増渕:
なるほど、ありがとうございます。急にざっくりとした質問ですが、初のゲーム開発で一番困ったのはどこでしょう?
アンドレイ:
メモリ!Unityで60fpsで走っていても、書き出すと固まったりしました。
石渡:
アンドレイも言う通り、メモリですね。アセットのサイズを小さくするために減色ツールを使ったり、できるだけクライアント側でキャッシュするなどの対策を取っていました。

よく分からんけど俺環もメモリ困ってるから頼むぞアンドレイ…