイベントはバグで高得点狙いにくいわ、針マス&強ボスで周回放置できないわで褒めるところが無かった ある程度やってると勝ち負け以前に、課金しないとキャラが増えないんだよね
☆5確定石貰ってもドロップするメンツが変わらないから全員持ってるから意味がない トゲとかはまあ見逃す
コスト削減あれだけは許さない
スキル使わせないようにするってスキル使うキャラ販売すんなよ >>279
そう、配布すらほぼ皆無だからキャラ自体が全く増えない
ストーリーもいつまで経っても更新されないし
イベントも毎回キャラとステージ変えただけで同じことやってるだけでゲームに目新しさがない
まあイベント配布されたところでほぼゴミ確みたいなもんだけど そう考えたら低確率でも6手に入った去年のイベントは良かったな
ハロ末広とクリスマス新宿は無料ガチャでゲットしたわ またログボ最後の奴がもらえないんだけど今回はチケじゃなく☆5石だから腹も立たんわ(ヽ´ω`) ☆5確定クリやGストーンの当選リストが更新されてないのは致命的だと思う
あれだけでモチベーションが全然違う
リリースから1〜2か月経てば、もうリストに入れて良いでしょ
別に☆6の確率0.5%とかでもいい
ソシャゲはプレイヤーに何かしらの「餌」をぶら下げておかないと駄目
例えば☆5当選率を通常1%にしておいて、デイリーミッション達成度合いによって最大2倍の2%まで上昇
イベントミッション達成率によって更に当選確率上昇…って感じにしておけば
どんなイベントでも多少はやる気・やる意味出るはず
そういう意味では正月双六イベントは正解、ただ☆6チケは詐欺すぎて×
ここでも公式コミュでも結局出土報告なかったし
クリスマスの150連?はログインするだけでできるので、ちょっともったいない
イベントクエストと少しでも絡めたら、イベントの意義としてGOOD >>284
自レスになるけど、ガチャ当選率とミッション達成率を絡めるのは
技術的にできるのか怪しいね
というか技術的に可能でも
ここの運営にはそんな事できる腕ないよなーとも… サービス開始序盤にやや新しめのキャラをGガチャに入れて課金者に大ヒンシュク買ったんだよ
それ以来はラインナップの更新がほぼなくなった やや新しめ所か実装翌月位だったな
当時は解放マテが希少だった事もあって凸も碌に出来なかったからキレてる人と1%引ければいいですねって人で意見別れてたと思うが イベあと10日だってさ。毎度の事だけどもう飽きたねー 中身全く同じイベだからなあ
飽きてるけどポイント足りないから周回しないといけないし
したところで電池連打しないと完走なんてほど遠いしでもうね 今年から始めたんだけどこのゲームってレイドイベントとかやらないの?過去にもやってない?もう飽きた レイドイベは過去3回くらい実施したけど毎回バグやら不満が出る
他ゲーのような気楽なレイド形式じゃないから来ない方が幸せだよ レイドイベ来てもやる事自体はいつもと変わらないし… 3種類くらいのイベントをループさせてるだけだから
もう飽きたのなら辞めた方がいい
課金しない限りここ半年のキャラも一切手に入らない レイド評判悪いのか
超微課金で☆5☆6まあまあ引けたから自分としては良ゲーだったのに
イベントのマンネリ除けば 微課金でエロ見れりゃいいや的な層には
特に不満は無いけどな
ゲーム真剣にやりたかったり無課金廃課金からは
不満が多そうだなとは感じる しまった
ログインする前に日付変わっちゃった
ログボのクリスタル貰えないなあ クリスタルなんてラインナップの更新もされないゴミなのだからいらんだろ
前日のプラグコアチケの方がまだ価値がある 選べる★5なら価値はあるんだけどなぁ
鶏とか取れるの ログボ今日まで?毎日ログインしてたけどクリスタルひとつ手前だわ
アプデ当日にもログイン必須とかいうやつ? そのとおり
この手のは17時か18時のメンテ終了で仕込むからその当日の18時以降に1回inしてないと最後のをとれないという
ステキなプレゼンツ ここの運営だけ早く帰りたいから中途半端なアプデ時間? あらひな祭りのログインボーナス今日までか
毎日ログインしてたけど最後の貰えない もしかしたらアプデ当日もログインしてたような気もするんだが
だれかクリスタルもらえてる人いるの? >>305
普通にもらえたよ。まわしてみたら聖夜)高円寺だったけどねー アプデ当日から毎日ログインしてればちょうどもらえた
しかし今更欲しいのいないし持ってないやつ引ける確証もないので
するか知らんけどラインナップ更新まで貯めとく そうか〜勘違いだったか
それにしてもこんなシビアなログボ形態にして誰が得をするんだか 当日なしにして翌日からカウントで1日延長って感じでいいのにね 昔は2,3日余裕があった気がしたけど最近はそういうのもないからな
運営も余裕がないんだろ 今日とかログボ何もやってないんだから
ぎりぎりの日程にする位なら1日伸ばしても良かった気がするが メンテ後すぐログインするような上客以外にはあげたくないんだろ 単に配慮と思慮が足りないだけだと思うが
同じ事が起こるゲームは他にもあるし その程度の配慮は小学生でもできると思うが
敢えて期限をギリギリにしているということは
運営の気まぐれアプデ情報を常に張り付きチェックしろってことなんだろうな ここの運営なんて小学生以下だぞ
みんながあるといった不具合を確認することすら出来ないからな このゲームを始めて間の浅い方々はシンプルに見て欲しい、
まぁまぁそこそこやってるよ、っていう皆様はじっくり見て欲しい
いや俺は相当の手練れだぜ、という諸兄は穿った目線で見て欲しい
https://i.imgur.com/WamqArX.mp4
今回の出し抜けなメンテナンスはおそらくはこいつの導入なんだろうけど
これをどう思いますか?
今の私は抑えが利かない上に頭がこんがらがって何喋るかわからないのでちょっと黙ってます
つ ら い ガールズチップ実装(☆6ガールズを本体+チップ+合成分計12個取ろう) なんかまたユーザーが望むのとは違う方向の大型(笑)アップデートがきたなあ・・・ ☆6重ねゲーになったね
誰も望んでないアプデを平然とやってのける運営
一方ユーザーはGストーンと☆5確定クリスタルのアプデを望んでいる
いつまでたっても噛み合わなさそうだよね
もうイベントすら走ってないわ なんかサービス終了への最後の階段を上ってしまった気がする ステータスは鮫がいればオーバーフローするまで上がっちゃうからなあ
攻撃範囲がちょっと広がるくらいしか重ねる意味がない やるなら5以下ガールズをチップ化にしたらよかったのに
ランキング戦とか結局スキル連打なんだからチップ意味ないんだよな 運営は自分らが実装したトゲとか超装甲とかダメージ無視とかそういうの忘れてんのかな
今更ステータスや範囲が上がってもあんま意味ないだろ ☆6最大限に活かせられるのがスキルダメージ競うランキングイベだから通常伸ばしても…ってのはある
まぁ肝心のそのランキングイベもスキル撃たせません仕様でまともに活かせられないが むしろ通常の範囲があがるとスキル使う前に通常攻撃しちゃうみたいなデメリットになるな 今の環境じゃほとんどの人が恩恵あんまなさそうだけど。
重ね時のステの伸び次第では☆5がある程度使えるかもしれない そもそも攻撃範囲広げても効果薄
ランキングイベントはスキルブッパだし
今回のイベントは攻撃速度をバフで異常に上げるだけだし
多少ステータス上がったところで意味ない >>333
大事なのはスキルなんやで・・・
求められてるのはステータスじゃない各属性のサメとコスト回復要員とバフ要員
それ以外の☆5は99999の上限あるから必要なし(タワワのようなコスト0で撃てるのは生き残る) >>333
ところがですね
手持ち確認した所☆6キャラにしか範囲チェックボタン見当たらなかったからつまりは >>336
それは今は☆6のみ実装だからじゃない? >>335
☆6がない人の話っていうのを書いてなかった。残念ながら >>337
ごめんお知らせ最後の最後まで目通してなかっためくらだった 通常攻撃の範囲上がったところでクリア出来なかったものが出来るわけでもないし
無駄に重ねてステータス上げたら今度はオーバーフロー手前までのバフ回数が変わるかもしれん
そもそも素材がなかなか手に入らない以上チップより返還してマテとプラグコア取るが重要だし
不具合放置してまでやる内容じゃない ちえ絵を使った別ゲーやるならさっさと終了していいぞ ギャングはもう見限ったんや…ランキング上位にいたけど見限ったんや… ログボ取り入ったら新システムとかっていってたけど
その前にバグAIなおったのん? ガールズチップってなんやねんってなった
今まで散々被り砕かせといて何やねん 新要素とか新キャラとか全くもって興味が沸かん
なんとか快適にゲームができるようにしてくれんとどうにもこうにも このガールズチップだって☆5以下を先にやってれば
まだダブり対策で引退者の呼び水になったかもしれないのに
重ね目当て見え見えのまずは☆6ってところが最高に無能
こんな仕様追加してる暇はあるのに各種不具合はお知らせも含めて放置ってずいぶん優秀なスタッフですね >>350
どうせ☆5以下を先にしたらしたで、☆6に実装しないなんて価値ないって言い出すヤツが出てくるだろw
どうせオマエら何をやっても文句しか言わないんだから黙っとけw いつもの煽りくんか
何をやってもじゃなくて先にやるべきことをやってないから文句言ってるんだけど文盲かな ガールズのアビリティをチップ化できるようにすればいいのに
3種ランダムにしとけばダブっても当たり引くまで意味あるし無駄にはならん 数ある☆5キャラに実装するほど人的余力がないんやろな
旧キャラ見直しで不確実な復帰者に期待するよりも
今いる重課金者から搾り取ることでしかサービス継続できないと判断したんやろ 明らかに問題なのは過去に☆6解放マテリアル化を煽ってたかのような渋さだったのに
こういう事をいきなり始めたことだろうなあ マテリアからガールズが錬成可能なら重課金兵も救われたんだろうか 不具合さえ直してくれればもうそれ以上は何も望まんわ
最悪以前のAIに戻すだけでもだいぶマシだ
現状じゃガールズチップもチップ装着時の一覧が邪魔って認識しか無い >>352
先にやるべき事があろうがなかろうが、やろうがやるまいが文句言うだろ?ww
黙っとけってww アウアウカーの人、久しぶりやね
毎回不要な煽りコメばかり残していくけど
よう飽きひんね こうやって反応してくれる奴が居る限り居なくなることはないのは当然だろう まあ運営へのヘイト高いスレは
擁護レスするだけで反応もらえるからね
全部運営が悪いってことで スキルダメでランキングやる限りはチップ積むことに何の意味もないな
今殺ってるようなイベントがちょっと早く回せるくらいか スキルダメランキングは結局鮫バフで強化するから、チップ重ねてステータスがちょっと上がったり
通常攻撃範囲が数マス増えても何も恩恵ないで
通常攻撃範囲が広くなって意味あるの、桜田門辺りしかないんじゃね? TEGだけ画面上部のDMMバナーのポップアップが消えなくなったけど俺だけ? 全部そうなってるよ
あまりにもうざいのでdemado再導入した ほ〜こんなアプリあるんだ
アイギスとか以前のままのサイトもあるけど天頂は変更されてた
基準がわからんけどとにかくうざいな 最近課金してないから新カードゼロで青も赤も溜まるなぁ
このゲームも他ゲーみたいに少し古いカードを安売りするとか融通きかせればいいのに >>374
安売りしまくってるじゃん、買う気にはならんけど ここほどすぐに安売りする所を俺は他に知らないレベルで安売りしてるな >>375-376
いやいやTEGは安いうちに入らん。
よくコラボしてるギャングとかやったことない?あっちだと普段のガチャでも初回のみ100円など
からちょくちょく新カードの特効でるし数か月後には数百円程度で確定のガチャが来る。
ちなみに2年くらい前までは大抵の新カードを半年後にはログボで配ってた感じだからこれでも厳しくなったんよ。
こっちにも10円ガチャあるけどまず当たらないでしょ? 100円で☆5確定をどんだけやってるのか知らない? 確かに(同じ運営?の)ギャングのバラマキ具合はぶっ飛んでるからなあ
TEGは☆6確定も☆5確定も他ゲーと比べたら非常に安いけど
TEGガチャの問題はそこではなくて、Gストーンと金クリのリストが更新されない事かと ガチャの種類だけは豊富なんだよなあ
毎日手を変え品を変えよく更新してるわ
その労力をちょっとでいいから不具合に向ければもっと売れると思うんだけどな ☆6の全体攻撃はやっちゃいかん奴だったんじゃなかろうか
ランキングイベ的な意味で 新ガールズ登場予告っていうお知らせの中に翌日のメンテ情報を紛れ込ませるのやめーや
まずタイトルにメンテナンスのお知らせと書くのが常識だろうが またクソつまらないランキングイベントか・・・
もう心が折れそうだ 6の全体攻撃ってとうとう行き着くとこまで行ってしまったか
もうこれでランキング実質終わりだろ 他のキャラも解決してしまうんですがそれは
それにしても相変わらずボス出現後しばらく攻撃出来ないバグ残ってるな
向きがおかしかったりワープするAIもそのままだし
何で改善しないままランキングイベやるんだろうか コスト吸収とバフキャンセル連発して
ボスのスキル一発で全滅w
氏ねよ >>393
ほんこれ!やる気しない。もう嫌がらせはやめてとっととサービス終了しろよ! 向きが変わろうがワープしようが全体攻撃なら関係ないな
バフ消し?クリスマス外苑の50%避けか敵スキル封印攻撃で倒せ
コスト削りなんか正月ミミいりゃいけるいける
って状況だよな
ランキングトップ10毎回頑張ってたがさすがにもうパス
狙ってる人は枠が一つ空くから入りやすいぞ! 古参ランカーの引退は正直ありがたい
年末からの新参なので
ランキング⭐6素材欲しいんだよな 今回の☆6の全体攻撃の奴、スキル倍率に(2倍まで)みたいなこと書いてあるけど
強化でスキル倍率が上昇するだけで、鮫やらで火力バフすれば普通にカンストできるってことだよな? ☆6素材なんてランキングやらなくてもイベ景品で余るんだけどな 10位入ってるなら適当にやっても5個もらえるランクは余裕でしょ ランキングイベのたびに人が減ってるの実感するわ
一番バグでイライラするのもここだしやるごとに居なくなってくな 〇ー5周回してるけどスタミナ500使っても控えメンバーが疲労しない
前イベはスタ100を4周したら疲労してたのにどういう計算なんだろう 敵倒してから沸くときの挙動の統一性のなさがほんとうざい
スキル連打で時間止めてるときに
通常攻撃で死んでると死なずに残るし
沸くときに止めてもゲージ出るやつと出ない奴いるし
時間止めてる間も平気で2マスくらい動くのもいれば
一瞬Escで再スキルでもゲージ乗らない奴もいるし
前回イベだとアンテナ共々全員倒したら次の沸くやつに効果出てたのが
今回だと効果出なくなってるのもあるし(ゲージと同じだろうが) まーた突発ログボはじまったぞ
日程に余裕はあるから今日ログインできなくても影響は薄いが 駄目もとでアリ1-6やってみたらSいけた。
これ1-5と1−6逆じゃないの?1−5の方がボス前の執拗なコスト吸収+バフ解除でムリゲー >>394-395
これ支援部隊ありならまだわかるんだがな
なに考えてんだか
ともかく俺もやる気ゼロになったから
課金もイベもやめ
300円ガチャでもときどき新しいのが当たったから
水着ミミとか桜田門とか強くて気に入りのもいたんだが
もういいや 〇ー5周回も手間かかって面倒くさいな
馬二人がガリでも放置できん 4面にしとけばええんやで馬だけで放置できるしクリア早いし捗るぞ 1日10連無料っていつから?
回せないんだが・・・? 安定の全ゴミ(1枚のみ☆4)
ランキングイベはコンディション下がり辛くてデイリー達成しにくいから
要らない☆3使えて便利だなあ(棒) 回せたよ
しかし毎度ゴミのようなお知らせしか来ないからチェックする習慣がなくなってて
レスがなければ気づかないところだったわ 強い反応があります!
☆3 9枚 ☆4 1枚 安定の(´・ω・`) ん?強い反応って☆4が確定したときに出る演出じゃないの? そうだけど1枚かよってやつ
たまにそこから☆5出ることもあるしね(´・ω・`) いや、10連だと最後の1枚って星4かそれ以上確定のはずだから10連してる時点で
強い反応は絶対に出る演出じゃないの?と ☆5が出る合図はセリフじゃなくて、白いイナズマがあるかどうか
黄色いイナズマ+白いイナズマでも☆5は出る
☆6の合図はわからんが… 12月の時もそうだったがたとえ低確率でも6の可能性あるのはいいな
通常ガチャも全星5大将にすればいいのに >>412
馬サメでバフ解除の出て来るところを選ばなければ全員出した後にバフかければ後は放置で終わるぞ 無料ガチャの☆5ラインナップって書いてないの?
どうせ当たらないけど何が当たるかもわからず引いても楽しくない >>413
さんくす4面にするわ
>>426
5人も出すの?そのあとさらに馬バフ?
馬スキル重ねるとワープして挙動が安定しないんだよね >>430
ありがとうございます
現状入手無理っぽいね 聖夜上野姉は石ガチャにはいってるし
ハロウィンも課金ガチャには入ってるよ
詳しくはヘルプの「ガチャ」で 中身の詳細見てないからわからんけど今の10連で当たる可能性もあるんじゃないか
年末やってたので結構課金キャラ引けたぞ ヘルプに確率表記してない時点で
内容は察しろという事だろうな 正月は毎日やったのに☆6はもちろん☆5も出なかった 10円ガチャでエプロン馬出たわ
出走でアカリン選ばれて赤オーラから一着ゴールって演出だった 今回のチケットキャラ
エアプ含む個人的戦力ランク付け 異論は認める
左上から
A ランジェリー末広アヤメ 地域バフあり 全体攻撃スキル
C ランジェリー原宿ミミ 地域バフあり 通常攻撃範囲に難あり 単独では移動不能になりがち
B 桜モチ子 状態異常無効持ち 敵を撃破でコスト回復アビの使い方次第か
C 札幌クルミ リーダー時に全体リジェネ それだけ
C 花嫁オペレーター 状態異常無効持ち
S 青山ユイ リーダー時に全体リジェネ 全体攻撃スキルが低コストかつマスも攻撃するのは優秀
S 広尾レオ 非リーダー時でも全体リジェネ 全体麻痺スキルでコスト回収可 花嫁オペは俺の中で評価高いな
マヒばかりのマップで強いしスキルの範囲とコストも申し分ない うちも花嫁オペは好きだね。
低コストの全体攻撃がコストの余裕ない時は結構便利だった。 >>393
本当これが酷いわ、一度ハマるとスキル封印と併せて時間の無駄感がハンパないわ
スキル封印も1度の時間長すぎだし、スキルスコア競ってんのにどんだけコスト吸わせんだよ 花嫁オペ、スキルコスト低いの見逃してた
なかなかいいね あ、昨日の無料ガチャ忘れてた…まあいいか
そういやいつぞやの双六周回報酬で☆6出るってゲームには書いてあったのにどこにも
☆6出現報告なかったな、今回もないんだろうけど 嫁2人はどっちも使いやすいぞ
青山は999999になる前は安定のランキング常連だったし
オペ子はスペックが全体的にバランスがいい
でもホモを選ぶぜ さーて、今日の10連は? 星4 五体 星3 五体
前のは結構出たのに今回はぜんぜだわ まだまだ始まったばかりだぜ
終わるまでにはきっと6のいっこくらい引けるはず
下手なイベントよりこっちの方がスレも盛り上がる ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org515545.jpg
とりあえず大勝利で消化試合に 今日の10連
タワワ来たけど前回の10連でも出たのよまぁ他の子と違って使い道はあるけど おととい9-1、昨日8-2、今日7-3
このペースで行けば1週間後には☆4 9-☆5 1
さらに10日後には☆5 9-☆6 1 勝ったな(`・ω・´) 無料10連で今まで感じたことのない強い反応って出てついに☆6デビューか
って思ったら5の持ってる奴だった無料だからむしろありがたいけど ★6って出た時の画面右上の★埋まる演出どうなるの?5つしかないよね? ★←★5の埋まる演出とほぼ同時にここに増える
☆☆☆→★★★
☆ ☆ ★ ★
って感じ ☆41つ確定なんかな?
さすがにオール3はみてない 今日はオペレーターがカットインすることもなく静かに終了… >>463
10連はとりあえず☆4一体は確定のハズ ボス登場直後にスキル当てられないバグ、回避方法が発見されたみたいだゾ
アニメーションをオフにしてた人がバグ発生してたらしい
オンにすれば回避できるとのこと 面倒だが回避出来るなら朗報だな
でも6で全体攻撃が来た以上気分的にその辺どうでもよくなってしまった
前は絶妙なマスと向きに誘導してバフ消し避けつつスキル連打してたんだがな
また正月の双六みたいなので夢見させてくれんかな 前に6出た時はビーム出す装置の上のやつからも光出たな
赤ビームでも6出たことあるから虹じゃなくてもあきらめてはいけない 50%は0%と同じ
80%でも0%と同じ
確定じゃないとガチャする気はしない 今日も9-1(´・ω・`)
絶対☆6なんか入ってない(´・ω・`) 10日までだっけ?
あと180連もあるしそのうち出るっしょ 今回は長期悪いな
星5すら一個も出てないわ
前は最新6引いたり持ってない5を3体当てたり大勝利だったんだがな 今日は★5が3枚も出た。そんな微妙な運の良さはいらないのだよ。 俺も6引いたらサクラになってこのスレ盛り上げるから出てくれよ
エプロン中野ママおなしゃす ☆6が出る垢と出ない垢に分かれてるんだ
俺の垢は以前も☆5すら出なかったからきっと0%に設定されてるんだ
きっとそうだ間違いない (´・ω・`)らんらんは知ってるのよ
「今日も星5以上出なかったわー」とか言っておいて星6引いてる上に星5なんて複数回引いてるんでしょ
星5以上引けないのらんらんだけなんでしょ 3000円ぶっこんだのにチョコ中野と温泉業平とかさあああああああああああああ
他のがほしかったんだよYOおおおおおおおおおおおおお >>489
だから欲しいのを確実に取りたければ選べるチケにしなさいよ…
温泉ソラは現状ダメージランキングでは2番目に高性能だから当たりの部類
(現状最強は御茶ノ水)
(ランキングやらないという場合は…まあ、頑張って生きて…) ランキングやアリーナなんて今ややる価値ないしなぁ
殆ど寝室目当てだろ 無料10連でバニー清澄引いたわ。こっちには相手の装甲無視できるような効果はないんだな >>492
バニー清澄は当時としては(条件さえ合えば)破格の18倍ダメージが売りです
ブルマ清澄/六本木/銀座を別にすればコレより高い倍率を出せるのは
サンタ新宿の20倍くらいです
問題は、その条件を出すのが厳しい&面倒で…
今でこそブルマ清澄については使い方が浸透してきましたけど
そもそも清澄白椿っていうのは非常に癖が強いキャラクターが揃いも揃っていて、
その独特の仕様に慣れてなければとても使い辛い印象ですね
(三種類の清澄を全部使いこなせるなら堂々と上級者を名乗って良いと思います)
バニー清澄については、
今後のイベント等でデバフマスと毒マスを嫌がらせみたいに敷き詰めたマップに出くわした場合は
起用する値打ちは充分ありです おはよう今日も星3星4でした
ところで自衛隊みたいな格好のショートカットの子はでないのかい? >>494
市ヶ谷のことかな?
あの子に限っては2体とも星4かつイベント報酬だったからなのか、ガチャに入ってない。 >>495
ありがとう見てきたらその子でした
いないのか見た目好みなんだけどなぁ残念だわ 初めて☆6キャラを手に入れたのですが
いくらサメサメや外苑でバフしてもスキルダメージが20万台までしか行きません
何かコツがあるのでしょうか やりすぎるとバフのかかり過ぎでダメージがオーバーフローする
最初は数回ずつ使ってダメージの上がり幅を自分で掴んでみて
なお、先にサメを撃たないと意味がないので注意
ただしバフ役がチア外苑やアイドル外苑なら倍率が低いせいで単純に回数が足りてない場合もあるので
サメの回数を増やしてみるといいかもしれない >>497
バグだよ。
例えばサメ5回くらいやってから外苑バフ1回やると攻撃1億%UPとか出る訳だがこの数値が正常に機能してればカンストダメ
ージは余裕で出るはずなのに実際は出ない。
だからカンストダメージ出したいときはサメ2〜3回+外苑バフ3〜4回とかの組み合わせで自分の環境で
カンストダメージが出る組み合わせを探さないといけないんだ。 この流れで初めてサメバフが重複してかけられる事を知った カンスト狙うなら元のバフ連打するよりコスト安くなるから必須よー
表示バグのせいで見える数字は全くあてにならないから使った回数で暗記しとくと楽
同じ回数しか使ってないのに表記ズレすること多いからね リーダーチア外苑、サメ、温泉ソラLv99で
開幕バフなしソラスキルでweakに12万ダメージ
外苑バフで100%アップしてweakに21万ダメージ
もう一度外苑バフで100%アップしても21万ダメージのまま
サメサメを挟んでみてもバフ表記が変わるだけでダメージ変化は同じ
なにか間違えてるのかな >>503
なぜリーダー外苑?リーダーは馬か☆6のほうがいろいろボーナスつくからいいと思う。
サメの意味わかってる?サメ使用後に次にかけるバフの倍率を上げるスキルなんだから間に挟んでも最後のバフにしか効果は無いから最初に連続で使うのよ。
サメ→サメ→バフ→バフ→バフという感じ 馬は速度アップが厄介で慣れるまではスルー、他に☆6はいないのでリーダー外苑でした
サメは状況把握するためにとりあえず試しにという意味で。
おかげさまでサメサメ重ね掛けでダメージカンストまでいけました
誤解の原因は、☆6がいない間は外苑バフでダメージが2倍→4倍→8倍とあがっていくのに
☆6だと与ダメ10万→20万→30万のように乗算になっていない?のが原因でした いまだに5すら出ず
これは6が出て大逆転の前ふりだな
なかなかじらしてくれるじゃないか 次誰育てるべきか・・・今の所イベやアリーナでそんなに困ってないけど
馬鮫とスキル発動時に朝だ―とか言うダメスキル持ち相手は勝てないんだよな
http://iup.2ch-library.com/i/i1897842-1521912269.jpg アリーナ想定してるなら開幕鮫防御用の秋葉原でいいんじゃね 上段右から2番目はバニー末広だっけ
スキルが広範囲でアリーナでかなりお世話になった 濡れ透け田端いるやんこいつはいいぞコストもりっと稼げる
チップでスキル回数増やすといい鶏は連打が面倒だから使ってないけどこいつは使ってる スク水田端有能だよな
コスト回復が盾に偏ってるから槍属性縛りで大活躍したわ
もうここら辺の☆5も石ガチャか☆5確定のラインナップに入れて欲しいんだが
どうせ今後☆5なんて追加しないんだから ハロウィン上野麻奈のスキル説明に回数制限が載ってないのはなぜだろう
制限解放条件なんてないよな ほぼ毎日★5でてるわ。いらねえ・・・というわけではないが違うんだよぉ 激レアなのかよ!ふざけんな普通でいいんだよ!俺にも普通をよこせ 初☆5来た
既に2枚持ってる上に今回配布でももらえるランジェリー末広っていう… ブラックジャックなんて親が有利なんだしイカサマ技なしで増やせるわけねえじゃん
おまけにスプリットもできやしねえ vipチケットがイカサマだろ
さっき20万いったわ カジノとかゲーム内容全然関係なくてワロタ
アホだろ 何なのこの取って付けたかのようなおまけは
ブラックジャックとかDMMゲーにもっとマシなの&画像付であるだろが
しかも30日までとか取らせるつもりねーなこれ カジノつえーな
駄菓子屋の前にあるじゃんけんゲーム思い出した 追加で2万コインくらい買って20万まで増やせたわ
範囲はチャイナくるみまでか 親が3回連続ブラックジャック、その後1回飛んで再びブラックジャックとかクソ笑う
ここの運営の事だし、確率が本当に正しく設定されてるかわからんな
同じブラックジャックやるならちゃんと演出ついてて、インシュランスもできる場所でやるわ
てかこんなくだらないミニゲー追加する暇あるならバグ取りしろよwww このブラックジャックで勝てないならどこでも勝てないからやめとけ 勝てるようにできてねーよ
高額でチケット付けたら強引に潰されるw
勝ちパターンに入るまで負ける仕様じゃね そりゃあ面白いなら良いけど糞つまらないのを真剣にやろうとは思わないからな
目玉が選べるチケ程度でじっくりやろうとは思わんよ ブラックジャックはつまらんからスロットやポーカーいれて欲しいな
前にイベントであったショボいスロットもどきじゃなくちゃんとしたの
12〜13からのドボン率が異様に高いから増やすのはなかなか厳しい感じ >>529
前にタダで配ってたチケットと同じか
同じギャンブルならGストーンガチャの確率アップ待って回そうかな >>533
ブラックジャックに正攻法あるの知らんのか? >>539
チャイナくるみまでなら、一応コラボ以外の☆5全部ってことになる
タダで配布されてた事はないんじゃ…?
公式コミュにリスト載せてた人が居るから見ると良いよ
あとはWikiのリスト見るとか カジノとかいう期間限定のしょーもないのを実装する前にやることいっぱいあるだろ?運Aさんよお 銀チケット併用しながらなんとか30万確保完了
うーん、やっぱりそこらのフラッシュゲーのブラックジャックは違和感ない
正攻法さえ守れば、掛け金一定で最初の所持金からちょっと増えたり減ったりするだけ
TEGのはチケット併用前提の調整してるんじゃねーのかね あっこれ毎日5000枚貰えるのかと思ったら最初に5000枚貰えるだけか俺のカジノ終わった >>540
全額突っ込むのがセオリーなのは聞いたことない 石でコイン買って終了でいいじゃん。て思ったら結構高かった。
さすがに割りに合わんか。 >>546
俺もそんなセオリー聞いたことないゾ
爆死した人は本当に全額突っ込んでそうだが… >>545
流石に終了日までにもう一回くらいコイン配る時あるんじゃなかろうか
その時は最低額で正攻法回して、チケット貯めてから勝負すればいい こういう無駄に時間使う系嫌いだから最初に5000かけて終わった
特にやる気もない
>>541
一応何かの補填で全☆5から選べるチケットが配布されたことがある
ただし課金組限定だったような気がする よし、29万終了。
しかしどれ貰ったらいいか全然わかんねw よほどおかしい掛け方しないとコイン増えると思うし
ただ石を溶かすだけのフェスより有意義 「どうせ勝てないからやらない」などと抜かしているポンチタコ助ども
今すぐ「ベーシックストラテジー」でググれ
これを守っていれば、長い目で見ると勝てることになっている
博打の勝負勘とかどうでもいい、とにかく法則通りポチポチやれ
BET額はとりあえず「その額で10連敗しても破産しない」くらいにしておけ
これぐらいあればあとは根気の勝負だ
多分数時間ぐらいでなんとかなる、ソース俺
わかったらとっとと貯め込んだG石をコインに交換しろ
どうせお前みたいな奴はG石ガチャしてもロクなもん出ないぞ
まあ俺は今日の無料10連でホタテ(2体目)引くぐらい幸運だがな いや特にカジノに興味ないからやらないだけだったんだが
ググってみたら読み物として結構面白かったからやってみた
こうやってみると意外と面白いな
スタミナ溢れてるけど セオリーはともかく鍵はチケットだな
通常のベットだとなかなか増えんからチケット使用中に一気に稼ぐ感じかね
チケットなくなったらミニマムベットでチケット稼いだら破産しない程度のベットの繰り返し 銀チケットの期待値は掛け金の1.5倍
100コインでお茶濁しつつ
銀チケ貯めて5000で勝負すればいい
自分はそれで全アイテム交換したよ 最高効率は知らんけど
15以上でスタンド
自分11かつ相手がAor10以外の時ダブル
チケット以外は掛け金100
使用時は500
これ守れば最初によほど運が悪い人以外は20万行くと思う。
10万超えてきたら5000かけてダブルとブラックジャックで50000とか一気に増える。 あんま稼ぐと次回からポイントインフレさせられそうな予感
覚えてくると5000でダブル楽しすぎるなこれ
おかげで10万が2万になったわ めっちゃ盛り上がってんじゃん
ミニゲーム出しまくれば東京五輪が始まってもサービス続けてられるぞ糞運営 攻略も出回ってきた頃だし次回のイベはブラックジャックのコイン枚数ランキング戦だな
新星6キャラの特効で常時銀チケ倍率にしよう とりあえず25まで行ったからチケ交換出来たわ
ラインナップ見て思い出したけどそういやビキニ四天王とかいたな >>564
ムリムリ
こっちが18・19で止めると相手はぴたりと20・21にしてくるし15・16だと17・18を出してくる。
バーストなんて3回か4回に一回くらいしかしてくれないからジリジリ負けるだけだわ。 ここの運営のことだからユーザーが不利なプログラム組んでるとかない? >>570
ちゃんと勝敗記録つけたら案外五分五分かちょい負け越しになるのに気づくからやってみ
チケットがある以上連戦するほどこっちが勝つ。 今VIPチケ銀5回5000賭けてこんな結果
19-20
20-21
20-21
17-19
20-21
キーボードばんばんしたくなったわ
確かにトータル勝率はちょい負けで、VIPチケで取り返す感じと思う ふう25万いったが疲れた
異常に勝てない時は時間を置くと乱数が変わるやも?(妄想 今回のチケット、イベント配布しかされてなかった和菓子いるのね
初回イベ時はまだ始めてなくて復刻時はプチ引退してたから正直欲しい
でも性能的には別のが欲しい… 自分20や21の時に高確率で相手が21出すんだがw
後こちらのバーストの確率が異様に高い まあ実際のカード使ってないとところでな
パチみたいにディール押したところで勝ち負けは決まってて
あとはヒットしようがステイしようがただの演出だったりしてな 変な質問だけど、999999のダメ与えたとして相性関係でスコアとかに影響あるの? >>583
ないよ
育てた銀座ミヤビだけは999999超えて102万稼げるけどこれは属性関係ないしね ミヤビの3万は自分のダメージだな
バグでそれもカウントされる 全回収するといくら必要か計算したら110万枚
29万でいいんだけど気になった VIPチケ使ったら4連続で21叩き出されてLOSE
死ねよボケ 3000枚から35000枚まで増やした数分後には0になってた
100枚掛けから負けたら倍々でやってたら最後まで負け続けたわ 攻略法が書き込まれたから勝て無くするくらい普通にする運営だからな出遅れた奴はご愁傷さまだな 奇跡的に5万稼げたとしても29万貯まるまでに破産しそうな予感
そもそも最近はお知らせを見る習慣もなくなったし
カジノバナーは気づかない人もいるだろうし期間は短いし
確率操作の疑惑も拭えないしモチベがあがらん AIがアホだからベーシックストラテジーからちょっと改変するといいな
こっちの手にかかわらず17〜21のどれかになった時点でスタンドするから
相手の1枚目が2〜6だったらバースト狙いで早めに止めてもいい
こっちの手より高くても16以下なら必ずヒットしてくれる
相手の1枚目が7以上だったら+10でスタンドされると予想すればいい
それでも勝率6割くらいだから地味な稼ぎになるけど 親が17以上まで引くのはブラックジャックのルールだぞ
ベーシックストラテジーはそれも全て織り込み済みだから、検索してみるべし
Ace+6の17はTEGではヒットするらしいが、カジノによってはやる所もあるらしいから特別変という訳ではない
どっちにしろ親がAce引いた時はこちらはかなり弱いから諦めるべし
倍々賭けはギャンブルではかなりメジャーじゃないかね
それこそ「勘」で掛け額増減してるほうが当てにならない メジャーなかけ方だけどチケットがある以上常に破産の危機があるやり方をする必要がない 最初の時点で、自分の手札が親より点数が低く、かつ親の手札が17点未満だった時スタンドしたら
親は引かなくても勝ってるのに追加で引いてバーストするアホみたいな事が起こる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org517257.png 公式に書かれてた負けたら3倍掛けのやり方に加え最終段階の5000賭けのときにチケ使うようにしたら一気にチップ増えた。 昨日も出てたけどとりあえずベット100で100回回してチケット9枚稼ぐのが始まり
チケット使用の9戦で破産しない程度、もし手持ち10000毎日なら500か1000ベットで勝負
これまでに出ている基本戦術で9戦中3戦勝てれば増える
後はこれの繰り返しで手持ち増えたらチケットのベット増やす
一気に増やそうとすると即破産するぞ
チケット無し運否天賦勝負で増やそうとか思わん方がいい >>600
増やすためのギャンブルである以上、どんな賭け方でも破産の危機はある
最低値ばかり賭けていても期待値は初期投資のまま
少額で掛けてもジワジワと減って破産する事もあるし
そうやってビビってたら29万稼ぐのに時間がかかり過ぎる
チケットを有効活用するためにはどの道5000で賭ける必要があるのだから
文脈無く5000賭けるより、倍々掛けで自然に5000賭けにたどり着くほうが合理的
>>601
だからそれが仕様だって
親はプレイヤーの手を見て引く・引かないを決めるわけじゃない
>>602
公式コミュの人も5000賭ける時に使えばいいって書いてたな
まあ当たり前の話ではあるが…
最大5万帰ってくるから当たった時はおいしいぞ とりあえず最初はすこしずつとか考えずに石使ってでも序盤5000BET連続して元手増やしたほうがいい。
どうせ石なんか余ってるだろ? 文脈なく5000かけるなんか一言も言ってないんだけどな。
序盤の破産率が高すぎる 俺5000前つっぱしてアボンしてGチケで2回とも買って17万くらいになった。まあ運だね。 久しぶりにログボ以外にブラックジャックやって30万行ったけどなにとれば良いかわからん
とりあえずミニで振り袖業平橋とってみた 馬鮫持ってないならまずそこから取っとけ持ってるなら後は下半身に従え カードゲームが一番盛り上がってるw
これをメインコンテンツにする手もあるのでは >>610
ありがとう、鮫はクリスマスチケットあったから馬取ってみる >>609
振り袖業平橋ってそんなキャラいたっけって一瞬考えたわ 盛り上がってるのはプレイヤー層が割とギャンブル知らなくて
ルール知らない人が多いからだけな気も
これから29万狙う人はこのスレに転がってる「15以上でスタンド〜」とか
どうみてもルール知らない人のアドバイス読まずに
ベーシックストラテジー検索したほうが良いゾ
賭け方も色んな面白い賭け方があるし
解説してるサイトはその利点と欠点も大抵紹介してくれてるからよく読んでな 選べる☆5チケ貰えるから面倒くせぇと思いながらやってんだが
これを盛り上がってると言って良いのだろうか
まあ盛り上がってるかどうかなんてどっちでも良くて
アニバーからチャイナくるみまでだと、どれ選ぶのが良い? 持ってないのを選ぶのが基本じゃね?
チャイナくるみ、ハロウィン上野姉、スク水田端、ビキニ新宿辺りは超有能
どれも持ってないなら見た目で決めるか縛りに備えて手持ちの属性と相談するといいかも >>602
これ信じてベーシックストラテジー見ながらやったら最初の5000枚が一瞬で消えて5000枚石で買って同じ事をしたらやっぱり一瞬で消えてさらに同じ事をしたがやっぱり一瞬で消えた
(´・ω・`)お前らは知らんが俺のは負けるように出来てるらしい たぶん基本的にかなり負けやすいように出来てるからVIPチケ使わないで200以上掛けるのは損だと思う
まだ気力あるなら100でコツコツチケ集めて、最大でも所持の10分の1以下の少額で勝負していくのがおすすめ
運が相当良くないと結構時間かるよ >>618
普通にやればベーシックストラテジーと負けたら3倍賭けだけでもジリジリと増えていく。
ただ波があるから多少の立ち回りは必要でそれが出来てないんじゃないかな?例えば
コイン10kもないときにルールだからと4連敗5連敗するまで掛け金上げてたりしないよね?
こんなときは100→300→1000→3000→5000の300か1000のトコで止めないとダメだよ。
あとそれだけ連敗してるならチケ余ってるはずだが300や1000の所でちゃんと使ってる?100の所で使ってたらすぐ無くなるからダメだが5000になるまで使わないとか極端なのもダメだ。
最後に連敗中のふるまいだけど今の自分に出来るMAXの掛け金+チケ使用がいい。ここがコイン増やすチャンスだから何連敗しようと引いてはいけない。 カジノに入り浸ってイベントのアイテム交換忘れないようにな
持ってない5が4人いたから80万まで頑張る気だったがよく見たら交換一回までか
とりあえず29万で終了だな
あとは無料10連で万が一被ると残念だから終わるまで待つかね 5000BET&VIPで1枚目高確率で5が出るのは仕様ですかそうですか >>615
このブラックジャックで負けるような人にも脳死で回して勝てるレベルを書いたんだけどな
少なくとも35000までいった人が破産することはない方法
それくらい緩いブラックジャック 配布されたゴルチケ使ったら27万くらい余ったんだけど
カジノって定期的に開催されて★5チケット追加されたりすんのかな
なら無駄遣いせずとっとくんだけど >>625
定期的にやったとしても繰り越しはさすがにしないと思う 10万コインくらいは使わず残しておいてみるか
消えないなら次の初動が楽かもしれないね
もうパターン通りやるだけの作業だから2回目やりたくないけど チケット7枚貯めて5000ベット7連
1勝6敗
増えるわけねーわボケナス >>623
「15以上でスタンド〜」の564の事を言ってるのなら
「少なくとも35000までいった人が破産することはない方法 」とか書くのは無責任すぎるだろ
ブラックジャックはベーシックストラテジーから逸脱するほど勝率は下がる
正攻法守った場合の控除率は0.0%〜0.6%という極めて低い数値で勝率ほぼ5割
ベーシックストラテジーという「正解」が存在するのがこのゲーム
「正解」が存在する以上、本当に「賭け」を楽しむ人以外に間違った自己流を教えるのは良くない
そして勝率5割でも増やそうとすればどんな賭け方でも破産する時は破産する
ストラテジー表見ながら回すのも十分脳死レベルで簡単じゃね?
だって親と自分の手を見て表に従うだけ
何も考える必要はない 初日に破産したけど3000貰ったんで再挑戦
慎重に進めて25000まで来たよ コインが持ち越しなのか今回限りなのかが気になる
必要な素材はあらかた取って20万余ってるけど
持ち越さないのなら他の素材とかで使い切っておきたい >>631
ベーシックストラテジー表見ながらやるってんなら別にやればいいよ。
倍賭けするのに300までとか1000までしか掛けたらダメとかいう破綻した自分ルールさえしなけりゃね。 現実とは違うからチケで5000賭けてきたら潰すとか変数の偏りや確変があってもおかしくないし
そもそもVIPチケットで大きく儲かる分だけ現実よりも個々の勝敗は負ける確率が高く設定されている可能性有り、体感的にも
そう考えるとチケ使わない時は勿体ないので100固定がよいし
チケ使うなら枚数的にも自分にできる最大に(安定とって所持十分の一)賭けた方が安定確実
だから特に序盤は培賭けはやらない方が安定と思われる、当たれば早いがやるならある程度増えてから挑戦するとよいかも メンテかと思ったら全然落ちなくて
明日に変更になってたわ 兎に角無責任に自分ルール勧めなければそれでいいんだよ
ベーシックストラテジーもベット方法もググってどうぞ
>>635
それは流石に疑い過ぎでは。統計取って証拠があるなら兎も角…
疑うならまず認知バイアスを疑いな
確かに運営はあまり信用ならんが、そこまで疑い深いと何も信用できなくなるゾ
まあ結局は、どう賭けるかは個人の自由だから好きにしたらいいけど ベーシックストラテジーはここで知って良いと思ったけど倍賭けは反対
確率については、むしろ何故現実と同じと思い込めるのか不思議
現実と同じだとしてもチケ効率を考えたら普通にやるのが一番効率いいよ
VIPチケ使わないと減っていくってのは変わらないのだし
まあ結局は個人の自由なのは同意 「普通にやるのが一番効率いい」の普通って何?
煽りじゃなくて純粋に「普通のやり方」というのがわからない >>642
ああごめん普通という表現はダメだね、倍賭けをしない方法とすべきだった
100でチケ集めて、チケ使って現時点所持の10分の1ずつ賭ける方法 勝ち20%負け65%分け15%って感じ
チケットの使いどころを工夫してなんとか29万
7時間かかったわ とりあえず20万たまった あと9万稼がなきゃ
個人的にレジェあかりん欲しかったからありがたい チケット交換誰にするか迷うなあ
エロい人よ、スク水田端とビキニ新宿の交流どんな感じが教えてくだしあ >>643
>>644
おーそれは最早「賭け」じゃないな(笑)
実質賭けっぽいのはチケット使う時だけだから確かに期待値は確実に+だわ
7時間は凄い というかようやるわ!
逆に言うとギャンブル回避したら7時間くらいはかかるという事か…
確かに破産の危険性はほぼ無いけど、時間無い人にはちょっと厳しいかもねえ カジノって明日までか…こりゃ無理だ、せめて土日挟めよ暇人ばっかじゃねえんだからさ
ガチャは無駄に同じの繰り返すくせに本当にバカだな、この糞運営 ベーシックストラテジーでBET2000でやり続ければ20万いくよ >>648
田端
働きづめで疲れ気味→メンテナンスしてあげよう、シチュはバック
新宿は未所持なのですまん >>654
1時間もやればいけるよ(体感時間的に)5万超えたら銀チケとかダブルとかをくしするといいよ
まあ、負けたら銀チケ。カードの数字が10くらいで余裕があればダブル。普通にひたすらヒットスタンドを繰り返すかな?
1000は2万くらいまで超えたら2000、15万くらい超えたら3000でいいと思う。 何度も言うけど今からやる人は
「ベーシックストラテジー」と「ギャンブル 賭け方」で検索すること
ベーシックストラテジーでブラックジャックは勝率5割弱までいく
そこで金額の賭け方を工夫して、チケット併用しながら稼ぐ
幸運を! 最後に5000枚貰ったから超頑張ってミニカジノチケ取ったった
交換できるガールは全部所持してたよ・・・ >>657
これよく言われてるけどこのブラックジャック
確率いじってなかったとしても
スプリットが無いから期待値下がるんじゃないかな ダブルでブラックジャック出したときに限ってドローになったり根本的に疑心暗鬼が拭えないわ
vipチケット使ったときの2倍返しに期待するしかないな ダブルで21になった時はブラックジャックとは言わないか
vipチケットが課金ガチャと結びついてるから素直に信じられないんだよな
ブラックジャックシステムでユーザーに内緒で不利なプログラムを組むことって絶対にないの? カジノって今日までだっけ?
チケは確保したけど土日もうちょっと遊びたいのになあ >>660
インシュランスは一般的に「損」と言われてるからベーシックストラテジーにも載ってない
TEGのはサレンダーやスプリットが無いから確かに少し勝率は落ちるだろうけど
その手段が無い場合も統計上、ある程度は有利な手として機能するようにできてる
他にも「ブラックジャックか3枚以上の合計値21か問わず、21であれば配当1.5倍」
「親もプレイヤーも21であれば、ブラックジャック関係なくドロー」
「親はA6でヒットする」とかのTEGルールがあるからそれも確率に多少影響する
…だから綿密に言えば「TEGカジノ版ベーシックストラテジー」というものが必要なのだけど
それを作るためには各組合せの確率と期待値計算しないといけないから
そんな面倒な事誰がするのよ(笑)という話になる
たかがソシャゲのミニゲームだし、一般的なストラテジーでおk
Wikipediaの記述「細かいルールの相違にもよるが、基本戦略に従った場合、カジノの控除率は0.0%〜0.6%程度である」
TEG版ストラテジー作っても、恐らく掛け労力に圧倒的に似合わない程度の差しか出ない
>>663
公式コミュの人も言ってたが
「合計値21であればブラックジャック問わず報酬1.5倍」はプレイヤーにのみ有益で
それだけで期待値的にはプラス(同額賭けて徐々に増えていく)になってもおかしくなさそうなんだが
実際には徐々に減っていくように俺も感じる(それも控除率0.0%〜0.6%以上に感じるレベルで)
ただ、「○○が絶対におかしい!操作されてる!」と言うためには
統計的な証拠が必要なのよね
意図的な操作を証明できれば運営を非難する事もできるだろうけど
TEG版ストラテジーと同じく労力的に面倒すぎる
銀チケある時点でプレイヤーに有利なのだから、我慢するしかないんじゃないかな シルバーチケかき集めて29万取れた
消化試合でダブル5万当たって今更感があったけど終わってみれば神イベだったな
ただでさえログボ取りにくいのに最終日にゴールドチケ4枚って悪意があると思った 無課金でもがんばればキャラもらえるのであれば良イベよね
今回は初の有能☆5もらえるチャンスだしむしろ一部除いた☆6よりありがたいかも
普段のイベントがキャラももらえず単なるローテーションに成り下がってる分
相対的に価値が上がるという 結局コインやチケットは持ち越しなしでいいのかな
どこにも明記されてないよね >>665
どっちにも絶対はないから想定するのはいいと思うんだ、
運営を疑うのとは違うよ、ぞもそも運営はどういう仕様か言ってないからね 裏プログラミングは目をつぶるとしても
周回必須バランスなのに小銭が当たるたびに閉じるを押させるとかUIが相変わらず糞だわ
マクロ組まないとやってられないレベル マクロ組めればメチャ楽だわな
今回のシルバー稼ぎとか
イベ周回やアリーナは全部マクロだわ >>669
運営が仕様を公開してないんだから、確率の操作が無いって話にも、同じように統計的な証拠が必要だよな。
つーか、その証明しないかぎり、どっちの話も推測の域を出ないんだから、長々長文書き込むくらいなら、10000ゲームくらいの検証してみて欲しいわ。 >>669
いや、流石に「ブラックジャック」と表記してる以上、それはどういう仕様かを言ってるのと同じ
というか確率に恣意的な操作があるのなら、それは「仕様」じゃなくて詐欺
トランプゲームは確率的に公正なもの(確率に恣意的にな操作が無い)と社会的な常識がある
まーでも、結局疑って何の話になるの?って感じだけど
スレの話題くらいにしかならんと思うよ >>673
それは社会的な常識じゃなくてあなたの中の常識では
別に現金賭けるギャンブルじゃないんだから なんだかんだで盛り上がってるから運営としては成功ではなかろうかw うーん紛らわしいコメントだったかもなので一応
まあドラクエのポーカーなどと、金返ってくるギャンブルと同等、という認識の違いなのかな >>674
言っとくが金チケがガチャで「販売」されてる以上、裁判沙汰になって「ブラックジャック」であることが虚偽と判明したら、運営は負けるで
そこらのフリーゲームで「『ブラックジャック』を名乗りながら中身は確率の操作されたもの」ならただの嘘ゲーで済むが
課金の発生するゲームで、しかもゲームに直接的に有利なチケットが販売されてる所で虚偽やらかしたら、それは詐欺罪という立派な犯罪
こっちが「詐欺」という言葉出してる意味理解してくれんかね
あんたが思ってるより、「ブラックジャック」という記載があることは社会常識的な意味があるんよ >>678
×「社会常識的な」
〇「社会常識的には」 >>678
なるほどなぁ、この運営ならルールがブラックジャックなだけとしか考えて作ってないんじゃないかとも思うが
想定する必要すらないということね ボスに対してデバフ効かなくさせたりマス変換のデメリットマスだけ換えなくさせたり
金取って売ってたガチャキャラをその場その場凌ぎで告知もせず勝手に仕様変えまくってた時点でとっくにアウトだろこの運営 ディーラーがA込みの17からヒットしてきたんだけどそういうルールなの? ミニゲームで茶を濁すくらいなら、半年程度サービスを一時休止して改修工事してほしい >>680
別に「想定」しても良いんだが、その「想定」が意味あるのは「根拠」が示された後の話
663で言われている「ユーザーに内緒で不利なプログラム」がもし本当にあったとしても
「根拠」が無ければゲーム攻略のための対策も、(そんな事やる必要はないが)法律的に運営を訴えることもできない
別に運営を疑ってもいいんよ
実際こちらも665で違和感を述べてる
でも根拠が示せないからそれ以上の事は言えない
「ユーザーに内緒で不利なプログラム」があると想定してもいいけど
想定したところで我々にできるのは、それを証明すべく統計を取るだけだよ
もうメンテ来てカジノ終わってしまうけど…
>>681
その内容には完全同意
なぜならそれらには実際に確認できる「根拠」がある
各種バグや無告知仕様変更に対しては、文句を言う正当な理由がある
ただ
だからと言って、ブラックジャックにも不正がある証拠にはならないよね?という話 >>683
だよなー
ミニゲーム作るより、バグ本気で除去してほしいし
仕様変更の告知とかもしっかりする運営体制にしてほしい >>684
いやもういいんだけど可能性少しでも想定されるならば通常よりしっかり安全策を取るという話よ
以前は確率変動の可能性を語っただけで認知バイアスだの言われたからね ミニゲームはまあまあ楽しませてもらったけど、直線攻撃系スキルを持つキャラが真っ直ぐ向いてるのに
射線がそっぽ向く使用はどうにかしてほしいよ。 >>684
安全策取りたければ取ればいいし、それは個人の自由
ただ根拠がない疑惑を元に「○○がよい」「××が安定確実」とかいうコメントがあれば
対抗言論を残しておく必要があるという話よ
疑惑を元に何かを主張したいなら、疑惑の立証責任がまず生ずる
根拠のない予測に対して認知バイアスを疑うのは当然の事
認知バイアスの疑いは、その予測の根拠を示す事でしか払拭できない
と、まーアレコレ言ってきたけど
もうカジノも終わったしこれで終わりでいいよね
643&644の7時間もかけた賭け方、というか徹底的に「賭け」を回避した増やし方は
649で書いた通り、純粋に凄い。俺にはマネできん >>688
可能性からより安全対策を語るのに立証責任言われても
100%の事実なんて開発者にしかわから何も言うなという事になるぞ 小難しい話は抜きにしてチケットさえあれば増やすのは難しくない仕様だったよな
銀チケで勝てば素で4倍返しなわけだから
正月の双六方式で銀や金チケットドロップさせるイベントやればカジノ悪くないと思うぞ
幻の6よりこうやって5配布してくれたらやる気も出る
また石貯めとかんとな ハズレしかない石ガチャに石を取っておくより
石を5000チップに替えて初っ端から5000賭けチケット使用するのが正解やった しばらくフェスが来ないから石1万越えた
使い道ないなあ >>690
今回のギャンブルで負けるってむしろどういう作戦とってたんだろうな。 この???ってマジで渋谷なの?
初期の以外ではようやく初のガールズ化か
初回の人気投票から長かったな… >>695
ベーシックストラテジー見ながらやって惨敗しましたすいませんでした あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) >>689
まだ続けるんかーい
安全対策云々は、今回あーだこーだ言ってきた内容から本来独立できる事象
「ギャンブルの時点でリスクがあるから(←証明せずとも事実)、『手間かけてでもリスク回避する方法』を語る」なら無問題。正しい
「TEGカジノが信用できないから(←証明が必要)、『手間かけてでもリスク回避する方法』を語る」は不完全
しかも「TEGカジノの悪意補正」にその安全対策が有効かどうかには不確実性が残る(だってTEGカジノの補正がどのようなものか明らかになってないから)
「TEGカジノが信用できない」という未証明の部分を論証の前提部分にしているから、おかしくなるのよ
「100%の事実なんて開発者にしかわから何も言うなという事になる」→そんな事にはならない
正当な根拠があれば、主張は成り立つ
今回で言えば、統計を取ってどのようにおかしいのか証明できれば、ゲームの100%を知らなくともモノを語れる
俺らは運営じゃないし100%の事は知らないが、TEG内の明らかな不具合については実際に確認可能(=証明可能)だから運営を非難できるし、その非難には正当性もある
こちらは「根拠を示せない事象を根拠にして、更に何かを言うべきではない」という事しか言ってない
ずっと同じことを言ってるんだけど、そろそろ解ってくれないかな… 渋谷復活か!
きっと運営がキグナスさんに依頼飛ばしたんだろうな
メインの二人は頻度的に恐らく契約結んでるんだろうし…
しかし長かったな(笑)
キグナスさんは「バニーガールは昔から大好き」らしいから
もしかしたらこのカジノのテーマ自体が渋谷復活の為に設定された可能性もあるね
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=42174596 >>701
前から言ってるけど運営批判じゃないよ安全策を語っただけだ
検証ってバグ含めて絶対ないと断言できる?
統計?個人の統計やユーザIDごとの確率が同じだ証明できる?
むしろ人を批判するなら自分が100%可能性がない事を証明してくれよ
あと >>644 の人が同じ賭け方かわからんので毎回話を混ぜられても紛らわしい
期待値プラスの時だけ最大でつっこむのだから時間効率も悪くないと思うし
リスクを取りたいなら賭ける枚数を増やせばいいだけだよね イルカミナホがチップ装備で鈍属性になるのってミスだよな? またコスト吸収とバフ解除だね。uzeeeeeeeee >>699
渋谷かわいい……うれしい……
本当に長かったなあ……ありがとうありがとう…… >>701
いい加減あれだけど一応、ギャンブルの時点リスクだのは、例に上げただけかな?それか別人の話?
「TEGカジノが信用できない」とはその時は思ってなかったよ、仕様でありえると思っていたからね
薄い根拠でいいなら体感は書いたよね
生きてる間に地震に遭う事の証明ができないなら地震対策を語るなとおっしゃる
むしろ可能性が100%ない事をそちらが証明して欲しい ガールズ一覧は別に軽量化しなくていいから
撃破時にスキル使う敵多くてテンポ悪いの改善してくれ コスト減少とバフ解除つけてプレイ時間が長くなって周回だるくなるだけなのに運Aは出し続ける
こんな無駄なのつけて運Aは嬉しいんだろうか?
おまけにバグ一切なおさずブラックジャックというのを開発、ほんとに何やりたいんだ >>703
「安全策を語っただけ」ならこっちは最初から何も言ってない
その安全策の前提部分に変なのがくっついてると言ってる
「検証ってバグ含めて絶対ないと〜確率が同じだ証明できる? 」→統計で必要なサンプル数集めれば、それがバグにしろ仕様にしろ、恣意的な操作があることは証明できるんだけど。統計学ってそのためにあるんだから。
「むしろ人を批判するなら自分が100%可能性がない事を証明してくれよ 」→たぶん「自分が100%『間違いが無い』可能性を証明してくれよ」と言いたいんだろうけどそれでおk?
証明するも何も、こちらは「正しさが保証された論法」を使ってあーだこーだ書いてる
「論理学」とか「論証」で検索してみて。難しいと感じると思うけど
ずっとこちらは「あなたの言ってる事は『論理的に』おかしい」と言ってるんよ
論理的な論述手法を否定するなら、それこそ誰も、何も、一切を言えなくなるよ
このスレに書かれてる安全策の内容自体は、もはや今話してる論点においてはどうでもいいんだけど…(ってことをさっきから言ってる) スマホ展開してるんだからエフェクトの有無をいじれるようにして軽くしてくれよ >>710
そもそも短期間で一人で検証できるもんじゃないでしょ
自身の統計結果が少しでもおかしいなら語ってよいという事かな?
>たぶん「自分が100%『間違いが無い』可能性を証明してくれよ」と言いたいんだろうけどそれでおk?
そうだね、こちらは可能性を語ってるので、人を批判するならそちらが問題ないのを証明してくれってことだね
でもこれらは関係ないと、「TEGカジノが信用できない」の部分が気に入らないのか
つまり
安全策は関係なくて、「TEGカジノが間違ってる可能性は、証明するまで語るな」とい言いたい? たぶん伝わってないだろうな、こちらは可能性を語っている云々はTEGカジノが現実のものとは違う可能性と訂正
今のところ返信きてないみたいなので
他の方々へ長文荒らしのような事になってしまいすみませんでした >>712 ( >>715 )
すまん、ブラウザのリロードのタイミング的にレス710の時点でコメント707の内容は見れてなかった
だからまずは >>707
「ギャンブルの時点リスクだのは、例に上げただけかな」→そう。正しい主張の例。この論理構造なら筋が通る。あなたの主張も最初からこの形だったら、何も問題はなかった
「仕様でありえると思っていた」→ブラックジャックという名を冠するゲームにあなたが危惧してるような仕様は本来無い。
だから「仕様でありえると思う」のは「TEGカジノが信用できない」という事と同義。
>>715 の「TEGカジノが現実のものとは違う可能性」も同義。
しかし「信用できない」と思う事自体は問題ない。
「薄い根拠でいいなら体感は書いた」→体感は証拠にならない。認知バイアス云々はそういう意味で言ってる。統計学的手法に則って証明が必要
「生きてる間に地震に〜」→問題の性質が違い過ぎて笑う。
「TEGカジノの怪しさ」は体感でしか存在を語れない(=正当な根拠が無い)が、地震は実際に起きている(=否定しようのない事実)。
実際に起こっている事実を前提に地震対策を語って良いのは当然
以下 >>712
「そもそも短期間で一人で検証できるもんじゃないでしょ」→そう。自分も665で「労力的に面倒すぎる」と言ってる。
しかも専門的な知識が必要。見たら判るスキルのバグとかと違って、統計的な証明をするのは面倒だしムズイ
「自身の統計結果が少しでもおかしいなら語ってよいという事かな?」→上の707への返答で書いた通り。統計学的手法に則って証明ができるならしたらいい
『「TEGカジノが間違ってる可能性は、証明するまで語るな」とい言いたい? 』→ちょっと違う。「TEGカジノが間違ってる可能性」は疑ってもいい。でも証明するまでは、「他の主張の根拠部分」に使ってはいけないという事
あなたa181-kUw7さんの主張の論理構造は、701で書いた通り「『TEGカジノが信用できない』から、『通常よりしっかり安全策を取る』ほうが良い」という形になってる。これは「前提→結論」という形
でもこの「前提」部分は何度も言ってる通り「証明されていない」ので、「根拠」として使う事ができないんよ。だからあなたの主張の、いわば効力がなくなる。
本来あなたの主張は「前提→結論1→結論2」という形になるべきで、それを文章にすると
「『統計学的手法で検証したところ、偏りが証明された(証拠の提示)』から、『TEGカジノは○○の傾向があり信用できない』。よって『××するなどして通常よりしっかり安全策(具体例)を取る』ほうが良い」…てな感じになる。
でも実際はこの「前提」部分の検証ができないから、主張として破綻する。わかるかな?流石にこれで、わかってくれよ…
7時間云々と混同したのは俺のミス。すまない
でも649で褒めた通り、その安全策の内容自体にはそれ以降ずっと反対してないし
混同した内容は、あーだこーだ言ってきた論点に影響しない
ずっとスレに迷惑かけてるし、ここらで終わりにしよ?
というか俺の主張は、もう書くべき内容はすべて書いたし、丁寧に説明し過ぎて重複部分もかなりある
とりあえずもうこれ以上はこちらは書かない
あとはあなたが理解できるかどうか次第ね
キーワード:論理学、論証、統計学、認知バイアス
関連項目:疑わしきは罰せず
久しぶりにこんな長文レス書けて、新鮮である意味楽しかったよ
まあエロソシャゲで語る内容では絶対ないわな(笑) 久しぶりに虹ビームと稲妻だったから期待したんだがなぁ・・・ビキニ蔵前だった
前回もイベント参加してないからもういいかなぁ >>716
長いw
正直何が不満なのか一言で語って欲しいわw
一応読むけど 本編と関係ない長文は読まないけどお前らがブラックジャック好きだってことは伝わったよ >>719
こっちはもう「とりあえずもうこれ以上はこちらは書かない 」宣言してるからよろしくな(笑) >>716
>『「TEGカジノが間違ってる可能性は、証明するまで語るな」とい言いたい? 』
>→ちょっと違う。「TEGカジノが間違ってる可能性」は疑ってもいい。
>でも証明するまでは、「他の主張の根拠部分」に使ってはいけないという事
たぶん結局ここだけでいいのかな?
ならもう確率の仕様に関係なく安全策は使えると後でコメントしたから、それで話は一度終わっていたということかな
あとTEGが間違ってなければ役にたたないかもしれないんだから、元から正しいわけじゃなくて当たり前なんよ
そういうとこに拘ってる人には不満だったんだろうな
終わり、だといいな a181-kUw7とa9e4-bCzGはいい加減鬱陶しい ごめんブロックしていいよ
まあもう返信しないらしいし俺も消える >>724
正解。一応複数の論点があったけど、こちらの主張の核はコレ。
>>684 で殆ど同じような事を既に言ってるから、読み直してみて
論理的云々ってことをそれなりに深く扱ってた人にとっては、大変モニョる内容だったのよ(笑) ほーサイバーフラグメントの交換対象に「装甲突破のチップIII」が来てる
交換レートは2個。交換制限なし
これで一応無課金でブルマ引かなくても
メインクエストHardの例のカボチャを倒せるようになったね
スキルコスト-40のチップがあるのも嬉しい
状態異常耐性のチップは流石に便利過ぎて再配布駄目なのかな バニーの渋谷ってどうやったら貰えるの?イベントを進めりゃいいんか? たぶん後日バニー渋谷確定ガチャとかが追加される あ、今日は星3星4でした 霞が関外苑はいつものガチャで渋谷がステップアップかねえ 一応属性限定までやったけどいつも通りストーリーは1-5までで、バニー渋谷登場のストーリー的な伏線は無いみたい
早送り気味に読んだから見落としてるかもしれないけど
超久しぶりに話題にされる&わざわざ???で隠してるあたり、730の言う通りガチャでは特別扱いされる可能性は多いにあるね 今回ガールズチップが実装された☆5の中で
一番チップの恩恵受けそうなビキニ末広が5人居て余ってたから
2体チップにしてLv80の本体に付けてみた
キャラの前方向に攻撃対象マスが増えたから、放置時の事故確率は少し減った印象
装着前は攻撃範囲が上手く合わず右往左往する事もよくあったし
しかしビキニ末広が2体しか居ないとかの場合は
2体とも部隊に入れた時の恩恵のほうが圧倒的に大きいから
どっちにしろチップ化はキャラが余ってしょうがない時だけでよさそう
2枚目のチップを1枚目に重ねて強化した時のステータス強化は
火力:16903→17140 装甲:11236→11473 移動:115→116 攻速:133→134
あと十中八九バグか設定ミスだろうけど
品川ミナホ(銃)のチップ装備後画像が何故か鈍器のものに入れ替わってる(笑) 3-5は妙に簡単だけど上下のヘリが少し引っかかるのは自分だけかな? 今回の無料10連は絞られてるな ☆5出ないksg!! 前回は>>736みたいな感じだったけど今回は渋いわ
星5二体出たけどダブリだった バニー霞ヶ関と外苑のガチャが出た
バニー霞ヶ関のスキルはサメサメにHP40%の効果を付けたものっぽい
ウサウサ効果という名前に変わってるけど、内容的にはサメサメ効果と同じ
サメサメのように上限解放で倍率は変わるかもね
バニー外苑は30秒火力5倍、被ダメ1回無効バリア付与というスキル
バリア破損時のダメージによって火力が更に上昇するらしいから
☆6与ダメカンストを狙ってる場合はオーバーフローする可能性があるね よく見たら新キャラのイベント特効効果下がってるのね
これじゃ登場後即ガチャる人減るだけだと思うんだけど すまん3回連続で最初の穴に落ちた雑魚おる?
\(^o^)/ここにいます ゴール飛び超えて先に行けるっぽいけどどうやって行ったらいいんだ? ミニゲームは意外とギミックあるね
見えないブロックとか通れば現れるチョコケーキとか
その遊び心を少しでもゲーム本編につぎ込んでくれたら… 本編よりゲーム性あるな
スコアランキングで普段見かけない人多いから好評ぽい にしても先週のカジノをどうして今のイベント前に終わらせたのか マスにもダメ与えられる点はこれまでの6に比べて使いやすそう
でもお茶の水で全体攻撃やっちゃったからあとはなにが出ても… 連打出来ないしそもそも範囲も大したことない
どう考えても使い辛いぞ
マスにも攻撃出来るのは晴れ着オペ子が既にいるし 新人指令なのだけど、ちょっとお尋ねしたいことが。
銀座ミヤビのスキルで大ダメージを稼いでもMVP取れないのだけど
これは仕様なんでしょうか? ここ最近のキャラ引いてないから見てないけど最近交流シチュが手抜き過ぎないか
もっと大手町とかブルマきらりとかレジェンドそらみたいな路線頑張ってくれ >>753
ブルマ清澄なんかもそうだけど
防御無視の固定ダメージはMVPとしてのダメージ量には換算されてないみたい
もしこれらのスキルだけで敵を全滅させた場合はデッキの一番左端のキャラがMVP 無料10連でついに☆5が
ビキニ末広(3枚目)(ヽ´ω`) >>758
そういう仕様だったのですね ありがとうございました いつの間にかあかりんのミニゲーム消えてた
あれ70000越え出来た時と67000くらいで終わるときの差がよくわからんかったわ
自分で完璧と思ってた時は以外と点数延びてないことよくあった
2段ジャンプ中の得点ボーナスで細かく稼いでたかな 今更☆6をランダム1キャラで1500円とか誰が買うんだよ やったー!最後の10連でメグムでたー これで完全敗北は免れたぜ…… 最終日にようやく初めて☆5が出たよ
3枚目ミカンだけど 無料10連で出た★5以上はバニー清澄(未所持)と聖夜上野の2回だったわ 型落ちが殆どを占めてる上に☆5追加もなくなったから文字通りゴミガチャと化してたな 今日で最後だったか
水着上野妹出た
戦果はタワワ、ランジェリー末広、水着上野妹 全部ダブリだけどね 最後の最後に☆5品川出た
ダブりだからチップにしてみたんだけど
攻撃範囲と一緒に属性変わるのねこいつ 使ってるけど属性縛りのところで活躍してるな
ダメランキング戦ではオーバーフローのせいで使いにくい
縛りのところではそこそこハイスコア出せるくらいに使える >>774
サンクス!やっぱオバフロか
そこら辺を危惧してたんだよなぁ。恒常的に使用するのは難しい感じっぽいな ☆5も6もゼロ、そういや半年くらい前にガチャのバグ報告したら「そのうち直す」
って返答来たけど未だに直ってないし運営カス過ぎ カジノとかどうでもいいのは追加するあたり本気で忘れてるか口だけだろうね 口だけだろ
バグ纏めも一年ぶりに初更新したかと思えばまたほったらかしにする為体だし フェスのラインナップ更新されたけど馬サメ無しの新規位しか引く価値ないな…
ランジェリーは2,3回配布機会あったし
チャイナくるみまで入ったら全力だったんだが 7500個ぶっこんでみたけど馬は出ず
つかイチオシは何も出なかったな バニー2人はちょっと欲しいなと思って3回10連したら無駄にダブり3枚引いてちょっと後悔
あと持ってないの正月アカリン位しかいないしもうちょいキャラ増えるまで待った方がいいか なんで伸びたんだろ
ログイン数が必要な時期なのか? ☆5追加されてもなぁ・・・
交換チケットで既に所持済ばかり
ラインナップが5世代ほどおくれてるんだよねぇ こっちも星3星4
試しにG石5回したらミミ出たわ 可愛いから当たりだな 【急募】G石の使い道
フェスでもガチャ回す気にならない いつかまた来るカジノでコインにすれば20万貯める時間が少し減るぞ ☆5くらい最新か少し前くらいまでのがGガチャで全部出るようにしてくれてもいいのな 数時間前までゲームできたのにできなくなった
他のflashゲーはinできるんだが・・・俺の環境か?それとも鯖落ち? >>793
ひょっとしてウイルスバスター使ってます? メンテ後からくっそ重くなった
真っ黒画面でしばらく放置してたらロードが始まると思うよ
そのロードもまた遅いんだけどね 自分は今は繋がるけど
このゲーム定期的に繋がらなくなったり滅茶苦茶重くなるからなあ
補填もお察しだし 普通にインしてまた爆死
☆5すらまったく出ないわ、もう配れやカス 俺も前回の時は出た
今回は5すら初期組2体と馬だけしかでなかったわ 前回は特に何も出なかったけど今回は☆6が2枚出たな ちゃんと☆4出たからいい
返還してマテリアル貰えたし 無料10連のお陰でレアと激レアがいっぱいで嬉しいなあ(白目) 最終日の本日、9-1という最低ラインにて終了
☆5は2回来たけどどっちもダブりだったなあ
☆6は都市伝説ってことで存在を忘れた 無料期間ずっと引いて☆5以上が1体もでなかったのはネガキャンだわ もう当たりが出ない件は諦めたんで10連時にスキップできるようにしてくれませんかね・・・ 無料10連しか目に入ってなかったがフェスも始まってたんだな
しかし☆5までしか出ないからやる価値は全然なかった 前回☆5ダブリ1、今回☆5なし(当然どちらも☆6なし)
もはや課金しないと手持ち新キャラ増えないが課金するほど面白くもない ☆6どころか☆5すら全く出ないんだからもう無料10連は常設にしちまえよ 無料10連、このままズルズル続くかと思ってたけどあっさり終わったね
そのくせ画面上部の1行告知にはまだ開催中とか書いてあるけど
電脳解放はモニ子の範囲が広がったのと酉がスキル回数増えたのが地味に美味しいかな 無料十連わりと出るぞ
むしろGストーン10連の方が出ない >>825
クリスマス新宿サヤカが外苑とのダブルパイズリだった以外は最近はなかったと思う 課金キャラでしか追加されない現状でパイずりキャラ追加は難しいんじゃない? 2回目の解放エロが別シチュならまだしも基本使い回しだしなあ クソゴミAIはいつ直るんかいね
運営の頭の悪さを見ると
サービス終了まで直らない気がする ☆6引いても育成出来ないだろうに初心者応援とは一体 >>830
ここの運営、直そうとすると却って悪くなるからなw 移動速度上げても攻撃するようになったのはオート放置が捗って個人的にはいい改善だった
キャラがすぐ逆向きになってスキル撃ち難くなったのは直してほしいが 今でも速度上げ過ぎると瞬間移動繰り返すゾ
確かに速度面においては若干瞬間移動しにくくはなってるけど
以前は無かったタイプの瞬間移動が発生してる
キャラが近いマスに居る状態で発生しやすく、これはデフォの移動速度でも起こる
壁も無いのに同じ場所を2体のキャラが行ったり来たりする挙動は前のAIでは無かった
結局オート放置でも、キャラの挙動把握してる人は問題なく放置できてた
AI挙動が変わったのはやり込んでた人にとってはデメリットしかない [定期]運営、安定と信頼のギャングコラボガチャ投入 何で望まれてもない向こうのキャラ逐一持ってきてるんだろうな 持ってこなくても蔵前とか不定期に追加してるしまあ今更よね 1年ぶりくらいにやってみたけど見事に変わって(進歩して)ないな
強いて言うならアリーナが魔境になってたくらいか まあ細かい操作せずに馬サメ放置とかするだけなら一見変わってないし…
AIは改悪されたけどゲーム面でやってる事が変わってないのは確か シェリーは狐シェリーで一応このキャラのまだ処女です!詐欺が終わったからエロを見る価値は少しある。
まーギャングでそろそろ10円50円のガチャで出そうだからこっちで買うことはおすすめしないね。 初期☆5キャラとかどうせ使わないんだろうけど、同キャラチップ重ねる価値はあるだろうか
もし10枚重ねたらステータスはどれくらい強化されるんだろう
たとえ強くなっても一般のチップは付けられなくなるんだよね? と言うかこれさっきまでやってたイベントと一緒じゃね ダメージのほうがめんどくさいからこっちのみでいいわ
何やろうが同じなんだから手間かからないほうがいい 麻痺を小出しにしてくる分、こっちのがやりづらいかも
ところでたまに報酬に混じる金色の月桂冠みたいなのって何ですかね?
交換アイテムでもなさそうだし ログみたら技能徽章って名前なのは分かったけど用途不明だなあ 報酬キャラのアビリティ強化に必要なアイテム・・なのか? 技能記章かな
前のは市ヶ谷のアビ強化に使ったけど数千個必要だった
今回はどう見てもそんなに手に入らないから別の用途でもあんのかな
[新]って付いて前のやつとは別カウントっぽいし今回の市ヶ谷はこっち使うのかも? >>852 >>854
なるほど。アビ強化アイテムでしたか。ありがとうございます なんや運営、わしが市ヶ谷欲しい言うてたん聞いてくれたんか?
ありがたいけど出来れば通常の市ヶ谷もどないかならへんやろか? 普通のは初めの頃だしガチャで出ないみたいだしもってない人多そうだけどな自分も欲しい 3−5の麻痺マップ、当時時間かけて周回してた気がするわ
正気の沙汰じゃないな サポートの所持品一覧見たら技能記章取得できてないんだけど・・・ 所持品の方の技能記章は通常の市ヶ谷のイベントで今回のイベントとは別
こっちは新・技能記章だかって名前で別物扱い
何故か所持品一覧には載ってないね 過去二回リストにないから追加しろって要望出したのにまだほったらかしにしてるんだな 復刻イベントなら消費エネ2倍、基礎Pt2倍にしとけよなー
今時消費エネ50であの麻痺マップを周回するのはダルいしつまらなさ過ぎだろ
と言っても報酬は未所持の人くらいしか興味ないだろうけど 復刻イベントという名の再放送
青い木とか、コスト減の人形とか出てこないから楽だけど、
これから出てくるのかな。(NORMALの2をプレイ中) >>867
最期まで何も出てこないよ
ひたすら麻痺・毒があるだけ メンテ明けから新しいログボ始まってるから取っとけよ〜 これ時間シビアすぎる、ギリギリ金逃しばっかだわ
ってか敵出てくるの遅え、まとめて出て来いよ 時計の事でしょ
時間経過で金銀銅とランクが下がり
ポイントが少なくなる
増減は2〜3割だから面倒なら
無視しても別に問題無いけど 移動速度や攻撃速度バフするの前提みたいな感じになってるのに
上げすぎたらダメなのはいい加減なんとかしてほしいな
デンジャラス末広とかいってた時期から変わってない 復刻とかいう再利用&使いまわしを始めたら終わりが近いんだっけ?今年中で終わるな… この復刻イベやるの初めてだけど、何の擁護も出来んくらいしょぼいね
マップはクソな上に報酬がしょぼすぎる 星6をレベルアップさせるキューブも
貯めればチップに交換できる金色キューブもないなんて…… 報酬はしょぼいけど
イベントのステージ自体は現在と大して変わらないという
どんだけあの頃から中身が進化してないかが分かるね
あ、嫌がらせAIとスキル使う敵が増えてるか 一年半前もこのイベント不評だったよ
運営が途中で消費と報酬2倍の
ステージを追加してたの覚えている ☆6なんて持ってないから限突素材なんて別にいらん
それより100消費のステージ作ってくれ せめて報酬くらいは完全復刻ではなく今までと同じようにプラグコアなりを入れておけばいいのにな 極楽女湯物語のデイリーでお正月のときの犬でてきてダイス10個もらったんだけどこれ何? 今回みたいなイベントで1回のクエストで得られるポイントって最大なんぼ? 今回のは最高難易度で18000超だが
普段のは24000位
時間かけすぎると
最大5000近くマイナスになる
属性限定は効率悪いので省力 上にもあるけど消費100で24000ほどのが普段
今回は消費50で18400だからいいのよね、5000マイナスされたとしても消費をあわせると上回る 効率良くても50だと周回が面倒で200万で終えるつもりかな
麻痺マス無ければ完全放置でもう少し回ってたけど 350万くらいまでいってたから電池使って400万までやっちゃった。しかし☆5クリスタルで欲しい物ってないのぅ 予定では今日から新システムとやらをスタートするはずだったのに、平然と明日に延期しててワロタ 制服原宿ミミ欲しいけどこの前ドハマリしたからもう確定チケ以外引かない
半年後くらいにまた選べるチケ来るだろうし・・・ゲームが続いていれば 探索クエストの意味が分からない
ルーレット回してそれぞれの駅に行ってゴールに行くのはいいんだけど
説明だと駅ごとにクエストがあって報酬もらえるみたいに書いてあるが
実際に移動してクエストを押してもストーリークエストの画面に移動するだけ
全部クリア済みだし新しいクエストも見当たらない 駅によってはクエストからきちんと出撃画面に移るのね
バグっぽいし修正要望出しとこ
それにしてもくっそつまらんけど なんすか、このクソイベは。ゴール探すのだけでひと手間だよ。
こんなん地方もんどころか、関東圏住まいでもきついんじゃないの? ゴールはマップで
旗マーク選択すれば分かるよ
クソイベなのは全くその通りだと思う ルーレット回す→進む→ルーレット…→ゴール→次のゴール決定→ルーレット…
なんじゃこりゃ 難易度5ってどこにあるんや?そして難易度5の報酬はなんぞや? せめて☆いくつのクエを幾つクリアする毎に報酬出るようにとかすればいいのにゴール回数が目的じゃクエストやる意味ないじゃん。 笹塚で☆5見つけたゾ
ただしスキル解除・封印敵がわんさか
クリア報酬は電脳開放マテリアル
☆4は☆5マテリアル程度の報酬、それ以下はプレイする意味あまりなさそう
プラグコアが埋まってる駅探すのがまずダルそうな… 今回のイベさ・・・もうこれ期間イベントじゃなくて常設でいいんでないか?一日1ゴールくらいにしてさ 難易度5、田端だったかな 開幕でかいタコ型ボスが出てきてそいつにかまけてる間に
雑魚にゴールインされて敗北したので、報酬は不明です 敗北してすまない……
>>908
旗マーク見つけました、ありがとう >>918
サンクス、田端いってみた
★5上限解放マテリアルだった… 何処もGWに向けた張り付きイベやりやがるから移動だけして1日2〜3周しとけば全報酬取れるのはまぁ有り難い たまにはこれくらいのんびりなやつがいいわ
ホイールスクロールでマップ拡大はやってもらいたかったが ヤバイレベルの糞イベで笑うわマップが見難いわイベマップの癖に出撃に気消費あるわ
駅移動しようとしたら止まるしironと狐で試したがどっちも駄目マジ糞 >>922
トップ表示キャラ変えてみ
自分は雛祭りアカリン→巫女アカリンに
したらまともに動作するようになった 今回のイベのほうが楽でいい
いつものキョンシーやからくり人形、ヘリコには殺意覚える >>924
どこか忘れたけどキョンシー10体くらい沸いたマップあったよ
おまけにそこ毒ステージだった
後バフ解除するのが7回だか8回くらい出るところもあった ややこしそうなので一応
キョンシー2体が5回くらい沸く、って感じね 落合南長崎も難易度5
報酬は☆5上限解放マテリアルだった クリア済みの駅は灰色文字になるとかなんかやりようは無かったんかい
未クリアの駅探すのどうすんの 何ていうか10年くらい前のガラケーのゲームやってる感じ
ルーレットで行ける範囲の駅しか難易度が分からないのが駄目だな
しかも毎回クリックが必要で面倒なことこの上ない
これが人の多いゲームなら一覧で難易度表みたいなのまとめてくれる人もいるだろうけど と、これだけだと何なので
浜町も5で報酬は電脳解放マテでした >>927、>>931に続いて笹塚も難易度5
報酬も同じく電脳解放マテリアル
これは私の感覚なんですが
袋小路になっている駅は怪しい感じがしますね
しかし、、そんなことは百も承知でこのゲーム始めたとはいえ
これ東京に住んでない人間には厳しいな 発想は面白いと思ったし
ある意味TEGのタイトル実現なんだろうが
ちょっとUIと内容がな マッピングしながらやってみるとスタンプラリー的なノリが地味に楽しい
色々な情報をもっと一見でわかるようなUI変更があればまたこのイベやりたいわ ゴールまでの最短距離ナビが欲しい
現在地とゴールまで最短で何マス離れてるのかも表示しとけ
難易度とともにクリア報酬も表示しとけ 難易度5、落合南長崎にて星6の限界突破マテリアルドロップ確認
雑魚敵がうじゃうじゃ出てくるタイプのマップ(3体ほど福助確認)だったけど
どの敵から出たのかまでは確認できませんでした 他の方の報告だと出てないから
ランダムっぽいですね >>938
ドロップじゃなくてクリア報酬だと思うよ
敵からドロップするのではなくて、クリアで獲得できる固定報酬
何回やっても同じ駅だと同じ報酬になる(多分) 台場でもクリア報酬で☆6解放マテ確認
確定では無いので
☆5難易度のレアドロ扱いっぽいね >>940
確定ではないのか…
とりあえず60回ゴールのノルマ達成してから、☆5駅回る気力があるかどうかかねえ ☆6マテとプラグコアチケットはランダムっぽいね
同じとこでも出る時と出ない時があった
電マテか☆5マテが確定なのかな? やっと14回まで来たけど消費少なくてやたら疲れるな めんどい時はクエせずにすごろくだけ振っとけばいいから気楽や 報酬面で言えばかなり良いよね。難易度1狙い撃ちすればマテリアル稼げるし
星6限界突破とかプラグコアチケット欲しければ難易度5(行き止まり駅)に
行けばいい 運が絡むけど、50回クリアした後のおまけと思えば悪くない
クソイベとか言ってすまなんだw とりあえず今の難易度5まとめ
落合南長崎:マップ左上
笹塚:マップ左側中央
田端:マップ上側中央
浜町:マップ右側中央
台場:マップ右下 ☆6マテやプラグコアがあっても頑張る気にはならんなぁ 次のゴール抽選が無意味すぎて笑える
ピピピピとか効果音してるけど見えねえよ これって止まった駅のクエクリアしないと次に移動できないようにしないと意味なくね?あと腐ったルーレットエフェクトと移動、クリア時のメッセージとかスキップできるようにしろよ! 何でクエクリアしないと次いけなくなるみたいな苦行をわざわざしないといけないんだ? クエクリアできない初心者が詰んでるのをざまwしたいんだろ 「クリアしないと進めない」はちょっと酷だから、「クリアしたら移動時の消費エネ-10」くらいの特典が良いと思う。 この運営に余計な事させると面倒な手間増やされるのがオチだから現状のままで良いかな おま環なのかなんなのかわからんが、ルーレット回したあと、フリーズしてなにもできなくなる。
ゲーム立ち上げ直すと選んだ駅に移動してるので、それ繰り返して最初のゴールについたんだが
それだとゴールにいるのにクリアしたことになってない。
なんかもうどうでもいいや。
このイベはスルーだな。このまま、このゲームやらなくなるかもしれん。 >>958
ブラウザかえてみるのを薦める。
この手のゲーム何個もやってるから分かるんだけどゲームによって相性のいいブラウザは全く違うんだ。
同じゲームでも快適・少し重い・エラーですぐ落ちるなどブラウザ変えると色々変わる。 選べるプラグコアは普通のドロップのほうだったから多分低確率でドロするもんだとおもう。
クエスト達成報酬のほうが☆5マテか電脳って気がするよ 企画倒れ感は強いけど、久々に運営のやろうとしているコンセプトには賛同できるイベントかと。
ちなみに笹塚★5は(マップはまたランダムかもだけど、俺がやったときは味方中央配置、
途中から4隅にアンテナ出現)ビキニ純奈リーダー、マジアカとスペシャルウィーク
(のパクり元)の3人だと安定してクリアできた。 桃鉄みたいな雰囲気だからな
目的地変わるとかルーレットだけどサイコロふるとか似てる 嫌いじゃないんだがこれ3週間とか時期的にちょっと不安になるな
なにかこれまでと違う大きなコンテンツの準備期間なんですよね運営さん?! お知らせだと10日までになってるのにトップのボタン表記はあと17日なんだが >>959
ありがとう。
スマホ(アンドロイド)だったんだが、
winタブレットのchromeでもだめだった。
edge試してみる ギャングの方が三周年でなんかやってて忙しいのかも? 落合南長崎☆5だったからクエやろうとしたらなんでか通常の方にとんだ、バグかね。 >>965
告知された今後のアップデート予定
・4/17 新生活応援ログインボーナス
・4/25 [新システム]探索イベント
・4/27 ☆5ガールズ電脳解放追加
・4/27 ☆5ガールズチップ追加
現実
・4/17 新生活応援ログインボーナス
・4/26 [新システム]探索イベント
・4/30 ☆6新宿ママ追加
いつも僕らの期待を裏切らない運営だぞ サヤカのカーチャンって何歳ぐらいなんだろう
サヤカが今20歳として18でサヤカを産んでると計算すれば38ぐらい? おっはーとかガングロギャルとか言ってたから40前後は確実ですぜ 新キャラのスキルを考えるとこれから即死系スキル持ちの敵が出てくるぞ? GWなのにこのイベント一本その他イベ無しで大丈夫かね
他のゲームGWキャンペーンとか色々やってるのに ガチャがバグっってる。新宿ママが出てきてがっかりと思ったけど、所有欄では原宿になってるから
喜んだものの、ストーリーの立ち絵だとやっぱ新宿になってて、Hシーン見たら原宿ママに変身
頭がポルナレフ状態なので上手く説明出来ないけど、取り合えず運営にメールしておこう 原宿ママン、一体何歳やねん…(笑)
新宿のほうはまだママン感があるけど、原宿のほうは中〇生で生みましたレベルの若さにしか見えない
交流でそこらへんの設定が判るんかもしれんけど… 全員の母が勢揃いする日も近そうだな
そのうち祖母も登場するんじゃないか?w いや、タイムスリップものが流行っているから、先祖や子孫も出しそうw 原宿ミミのママンだと思うけど、イベじゃ背後関係は分からなかったよ
胸がちょっと変だって言うから、プログラム見ようかとか言って背後から揉みまくって
母乳ショット&指でいかせるだけで本番も母娘丼もなかった…… ヒの方でCV担当の方がミミのママですってカミングアウトしてるな
やっと親子再会できたのか メンテ前から始まってたけどな、15時ごろだったが
無知で文句だけはしっかり言うとか何でやってるんだろって感じ 特殊ログボはほぼ初日取り逃すわ
このゲーム0時切り替えなんだから0時から始めろよ ログボの開始時間が毎回まちまちなのよね
17時からだったり18時からだったり
だから日付変わる直前にはいつも一回入っておくようにしてる
よく見たらテンプレ改変されてワッチョイ消されてたし落ちて良かったのかも?
自分は立てられなかった >>992
ずっと前から夕方から唐突にやってきてるんだから上の人のように日が変わる前にinするとか自分で努力しろよ
0時からしろよとか今さら変えてくるわけないだろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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