DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part7
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532158622/
初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured https://i.imgur.com/blYuyPn.jpg
ガチャ引き終わったとこなんだけどこれって強い?
リセマラできるのかわからんけどした方がいいのかね >>4
レア度=強い
ゲームじゃないからレアリティソートしても意味ない >>3
すまんね。最後にボルトのニアちゃんのエロでも見てってくれ
https://imgur.com/mosM4cq.jpg
あんま変わった表現ないしドピュ音も控えめ、他と比べると結構長めでエロゲとしては優秀だと思う >>5
何が強いキャラなのかわからんのだけど
強い子いない? 対戦のマッチングひどすぎひん
始めたばかりの人はデイリーさえ困難じゃん >>7
魔弓>ブースト
後は合わせりゃどうとでもなる >>4 ☆5↑は魔弓、メリッサ(☆6)、ブースト(☆5)アクア(☆6)☆6リーダーがいりゃだいたいなんでも出来る。
魔弓意外はなくてもどうとでもなる >>6
なかなかのエロ乳首だな
テキストにはもう耐性ついちゃった >>1乙
全然アイテム手に入らないからエロいやつも全然見れないというか
今はじめてメリッサのやつ見た
メイン編成にいる10人分くらいのは楽に見れてもよかろうに 強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
このスレだとドリュゥゥゥしないと真実は教えてもらえないぞ 信頼度上げたパティがアクアとは比べ物にならない雑魚だと知ってキレそう このゲームリセマラって出来るんですか!どびゅうううううぅぅぅ!!バン!バン!バン! >>20
相手のブーストに合わせてやると良い俺はNTじゃないから無理だった >>4
前スレの後半に似たようなやり取りあったんで、見れば参考になるかも。
低レア&低コストで使えるやつをレベルアップさせて使うのが無難。 下手にゴミ高レアのレベル上げするとゴールドも本も足りなくて養分の刑になるからな 他のDMMゲーはなんか荒れてるとこ多いけどここはすごい平和だし優しい人多いね サムライなんて大したことなかったね
問題はブーストの方だった ようやくシルバーに上がれた
嬉しくてドビュウルルルルゥッッッ しかしこれ基本把握するまで一方的にボコられるからクソつまらんな
5戦くらい考えながらやればガチャプレイでも応えにはたどり着けるけど レート500くらいからお前らが邪魔して上に上がれん、助けてゆきこ 何かしらのイベントがあるまでスコア上げたくないわねぇ
今あげるメリットがないし
でもユニットのレベルは上げたいもどかしい 要注意キャラ
メリッサ
弓攻撃をほぼ受け付けない弓キラー。
群れか空から攻撃するのがベスト。しかし後ろに弓がついてる事が多い。
大剣使いなら倒せる(?)
魔弓
広射程の範囲攻撃を持つ。群れは死ぬ。
攻撃速度は遅いので引き付けて前衛出すか
弓ユニットで対処可能。しかし前に護衛がついてる事が多い。
侍
高機動高火力。対処が遅れると拠点が死ぬ。
群れで動きを止めるか、空ユニットで攻撃するのがベスト。
間に合わなくて拠点が死ぬ事が多い。
アクア
水の精霊を生み出す産卵娘。
水の精霊が攻撃を始めるまで攻撃不可能(スペルも不可)なので面倒。
高レベルだと精霊が拠点砲1発で沈まない。
ボルトで殺すか、前衛出して後ろに弓やったりしてなんやかんや倒せる。
コイツに手間取って死ぬ事が多い。
こんなもんですかね イベントは期間限定のストーリーやスペルチャレンジを追加するじゃが!
楽しみに待ってるじゃがね! >>6
ええやん。
でも☆4だから動かないのよね。
キャラの数多くないんだから、アニメーションは全部に付ければ良いのに。
絵は良いから見たいキャラはいっぱいいるのに、好感度アイテムは致命的に足りない。
ブースト腐天使アンリエッタのエロを見れるのはいつの日か。 ありがとう、退会リセマラしかないのね
☆6引けなくて魔弓がいるくらいしか無いけどこの手持ちで頑張るか 9位になっとるな
週末でこれでは毎日どんどん落ちていくのか 好感度はプレイ日数で入手個数決まっててそれ以上ほしいなら課金って感じだからな
魔弓の好感度上げてなくてストームで落ちるのがすごい不利に感じるわ むしろまだ1桁に留まってることに驚く
驚異的な粘りだ 1人分擬音発掘出来るだけの書が集まったんだがシアってもう誰か画像貼った? そういやエロシーン一つしかないからどれも本番だな アクアさんはテキストで乳首舐めしてきたが
前戯好きなのでちょっと寂しい アクアって気持ち悪いよな
毎回嘔吐しながら柱の陰で蓮の穴みたいに広がった毛穴からブチュッ・・・ブチュッ・・・って
得体の知れない水虫産み続けてるんだから ゲーむやるよりはいいわ
世間的には眺めるだけの奴のが人気あるだろうけど 腐っても対人ゲーだからムキになって課金してる奴も少なからずおるんやろな 戦い続ける利点がほぼ皆無だから
ちょっとプレイして飽きたやーめたって感じですぐ投げ出せる所は良い点 >>56
最初は新作補正という物があるらしいぞ
それでこの順位だからかなり低い方 3000円5000円でパッケ売りだからいきなり何万も課金させようとしたりリリース記念で一定期間だけ最高レア確定ガチャよりは好感持てる
常設の5000円の方もうちょっと3000円より色付けていいんじゃとは思うが ストミも3章で止まってるし、イベントの一つも欲しいところだな
「対戦で○○を使おう!」とかは簡便な 値段安い方にお得感出して3000円課金させる戦略じゃが 戦力全然整ってない内とかはストーリー攻略もやりがいあったし、
コスト無視の理不尽召喚しまくるCPUを攻略する高難易度イベントとか開催すれば良さそうなんだけどな
教材とかで報酬おいしくすれば育成のために対戦も回すだろうし、生き残りたいならいくらでもやりようはある気はする
まあエロでユーザー釣りにいくとなったら結局テキスト変えろって結論に至るけど とりあえず金の入手手段を増やせ
ゴールドラッシュイベントかグランドチャレンジをパクれ >>65
侍だとかよりこっちどうにかするべきだよな(出てない僻み サムライブーストはHP減少もブーストしたら面白かったのにな オトギ並にあれこれ配りまくったら上位キープできるかもね
無理だろうけど >>49 まだなんじゃないかなぁ、自分は見た記憶がない https://i.imgur.com/uR7Okkc.png
ねぇねぇ、童貞でやらかしちゃってるけど
ねぇねぇ 今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪性経験ゼロの童貞でも
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 短いエロテキストなら書けると思った?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 膣にそんな機能はないんだよ?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::|ニコニコ ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
ライターを泣くまで童貞いじりしてさしあげたい >>46
俺もこれは気になる
というか前戯系ってあるのか? 女穴とは何かの定義がないからあながち間違ってないとも言えなくはない >>72
無いんじゃね?フェラをやっている風のテキストがあったが絵は無い
文字だけだから尚更ゴミ度合いが頭に刷り込まれるだけ
ある種前戯 >>71
既婚者なのに童貞とか聖人なのかよライターは 魔弓>ブースト>アクアその他くらいの強さだな
魔弓が戦場中央で上下両方にアクセス出来るのが糞過ぎる
他のやつらが歩いて倒しに行くだけでロスになるし、ブーストかけられると3コストで蹂躙されるんだけど 魔弓は強いが本来☆5ユニットみたいな高レアはこのくらいの性能があるのが普通だろうな 魔弓持ってないからレベッカで代用してるドリュよ
まあ小隊を瞬殺出来る魔弓と羽剣士やドラゴニュートにも1人で対応出来る短弓で住み分けは出来てるような気もするドピュゥね 予想通り勢い落ちててワロタ
煽り合いがあるゲームにワッチョイつけるのは過疎を招くだけなんに すでにアクティブ2000切ってそうなゲームに勢いもクソもないでしょ >>41
スカウト
基本的には侍と同じだが、ユニット攻撃で足をとめない
道の途中で撃退しようとしたり護衛がいるとすり抜けられる事があるので注意
を追加するのはどうか レベルを上げたら負け
FF8のプレイスタイルが正解 いかにレベルを上げないでストーリーモードをクリアするかがこのゲームのキモだ 前スレと同じような引きだったんだが・・・むしろ☆6すらいねーぞ!
単に削除しただけじゃリセマラ無理だよねえ 厨房はすぐレベルを上げたがる
レベルを上げたら強敵とぶつかって辛いだけ
レベルを上げないで高感度アイテムと限界突破で強くする
つまりガチャこそがこのゲームで強くなる鍵なのだ 次のイベントを見て継続・復帰か引退かを決める人が多いだろうな
あと調整をやるか育成をどうするか、などの告知があるかどうか
4日後が山場だ、頑張れよ運営 低コス低レア縛りしてんのか知らんがそれでも強い奴とかいるしリセマラはエロ目的以外いらんくね
ティノヴァネッサ軍団にレイプされる ブーストナーフ補填なしで見限る人続出とかやりかねない ゲーム開始ランキングずっと1位じゃね
課金しなくても腕次第でなんとかなるのはいいわ みんなレベル上げないってわけじゃないし、ある程度レベルあげないとつらくなるよね 次のアプデで現強キャラ(といわれてるキャラ)ナーフと
ガチャ新キャラでぶっ壊れもってきそうな気がする
じゃがならやりそう 同じマップじゃなく違うマップやイベント戦を用意しないと >>97
レベルを上げなくても好感度アイテムと限凸で強くなれるよ じゃが「新キャラ追加したじゃが!新キャラはエロテキストが別のライターになるじゃが!」
こう攻めてくるかもしれない ようやく二人目攻略できたわ
そして駆け出し弓使いは攻略できないのね
かなc 既存キャラのライター変更は上方修正なのか
それとも下方修正なのか クラロワ民で要領わかってるのもあるが意外と面白いな、勝てるから
かもしらんけど。パクリ元が良いだけあって最近始まった中では可能性感
じるわ、ただエロゲ民に受けるかどうか 始めてみたけどこっちレベル低いのに相手そこそこ育ってて全く勝てんわ
負け続けてキャラ育てるのダルいんやけど チケの報酬くらい勝たなくてもくれてやれよって思うんだ >>105
DMMブラゲ民は対人、ギルド要素、ランキング、チャット機能とか
この辺は大嫌いそう(イメージ)
受ける受け無いで言うと既に受けてない気がする >>108
対人、ボードゲーム関連すら一作も流行らないし俺もそう思う
寧ろこのゲーム若干楽しんでる俺や近い奴の方が異端
異端除いた9割は可愛い女の子見れればいいやなユーザーだと思ってる どちらかと言うとブーストを全員配布した方がいいんでないの
魔弓とかメリッサ以前に基本機能みたいなもんだし >>107
チケ使って負けて没収じゃないだけでもマシっちゃマシじゃね ブーストが3コスのせいで拠点の守りを早く展開しなきゃならんから4ぐらいでいい気もする。
でも守りを強くすると経験書が手に入りづらくなるジレンマ。このままでいいか・・・ >>106
わざわざランク上げたいマゾじゃなきゃ勝たなくても柱1本だけ折ってけばいいぞ レベル抜きで考えたら有利ぶつけるゲームなんだしガチャもっと引かせて
ぶつける手札がそもそもないとか話にならん ペレーちゃん声も見た目もスケベシーンもかわいいのにクソ呼ばわりされててかなc サムライはテスト期間だから下方されたけど
もう正式開始しちゃったから下方は駄目だよ
やるなら周囲の上方で相対的下方修正とするしかない ふつうの人間には手足があるがDMM民はそれすなわち全身チンポだから
1クリック以外の作業があると操作ができなくてキレて帰る ☆2の子にも名前付けてあげればいいのに駆け出しって なんか森ぽくて音楽違うステージ出てきたんだけどなにこれ
いつものやつと違ったけど1種類じゃないのかな 割と面白いと思うけどな
基本パーツがないとゲームにならんのがきついが
星2〜3くらいで基本兵種はコンプ出来んと新規はやりづらくね ゲーム民によるゲー無民煽り始まりました
ところでこのスレって「ゲーム」のスレでしたっけ? 魔導士どもは完全にまゆみに食われてるから上方していいぞ ドリュスレだよ
>>109
適当に遊んで女の子のエロいの見るのが目的勢が多い気するよなぁ
ちょっと前にタイトル挙がってたクラン戦記も8bit世代に送るMMOとか言ってたけど
DMMブラゲなんでもうMMOに疲れて嫌気が差したおっさんしかおらんやろと思うのん 事前でアクア選んでなかったのが悔やまれるな。
初手奥アクアを放置して速攻かけて、ベース前でガチ守りされるとほぼやられるな。
でも、アクア倒すのにコストかけたくないし面倒すぎる。 サムライが意表を付いてがら空きの所に来たら強い
鉄砲玉だな ブーストのピックアップ待とうかと思ったらプレ1が8/1まででプレ2が8/8かよ
メンテは水曜で来週はガチャ変更無しってことかねえ >>127
スペルで水の精すぐ死ぬし言うほど凄くないよ
やっぱコストパフォーマンスが優れてるじゃがだよなあ アサルト強化してくれよ
コイツを護衛しながら進むのなら結局それふつうのユニットだし
敵攻撃しないならふつうのユニット以下だから じゃががちょくちょくツイで「○○してほしい→ゆっとくじゃが」の流れやってるから
じゃがを信じろ やっぱ2:2で誰かと組んで対戦とか実装すればいくらかモチベ保てるかも。
自分一人だと同じ戦略になりがちで刺激がないw >>134
面白そうだな
仲間ガチャゲーにならんといいけど >>134
それだと相手、自分の実力如何に関わらず仲間同士でヘイト高めあうだけだからよろしくないぞ >>134
何ガイジムーブしてんだよ死ねよくそがくそくそくそくそ!!!!!!!!!!!!!
はい通報お前通報!!!!!!!!!!!!!
しね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
とか結構盛り上がるからな 2:2がストレスあるのはわかる。
心に余裕ないとスレもあれそうだしねw
でも退屈で飽きるのと、ストレスあるが刺激あるのなら、後者のがまだモチベあがりそうw 野良2vs2で新たな戦略なんて生まれないぞ
相方のクソデッキ見た途端、放置or切断する奴が居るレベルだからな >>133 タイプが違いすぎて助言できんけどメカニック使える場面あるんやろか 俺は自分のミスで負けるとむかつくが他人のミスなら気にならんな >>130
> スペルで水の精すぐ死ぬし言うほど凄くないよ
アクア真ん中に置くと精霊が上下で分かれるのがガチウザい
精霊にボルトで対処しても本体もどうにかしないと増え続けるのが実にいやらしい
でも多分じゃがいもが真実だな よくわからんのがすぐ消える天使だけど
敵陣の攻防が激しい所で召喚したら強化する者がやられていなくて空振りするから
予め安全な地帯で強化した方がいいのかな? まあ、2:2にコダワリはないんだけど、今のままだとチケット消費くらいしか対戦する気にならんのじゃが。。。
ストーリーも薄いし、もっと遊べるコンテンツ増やしてほしいじゃが。 >>133
意外とバランスは良いかもしれん
ただブースト無いし重いサムライよりは軽戦士のがいいかもね とりあえず今のままだと確実に飽きるから
違うルールやマップは必要だな >>133
短弓は☆3にしてメカニックは大剣か軽戦士と入れ替えかな
水の精霊使いはアクアと召喚速度違うから前衛か長弓☆3にしたほうがいいかも? 仮に4人のバトルロイヤルとか実装されたらどうなるんだろう
最初に動いた一人が集中砲火受けて沈み、悲しみを背負いそうな気はする レイドイベとかで、こっちがPC2人で相手がCPUみたいなのはありかも。 このゲームで追加できそうなのって
・対NPCのストミ新章
・対人スコアランキング戦
くらいしかないんじゃないか・・・? >>133
俺なら水とメカと抜いてシアとティノ入れる
弱じゃがはトパーズに、☆4長弓は弱いのでヴィネッサじゃないとアカン
あとは風か羽か短弓のどれかをボルトにする 2:2だの協力プレイだの実装したらどうなるか教えてやろう
人が集まらなくて始まらない >>151
タッグバトルなら活路を見出すために死ぬのもいいかもしれない キャラの動きを指示できないのにターゲット複数とか無理だわ あと、ありがちだが2択繰り返して即興デッキ作って対戦とか? >>146
接敵前に強化した方がいいとは思うけど
強化時間はブーストを配置してからカウントだからあんま早いと効果切れになるぞ むしろ2対1にして1人の方は2倍の速度でチャージの方が喧嘩率少なくていいんじゃない >>146
それでいいよ
ブーストでダッシュした方が焦せらせてミスを誘発する効果もあるし 味方A「早くおけよカス 何処においてんだよゴミ死ねや」
味方B「何で出さねーんだよサムライ突貫とかNoobじゃねーかマジうんこだなこいつ」
↓
仲良く晒し上げ >>158
ああドルのドリフェスで全然仕事をしないリーダーみたいにな すみやかにクリスタル1個ぶっ潰せてスコア下げに最適、しかもCVみるとかいう神カード >>161
MTGの魔王戦かな
ツバメちゃん信頼度100にしたらツン成分が無くなってしまってなんか物足りない感じに
これが飽きか…… > よくわからんのがすぐ消える天使だけど
ブーストは敵陣手前ギリギリでサムライ召喚して即ブーストして鉄砲玉にするか
魔弓に使って敵陣営グサグサにするとかで爆アド
3コスだからそれ以上取れたらそれでいいんや 5:5なんかのMOBAでも9割方味方にしかヘイトいかないからな… >>160
制限時間という罠があるのか運用難しいユニットだな
>>162
制限時間があるみたいだから敵の攻撃の及ばないギリギリの地点で強化する必要があるみたいね もしマップをユーザーが作れる機能あったら、誰のが一番面白いマップになるかとか、コンセプトマップとかできて楽しいかもしれんが。
まあ、無理だよなw ペリーなんてまだまともな方だろ
レイラなんかどうすんだよ 事前ガチャでアクアの後にペレを解放したのが運営の間違いだよなw
ペレを他の星6に交換できるようにしてほしいわ。 >>74
ないのか
ここのアニメーションで見れるならそれだけでついていく気になるのだが エロ目的の人間もドリュ文でシコれる猛者しか残っていないというのか >>176
あれは運営の罠だが俺はペレーを一度も引けない事で回避できた まあペレーは最初に置けば、精霊が魔弓の餌食になるだけだからな・・・あれ? ペレは確実と言って良いレベルで強化される
性能云々は置いておいて少なくともアクアよりコスト1高いのだけはどう考えても無いから 現状、このゲームにそこまで課金要素があるとも思えないけど、このまま大きなアプデもなく終了って線もあるのかな?
ちょっといじれば面白くなる余地あると思うんだが。
まあ、そのちょっとが何かうまく言えんがw このバランスの良さを保つ気だったらガチャよりクラロワの宝箱システムまんまの方が儲かりそうなのにな ペレはアクアと比べても1コスト重いのがなぁ
アクアですらギリギリの重さなのに
魔弓が5コストは何かの間違いだろ
自軍に引き入れて差し込む意外の対処法あるの?
距離あると戦士系でもグサグサにされて狩れても瀕死
移動で時間稼がれてかなり嫌らしい
軍団系が実質置けなくなるし強いわ 親愛度と金のためにじゃがじゃが課金されてるから心配しなくていいぞ マップ追加と職追加して、
いろんなデッキ組めると面白くなりそう
現状は種類が少ないかな >>188
ペレがスタメンに入ってるw
釣りですか?w >>186
宝箱システムこそDMM民には合わないと思うなあ
今月サ終したゾイドのMOVAも報酬が宝箱システムだったけど結構叩かれてたし >>188
ペレ散々こき下ろしたけど俺ならこのLv30でおそらく信頼度100%であろうペレなら抜かないわ てか、素じゃが入れてる人もいるんだ?
スレでじゃがじゃが言ってるのは、じゃが使いの2人のことだと思って言ってたんだけど。
素の精霊って使えるの? 相手が後手取りたがってる時はとりあえず素ジャガ出したり ペレー強くないじゃが?
割と主力やれてるじゃがよ? 攻め手の主力は大剣ろうしし抜くとしたらペしかないな
防御側の土と丸被りだし > 素の精霊って使えるの?
むしろ2コスの素じゃがじゃないのか?
コスト軽いからサムライ止めるわメカニック狩るわで汎用性最強なんじゃが >>199
Lv30信頼度100%なら全ユニット強いという うーん、ペレはまともに鍛えてないけど、対戦で戦った印象からすると、アクアと比較せずに2コスくらい下がればアリかもしれん。 土が4でなんで火が9なんだよ
産むつっても最初は0体からのスタートで後ろに置くしかないし 素精霊ってコスト低いけど人数少ないから弱いと思って使ってなかったなぁ。
短いスパンで出せる強みは大きいのかな? >>207
サンキュー、こんな低HPだったんか
これじゃどんだけレベル上げてもショック死するな >>205
> うーん、ペレはまともに鍛えてないけど、対戦で戦った印象からすると、アクアと比較せずに2コスくらい下がればアリかもしれん。
7コスならゲロ強いわw >>205
> うーん、ペレはまともに鍛えてないけど、対戦で戦った印象からすると、アクアと比較せずに2コスくらい下がればアリかもしれん。
7コスとかゲロ強いわ 火は風殴れる対空が売りだからな
土は体力と数
水は移動中無敵
風は航空 アクアの強みって、水精霊誘き出すために前衛出したり拠点に攻撃させなきゃいけない事じゃね
ペレーさん火精霊で1対だから弓ユニット1対で事足りるから結局弱いような・・ >>215
> 火は風殴れる対空が売りだからな
何が弱いって対空の時点で後出しなのに精霊の生成が遅いのが致命的
先出しで見えてる所に空の戦士出す馬鹿はいない ペレー思ったより攻撃力とHP高いのな
これは本体強化しちゃアカンやつだわ、調整するにしても精霊の方だな アクアは2体ずつ追加で、ペレは1体ずつでしょ?
火に対空以外に潜伏並の特殊能力あれば評価も変わるんだろうけど。。。
運営はどんな基準でコスト設定してるのか疑問に思うなぁ。 ペレーOUTの意見が多かったのでペレー外して何戦かしてくるじゃが
ありがとうじゃが 全部Lv22 攻撃速度は一律1.43 精霊使いの好感度ボーナスは精霊に適用しない
水HP133 攻撃54 移動150 射程1.3 潜伏
土HP57 攻撃61 移動130 射程1.3
風HP77 攻撃79 移動130 射程1.3 浮遊
火HP47 攻撃47 移動150 射程3.3 対空
火精霊だけ飛びぬけて弱いのがお分かりいただけるだろうか?
そして水精霊だけ頭ひとつ抜けて強いそのうえペレーは1体生産
あと限界突破たりないからためせないけど水精霊は同レベルのショックの威力よりHPが1低いけど、どっかでHP上昇量が増えると同レベルのショックで倒せなくなる わが軍はチンポがぴくりとでも動けば、無慈悲なドリュ攻撃でシコる気持ちを抱えた頭の中にゴミテキストの雷を落とす >>222
HPも攻撃も最弱とかマジで火精霊は生きてる価値無いな >>222
水精霊が設定ミスなんじゃないかと思えるくらい強いw
これは調整が入らなくちゃならんほどバランス悪いよなぁ。 こうみると水精霊硬過ぎだな。拠点砲任せにしてたけどそりゃガリガリ削れるわ・・ クソトカゲはこんだけ弱いとマルチロック範囲攻撃くらいもらってもバチ当たらんな このゲームの射程の意味は魔弓とそうでないかぐらいの差でしかないけどな 軍団系で高コスト虚弱とか魔弓出して手を合わせて拝むレベル ノーガード戦法以外の効率悪すぎるからわざわざ低ランク帯に落ちて来といて殴り合いに来るのやめてくれ… もし火精霊にショック・ストーム耐性を付けるなら評価は変わるんだが。
現状、火がコスパ最悪っぽいね。
うーん、自分も含めペレ引いた人は救いがないなw スライム先手取れるのにタフすぎ
トカゲ気持ち足速いだけなのに貧弱すぎ ペレ以外も引いていたなら問題ない
事前でアクアさん切ってペレ取った人は……その、なんだ、うん 一応火精霊は射程のおかげで一本目のチェックポイントを拠点砲範囲外から攻撃できるらしいぞ
長弓一枚で本体と一緒に完封されるけどな 実は風精霊も割と強い。精霊の中では高攻撃力x6だから柔めのユニットは触ると溶ける
https://i.imgur.com/OEbAcgU.jpg >>239
アクア切ってペレにした組じゃがw
いや、だって後から来たキャラの方が強いって思うじゃが?
普通そう思うじゃが?? どうせ高コスト固めじゃ動かないから今後考えるとどうせアクアも使わなくなるのはわかってるけどね
斉藤ゲーは低コスキャラが余裕で高コスキャラのお株を奪うんで アクア欲しかったけどペレしか出なかった
そしてガチャで唯一出た☆6はペレです >>234
ピンポイントでドラゴニュートだけ引けてないの草 エメラダはショックで即死ぬけど歩兵全員殺せるからな ミカゲ同様、ここの運営もスレチェックしていると思って、大型アプデとペレ他の調整を期待してるw
が、既に飽きてるんで、それまでモチベ保てるかどうか。。。 風精霊強いよね
航空で地上から手出せないくせに移動速度早いから弓も距離つめて狩り返すことも割とある 聖霊は全部魔弓で終わるからな
魔弓があればあとは好きなの使えばいい
気になったんだがガチャのサンプルで表示されてるキャラのステータス怪しくない?
限界突破した分のレベル幅が大きいのか知らんがメリッサ1900ってなんだよ 2on2は早く実装した方が良いな、敗北に脊髄反射してストレス
溜めてやめかねん、協力プレイは負けを相方のせいにできるという
最強のメリットがある。それとエロ見るのを遠くしたのは良かったな絵
は良いから見たさにイナゴ共を繋ぎ止められる、仕方なしにやってるうち
に面白ろさわかって定住する奴もいるだろう…居るかな… 羽剣士より風の精霊使いの方がよさそうだな
タゲ逸らしにも使えるし >>254
それであんな数値なるか?
星6のステータスだけなんかおかしい気がするよあれ 風は長弓相手に出落ちしないけどショックや魔弓がささる
羽剣士はその逆だからどっちが絶対優秀ってことはない 羽剣士さんはHP少なすぎて驚いた
なんでこんな虚弱なの 世界最低のネット民度とも言われる日本人たちがネット対戦の協力プレイで盛り上がるビジョンが全く見えない
NPC相手だと協力的だけど人となると罵り合いなんだよなあ お前らが段々このゲームとじゃがいもが好きになっていってるのが分かる このスレでも談合しない奴はゴミ!連呼してた奴いたじゃん
ああいう奴が味方ガー連呼するだけのスレになるから本当にいらんわ 羽剣は三段目以降強攻撃という代償でHPが減ってしまったのだ? >>141 >>148 >>150 >>154
参考になったありがとうー今はこんな感じにした
https://gyazo.com/d68fb17a6409df40490ecf73cf0e9e44.png
土の精霊使い便利すぎて2積みしてしまった 長弓も☆3のが強くてびびった
コスト重いけどなんか使えてる水精霊はそのうち入れ替えで駆け出し軽戦士入れるかも
風の魔道士5凸してたからつい好感度100にしちゃったけど
好感度を優先するのって低コストからだったかなって思えてきた >>256
高レベルになるほどステ上昇量上がるからな、たぶんなるんじゃね
俺はまだそこまで育ててないけど 体を軽くしないと空飛べない
軽いということは体力がないわけでHPが少ないのだ >>256
持ってないからどこがおかしいのかわからんけど、低レアがもてはやされてるのは今だけでエサ潤沢になってきたら課金者が圧倒するよくあるパターンなんじゃないの LoLをやってる奴ら見ればわかる
罵りあいになるだけだと そもそも場末のエロゲ他人と交流とか公開オナニーでもすんのか >>263
精霊使いは好感度入れても大差ないしそこまで気にしなくていいと思う
次上げるなら短弓か大剣かってくらい シルバー辺りで勝てなくなってきた(泣
消費チケットは勝敗に関係無く
報酬獲得出来る様にすれば
弱い人も育成出来るだろうし
急ぐ人はチケット買いまくって
運営も儲かるだろうに・・・ 1P&CPU 対 2P&CPU の変則2on2にすればいいのでは?
談合できないし負けたらCPUのせいに出来るし もうそれ2対2じゃないよね
コンテンツ増やせは大いに同意するが レベル上げとか報酬とかほぼ対戦勝利のみなのがきついわな
たぶんNPC対戦がイベになるのかなあ 対戦の種類も少ないよね
トランプで言うと七並べしか実装されてない感じ >>259
モンハン見てるとNPC相手でも罵り合いのような イベント来るとして対戦しかないこのゲームだとなんだろうな
無難なところだと勝利数ランキングぐらいだろうけど これ本当に中途半端にレベルを上げると辛いな
経験値は溜まってから上げよう なんかさ、各ユーザーが迎撃マップみたいのを作成できて、ログインしてなくても自動対戦できて、迎撃数に応じて金とかもらえるようにするとかは?
キャラ配置とかタイミングとか固定にしないと、自動対戦はできないだろうけど。
とりあえず、運営が早めに何か追加してくれんと、新作出るタイミングで埋もれるのでは。 もうじき終了するというガールズユニオンと似てるようでいて
似てないこのゲーム NPC対戦寄りにしないと廃れて終わりだろうなあ
今の対人で稼ぎや育成で完結させるシステムは日本人にはウケが悪い イベントや育成・稼ぎはNPCで
対戦はランキング報酬とか対戦ポイントで買い物できるみたいなのがええわ
2vs2や複数人で共闘するNPC戦とかも欲しい 外人、特に中国人には向いてそうだけど
まず国内で流行らせないと海外進出もままならん 5000円の誰得パックの結果マリエル
この子早いだけでクソ弱いんだけど
建物もろくに削れないし これのイベントなんて対人Pvで何勝しろかストーリーに新キャラと絡むのとともにガチャ追加くらいしかないだろ ストーリーみたいに変則ステージをクリアする試練みたいなのでもいいんじゃが
対人イベやるなら新ルールか新マップ来ないと同じ作業だし… つうか元ゲーにないような機能の実装は無理なんじゃねぇか? 移動速度アップリーダー+信頼度100ブーストマリエルで速さを極めろ つまり、次の運営の一手を見て、ユーザーの大半の動向が決まるっぽいw
まあ、その一手が遅くなってもユーザーが離れていくんだけどw 向いてる向いてないの前に稼ぎ周り完全に破綻してるからさっさと直して マリエルちゃんは混戦の中唐突に現れてベースにとどめをさす子 単体だとベース弾で帰っていく
ちゃんとデコイ用意しても魔弓やボムに巻き込まれることもしばしば そもそも報酬が薄すぎてもうチケット分のプレイでお腹いっぱいだわ
まず報酬を積んでくれ そろそろ新しいドピュ音を発掘しないと
スレ内PvPが始まってしまう カレンかわいいけどクリームヒルトと役職がかぶってるからいいか >>299
ブーストいなんだよね
なのでゴミじゃないかなって思えてきた
ついてきた石もエルミナ素材化だし金払って損した 最初の塔破壊とベースに何か張り付いてる時の追い討ち用だろうかね 言うてゴールドたくさん手に入るようになったらレベルゲー加速で崩壊する可能性も微レ存・・? まあ同じ5コスのレイラさんと比べたら使いどころはあると思うけど 対戦くらいしかないからスレの話題も出尽くしてしまった感があるねw
バグだらけのクソゲーのミカゲ戦記は、良くも悪くも話題に事欠かなかったが、こっちはアプデでもないとスレも停滞しそうだね。 マリエルちゃんは相手プレイヤーを焦らせるために有用かも
ブースト乗せるとやたら速い上に秒間2回殴るから、実ダメージ以上に怖い ゴールド上がったらマッチングしないか
同じ奴と対戦になるな ぼくの★6のいめーじ
メリッサ:頻繁に見すぎて定番の主力みたいなイメージ
クロノア:食らったことがない
リアンノン:頻繁に見る。最強リーダーだと思う
マリエル:役割はサムライと一緒だと思うんだがサムライの方が見る
ペレー:希に良く見る。1体しか出産しないから恐くはない
アクア:良く見る。レベル20未満ならどうでもいい。30越えたら土下座する
ヒルダ:硬いから出されると面倒だが、ぼくのヒルダさんはLv1です マリエルに戦士系当てるともれなく返り討ちにあうんだけど
こいつ羽根剣士とかで対応しないと無理なん?弓効かんし いつからマリエルがユニット殴ってくるようになったんだ マリエルちゃんは片側で釣って、逆側からデコイを先行させてから突撃させてる
一点に戦力集中させて乱戦させたり、単騎特攻したりすると一瞬で蒸発するからな そのメリッサをクリックして表示されるレベルがえらいことになってるんじゃないか? マリエルとメリッサとレイラって同じ5コスなんだぜ? >>313
すまんそれこのゲームじゃなくていいよな ペレは弱いの承知で意地で使ってるが
俺が堂々と初手ペレしてくるから相手が身構えて攻めあぐねるのが面白い なんていうかマリエルさん使わない方がいい部類な予感
うちブーストないから基本嫌がらせ防衛するしかないし
メリッサも弓使う人にうぜー言われるだけであろう存在になってる ☆6はそうそう限凸しないだろうからレベル差で勝てばいいんじゃ >>325
初手アクアは地獄のウザさだぞ
相手の自陣出て来るまで何も出来ん ベレさんはもう1、2コスト安ければ……って思う
一応、火の精共々間接・対空攻撃可能で火の精よりも足遅いから突出しにくいって利点はあるのだが アクアとセシリアとアンリエッタが最強
自分どれも持ってなくてこれらある相手が超苦手
メリッサなんてじゃがでもシアでも飛んでるやつどれでも止めれる雑魚だよ ペレ1安いだけじゃやっぱ使えん
どんだけうまくやっても6体位しか産まん訳で
トカゲだけ置いた時より得な訳でも 水精霊のHP100下げて本体の攻撃速度2にしてくれたらコストそのままでもいいよ 上に行くにつれて完全勝利が難しくなるなぁ
紙一重で勝つか負けるかばっかりでハゲそう 現状Lv上げに上限が実質かかってるから上限の高さが利点になってない。 わいは、今日だけで経験値の書Uを80ぐらい稼いだで。ランクは1000ぐらいを前後してる。 >>317
マッチングで似たようなレベルのが来るから強敵は来ないよ
実力がある程度近い相手が来るので後は戦術次第 なんだこのクソバランス
よくこんなクソバランスで対人ゲーム出そうと思ったな
駒の耐久度や攻撃力が大きく違う将棋だしたらどうなるかわからなかったのか? 対人なんだから拠点のHPが5%アップするくらいの差が限界だろうが FF8と同じだから無駄にレベルを上げると辛いよ
いかにレベルを上げないでストーリーモードをクリアするかの基準で上げないと ようやくゴールドたどり着いた・・・プラチナ遠すぎるし、後はイベント待とう
この辺からマッチングしない事多くなってきたし正直500〜1000くらい下げたい ああああああああああああああっ!
王将「やめてクレメンス!やめてクレメンス!」
ズビチュウ!!!ズビチュウ!!
ペニスを解き放つ!
ジョボオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!! 色々試しながらレベル上げたら絶対に勝てない強い相手とやって延々負けることになるのか >>350
ストーリーモードをクリアできるギリギリのレベルで上げるのが吉 今気づいたんだが、6時間ごとのボーナスチケの回復カウントって上限の4枚に達していても減り続けているんだな
「やっべ、4時間分ぐらいカウント溢れたわ」と思って慌ててチケ消化したら次の取得まで残り2時間になっていたわ 将棋で例えてるので分かるように
完璧なバランスのゲームは強い奴が弱い奴に100%完璧に勝ち続けるゲームだからな
弱い奴でもなんかの拍子に勝てちゃうようなこのくらいのガバガバがええのよ 弱いやつがなにかの拍子にも勝てないからクソゲーなんだろ /: : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
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ノノヘ. ∨. ! ヽ , -‐‐、/:. :.: !: :.!` ー `-
/ | ヽニ二ン´ , ' ´|: /|:. !:.: ! チェックメイトだ
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| /ニニニ.|─‐' |
| /三三三| |三三|
/ /三三三ニ=| |三三|
--─==ニニ/ /| |三三三三=| |三三|`ニニ=- 、__
三三三三.| /三! !三三三三=! !三三三三三三三三
三三三三.| |ニニ! !三三三三=! !三三三三三三三三 アホみたいな戦い方してて気付いたけどリーダーにスペック差あるとえげつないな
ほっといてもダメージほとんど受けないし逆に攻めるならコスト差で押さないと絶対本陣にたどり着けない
つまりマリエルはクソ 拮抗した相手だとメリッサとかアクア云々よりもリーダー差が1番きつい マリエルはストーリーモードで大活躍よ!
メカニックの方が使えるけどな! 片方だけ3回殴らないと駒がとれない将棋をクソゲーといわずになんといおう >>355
じゃペレキチの俺がたまに勝ててるこれはクソゲーじゃないのか…よかった CPUはマリエル対策について考えてないから、速攻撃破に一役買うな >>358
強リーダーの火力インチキだよな
羽根剣士くらいだとハエ叩きにされる >>360
なんと言おうって何言ってんの?将棋じゃないだろばかだなぁ・・・
剣と幻想のアカデミア、って書いてるだろ そもそも割とガチめの対人ゲームに設計してるのに
ガチャ運、レアリティ、レベルで戦力差つくとか頭わるわる過ぎだから ☆6リーダー持ってる人は育ててる人多いから
他リーダーなら拠点4つ壊せてる所を2つしか壊せないとか
拠点砲のダメージも当然エグくて頑張っても2つしか壊せん >>361
それはお前の相手がクソゲー状態だったんだろ どちらかが駒を3回殴らなきゃならないうえ飛車角落ちになるゲーム 拠点砲はしつこいだけで別にたいしたダメージないぞ
拠点の攻撃力ちゃんと見ようや
シアやティノをタゲらせれば全然兵器だぞ >>366
一応完勝しなくても経験2を一つならでるよ 並べてみるとメリッサとマリーが姉妹に見える 種族すら違うけど https://i.imgur.com/FuPZ7A5.jpg
んあああああああああマリエルかわいいんじゃああああああああああ
テキストはごみ 星6キャラさっさと超強化しろよ、課金してペレちゃん当たってもちっとも嬉しくないじゃがぁー ネタとしては笑わせて貰ったが本当に何考えてテキストおk出したんだろうな ダメだ
どんだけ頑張ってもLv30アクアとか出て来られるとなんもできん アクア苦手ならニアで吹き飛ばせばいい
レベル25もあれば今のアクア使いのアクア全員ワンパンできるだろう 持ち駒で大勢が決まるとか対人ゲーのていをなしていない アクアに対抗出来るのが同じ8コスのボルトって時点で強すぎる気が
基本後出し側は相手より低コストで処理しないといけないのに しかもアクアの使い魔は残るから絶対に少し勝てるじゃんけん状態 >>386
それで対策かなぁ
スペルなら出た瞬間からやれるから脊髄で撃ってもいいかも知れん
アクア場に残しておくと悪さしかしないのヤバい 2か月もたてば、配布のみで星5以下は全キャラそろってそうなんだが。 >>389
ボルトは範囲だから巻き込めるわけだが
柱の近くで撃てばいいだけ アクアとブーストゲーで試行錯誤もなにもない
TD目当てできた客はやめるな もうエロは脱糞シーンでも出してくれないと満足出来ない 星6が凶悪なのは凸完成後だから
それまで微妙なのはアキラメロン CPU相手にするゲームの感覚で壊れだしてんじゃねーよ
対人で壊れだす時はゲームが終了するときだ ヅチュ、グチュ、ドリュ
じゅびぢゅう
どるるるるるるびゅるるるるるるるる
なんの音やねん このスレを見てリーダーレベルと好感度上げたら確かに強くなった。
速攻スタイルなんで意識してなかったが、リーダー上げてベース防御を手軽にアップできるのはアリだな。
それでもアクアはやめてほしいが。 これ先行有利過ぎて今日スタートじゃ500が限度だな
育成足りなくてレベル差で蹂躙される >>403
500程度のレートでLV30アクアと当たるのかよ
初心者狩り極まってんなw 30アクアとかゴールドでもそんな見ないのにイジメやりすぎだろ そういやそうだな
相手450くらいだった気がするぜ 先行者といっても、自分も500ー1000くらいをウロウロしてるくらいだな。
そんな対戦してないってのもあるけど。
けど、アクアはよく当たるなぁ。
新規の人もたぶん数日すれば廃アカデミアニキ以外との差はあまりなくなりそうだけど。 水聖霊ほんと強いね
相手が初手でアクア置いてきたら試合放棄したくなる ブロンズで30アクアいたけど操作5回に1回くらいしかなかったから初心者狩りよりむしろありがとうされることが多かった
そしてレベル上がって初心者狩りとしか当たらなくなったので意味がなかった 初手アクアなんてしたらボルトで拠点ダメージごっつぁんされる
手前に出したらボコればいいだけ ボルトがなかったりコストがなかったりしたら余裕の置くだけ勝利だから有利すぎる名 チャレンジのn回カード強化って一気に書10使っても1回扱いなのか... いちいち1個ずつ強化入れるのめんどくさいんじゃが アクアとかボルトに焼かれるだけだからもう抜くか迷うレベルだぞ なんかさっきからこいつの言ってるゲームは俺の知ってるこのゲームと違うなー変だなーと思ったら
廃プレイヤーがブロンズまで落ちて遊んでるのを見ての話だったか
そんな廃は無視しろ無視w >>421
メリッサとアクアなしでゴールドまでいったから頑張れ・・
どっちも対処法覚えれば幾分が楽よ >>421
育成リソースの配分の問題だと思う
低レア強いんだぞ >>421
勝ちたいなら軽くしろ
デッキが重すぎる むしろブースト無い所為だろう
やたら魔弓持ち上げられてるけどブーストの方が遥かに重要だから これ新キャラ投入時のバランス難しそうだな。PvPだからアイギスみたくインフレで調整しずらいし。 3つ狙うならブーストあった方がいいが勝つだけならブーストも要らんよ メリッサもアクアもボルトもヒルダも持ってない。
スレで評価されてるキャラで持ってるのはブーストと魔弓くらいかな。
なので、戦闘スタイルの方向性は結構限られてくるわけで。。。w
ちなみに、対戦でわざわざランク落とすって、落とすために負け続けるってことでしょ。
面倒すぎると思うんだが、初心者狩りのためにそこまでする人ってどんくらいいるんだろうな?
スコア1000以下でも格上っぽい人は結構当たるが。。。 落とした後は、逆に楽になるで。経験値欲しけりゃ本気出せばいいだけ。 ふぅ
このゲーム、寝室結構ぬけるな
動きにぎこちなさがない
低レアみるのは怖いが 5000以下は適当にやっても勝てるでしょ
むしろ勝てちゃうから信頼度すら買ってる人いないのかと不安になるレベル 運営が初心者狩りに制限かけるとしたら、対戦回数も条件に加えてマッチングさせるとかだろうな。
ただ、今後も新規が増えていくかは疑問だけどw そういえば勝率が一定以上じゃなきゃイベに参加できないゲームがあったな 勝利数=プレイヤーレベルだから問題ないでしょ
初心者狩りってほどのことは出来ないと思うんですけど 既に過疎ゲなんだから必要なのは勝負内容の査定だろ
これ以上相手絞ってどうすんだ 開幕サムライブーストで柱一本折ったら( ˘ω˘)スヤァして無抵抗になるのと何度か当たったな このゲームは勝てばプレイヤーレベル上がるが負けるとしょぼい
プレイヤーレベルが同じならほぼ育成量同じなわけで
一方的なは選んだデッキ悪いか無駄な育成したからだよ 初心者狩りするために放置でランク落としてるなら、相手からしたらトントンなのでは
初心者狩りする相手にも、放置する相手にも当たるという >>437
課金で勝利するPvPとかいうゴミに課金するやつ普通はおらんやろ…
まともな人はちゃんと遊べると判断してから買う 開発が初心者狩りに制限かけるとかいう発想しだしたらその瞬間サービス終了が決定する 無駄な育成で資源ロスするのは十分あるから怖いとこだな。
侍とか育てた後に弱体させられたし、絶対安全ってのはないだろうけど。 ペレカスに使ってしまった資源を腹パンして全部吐き出させたい ペレー弱いやん?弱いなら上方修正されるやん?
震えて待て 経験値2をいくら貰ったところで育成費用と好感度がログボと配布頼みな時点で何かがおかしい 問題は運営がどれだけ早く動くかってことかと。
バランスの悪さは目立つけど、バグってのとは違うし、調整がいつになることやら。
侍の弱体はやけに早かったがw >>455
バランス調整必要ないじゃん
432 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6118-0FgR)[] 投稿日:2018/07/22(日) 23:18:34.83 ID:gOLMDZxi0 [3/6]
メリッサもアクアもボルトもヒルダも持ってない。
スレで評価されてるキャラで持ってるのはブーストと魔弓くらいかな。
なので、戦闘スタイルの方向性は結構限られてくるわけで。。。w
ちなみに、対戦でわざわざランク落とすって、落とすために負け続けるってことでしょ。
面倒すぎると思うんだが、初心者狩りのためにそこまでする人ってどんくらいいるんだろうな?
スコア1000以下でも格上っぽい人は結構当たるが。。。
何も持ってないんだから工夫しろよ
それでも欲しいなら自分の運の無さを恨め 対戦相手がアクアやブースト持ちしかいない
引いてないやつはみんなやめたってことだな
つまり勝てるやつだけが残ったってわけだ
そして勝てるやつ同士の割合が濃縮されると勝てなくなるわけだ
勝てるから残った奴らが勝てなくなったらどうするかな 2日ぶりにまともに対戦したが…まだガチ防衛で楽しんでるやついるんやなあ
片側からしか攻めずにもう片側放置してたが
その結果1本も折れずこっち勝利したんで損な気がするんだが… 魔弓だけピンポイントで一人も引けなくて震える
前衛付き魔弓への対抗手段が思いつかない >>457
対戦ゲーの宿命
だからアリーナを重視しないゲームが多い
これもアリーナ以外のコンテンツ充実させればいいのにね本家だって協力プレイみたいのもあるみたいだし >>464
事前登録以外のほぼ全員とペレー持ちが初動で軒並み引退したってことだぞ 対戦のランク格差何とかしてほしいなぁ
拠点のHPが違い過ぎるとどうしても競り負けるわ
あとトレーニングモード欲しい 事前やってなかったからアクア持ってないけど何とか続けてるよ・・・ 事前にペレー選んで、確定☆6チケでペレー当たったけど楽しんでるぜ! >>466
あのさあガイジ君
俺は事前登録してないしアクアも何も無いわけ
好感度なんてヒルダとマリエルにぶちこんだ結果何の役にもたってないが普通に遊ぶには全コモンでかててんのよ
君のあたまが悪すぎるんとちがいます? 今なら星5以上の育成が進んでいる人はゴールドでもほとんどいないから
星3以下を30lv以上まで育成すればユニット性能で勝てるでしょ まずもってエロゲなんだから好感度アイテム掘らせてくれ
交換所在庫尽きたらもう解放できないってなんじゃらほい ゴールドでもスコア差1000以上に勝つし下にも負ける
腕と運だぞ >>470
あのさあ君の話じゃないんだよ
見かけないんだから引退したってことだろ
君が残ってるからそれがどうしたの 単にそのレート帯で同じくらいの編成が固まってるだけだろ。 >>474
ガイジ君は何がいいたいの?嫌ならもうさっさとスレから出ていけば?
お前がピーチクパーチク喚いてるブーストもアクアも無いけど勝ててるんだが
もちろんサムライなんて入れてないが普通に遊べるんだけど
ガイジすぎて理解できないからスレで何時間もぶつぶつ唱えてんの?お坊さんにでもなれば? てかレベルあがんねぇから対戦もずっと適当プレイだよ >>476
あのさあアクアブースト持ち以外いなくなってるって話をしてるんだよ
君の自慢話をきいてるわけじゃないの、わかる? 真面目にやってるやつ少ないから適当にやっても勝てない?
初手に必ずアクア出せるわけでもないし
アクア:重戦士
サムライ:じゃがいも
これだけやってるだけでも3割勝てるやろ イベントが始まったら俺もガチで戦うかもしれんしボルトを育てておくか
魔弓とアクア、うまくいけば敵の群れを焼き払えるらしいしな >>478
アクアブースト持ちじゃないけどいる俺はなんなの?
自慢って何が?明らかにハズレだろ
お前がガイジ過ぎて無いとかてない、うらやましい、持って無くて悔しいから延々残ってない残ってない残ってないと
唱え続けてるだけじゃん
それが流行ってるって理解できてるなら何でカウンターデッキ作らないの?バカなの? 経験値の書2は余るようになってきたけど、金ないわ。 3000ラインまで来たけどこの辺りから対戦相手ほぼ構成一緒だし
むなしいレベル差比べゲーになって来たわ チケットが10枚100ptとかなら課金しようかってなるかもなんだが
流石に1枚100ptは無いわ こいつは余程アクアにビビってるようだな
その恐怖の正体はアクアとかじゃなくて一般ユーザーと廃ユーザーの「レベル差」だといつ気付く
同レベル勝負ならアクアぶっちゃけ雑魚だぞ てかマッチングが糞過ぎだから上から落ちてくるやつばっかなんだよ
上から落ちてきたやつはペナルティにでもしろよ こんなゲームまだ続けてる時点でガイジやぞ
ぼくもガイジじゃが よほどの引き弱でない限り☆5以下は一通り揃うし合成費用の都合で凸数での強さは発揮されてないし
誰が相手でもそう強さ変わらなくなってきた みんな同じ面子
限界突破もほぼ意味なし
お前らピリピリするのもわかるわ
スッキリしようぜ 何時間も張り付きを要求するゲー無よりはガイジ向けじゃない クソゲなのに2分くらいで終わるからついやってしまうのと稀に現れる顔真っ赤の池沼が楽しいのが何もかも悪い スコア上がりやすいから上から落ちてくる奴は周りに勝利を配ってるんだよなぁ >>493
普通はそうなる
とゆうかカード生成できないから格差が酷いだけ
カード生成できたら同じデッキばかりになってたろうな
キャラが少なすぎる >>481
長くて読めない、俺がなんでまだやってると思ってんの、当たり引いて勝ってるからでしょ
そのうえでもう引退者出まくってるバランス悪いって話してることくらい普通の日本語が使えればわかるだろ・・・わからなかったようだが
君、まず日本語読めるようになってから話そう・・・? 侍出されたら為す術なく折られるエルフ編成やってるから当たったらやさしくしてね 強弱、勝ち負けで考えるから難しいんだぞ
延々と片側だけせめてベース壊せるまで周回する
そこらのブラゲと変わらんぞ DMMゲームはえくすへんたいにエロ投稿するために在る
それ以外無価値だよ 種族とかもそれぞれ決まってるのは種族バフとかがいつか追加されるってことなんだろうか ソシャゲなんて外れ引いたらそのまま引退は良くある
なんかの拍子で思い出してログボに溜まってる詫び石でいいの出たら再開したりもする ヒナタ出たんだけど低コス編成の中にぶっこんでもいいのかな?
サムライって強いんかな 最上位まで行くと重課金が増えるしその辺りは
当たりどうのこうのじゃなくて全ユニット持ってるんじゃないの クラロワだって初心者向けお勧めデッキ紹介とかちょくちょくやってるし
運営の考えるキャラ相性解説なんかをツイッターにでも上げればいいのに 星5以下は揃ってるしメリッサは居るしでガチャ回せなくて石が溜まる一方だからキャラ追加はよして 切れるカードが増えると段々楽しくなってくるな
メタに関してはこれからカード増えれば回るようになるでしょ
でも魔弓の紹介ページでコスト誤記したからそっちに合わせてコスト下げましたってのは頭おかしいと思う >>505
強いけど何も考えずに出すとコスト分そのまま損する >>509
コスト5だと思って回したのに云々を回避する為もあるし課金絡むものだとそうおかしい事でもないような 続けてれば魔弓はまぁ引けるレベルなんで
どうしても耐えられないなら切るか次を待てばいい 最初は片側だけ攻めて遊んでたけど最近それやめたよ
ブーストないから勝てなくなった
今3500だけどゴールドまで上がれたら下げて格下狩る悪い遊びでもしようかな >>505
サムライは低コスト編成だからこそ生きると思う
コスト差をジワジワ広げてサムライでカウンター
それこそ重量編成ならサムライ使ってる暇なんてないぞ 対戦ゲーで強い同一カードばっかりってのは当然
例えばシャドなんとかでも現環境で強いデッキってのが基本で大体皆同じデッキを使う
ただあれはリーダーによって使えるカードが違うのと、カードの量で、対戦ごとに差があるように感じる。
コンセプトデッキも作りやすい。
剣アカの現状は、リーダーを変えても拠点の性質が変わるだけでユニットの差はないし
ユニットの総数もほぼ変わらない上に系列が基礎性能の上位版ばかりだから
同一の強いユニットと、そのメタを構成した同じデッキで、ユニットのLvと引きの運で戦ってる状態 >>515
まあリリース直後だからな
追加ペース遅いと楽しめないのは確か ニコ生で5000超えている人でブースト入れてる人いなくね? いや普通に防衛もやれば勝てるよ
守り捨てて片側だけだとブースト無いとある人に押し負けるんで ブーストか
低コストラッシュ+水精霊+ブースト
ボルトには弱いがガチ戦を始めたら試してみるか リアンノンもあるけどシャル使ってる
攻撃20%上昇は平均レベルが上がると強さを実感出来る
油断してるとこちらの拠点破壊されてる時もあるが 2日ぶりに帰ってきたらガチ対戦勢しかもう残ってないやんけw
下段しか出さないようにしてるけどお互い上下に分かれて2本折る流れになかなかならん >>521
攻撃20%の方が脅威なんだよな
塔が硬かったところでそれが崩されてる状況は既によろしくないわけで
1000ほどHPがあっても1秒変わるかどうかって感じ シャルはしっかり育ててあると編成によっては誰もベースに辿り着けない
とはいえ塔が硬い方が厄介だけど もう談合は駆逐されてるから諦めて
ほとんどは見限ってごく一部の楽しさ見出した物好きしか残ってないから 交換所の経験アイテム全部取ったほうがいいな、勝率五割から九割に跳ね上がったぞ まあ談合したところでエロが見れるわけでもないし駆逐されるわな・・ 例えるなら高級めんたいこの味も存在も全て知ってるのに、うまい棒めんたい味をあえて選ぶ変人しか残ってないぞ 高級やきそばの味を知っていたとしてもカップ焼きそばは永遠に不滅だ
談合呼びかけるわりには勝ちは譲らないんでしょ? ストーリー3章まで完全勝利したけどここまでだったのか >>522
ガチ勢に見えるのは必死にレベル上げしてる後発の新規ユーザーじゃないかね
最初からやってる人は金が足りなくて育成素材が消費できずにイベント開始まで対戦を休んでる段階だと思う 今700まで来たけどこれ以上やるとスレにいるお前らみたいなのと当たってストレスしか溜まりそうにないから
これからはシコる時だけINすることにするわ アクアを最大限生かせる構成ってどんなだろう
初手で出せないと出す暇なくなるなぁ ウィークリーの折らせず勝つは先週なんとかなったけど
放置と当たんない限りもう達成できる気がしねえわ なるほど。もう金不足で協力して経験値とる意味すらなくなっとるんか。
イベントくるまでお休みやね ウィークリーって折らせず勝つじゃなくてベース壊されず勝つじゃなかったっけ 夜からずっとやっていたがアクア持ちとブースト持ちのガチ勢だらけだった アクアブーストサムライとか芋デッキの俺からすればただのカモ ぶっちゃけブーストとアクア入ってるだけでガチ認定されるの見ると
結構?ってなる アクア ヒナタ ブースト セシリア
これ揃ってない人ほぼやめたんじゃない?ってくらいガチ勢しか残ってないてごたえ シャルとかいうから何のスレみてるのか一瞬わかんなくなった(病気 これ系やるの初めてだったから最初楽しめたけど
やればやるほど穴が目につくな
まだ2000ぐらいだけど育成と報酬糞すぎてデッキ気軽に変えれないし飽きたわ 正直まだ研究ぜんぜん足りてない感じはあるからひょっこり変なやつが活躍し始める可能性はある
ペレーは無理だけどな 敵シャルは対応するだけで10差あっても勝てるが
エレオノーラは無理
というか拠点の射程もう少しあってもいいんだがな 短弓使いとか火精霊が1本目殴ってるのに反応してくれてもとは思うけど、そうすると2本目を魔弓が射程外から撃てなくなるのよね >>546
研究して使い道を見つけただって?コスト上げるじゃが!
こうやぞ 好感度渋くしすぎて死んだイデオンガール
同じ轍を歩むのか? ペレーには可能性を感じるけど育成まだだから試すのは当分先だな お客さんがすぐわかる不思議なゲーム
今残ってるのはエロみたいやつなんて少数だぞ
ゴミテキストだからシコることすら出来ない ペレちゃんは本体が割と硬いのとスルーされやすいからちゃんと増えればそれなりに奥までずんずん行ってくれる
普通に対処されたら普通に役に立たない ペレ―はショックで周り潰されるから範囲に弱い
アクアは潰されないし出てるときにショックしても回りが死なないから強い (^q^)ティノちゃああああああああああああん!!!
(^q^)治療!!!!!!!!!
(^q^)チンポ入れるね!!!!!!!!!!
(^q^)んんんんあああああああああああああああああああああピュッピュウウウウウウウウウウ!
(^q^)入れたらでちゃった
(^q^)これでエロシーンはおしまいです キアーラってチビキャラのモーションでちゃんと操縦してるんだな
こういう作り込みはいいのにホント色々もったいない お知らせのおの字も来なかったけどスタッフは土日エンジョイしてきちゃった? とりあえずクロノはコスト4くらいにしないとゴミなんだが 中レート帯超えたプレイヤー同士だと普段と違うマップとBGMになるんだね
背景が違うだけで塔4本構成なのは一緒だけど 最低でも今週中にコンテンツ追加告知ないと3ヵ月やな 平均レベル15に30とかぶつけるのやめてくれよ…
マジでレーティング実装してくれ キャラにレベルとかいう概念を付与したのがそもそもまちがい
あってもユーザーレベルにしたがって増えるレベルポイントを自由に振り分ける形式とかでいい DMMplayer入れてダウンロードして利用規約OKして 起動ができないんだけど原因なに? >>564
それいいな
同じキャラ使っててもレベル配分で違いが出せる よくわからんが何回か起動押して待ってを繰り返したら動くんじゃないかね >>570
二回再起動してみたけどあかんかった またあさってくるわ >565
あ、俺だけじゃなかった。
同じく、なんか新しいの来たのかやるかー → 起動しない
とりあえずプレーヤーからなにから全部消して入れ直しやったら起動まではいったけど今度は
プロフィールの取得に失敗しました
って出てそこで終わり。なんだこれ。
>567とおなじくプリコネは正常起動してるし
同じR18の姫狩りもいれてみたけど普通に起動した。
いやまじでなんだこれ? ウィルス対策ソフト切るとか基本的なことやって無理ならここで答えられる人間は居ないので素直に運営に聞こ すげえどうでもいい事聞いていい?
マリエルの立ち絵って左手に持った鞘から右手の短剣抜いてる絵だと思うんだけど
あの持ち方と炎の軌跡で、どうやって鞘から抜いたんだ? 今はいいがマッチングする人減ったらどうするんだろ
深夜帯しかインできない人も対戦相手に困りそう >>578
当たる上下の幅を広げるだけじゃないか
初心者組が更にひどいことになるけどそこは元々の構造上の問題ですし ニア薦められたけど強いね
複数枚コンボ系はこれで止めるのか 現状育成がきつすぎてレベル差があるとなんもできんな
苦手兵種でも攻撃さえ出来るならごり押しで負けるのがヤバい
デッキの平均レベル±3とかでマッチングしないとそもそも対戦にならん ゲームは割と好きだけどテキストと諸々の調整で台無し感
一回合成するのに何十回勝たせるつもりだ 大ヒットとまでは行かなくても送りバントくらいにはなったんだよな
ゴミテキストは一時的な話題性はあってもお金払おうと思わないし
世界観完全破壊だから客も冷める
開発費全てをドブに捨てたようなもん PCだとおま環で弾かれる報告が多すぎるの未だに対応する気配ないのもやばいからな セシリア
主人公 射精まで7クリック
うち、ヒロインセリフ「2」 ゴミテキスト「5」
立ち絵からセックスシーンへ移行してからのテキスト 11クリック
https://i.imgur.com/dMgz0wk.png
なんでこいつに給料払ってるの?
エロゲ最短記録だぞ?
「2」
って 俺もpcはおま環で起動できん
ゲームバランスよりエロシーン上方修正してくれ 今ゲーム課金して信頼度あげてる同レベル帯にはHP差で勝てない
そのあとに戦術変えようと思っても経験値なくて育成できない
つまりおわるw
もっと手軽にいろいろ試せるならゲームも活性化するのになぁ
次のアプデやイベント次第で判断だな 旧じゃが、じゃが2、ハイじゃが、じゃがマーク2、じゃがV ウィークリー増やせよ デイリー消化以外終わったじゃねーか
ライターをクビにした費用で開発しろ 流石に今日から仕事するだろ?
じゃないと薄切りにして油で揚げて食うぞ でももうみんな心のどこかで諦めてるっしょ
どうせ何もねぇだろうな・・ ってさ
じゃがいもは何かつぶやくだろうけど どこかでじゃなくて普通に全部諦めてる人が大半じゃが イベきても対戦絡みなのが分かりきってるから疲弊する未来しか見えんのよな…
これで上位のみ限定報酬キャラとかきたらマジで即死するんじゃないかな コストたまったら即出すクセがある人は
デスマーチになるなこれ、一体だけだしてもタコ殴りされるのがオチ 対戦がやりたくてこれやってるから対戦メインのイベントで一向に構わん
モブ戦がやりたいならアイギスやるし
ポチポチゲーがやりたいなら宝石姫やる
何もないよりはマシ
だがきっとなにもない 他ゲーだとこれから水着ガチャで集金の時期なんだけどねえ >>590
テキストおもろすぎるやん
スレオンするだけなら夏のクソゲーの中ではトップクラス シアティノの後ろに即時弓とか置かないとな
敵航空部隊見てから弓配置しても色々遅い この排出率で高レアオンリーのメタカードあるってカードの種類増えてきたら地獄だな これさ、チートつかってるのいない?
魔弓ーメリッサー魔弓ーメリッサー魔弓とかあり得ない確率で2セットやられたんだけど
通常は絶対ないよな? バブイモとかいうツイッタータグが最高にきめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>611
案外来るよ
メリッサデッキってメリッサ優先度高いから
スペルも混ぜてドローしてるんだろ ワッチョイついたとかwwwwwwwwww業者スレかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこりゃもうだめだwwwwwwwwww まだでてない擬音、、、じゃなくてエロテキストあるのかな リーダー攻撃うp主義だったけど速度うpのがいい感じなのかこれ(´・ω・`)
現状行軍速度が糞過ぎて下手な高レアよりもリーダーはエレオちゃん安定だわ >>611
前に偶然できたけどコスト減らさずにカードチェンジできる 手札のカードが消えてNEXTカードが手札に来るから
それ繰り返してるんだろう >>619
魔弓ーメリッサー魔弓ーメリッサー魔弓魔弓ーメリッサー魔弓ーメリッサー魔弓な
これが連続して来る確率は限りなく0なんだが どうしてデッキの総合力を基準にマッチングしなかったんだろう?
同じレートでもデッキ力に差が生まれることを想定していなかった? メリはリーダーの攻撃すらも軽減するのは強すぎひんってなる
そのおかげであいつをデコイにしつつ他が悠々と近づけすぎ メリッサ置いて
あとは相手が置いたユニットの対応キャラ出すだけで終わり
んでそれが魔弓だけでほぼ完封
これを回避するには
初手アクア(水聖霊)
逆サイドにサムライ(ブースト&ショック)
正直こんな試合以外は適当に遊んでるだけ >>601
上位限定ランキング報酬!
ってのもあり得るのか
何で何処の運営も自殺したがるんだろう >>601
死ぬなんてことはないよ
もう既に死んでるから
対戦ゲームが主なのにユニット入手がガチャオンリーなのがやばい
バランスとマッチングとかそれ以前の問題やよ じゃがいもって22匹まで出せる?
x4
x8
x10 >>627
ストーリーでキャラ貰えるやん
しかも結構強いというガチャキャラいなくても十分勝てる面子だぞ 無料石でガチャすればいいだけやないの
ガチャは絶対しない宗教なの? >>631
ストーリーで何回もキャラの貰えるのか
そっちは楽しそうなアカデミアなんやな エロみてはじめたんだけど事前登録してなかったー
誰かアクアさんかシャルがいる垢いらないのあったらくーださーいな >>633
デフォキャラとストーリーやってもらえる石だけで十分勝てるというのに
へたに☆5や6混ぜると負けるだけやぞ >>634
諦めて今事前やってるやつ全部登録してこい
主のようなのはどうせまた同じこと繰り返すかから >>634
リセマラしたほうが早い
魔弓かメリッサが手に入るまでやればアクアとか出るやろ >>635
なんで今だけの話をしてるの?
これから先、ガチャ限定ユニットが増えていくのに能天気すぎだろう シャルっていうか☆5以下はちょっとプレイしたら基本コンプする種類なさすぎて リセマラでシャルでたんだけどこれエロみるまでって結構ながそうね・・・好感度アイテムの入手が少なそう 高レア並べりゃ脳死で勝てるゲーじゃない作品のに限って
ガチャ排出率が緩いのは何故なのか、、、 エロテキストはムラムラさせる真面目な路線ではなくギャグやおバカ路線なんだからとやかく言うのは野暮 とりあえず今日何らかの動き、または最低限告知があるだろう。
それ次第で今後の命運が決まるかな。
色々なバランス面に課題はあると思うけど、基盤は良いと思うので、頑張って欲しい。 >>639
80連くらいしてるが未だに☆4水霊使いが来ないわ >>641
何のゲームかは知らんが脳死で並べても意味ないなら
性能的価値が低いから緩めてるんちゃうの >>641
そりゃ初期ユニットだからよ
追加きたときが見物
そこでようやく運営の方針が分かる ☆5以下ではツバメと魔弓がまだ出てねえや
ヒナタいるからツバメはいいとして魔弓いないのが辛い メリッサ>>>サムライ
コストの安いHP減らないサムライがメリッサみたいなもんだ 星5以上確定チケットで立て続けにかぶるとキツイなw レイラさんあの攻撃速度で単体攻撃は無いっすよー
範囲攻撃ならクリームヒルトと合わせて絶対進軍させないマンにできるのに >>638
今勝たないと資産差が広がるだけだぞ
新キャラでても貯めてる人は一気に育つぞ これあれだな
最初の1個壊されたら後は大抵流れで押されてそのまま拠点レイプされるだけだから下手に抵抗するより諦めて放置する方が精神的に優しいわ
その方が相手も楽だろうしwinwinになれる 逆転要素ないからな序盤押されたらそのままの流れが続くだけ チェック壊れれば敵寄ってきてマスターの攻撃が届きやすくなるから
防衛に回す戦力も減らせて言うほど卍解できなくもないんじゃない
つってもまだ1500位だから上位者ではそうもいかんのかもだが ☆5以上チケでペレーがきたけど出てないヒナタとかレベッカのほうが良かったわ 守るのが論外だからな
守るよりも割られる前提で遅延1キャラ設置しといて残りは全力攻めが一番 さて、運営が今日なんらかの対応なりアナウンスなりするかどうかだな。
このまま放置だと、チケット&デイリー消費の10分プレイゲームだなw うちみたいにブーストなしだと守るしかないんで
嫌がらせで2本割り以外道ないです 速攻で塔1本割られて攻め加速してる人は
防御が甘くな利安いのでこちらも攻めて勝つパターンが割とある 泥試合の糞勝利で書1とかいうゴミ拾う地獄
何もかもがしょっぱい 守りから入ってカウンターの方が勝率いいわ
基本先に攻めるより後だし守備の方がコスト抑えられる 一手目待たれて後出しされることがほとんどだな。
それでも自分は即出派だがw 全コストを使って敵の拠点攻めをするも強い拠点砲と的確な反撃でボコボコにされて崩壊、
敵が反撃を敢行してきて負けたってのが2回くらいあるな 俺も先出しだな15のギリギリ後半狙って
相手に1損させる 星4リーダーのエレオノーラを使っている者だが、攻勢向けリーダーでさ
ラッシュをかけたりする時は強いけど守りではたいしたことが無い
また反撃を行なえる態勢が整った時にもエレオノーラはいい感じ 初手アクアか侍なら先出しだな
侍ならまず1個撃破出来るし 初手侍ってじゃがに潰されない?
2連投で2人目に侍は結構使うけど。
が、それを潰されると、コスト的に結構辛い。 2手で魔弓かストームで焼き払うからいける
空中か芋出してくるのは読めるからな シルバーまで750でゴールドから3700だか3800
唐突に目標上がり過ぎてやる気無くす設定 魔弓はうまく出さないと攻撃までタイムラグあって即迎撃が難しい印象あったが、試してみるよ。 負けたら何もなしっていうのがヤバい
最低限フォローないと
経験値1はフォローじゃないぞ >>679
しかもスコア差あると負けてもランク上がっていくという罠 経験Tは今より獲得経験値1/4にして強化費用ゼロにすればいい
それか10枚で経験Uに、経験Uは5枚で経験Vに合成出来るようにしろ コスト対パワーの強いキャラを適当に詰め込んで相性のいいキャラを後出しでだしとけば勝てちゃう
どうせ必勝コンボみたいなのはすぐに運営に潰されるだろうし地力の強いキャラを育てておけばよさそう MAPを複数個にするべきだな
山とか川あってもええやんけ デイリーボーナス分だけやってるとゴールドは貯まる一方になる感じだの ボナチケとデイリー消化位しかやってない
イベントでエロ本バラ撒いたりしたら多少やる気だすよ ゴールドまで行けたしあと適当にさぼろう
手持ちあんまり良くないから頑張っても苦労するだけでバカらしいし こっちもチケットとデイリーしかやってない
ゲーム自体は好きなんだけどな 改善点は山程あるけどとりあえずレベルはいらないなw
好感度アイテムさえすげえばら撒かれればなんとかなりそうだがレベルのせいで編成を楽しめない 戦闘中に読み込みかなんか知らんけど俺だけなんも出せなくなったんだけどやめてくれよ 開幕ブーストとショック抱えてるなら開幕侍もアリ・・・いややっぱないなボルトで最悪そのまま負ける
塔一本くれてやるつもりで受けてコスト差押し付けた方が勝ちやすい
開幕アクアが出来ないなら基本それだわ 敵拠点落とした時に塔が割れるのって演出じゃなくて実際に割れてる判定なんだな
片道1回しただけでデイリーの5個破壊達成してたわ 開幕は守りから入りたいけど守れるカードが揃ってることはまずないから仕方なく攻めてるわ みんながマッチングするスコアに上がってくるまでスレオンしながらクラロワするとかいう本末転倒状態ですわ これブーストもボルトもろくな弓もないひとどないすればいいん?
全く対処の仕様がないんだが ゲームの対戦内容自体は結構練られてて面白い
手札の読み合いとかコスト差の計算とか有利不利相性あって良い
まだ始まったばかりだし今後次第だと思う
でも育成テメ―はダメだ
アイギスからそのまんま持ってくるんじゃねーよアホか >>702
ブーストもボルトも入れないでミッションで貰える最強弓使えばいいんやで アイギスここまで育成酷くねェからwww
適当こいてんじゃねェよ アイギスで一番不満というかめんどくさかったのが育成のレベル上げなんだが
それをそっくりもってくるとか正気を疑うよね
>>702 どんぐらい弓がないのかはわからないけど他に代用できそうなキャラがいないなら
最悪引退かリセマラか課金しかないんじゃない >>704
そのミッションがまともにクリアできないんだよなぁ(´・ω・`) 戦闘中に配置できなくなったら画面最小化して戻せば直る
やってる間に致命傷追うからどっちにしてもアレだけど >>707
ストーリーは片側全力してれば全部Lv初期ユニでもいけるから頑張れ >>706
★3弓と魔弓しかないんだわ、魔弓遅すぎてホント嫌 初期キャラだけでミッションクリアできるのに
脳筋攻めしかしてないんじゃね そもそもこのゲーム初期ユニとして優秀ユニットばっかりバラ撒いてるから素直にそれ使ったほうがいいぞ 育成なかったらなかったで即バランス見切られて一瞬で飽きるだけだぞ 陣地の白いとこならどこでも配置できるのに今気付いたわ・・・
シンボルだけだと思ってた >>706
ゆっくりやると黒の育成とかガチで1月〜かかるからね
俺もアイギス好きでまだやってるけどいまだに育成アイテム入手する為に1.5倍で何十と石割る文化が許容されてるのは奇跡的だと思うよ ☆3の長弓も短弓もすごく強いから使ってあげて
☆3の大剣と軽戦士と組み合わせるだけでかなり勝てるから ☆4の長弓とかペレーよりかわいそうなユニット状態だしな しかし弓とボムスぺばっかのこの状況何とかならんかね
それらないと増殖機共が跋扈するのはわかるがほんまつかれるんだが そういやさっきカーソルがバグって相手陣地の奥の塔の裏側に侍が配置出来た
キャラは位置待機状態から画面切り替えかなんかでカーソル飛ばすと画面領域の端がクリック出来るっぽいな
敵本陣の真後ろに侍置くとか行けるんちゃうか? >>710 低レアで嫌かもしれんが弓は育てないとダメだから長弓と魔弓どっちも育てるべき
どっちも敵からかなり離して出撃させよう
タンクがいないなら壊れない程度に拠点を盾にして弓を射つ感じ
結局他のメンツとの兼ね合いもあるから人気のあるキャラに対するキャラがデッキに揃ってる
かをちゃんと確認すれば勝てるよ アイギスは現状でヌルゲーだから育成以外きつくするところがみあたらないじゃないか・・・・ ほぼ上位は星3だよな
SSS シア・レベッカ
SS ルアナ・セシリア
S ピュリラ・トパーズ・ヴァネッサ・リミュー・ティノ・ツバメ・ヒナタ・アクア
A アースエレメント・ヒルダ・メリッサ・マリエル
B ペレー・フィオナ・シャナ・キアーラ
C 駆け出し組 そのうち☆3以下だけの編成でクリアが条件のミッションとか斉藤ゲーだから出てくるぞ ずっと使ってんのに最近やっとシアが大剣の名前って覚えた 性能でしか見ないから目立ったキャラ以外名前を覚える気にならない 羽剣士とかスレで名前見た記憶が無いというか名前覚えてない >>725
ダメだよなぁ
悪用する気はないから調べんけど、いきなり塔後方に侍が出現して敵本陣だけが反応して迎撃してたから気のせいではない どうせ思い浮かべるのは一人なんだから羽剣ちゃんで通じる 羽剣ちゃんはコスト軽い方が使ってないけど好き
ほいっとほいっとが気持ちいい ディアドラちゃんの方使ってるけどな
理由は可愛いから パクリ元のクラロワもレベルガイジゲー+強カードを意地でもナーフしない状況でも
何とかなってるんだから上手く運営すればなんとかなるかも >>741
全キャラエロが動くならその子にエロ本使ってたなぁ >>743
2コスのじゃがいも舐めすぎじゃね
二段目の末席くらいにはいると思う 風魔法使ってるワイ誰もいなくて草
やっぱだめなんかあいつら なんでなんでの羽虫さん最初使ってたけど今使ってないなぁ
よくわからんで羽剣士と同じようなもんだと思って使ってたけど
あれ分類としてはじゃが系だったんだね 単純に強キャラってだけで考えると
魔弓、風魔剣士、アクア、ブースト、9サムライ、3コス軽戦士、4コスじゃが
に2コスじゃがと星5短弓が入るかも位? セシリアがいなければクリームパンさんもわりと優秀なんだけどね >>747
風魔法は便利ではあるけど好感度入れるのが前提みたいな火力だから… 2コスじゃが使いこなしてる人見た事ないな
魔弓で即蒸発だし 魔弓攻撃遅いからジャガイモデコイにして接敵の時間稼ぎに使っている人は見るな 500超えて相手がアクア出す様になってきたが特にどうという事は無いな
むしろ進軍遅いからやりやすい
群れなんてアクアでも重戦士単体で対応可能だし >>753
護衛の魔弓はファイアストームで等価交換
本体の侍とか巨人を2コスじゃがで止めるとか基本的な使い方で十分強いと思うよ
とにかく2コスなのが強い
しかも軽いだけあってデッキ回転率に貢献するから他の強カードを2回以上場に出すのに貢献してる
かなりの強カードだと思うけど >>757
マジで同程度の育成でもダメ?
今まで落ちなかった事ないけど、それならファイアストームの評価は下方修正かなぁ ガチャページさんによるとMAXセシリアが754ファイストは658だぞ 魔弓LV25でHP491、ファイアストームはLV25で447ダメージ全然足りなくなるよ ところで運営はそそくさと正式導入して夏休みですか?
休み明けてもうお昼なんだけど まゆみさんのせいで他の範囲攻撃キャラの影が薄いよね
俺のエルミナさんがほぼ食われてるわ、どっちもいれてるけどやっぱ魔弓のが使い勝手がいいな >>767
薄いもなにも魔弓一択
短弓も長弓も不要
最終的に攻撃400弱はぶっ壊れ
魔弓なしでゲーム続けるやつがいるのか不思議なレベル
レジェンドじゃがに弓無効とかこないと厳しい おうレベッカは我が軍の後衛主力やぞ
ストームでも落ちないHPになるし火力と連射速度がやべー
長弓より射程は落ちるけどある程度群れにも対応できるし 短弓強いけど前衛との距離が詰まって範囲攻撃をかわすのがかなり難しいのが難点 >>753
レベル30オーバーの2コスじゃがに当たったけど強かったよ
でもじゃが30にするくらいなら4コス土精霊を30にしたくなるよなぁ セシリアもメリッサもコスト7くらいにならんかなー
それかHP減らすとか 何か公式アクションしろよ、修正なりイベントなり
やる気あんのかぁ!?!? 星6はレベル30超えてからだな
マリエルは拠点にたどり着いたら数秒で拠点を沈めるし
メリッサはクソ硬くてゆみ効かないし
水スライムはクソだし 星6は凸5超えてから
6体も苦行やな
完凸したじゃがの方が使えそう・・・ 素じゃが星1だけあってレベルアップしやすいな。
けど、今Maxレベル30なんで、まだ上げてないが。
もちっと限界上げてから実用投入したい。 ジャガは昨日勝てないじゃがとツイしてたし、編成考えてるんだろう 相手が強くなればなるほどストップは使えるだろうがそれでもコスト7はね 魔弓ブーストマジでクソだよな
対応出来ないと両翼が壊滅する ストップ全く使ってないな。
だが、相手ベースまで押し込んだけど前でガチ守りされてる状況で打てばブーストより効くのかな? でも、自キャラが相手ベースより敵キャラを的にする時点でダメかもw
相手ベースしか狙わないキャラが入ればありかもしれんけど。 ノーマルガチャが一日回数制限ついてるせいで低レアの限凸進まないのがなかなか辛い
どうせ金足りなくなるんだし制限つける意味ある? ストップさん引いちゃったけどショックと同じ範囲でコスト少し安ければなあ
相手のブーストに重ねて台無しにするために入れるのに 短弓はぽん置きで使いたいなスペルで除去ってくれれば儲けもんだし対策されなきゃ塔を結構削ってくれる 今居る奴を止めるじゃなくてその空間に後にも起こる行動を全て数秒止めるなら使える 確かにノーマルガチャの回数制限は意味不明。
どうせなら制限なくして好感度アイテムも落ちるようにしてもらいたい。 ストップさんレベル30好感マックスなら何秒止めるの? ペレだけはマジで修正必須やろな
コスト5ぐらいに下げるだけでとりあえずは修正できるけど ゴールド足りなくて、課金やデイリーで今後獲得チャンスが増えるなら。制限つけてもいい。 デッキがほぼ固まってるが、1枠をいろいろ切り替えながらまだ模索してる。
短弓は好感度で底上げすれば使えそうだけど、軽戦士より置く状況選ぶから、速攻で次々出してくスタイルで使えるか見えないなぁ。
ヴァネッサは試しにレベル上げたら力の上昇は高かったが、入れる余裕なさそうだ。 ペレペレ言ってるやつはレイラさん使って出直してきてどうぞ 火属性に火傷っていう状態異常を追加してHPの割合に対して秒間ダメージを与えるようにしてやればちょっとましになりそう レイラは射程ちょっと伸ばせば凶悪になるんじゃね
糞みたいな速度だから別にええやろ >>805
弓もやっぱブーストに巻き込むと一瞬で塔崩す >>808
レイラだけ射程伸ばしても意味無いだろ。風魔セットじゃないと使えんキャラだし ストップは自拠点前で群がってる連中にかましてやるといい
勝ちを確信したアホにストップからの逆転勝ちは気持ちいい ペレはコス下げて、2体召喚とか、ショックやストームのスペル無効になるなら使うかもしれんw
が、現状だと7コスになっても入れる余裕ないな。 メリッサ真由美はもう課金開始してるから弱体化はないだろうね
他を強化していくだろうからペレイラはワンチャンあるんじゃない ペレを始めとした火の精霊使いはコスト下げてリアルタイム出産プレイやめて最初から何体か連れてるだけでもいいじゃが ペレのコスト下げて性能は上げるとかのバランス調整がここの運営に出来るとは思えん
が、何かしらの梃入れはしないと下手すりゃコスパ含めて総合なら最弱キャラかもしれん 水魔はあの攻撃速度の遅さがダメだと思うわ
囲まれたら弱いも何も軽戦士一人止められねえじゃねえか 課金始まってるから下方は無い、って言う人居るけど対人ゲーじゃ頻繁にあるだろ これ好感度はどれでも上昇量一緒なの?攻速遅いのに人権はないの? ペレペレ言われてるけど最弱はルビーだから☆6は強いな(錯乱) ペレってそんな弱いんか?フル強化しとる猛者はおらんの? でも、水精霊だけパラメータ高いのは設定ミスだと思う。
火精霊の低さも同様だがw
それが仕様通りならキャラ設定の基準がわからん。 ペレよりコスト軽い分デコイになる星2の信頼度ないキャラのが強いまであるからな
俺のこのゴミとアクア交換してくれよ 本物のカードゲームも金払ってますがナーフありますし
利用規約でどうせこちらの都合で変更するが文句言うなカスって書いてある >>818
風魔と合わせれば前に進めなくなるぞ
水魔の問題は攻撃速度より単体攻撃ってことじゃないかねぇ
まぁどの道魔弓で一掃されて終わるんだが さらに水精霊は攻撃前は魔法とか聞かないしな
火はマジで何の利点もねぇ >>822
どっちも戦闘力0だからコスト1安いルビーのほうが強いぞ 水→ステ高め
風→空
土→低コスト大量召喚
火→?
何かしらほしいところ >>826 半年で禁止カード指定されたりな…。それに比べりゃナーフ程度軽い軽い 水魔は2秒間間放水し続けて相手を近づけないくらいがいいデス。 魔弓は群体に強いって触れ込みなのはいいけど、そもそも耐久低い奴全員の死神なのがなぁ >>836
低コスト=耐久低い
魔弓魔弓魔弓でほぼ終わりんご
高レベルの星6いるだけでも終わり
やることは強キャラの押しつけだけやで ボランティアで自陣前に弓だろうと戦士だろうとポンポン置く適当プレイのつもりがけっこう強かった件
序盤ラッシュになってた
序盤ラッシュ戦法とその対策について
自陣の奥から弓と戦士とじゃがと水精霊使いをポンポン置く
完全な群れを作るとボルトで壊滅するからある程度適当で
↓
相手は対処の必要に迫られ初動が遅れる
↓
こちらは軽いカードを連発して数を出し水精霊使いなど強キャラを何度もテーブルに出せる
軽いカードを回して、ボルトやスパークなど相手の対応カードへの対応カードがテーブルにある
↓
相手がメリッサ、魔弓、重戦士、スパーク、その他適切な対応でこちらの群れと弓を潰さないと相手の戦線は崩壊
もしこちらもスパークやブースト、ボルトなどを使ったら相手は大変な事になる
↓
例えガチで戦って撃ち負けても軽いカードが多ければ防戦を続けられる
メリッサがいない相手の場合逆転の可能性はけっこうある エロはあくまでおまけだが、1番読むであろうテキストが
じょぼおおおおおおおおおおおおおおおだから
課金しようと思わないしゲームの評価も更に落ちてるんだよな >>835
皆じょぼればええやん
結果的に水弱体化やな >>840
それ結構強いんだよね
アクアのちょい前に軽戦士、短弓ってだけでもうめんどくさい
自陣から出る頃には戦力揃ってるし、相手の対応がある程度潰せるスペルが手札にあるならいいよね
スペルが手札にないと死ぬけど・・・ 水精霊はアクアに似てて普通に可愛いのもいい
スライムみたいな粘度だったら色々できそう 840
あ、でも今日はウィークリーノルマ達成のために序盤ラッシュ+ガチで15戦くらい戦ったけど
残り5戦くらいで「自分の拠点を潰されない×20だから守ればいいだけだ」と気付いてボランティアに復帰した >>844
彼女たちにだしたら、一度体内に蓄えて主人の下に運んでいきそう ズッブウウウウウウウウーーーーーーーーン!
バビュウウウウウウウウーーーーーーーーン!
ドッピュウウウウウウウウーーーーーーーーン! そろそろ全キャラのドピュ音表みたいなのできるんだろうか スレの効果って結構あるんだな お前らがメリッサメリッサばっかり言うからメリッサばっかりになってる
だから羽剣士でボコってる メリッサありがとう メリッサ無くても勝てるけど持ってるなら間違いなく入れる性能してるからクソでいいよ >>854
それはある持ってれば入れない理由はないくらいには強い 魔弓のほうがおかしいだろ
十二分に強い性能だったのに謎の上方修正までされてんだぞ メリッサに弱い弓が強いから目立つんだよ
弓を弱くすれば解決 アクアメリッサセシリアは一緒に出すものでしょ
信頼度の差があれば何使っても勝つけども まだどうにでもなると思うがこのじゃがいも見てると無理だなと感じる でも正直メリッサ入れると枠とコストが結構きつい
メリッサと大剣どっち入れるかって言われたら大剣選ぶし
軽戦士か短弓の枠食うことになるからデッキ内のコストが上がるし悩み所 後一週間待つけどイベントも無し、テキスト修正告知無しなら辞めるぞ
実用性でみても一切使えないのは明らかだし
キャラへ愛着がわいても台無しだろ
あのテキストは笑いになったり話題にはなるけど逆に言えば
「真面目に作る気はございません」を公言してるのに等しい 低ランだけど塔1つ壊しておいて魔弓が発射したのを見てから2イモで取り囲むのは駄目ジャガ? 低ランだけど塔1つ壊しておいて魔弓が発射したのを見てから2イモで取り囲むのは駄目ジャガ? >>873
一部の特殊なキャラを除いて一般的なキャラは信頼度によって上がる能力はHP100と攻撃50で一律
素の攻撃力が低くて攻撃速度の速いユニットや使いまわすことが多い低コストユニットの方がコスパがいい
後は今回の場合関係ないけど上昇するHPによってストーム耐えられるようになるキャラも優先度高い ペレー育てとるけど強いで
30くらいまで上げるとボルトでも死なん
アクアが更に強いってだけでペレー弱くはない こういうゲームで低コスがコスパ良いのは当たり前なんだけど
攻撃速度が違うのに上昇量一緒なのは頭おかしい シアの寝室ってもう上がってるんだっけ?とりあえずティノちゃんはこれな
https://imgur.com/N7qdZEK.jpg >>878
HPどんらくいになってる?
計算だと信頼度入れても800届きそうになくてLv25くらいのボルトでも死にそうなんだが 極稀に廃課金者当たるな
ぴゅっぴゅううううううう!!!!!!!!!!するわ >>882
この後3クリックくらいで入れた後にはもう出てるんだよな 塔2本位先に割って残り時間防衛だけしてりゃほぼほぼ負けないからな vectorのゲームあったんだけど
2対1か4対1のモードがほしい1のほうはステなど強化される キャラのエロモーションは実に良いのにテキストが腐っとる 自分で作っといて不意を疲れると笑ってしまうのが悔しい
新シリーズでも作ろう エロモーションはごち娘並に凝ってるね
エロブルなんかよりずっといい
なおゲーム性 水聖霊さえ居なかったら魔弓だけで良いんだけど
対アクアの為だけに重戦士を入れなきゃいけない シルバー行ったら適当に遊ぶだけでいいのに昇格付近アクアばっかりなんだけど
どっかいって メタ枠としても採用される要素ゼロのペレーってやっぱすげーわ >>884
824だた
鍛えたボルトだと消し飛ぶかもな… 土:一瞬で大量展開する便利枠
風:数は減ってしまうが飛行版の便利枠
水:増殖速度が早く、唯一無二の隠密能力を持ち、ショックにも耐えるゲーム中最強の精霊
火:増殖速度が遅く、魔法を使えることだけがウリのゲーム中最弱のマスコット >>882
シアの寝室見たけどテキストも割とマシだしドピュ音も無かった
相変わらず早漏だけどね 昨日9位だったと思うけど、人気ランキング5位になってる。
これはドピュ神の御導きだな。
https://i.imgur.com/pCPTJWh.jpg メイドアーマーさん確かに対アクアにいいね
じゃがもつぶせるし
ボルト外してこっちにしよう >>905
Lv24の信頼度0で威力830だから余裕で飛ぶ
やっぱどうしようもねぇな? いやでもこれで受け入れられてるとか運営が勘違いしたらどうすんだ >>916
ガチの戦略ゲーとかDMMなら即死だろいい加減にしろ 課金兵が天上で戦う分にはどうでもいいんだが
スチールブロンズまで光臨してくるからな そーいや重戦士も全然使ってないけど、対アクアや精霊以外で普通に使える?
大剣や軽戦士の方が汎用性あるだろうし、1:1だと強みないよね? あと運営から何のアクションもなし?
さすがにモチベ保たんぞw 普通にゲームとして面白いしな
それでもイベント早く来ないと死ぬだろうけども もうミカゲ戦記とのコラボでもいいじゃがw
何か刺激が欲しいじゃがw あのテキスト出せるって事は虹エロに理解無い人間しかいないんだろうなぁ >>921
「エロ漫画」の描写では数年前からよく出てきたが「現実」では届かないのが常識 子宮奥に届くのは虹エロ界では常識です。断面もあればなお良しです 腹側についてるから相当角度つけて突っ込まないと駄目だぞ >>926 つまり先生のちんぽは
@90度近く曲がった部分を通せるだけの柔軟さがある
A「みちみちみちっと音を立て」「かなりきつい」膣を押し分けて貫けるだけの強度がある
B腰の動きでは突けない子宮奥を突ける伸縮性がある
ミミズか? なるほどは所詮コピペネタですしオリジナリティが感じられない 上位が魔弓全然使ってないんだけど、皆育ってたら実はあんま強くないのか? 上の方はメンバー全員ストーム耐えられる前提になってるからまだ育成足りてない下の層は情報鵜呑みにしちゃだめだぞ 上位のデッキどこで見れるの?
ヴァネッサとかいうのが強いからそっち使ってんのかな まゆみはメタゲームに参加できなくなってきた感あるなメリッサありきだけど
もう群れほとんど出てこないっしょ ゴールド→スコア0→ゴールド
までやってきた感じだと、1000〜2000圏が今1番強いと思う
4000〜になると逆に普通に遊んできた勢同士だからむしろかえって普通
ブロンズは30超えサムライ刺してきたり魔窟だった 擬音はさておき妙に勢いあるテキスト自体はアクアみたいな肉食系だとマッチしてて良いと思う レベル差あるから下げてる人以外マッチングしなくなるだけでしょ
4000でも下げてる人とギリギリの人じゃ強さが違うはず 5000になるとまずマッチングしないから論外だぞ
ゲームにならん
15回キャンセルされてようやく1回成功するレベル アクアは他のに比べたらめっちゃ控えめ
それでも尚しつこいけど唯一辛うじてシコれる >>946
いいか?よく聞け
5000くらいの知り合いを見つけたら連絡とって時間を合わせてやるんだ
そしたらゴールドも経験値も稼ぎ放題だ >>948
生2枠やってるじゃん 高速すぎて笑うわ 4000台はむしろ放置してくれる人多いから抜けるの簡単だった
報酬ラインの3800あたりが激戦区じゃないか 格下に当たったら負けてスコア下げ
それ以外は普通にやるってプレイングが多そう 実際下げるほうが大変(+29で実質-1)なんてザラだから
下げ民はずっと低ランクに居座ってると思うぞ あんなに速攻でサムライ下げした奴らが今の時間まで放置するとは思わんやん? >>952
誰に当たろうが減るスコアは変わらんぞ
適当にやるだけでスコアは上がり続ける たまに塔2本折られた後に目の前に水の精霊がいきなり湧く事があるんだけど、あれどうやるんだろう スコア高いやつが初心者帯
スコア1000あたりに押さえてるなかで
1000戦あたりから中級者やろな そういうレート調整みたいなのが必要になる仕様は早く正してほしい
それが得なら自分もやるからズルいとかじゃないんだが本当はただ上だけ目指したい 単純にゴールド↑の報酬を2〜3倍にしてしまえば金策目当てで皆行くんだが
100じゃ初心者狩ったほうが圧倒的にうまみがある 勝った時の報酬は相手のレベルとかスコアとかその辺依存にして欲しいね
強い相手と戦って1本折られ2本折りで勝った時の方が
初心者いじめて完全勝利よりいいものもらえるように 勝利数でLv上がるのだからレートによる対戦者決めは阿呆だと思う たまにユニットが出せなくなってスヤァ状態になるんだけど俺だけか >>965乙
>>961
費用考えると2倍3倍にした上でベース破壊とか塔折った数とかを乗算ボーナスで複数かけてようやくまともに合成できるような
今の報酬って敗北報酬でちょうど良いくらいだよね >>949
同じ人とは連続してマッチしないようになってるっぽいぞ
>>965乙 >>972
それをここで聞く意味はいったい何なんだい
今回は武器どっちもまともだから取るけどさ >>965
乙でござる
サムライもういらんきがしてきた・・・10コスで死にやすいとかリスクしか感じない
決定力あるけど、決定出来る状況ならもう勝ってる気がする こ、このような>>965乙……私の生きている中で……
あったでしょうか……ああぁ……恐悦至極…… 俺は、かつてない強さでタイピングして>>965に乙した! スマホだとタッチパネル不具合か
汗で誤作動か
バグで反応しないのか
よくわからん 効果範囲出たまま固まるあれなら最小化して戻せば復帰できるよ あのバグ放置したまま正式サービス開始したから印象悪いわ HP減ってないユニットが敵か味方かわからなくなるときがある >>969が何言ってるのか今一わからなくてじょぼおおおおおおおおお 土日何も無いのは我慢したが月曜にも何も無しとかヤバいな ランク高いやつにあたって負けた時に
格差ボーナスで負けたのにスコア上がるのがクソ仕様 とっととゴールドランクでの報酬上げて欲しい
放置以外だとベース破壊するのが困難で書2が手に入り難いし賞金もほぼかわらず
これじゃわざと下げる人も出てくる ゴールドランクが1ヵ月後の未来だと思うマッチング的な意味で 1ヵ月と言わず2週間もしたらマッチングしなくなるんじゃないですかね ウィークリークエに対戦で自軍ベース破壊0を20回クリアーするってのがあるけど
このクエ1つでこのゲームの深い闇を垣間見れる 負けたのにスコア上がる時点で始まる前からオワコンだから ん?あぁチェックポイントとベースポイント間違えてたわ
これ20回勝てって言う意味か たまにやたら必死に全拠点防衛しようとする輩がいると思ったらそういう認識してたんか >>995
勝てじゃなくて壊されずに20回対戦しろだとおもう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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