DMM.R18】千年戦争アイギス9516年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
キャリーさんもそう思うジェネレーター
公開停止中
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9515年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1520181900/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ちびキャラだけじゃなく絵師がTwitterとかで描いたこういうのも出して欲しいかな
https://blog-imgs-67-origin.fc2.com/s/e/n/sennenaigis/lib830635.jpg
ユニットじゃなくコレクション的なコマンドがあればいいんだけどなぁ 今の難関クエなんて1年2年もあれば調整や新キャラで楽になってる >>489
モタリケ君といえば、ちょっといいとこ見せようと頑張った彼か
ttps://www.youtube.com/watch?v=hpFHdj3PC48#t=72 >>537
ゴミ金引きまくってる俺は何なのだろうか オバロは小説だと結局主人公が最高知能でほかはかなりアレだった気がするがネタバレになりそうだからやめておこう >>546
やーい、4か月連続で普通の金〜
俺の事だけどな、今何か月目か覚えてないがちびが0なのは確かだ ちびセーラさんを引けなかった俺にとって今の名声召喚は長く続く消化試合だから オバロは話がよく作られてるのは分かるし今期アニメでも好きな方だけど
やっぱり悪役が主人公みたいなのは俺には合わないって思ったな
トカゲ頑張れーって見てたし >>550
わかる、青春時代の初恋の女の子に告白したが玉砕し諦めたつもりが卒業してもどこか頭の片隅から消えないように
今後どんなちびと出会っても手に入らなかったあの日を思い出してしまうよな オバロは悪役って感じがしないけどなー
モモンガさんが能天気だからってのもあるけど
今のセバス無双展開は確かに主人公の成長って感じだけど そう言えばユニティアとかいうのもう半年くらいずっとキープ1体だけの事前ガチャなんだがアレは大丈夫なんだろうか
いっそのことそういうゲームだと思っておくべきなのか ちびセーラさんは……うん、さすがにおりゅしづらいな
本当に一回限りでいいから虹刻交換させて欲しい 話題に出すことすら憚られるもの >>556
別に構わんぞ
ちびソーマちゃんおりゅするだけだから >>555
☆5排出アップはじめるようだし4月スタート想定してる可能性あるぞ
神姫も3月末に無理やり始めたしな 事前は全部そんなもん
事前の良し悪し自体はあるが良くてもすぐ死ぬのは死ぬので気にする意味も無い
あと事前無かったら良作とかそんな法則は無い 名声召喚は手に入らない可能性のほうが高いせいで煽る前に煽られてるんだよなぁ
ちびリンネちゃんが来たら阿鼻叫喚の図になりそう ちび2引きだから並運かな
いやちびとか要らん黒引かせろよハッピーでいいからさー
未だに一度も月替わり白チケから黒来た事ねえし >>557
仮に俺がちびデリカ引けなかったとして、おりゅされたとしよう
我三魂七魄、百度生まれ変わっても恨みとおすだろう 書籍版のアインズ様は頭脳は作中では割りと平凡ぞ
というか頭いい側近二人が勝手に深読みしすぎるせいで振り回されたすぎてそろそろ死ぞ ふっ、俺が動揺することなどないのだ!
俺の弱点であるちび織部おりゅをされない限りはな! ちびアリシアちゃんの交流は
聡明なロリをママにしたくなったシャアの気持ちが少し分かってしまった ちびおりゅは絶対に避けられないのだ。。。なぜなら、ちびケイティおりゅするものは必ずちびナナリーおりゅされるからだ・・・! 多分ちび入手手段自体はその内確保されるだろうが確保されたら別に取らなくていいってなりそう
単に入手が極めて不安定な物がラインナップされてる事実自体が不愉快なだけってところもあるし ちび一回しか引けてないからもうこのままナナリーのすごい髪揺れと共に生きるしかない ちびキャラは性能でおりゅれないからほしい人にしか効かない善いおりゅよな >>570
すでに山のフドウのように要望行ってるだろうし、気長に待つのが一番か >>532
書籍版かWeb版かどちらか忘れたけど、小卒だったような。 >>564
凡庸とは言うけどアインズさん現実社会に当てはめるとそれなりに有能な上司よ
奇抜なことをしないで優秀な部下の進言を活用できるって簡単そうでむつかしいからね
ステと部下の信頼値がMAXって点以外は凡人っぽく描写してるだけで冷静に見るとオバロしてるときは有能
漆黒さんの時はちょっと・・・あれだけど 別に欲しいものでもないけど
引きがひたすら悪く手に入らなかった挙句、手に入れようとしたら刻400とかになったらムカつく 嫁キャラのちびキャラおりゅ?はこうかがばつぐんだ! ナタクちゃんの覚醒素材が揃ったぞ
カンストさせれば蝿の王とか一捻りらしいから楽しみだ ちび別入手手段くれ言ってるけど
石で直売りだったらナンボまで払えるの
それか最近のお城見たく150石買うとオマケにちびガチャチケとかかな Sレジェスタンプカードの初日にちびっ子肛姦チケットもつければいいよ すまん、ちびキャラもってない王子いりゅのでしゅ?
ここにいりゅ!
https://i.imgur.com/MzAtGCS.jpg >>583
5石なら即決で全部揃える
10石なら悩んで全部揃える
15石なら考え抜いたうえで全部揃える
20石なら選別した結果全部揃える
25石は流石にゴネる
正直一回限りの虹500程度で勘弁してほしい 虹500をえるのに、ガチャ1回20x25回で125石いるんだが >>542
単発のWWでこんな内容ってもろにあっちの触っちゃいけないやつでしょ 王子!今更ストミやってるけど熱いな!おもしれえぜアイギス!
次最終決戦らしいからネタバレしないでくれよな!
https://i.imgur.com/b9SFnEh.jpg 忘れがちだけど虹+時効果だしねちびキャラ 迂闊にバラマけないのだろう
個人的にはこの効果無くてもいいからちびリンネだけは絶対に欲しい… >>594
次のステージではアンナが覚醒して戦えるようになる >>591
虹がずっと1万割らないから感覚麻痺してたけど
虹500って案外かかるのね ピックアップ黒誰もいないから回数調整の間は水着回そう
って思ったら不意打ち黒でリンネ出た
今1番欲しい黒だったから圧倒的僥倖… 考えてみればちびはタダで配ってるものだしベース召喚から超エキサイティングな低確率で出るくらいでもいいかもしれない
入手確率が現実的なものではなくてもいつかは手には入るかもしれないとなればいくらか救われる王子もいるだろう >>598
それが普通になってると忘れがちだがさらに冷静になると現金換算して頭が冷たくなるぞ >>601
ベースから黒複数出した王子なんてどの位居るんだろうな ベースからウルちゃんがきた奇跡
金も滅多にないからな ベースSPならシャーリーが出たことある
ベースは番長を5回くらい引いててプラチナ以上はなし
どちらもブラックはない ベースはカミラさん
SPはティニーちゃんと白4体くらい
名声は初回番長で後はちびだな 出てないことを嘆かれても、どう考えてもベースとSPから黒を出してるほうのやつが特殊なんだよなぁ・・・? >>463
原作のネタのせいかしらんが後の方の話のほうがなんかいいよな 薬屋のひとりごとが意外と面白かった
というか主人公がなかなか気に入った 薬屋のひとりごとはなんでヒーロー文庫が取るんやねんとは思った 上は厚着して腹にカイロも貼って下半身はおちんちん出して寝てたら腹から激痛が走った
パンツは履かないとダメだ 最近の医学をちょっとかじっただけのやつがストーリーをつくっている ベースから黒出した王子はわかると思うけど真っ先に結晶の数確認するよな ベースSPからはガチで黒出たことある
あれで確率0.1%とか聞いてびっくりした。でもなんかそこで運使い果たして(略
そんなナタクちゃんも今では3軍で頑張って(略 キン肉マンのころの勢いが欲しいとかいう癖になろうの設定ミスは大喜びでつつく ディーナちゃん育ててわかったけど結構致命的な問題抱えてるユニットなんだな
どこがとは言わんが、てかこういう含みもたせりゃ色々捉えてもらえるからズルいよなw まぁユニット的にもぶっちゃけかなり弱い点あると思った 大丈夫、ロリコンじゃないことは人間的欠陥じゃないよ
でも君も成長すれば立派に無い乳を愛せるようになる もしかして弱いのはキャラではなくあなたの頭ではないでしょうか なにもいってないのとかわらん
なんでもできるけど本職にはかなわない便利屋 5人制限とかならディーナ採用はあり
モルテナいればいらないかも ディーナというかヘビーアーマー全体的に敵の処理能力が弱いから、敵がどんどん溜まっていって結果的には自軍をピンチに陥れやすい
なんでいまヘビーアーマーがだめになってるかつくづく感じる。アーマーで止めて焼く、とか言われてた時代もあったんだけどな。 待って受けるのスタンダードな戦い方が好きな王子には使いやすいんじゃないかな
スキル覚醒が真逆なのと待ち受け最高クラスの姉がいるってことに目をつぶれば
最初見た時狙いすぎいいいいいいとか思ってたけど時間たつにつれディーナ愛しいわ
田阪絵師は味のあるキャラ作るの上手いな ヘビーアーマーが鈍器で敵ぶんなぐると防御-150固定値ダウンとかなったら
逆に錬金と組み合わせる旨みも増して雰囲気的にもいいかな
魔耐下げる魔法鈍器もった分岐もつけてディーナちゃんなんでもできる 一つの説明で一行以上あると何言ってるか分からん(思考放棄) >>630
処理能力が低いのが悪いんじゃなくて
受けるまでも処理できたり強敵受けした上で雑魚処理も出来るユニットがイベントキャラにも増えちゃって
ソルジャーのスペックも上がってアーマー出すまでも無いよねってなっちゃったから ヘビーアーマーとか久しく出してないな
第2覚醒で救われるといいんだが 取り敢えずの初見編成にディーナ、ディーネ入ってる王子いますか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています