【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3161 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ b901-uQtz)2018/03/14(水) 00:10:42.65ID:Ch+vte+T0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3160
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1520907497/

次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0806名無しさん@ピンキー (オーパイ Saa9-M+WB)2018/03/14(水) 17:09:06.22ID:SLy6OYueaPi
>>776
サフランは70じゃないとタンク役は無理だし、
タンク2枚構成だと反撃の機会が減るからサフラン立てる意味が無くなる

だからデバフヤマブキでデバフ削って壁二枚編成にするなら昇華スイレンで正解
0816名無しさん@ピンキー (オーパイ 99a7-oE9V)2018/03/14(水) 17:16:34.33ID:nU9cA7030Pi
再行動は60%くらいでもいいけど、その場合コア級や破級みたいな場所か
wave制戦闘をもっと作らないと結局実力発揮できねえからなぁ
1Tでいいやんってなると1T再行動100%以外テコ入れにならない
0836名無しさん@ピンキー (オーパイ 2108-hn8E)2018/03/14(水) 17:29:42.37ID:tDYAh+J10Pi
虹に吸収スキルがほとんどいなかったのはバランスブレイカーと分かってたからだと思うが
金は吸収だらけなのにそのまま強化して虹化しちゃうんだもんな
もう一発でやられない限り誰も死なないパーティー組めちゃうな
0853名無しさん@ピンキー (オーパイ d608-uQtz)2018/03/14(水) 17:45:48.78ID:1Is+ua5X0Pi
あとはハゲビアビだな
昇華なんてそうそうできないだろうと踏んだら50%越えてくる可能性がある
ハゲビパは1グループ以上いても次弾が溜まらないから慎重に選ばないとな
0874名無しさん@ピンキー (オーパイ 615e-uQtz)2018/03/14(水) 17:56:01.01ID:EWgamIdE0Pi
お前ら本当にストーリーオフの時にしかストーリーやらないのな、今回は追加されたわけでもないのに
オフとそうでない時のストーリーレイドボスの数に差がありすぎ
0894名無しさん@ピンキー (オーパイ 8d0b-uQtz)2018/03/14(水) 18:01:58.29ID:Bu6e87E+0Pi
>>876
仮に倍の数字になったとしても微妙だよね
全体10%と同等だとするとふ〜ん・・・って感じだし
そもそも攻撃力35%アップってそんなに違い出るの?って思うし
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