【DMM.R18】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part1 [無断転載禁止]©bbspink.com
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サクサクお手軽な非本格派RPG!
美少女たちを指揮し多彩なスキルを駆使して道を切り開け!
お気楽ドタバタコメディ異世界冒険記!
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/kenbu/
次スレは>>970が立てること
>>970が反応無い場合>>980が立てること
無理な場合は安価指定
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>3
ページ開いたらtomcatのアイコン出てて草
しかも1〜6まで一応ページはあるみたい
誰向けのお知らせなのかマジで謎 行動力だけじゃなくてHPでも制限されんのかよ
メンド草 重課金:重課金ユーザは想定していない設計です。
うおおおお
でも小数点ガチャで廃課金させないとダメだね なんとなく本当になんとなくだけど
なんかシュプリームエンジェルの匂いがする >>11
すごいシンプルそうなゲームだし女芸人とはだいぶ違うだろ ミスって入れたバグとか笑えるが既に課金したユーザー居るらしいのはどうなってるんだ?w
気合入りすぎだろw 下着みたいな水着のヤツばかりだ
魔法使いに槍がいるぞ
>>9
つばめ殺しなんてなぁ
エルミナージュ関係者なんだろうか、面白いと思ってパクっただけなのか >>3
なんとなく事前登録したけどこれ見たらめっちゃやりたくなった >>3
基本的なゲーム内容か
伝説のじゃぶじゃぶにくらべたらまだまだ >>3
他のDMMゲーがやらないことをほぼやるように目指してる感あってこれでどう儲けていくのか心配になる
金持ちの道楽で同人ゲー感覚なんだろか?
こっちは嬉しいけどさ カジュアル謳ったクラン戦記もああなったし
理想と現実は別だろ 売りとなる部分が今のとこ見当たらないから夏の陣三連星のお仲間感があるんよねえ
オトギみたいにぶっとんだキャラや運営だったら印象覆せるんだけど異世界ものでそんなことできるんだろうか DMMで薄利多売なんか無理なわけだし
結局重課金するアホをキープできるかどうかがすべてなんだよなぁ
理想を抱いて溺死しそう >>3
ええやん
あとは軽さとエロシーンがどうかだな 薄利多売っつてもユーザー数が多いから成り立つわけだし
こんなみてくれから低予算が透けて見えるゲームじゃ
中身がよっぽど面白くないと無理無理 本当に入れたんかいw
> No.2:迷宮剣舞運営スタッフ:4時間前
>
> 事前登録を開始いたしましたが、一部のユーザー様が事前登録ではなくゲーム内に入れるサーバーに
> 割り振られてしまうというバグが発生していたため、13時過ぎに緊急メンテナンスを実施いたしました。
>
> 現在は正常に稼働しております。
> ご不便おかけいたしまして、誠に申し訳ございませんでした。
>
> なお、ゲーム内に入ったユーザー様のうちすでにアイテム課金を行ったユーザー様に関しましては
> リリース後にアイテムボックス内にアイテムを配布いたします。
> ご了承のほど、よろしくお願い申し上げます。 DMMで有名な艦これだって最近ヒットしたオトギだって重課金は想定してない作りだし何か光る点があれば石油王いなくてもどうにかなる
その光る点をちゃんと用意できるか輝けるかが大事なのであおっぱいでけぇなこいつ オトギが重課金想定してないとか冗談きつすぎないか?w
ガチャあってレア差ある時点で重課金さん支えて下さいって言ってるようなもんだぞ ガチャあってレア差あったら無条件に重課金想定してるんなら商店街の福引きも重課金想定してるんかいな ↓ 公式画像見ると新作なのに
大昔のバシーンぽいのだが……
大ボスらん豚
┏━━━━┓
┃ ┃
┃ (´・ω・`).┃バシーンバシーン
┃ ┃ .┌────┐
┗━━━━┛ .|SRらん豚|
│ (´・ω・`).│
┌────┐┌────└────┘
│SRらん豚││SRらん豚│ \\\
│ (´・ω・`).││ (´・ω・`).│
└────┘└────┘ >>31
>>3がまるまる本当だと仮定すると、ボス戦だけはメイン盾やヘイト管理必須なコマンドバトルでザコ戦はバシーンバシーンみたい
もっともボスHPは回復しないから自爆特攻を脳死繰り返しでもいいみたいだけど と思ったが気のせいだった
なんか一瞬だけメンテ画面表示されたんだけどなんだったんだ 自分もメンテ画面出たから間違いではないみたいよ
まーた特定アカウントが事前用以外のサーバーにアクセスしちゃってるんだろうか 長い読み込み終わったと思ったらメンテでワロタ
開幕から何も期待出来ない キャラコンプするだけなら一応宝石も微課金でいけるといえばいける。なお凸
とりあえず徹底して微課金システムにしたけど潰えたメモリアルートにならないことを祈る 俺は期待してるよ
女芸人にも課金した俺にじゃぶじゃぶさせてくれ キャッシュ内部見てみたところ敵味方やダンジョン構造とか素で普通に読み書きできる状態なんだがいいんだろうか
これが本物のデータならメルヘン以上に軽くて速いゲームになるから不正改造が簡単なこと以外はいいっちゃいいんだけどさ 正直始まったとたん「迷宮のセリア」みたいに
ランキング最下層へばりつき状態に
なるとしか予想できない 後発で参入だからどっか尖ってないと食い込めないが
エロには期待できなそう(凌辱とかはなさそう)だし
ゲーム性はどうかといえば大昔のバシーンだしで
残るキャラとシナリオに期待するしかないが
キャラが立ってて話が面白い
キルドヤがサービス終わったばかりで
開幕ピンチっていうのが現実だと思う マイナーで金かかってなさそうなゲームはランキングだめだとあっさりと短期間でサービス終了するから怖いよね 内部データ見た限りだとおま環の多発しやすい作りになってたから選ばれし者しかプレイできない阿鼻叫喚オンラインになりそう
ってか今日ゲーム起動しちゃった人も根本原因はブラウザ環境のテストパターン漏れが原因だったんじゃないかな 小西は趣味で1人+αで作ってるまであるからな・・・
金かけてたら3か月で終わってた 事前ガチャにすら耐えれない糞雑魚な作りだった可能性が濃厚 これキャラにレアリティ無いタイプか
武器ガチャとか無いと絶対売り上げ足りなくなるやつだな 小西のセリアはストーリー好きだしキャラストーリーもこってるからいまだにちょこちょこ続けてるなぁ
ここはどうなるんでしょうね ガチャは今殺到してて云々と公式コミュのお知らせに書いてあったな
しばらくまってのぞけばいいんじゃないか? 事前やろうにもメンテ画面にいくんだけどこれ事前出来てないよね… メンテ宣言前まではゲームサーバーではなくDMMアカウント認証処理?が応答しなくなってて死んでたっぽい
つかローディング画面開いてる状況は応答ひたすら繰り返してるからみんなでF5攻撃してたようなもんだった模様 事前で死んでるような貧弱な鯖じゃ
開幕当日はまず落ちるだろうな
そして人が減ってから入れるみたいなパターン
まあDMM側のエラーがあるんだろうけど
専ブラがAPIのエラーで落ちちゃうのと似てて
直接落ちないよう何か対策しとくべきでしょ? ログイン処理はとりあえず動くもの作っただけでイレギュラー対策はできてなかったっぽいね
あとDMMだけでなくにじよめでもログインできる作りにしてて構造ガバガバ
おま環やチートの温床になるのは確定的に明らか(並みのゲーム程度には人が集まった場合の話だけど) にじよめでも受け付けてたのな ガチャしてきたわ サンクス DMMにじよめ両方で稼働するみたいだからスレタイの【DMM.18】部分は削除しないとあかんなあ
>>970お願いしやす DMMくっそ重いな
にじよめはカクつきながらも事前ガチャ引けたけど 発動率とか軽減率とかやたら数字高いんだけどゲームバランス大丈夫なのか コネコネのまま放置してたらいつの間にか事前ガチャページまでいってたわ
んでガチャったらホワイトアウトしてそのまま放置中
いつかはキャラが出てくるだろう あ、これ真っ白になったとこでクリックすんのかよw
わかんねーw 新作TOP絵がれーさーだったんで引かれて事前したけどエラーで入れないぞ 入れても中でコネコネするぞ
今引いたこいつ高難度で人権級の働きしそうなスキル構成してるわ
https://i.imgur.com/jjfdXWq.png ボス戦はメイン盾必須らしいのとキャラHPはリアル時間で回復だから盾役は質も数も大事だと思うぞ
となると事前2枠は2キャラしかいない内藤が鉄板なのだろうか コメントだけじゃなくて
キチガイみたいな寝室を用意してくれたら
この先生き残れるかもしれないが
コメントだけなんだろうな マジメな話アサギは
キチガイみたいな寝室が多いから
競争激しいDMMRでも生き残ってこれた
でもこれはエロ薄そうなイメージ 同人臭はすごいけどある程度金出してくれるの捕まえればぎりぎりで生き残っていけるからな >>83
長い・・・長い冬だったんだな また冬に突入しそうな気配もしてるけど 今日もわけわからんガチャやろうと思ったらメンテかい
当たりは装備スロットが多い奴なのかな? DMMだけじゃなくにじよめでも配信なんだな
ネクロマンサーはあったけど同時にサービス開始って今まであったっけ? 始まって即死が流行ってたけど始まる前に死ぬのが今度の流行りか 今夏はいい感じにスタートしたゲームひとつもないな
このゲームも死んでしまうのだろうか 本当だ、にじよめにもあるな
ネクロマンスされる前に決着を付けにいくとは とりあえず出てない奴貼っとく
https://i.imgur.com/fpnTYAE.jpg
他は見事にアイテムしか出なくて草 レア度がないから何取ればいいのかわからん
なんか性能書いてあっけどゲームシステムがわからんから何が安定なのかもわからん
どうせすぐやめるだろうから見た目でいいか・・・ https://i.imgur.com/AjJYMDP.png
アイテムも多いけどキャラもそんなにってほど出ないこたない感じに思う >>97
装備スロット1・・・
パッシブ強化できるのか知らんけど回避役にしちゃ心許ないな >>80もだけど魔法キャラも防御系パッシブなんだな
魔法って防御捨てて攻撃極振りなイメージだったんだが キャラもアイテムも同じくらいでてるなDMMとにじよめ合計 悩ましいな
近距離っぽいの1遠距離っぽいの1にしとくか
ちんこに従うか これ目当てのキャラでたあとはキャラ当選はハズレになっちゃうのか
アイテムの方がうれしくなるわけで >>3を見た限りでは性能差なんてあってないようなものみたい
必要人員は初期メンバーで完結してるからtnkに従うのが一番じゃないの 盾はワンランク上の子がいいなって時は騎士選ぶといいのかも スキル充実してるキャラはHPや攻撃力の上昇率が低めになってないかな
おっぱいでけぇなこいつは超高スキルだけどHPも攻撃力も上昇率低い
スキル効果の最大値もキャラ毎に違うし好感度でスキル習得するから好感度上げも必要みたい 攻撃属性がいくつもあってキャラ毎に得意属性異なるのとHP回復がリアル時間だから
少数精鋭よりも敵に合わせて大人数ローテーションするゲームなのかな いくつもPTも用意する感じか
ならPTの柱になる騎士x2って選択肢もありなのかな 性能で選ぶのが一番ってわかるけど俺はtnkに従うぞ 戦闘の内容とか開始時期があいミスと被りそう
先月中に始まってればなあ… ガチャひこうと思ったらガチャボタンが消えたんだが… 装備スロットとあるが全身鎧を全スロットに付けることができるのかとか
色々気になる所だな 装備可能アイテム書いてあるやん
あと防具は盾、大盾、小手、マントの4種類で鎧はないみたいね
ダメ計算は攻撃−防御というシンプル計算かつ防御は装備依存らしいから>>120キャラは裂攻撃食らうと回復スキル使う前においおい瞬殺だよ状態じゃないか こっちが先制攻撃だし敵を一撃で倒せる火力こそ正義なのだ 残念だけどアイテムドロ率うpが人権だから
下方修正からの補填までセットだぞ 確かに人権キャラだとは思うんだけど全員必ずもってる初期キャラだしステ超低いしおっぱいでけぇから下方修正が必要だとは思えないんだが… CONNECTING CONNECTING CONNECTING そりゃ退社するときは安全のために電源落として帰るだろ?
当然事前ガチャ用の鯖も落ちるよ 一気に数十ファイルをダウンロードしようとするから鯖が耐えられないんじゃないかこれ
1ファイルずつ落とすようにしないとあかん この会社知らないけどブラゲやるにはまだ技術力足りなかったんじゃね 素直に紙芝居作ってりゃ良かったものを
ソシャブラゲ売れてる所みて自分もって思ったんやろなぁ
そのせいで3年ライン止まってやっと出てきたと思って出されたのがこれとかもう終わりだろ 一応3年間の集大成だからね
Q-Xとかもそうだけど細々とやってるからこそこんな状況でも潰れずにすむのかね 開始時のダウンロード処理を1ファイルずつではなくすべて同時に開始したり
ボタンクリック連打するとリクエストも連打されたりして無駄な通信負荷多すぎ
通信処理と対応ブラウザの幅以外は特に問題なさそうだからそこだけ改良できればよさそうなんだがなあ ガチャまでいけね
こんなんで23日にはじめるとかいってんのか 超重いが何とかガチャ出来た→3枚目のキャラ出たんでキープ中のキャラ外して決定→キャラ枠空白に
クソすぎるだろwww >>146乙
tnk勢用にキャラ部分切り出して結合してみた
https://imgur.com/daZOC5P.png
僕は、西原与那ちゃん! 何人か名前表示で隠れてよく見えないから全身絵ならべてみた
一番上の右から二番目の山口ちゃん絵も名前もモブっぽいけどすこ
https://i.imgur.com/q15G0n6.png プリンプリン好きだからはじまったら頑張ろうかなぁ
ファンタジー衣装ぽいのしかなさそうなのがアレだけど tnkには響かんけど、盾役2人目として山口秋穂を確保した方がいいのかなぁ?
パッと見で「かばう&絶壁(発動中被ダメ軽減)+魔ダメ軽減+裂・打ダメを確率無効」って凄い気がするんよな
tnkには響かんけど… tnkに響かんキャラを選ぶとプレイ自体が苦痛になるぞ 一番気になったのは大竹がでかすぎる
おっぱいじゃないぞ?立ち絵がでかい 顔アイコンのトリミングもクッソ雑だしもうちょい頑張れとは思う フラゲやったときに大竹いたからそう感じたけど
会話画面こんなんだったぞ違和感しかない
https://i.imgur.com/097C5Yw.jpg サモンガールズが一番酷いと思ってたんだけどな、まさかここに来て対抗馬が現れるとは思ってなかったぞ
https://i.imgur.com/FCjNmbz.jpg 頭の大きさだけで調整してるっぽいな
西原だけ明らかに小さいけど >>160
なぜか段々デカくなってく姉さん
それで最大なのかな >>160
その子は他ユニット死ぬ度に巨大化して強くなるだけだから…w
ちなみにもっとでかくなるよ まあ立ち絵でよりでかく見えるのはしょうがないから
小さいキャラはバストアップ表示とかにして違和感ないようにしてほしいわ とりあえず見た目好みの取れたけどこのゲーム不安しかないな アレなのが多いブラゲの中でも安っぽさが際立ってるよな
でも微妙そうに見えても中身が良くてヒットした同人ゲーいっぱいあるからチャンスはあると思う 初期キャラですらドロ1.9倍課金キャラ倍率どうなんの
シーフ系ひっすかな 引いたキャラが魔法石になってるんだけどバグってね? デバック指標にほぼキャラ差なしって書いてたが
シーフは魔獣観測9に探知9のおっぱいがどう考えても抜けてる気がするが 初期キャラのくせに魔獣観測9に探知9だからな・・・
そのぶんステータスや攻撃面のクソ雑魚っぷりがどう響いてくるかだけど 装備にアビリティまるごとついてるとかそういう感じかもな
マルチタスクなキャラに装備で肉付けして万能にして枠を圧縮 特定攻撃9割回避とか60%スタンとか色々編成変えて突破するために満遍なく育てるべきなんかな
どうせ相手も耐性持ちとか飛行持ちで近距離当たらないとかありそうだし ていうかこれ、れーさー絵に惹かれて事前登録したけど3年前の絵なのな ボス戦は魔獣観測必須って書いてたと思うぞ
雑魚戦は一撃モードになったらいらんらしい ドロップアップは欲しいけども
泥持ってる画像これしかなかった
https://i.imgur.com/A5A1B1W.png
魔獣観測って初見殺しってだけじゃね?周回ゲーだしもうパターン知ってるってなりそう 魔獣観測はどう必須なのかは知らないけど必須だと開発が言ってるから必須なんだろうとしか言えないな
おっぱいでけぇなこいつは人権キャラなスキルだけど防御スキル一切なくてHPも低いから逆に足手まといかも まあかばうとか挑発しないと即死するって攻撃があるんだろうな
ボスがそのスキルいつ使うか予知できないと全滅必至ってところだろう 妄想メモ
魔術師では全体攻撃と支援パッシブ2つ持ちの那須烏が頭一つ抜けてる
闘士は筑西の跳躍と死角撃ちがボス戦向きっぼいし2スロも魅力 火力枠が自己回復とか使わないし
騎士なら山口がいかにもなメイン盾だけど装備の仕様次第ではスロ4の宮津が強いかも
戦士はスタン率の高い中津川 鎚戦士を選ぶ意味=スタン 回避戦士とかナニソレ
シーフ・射手は探知の高い初期おっぱいでいいや 後衛が即死する程度の攻撃力は持たせるって書いてあるな あくまでテストデータであってリリース後に変わるかもだけど
武器も装備スロット使う上に防御力は防具装備しないとゼロであり
盾 防御+(1.5*レベル)
大盾 防御+(2.5*レベル)
小手 防御+(0.8*レベル)
マント 防御+(0.6*レベル)
とのことなので装備スロットは数も可能種類もけっこう大事っぽいのよね
敵も飛んでたり液体気体だったり地面潜ってたりなのでレベルを上げて物理で殴る全否定ゲームじゃないかこれ 後衛が死ぬなら最初から後衛いれずに
戦士優秀だから全戦士でいいのでは?
敵のHP減らした分はそのままって書いてるし1回で倒せるレベルじゃないんだろうな 軽減する攻撃タイプをボスに合わせられるなら全員戦士でもいいかも
でもこの場合の後衛って別に魔法とか支援とかじゃなく盾がスキル指定で守る隊列としての後衛だろうから後衛なしとか戦士=前衛とかとは限らんと思う 難易度はないに等しいってところは結局早々と雑魚一撃モードになって
ボスは一周で確殺できない感じになるからかもな
まあマネタイズに関わる部分だし流行り具合によって変えてきそう HP回復がリアル時間だから紙装甲おいおい瞬殺だよは困る
制限ターン数もあるから防御固めてチマチマとはできない
6分1回復のスタミナもあるからマクロでゾンビアタックも考えなしにはできない
バランスが大事な作りを目指してるんだろうけどメンドクサイだけになりそう 如何にHP減らさずに周回できるかがキモって書いてるしそこはね
回復剤買う量が課金の大小って感じぽいし 1分でHP1回復だから多くてもHP100ちょっと殆ど2時間以内で全快じゃない?
サブキャラ回してたら回復待ち気にしないと思う デスペナについては書いてないけどあるのかな?
死=HP0ってだけでも一分で1回復のHP50%以上で出撃可だから
HPが上昇値分だけで1000を超える騎士なんかだと出撃まで8時間以上かかって体力半分とかに… HPとスタミナは別でありどっちも待たなきゃならん
序盤ですら2時間弱またされるとか回復待ち気にしないどころか回復コストが一番のネックじゃないのか クエ報酬にスタミナPOTあったし敵も弱い
序盤はさくさくまわるはずだぞ そりゃどんなソシャゲも開始数時間以内はノンストップでしょ
現状の情報だとバラマキない限り数時間しか持たないとも言えるわけで 多くやりたければスタミナ課金すればいいだけの話
無料で何時間もやりたいとか乞食かよ 行動力上限が20キャラ分って敷居の低さと
そこからは張り付くか回復剤飲むかってのはわかりやすくていいんじゃねと思う
いうようにやりたけりゃ飲めばいい スタミナさえ回復すれば戦闘できるゲームならやりたきゃ課金しろでいいけど
HPも資源も疲労度回復もしないと戦闘できない艦これみたいな多重システムだとだた戦うためだけに課金するというのはメンドウで割に合わなくなって続かなくなっちゃよ
内部データ見れば見るほどゲームシステムが複雑だと判るから普通のソシャゲのノリでプレイや課金できるような作りじゃないみたいだしこれ プレイ時間とかの項目を読んだ感じじゃそんな数時間もぶっつづけでプレイする(させる)ような設計にはしてないっぽいけどね
スタミナ上限を上げないまま漏らさないようにするには頻繁にログイン張り付きが必要っぽいが ガチャで最強キャラ手に入れたら何も考えないでも勝てるというゲームではない
そっちのほうが合うって人はこのゲーム向かないんじゃね 読み違えてたけど行動力は6時間分+上限課金か
そんなに張り付き頻繁でもなかった 今すでに実装済みのダンジョン(まだまだ後ろ控えてる)ですら一回スタミナ20消費=2時間待ち分なのよね
一昔前はこんなもんだったと思うけど今だと無課金は回復待ってる間に忘れちゃうと思うのよね
ダンジョン名も戦闘システムも世界樹の迷宮っぽいしガチゲーか 1円も払わなくても何時間だってプレイし続けられる夢のようなゲームがあるんですよ!
クラン戦記っていうんですがね? 始まってすらいないのにこんなに議論されてるんだからすごいな
色々やらかしたのもむしろプラスだったか >>208
初回クリアで課金石もはいるし割って続けろのプリコネタイプだろうな
あれも一瞬でスタミナ尽きて何も出来なくなるが、序盤〜中盤まではレベルアップ回復でどんどん進める 回復もスタミナもないけどメイン武器再製造のため時短アイテム使っても70時間戦闘不能となって
実質三日以上回復待ちとなったクラン戦記さんから見りゃ2時間待ちに文句なんてとてもとても >>210
内部データどころかゲーム開発設計の基本方針すらすでに全公開されちゃってるからね
過去のネトゲでここまで情報オープンなのってあったんだろうか 指針のままだと20キャラで行動力上限だからわりとすぐ上限いくんじゃないかね
稼ぎダンジョンになったら15分程度で使い切れるって書いてたような 3年前のなんだろ?今とは多少ずれてるとかは普通にありそうだし
スタミナ気になるなら今のうちに要望送っておこうぜ 行動力上限60増やすアイテムが800DMMP(にじよめならコイン)で3個まで買える模様
2400円払えば18時間余分にスタミナ貯められるようね
ここは微課金にやさしい作りな気がする 課金アイテムの詳細どっかでてるの?
ガチャの伏せてるカード見えるようになる課金アイテムいくらなんだろ >>218
サンキュー行動力上限これ買い切り永続かいいなこれ エラーが発生しましたエラーが発生しましたエラーが発生しました
エラーが発生しましたエラーが発生しましたエラーが発生しました 6時間以上の最大行動力を800DMMで買わせようとする運営だしなぁ DMMのメダルミッションで大当たり引いたら買ってやろう 事前ガチャとゲーム本番がまったく同じサーバーだから早よ直さんとゲームにならんよなあ・・・ スタミナ上限上昇有償限定で叩かれそうだな
ガチでやるなら2つぐらい買いそうだが 許容量10倍にしたとかいっても劇的に改善してないし作りの問題じゃないかね 効果が月間とか週間ならアレだけど永続なら俺は全く問題ないが
むしろランクで最大値上昇する方式のほうが無駄が多くないか?
張り付いてランクあげるような人はそれなりに熱入れてやるわけだろ よくわかんないけど中身が広くなっただけで入り口が狭いままな感じなのかな
キープ選択画面も入れ替えボタン(たぶんローカル)は反応するのに決定ボタン(通信する)は反応しなかったりするね 通信データ見ながらボタン連打してみると同じデータを何回も送信しまくってサーバーがエラー返したり正常応答したりと挙動がころころ変わる
Tomcat(サーバー側)の同時アクセス許容量が足りとらんなこれ CDN使ってなさそうだしな
GMOインターネットってConohaでも使ってんのかね・・・知らんけど 事前ガチャすらまともに出来ない技術力と鯖周り
余所がやらない変わった事をします!ってとこは大体基本部分が腐っててそのまま消えていくよね 技術力不足っていうかサーバー代金不足またはTomcatの設定ミスだけど
通信データ量やサーバー処理負荷を低減する技術がないってことだしやっぱ技術力不足か
プレーヤー人口想定何人だったんだろうな ガチャ押すボタンとかでるのこれ?
昼間でもキープ画面から動いたことないんだけど 許容量10倍にしてこれだから設定くさいなぁ
どちらにしろその辺見直せる人材不足か 昨日ガチャ押すボタンが消えてメンテで復活したけどまだその症状あるのか
F5押しても復活しないんだよな
キャッシュ削除はめんどいからしてないけどそれで治るんかね ガチャ押すボタンを押すとサーバー応答が正常終了するまで操作不能になるけど
サーバーからエラーが返ってくるとずっと操作不能のままだから20秒ぐらいまってもダメならブラウザリロードするしかないよ
キャラキープの確定は何度でも押せる(データ送信が何回でもできる)から数秒に1回のペースでクリックしてればいつかは終わる 今繋がるから急げ
FLATってエロゲ屋が
アップグレードってwebデザイン屋に制作依頼してる形かなこれ
初日の入れるミスといい>>3の仕様書が見れるのといい
連携取れてねえな 違うFLATは(株)アップグレードの中のブランドの一部だよ
ただエロゲ屋だから当然オンライン周りのノウハウはないから
どこまで自分とこで作ってるかはわからない 絶対ネット周りgdgdになる気しかしないがゲーム部分は期待してるから応援するよ HPが時間回復ってことはPTに各1必須の盾とシーフが足りなくなりそうね 人が殺到してログインできない緊急メンテまでは予知できる HPで制限かかるし盾役確保が安定かな
最大人数からみてもいくら居ても足りない職じゃないか? 回復役いないもんな盾だけがどんどんHP減っていく
スタンバインド持ちあつめて筑後で250%攻撃強いと思う
盾のHP減らさないためにもスタンいるしこれが最適PTじゃね 事前ガチャでシーフキープしたはずがいつの間にか魔法使いに変わってたり
キャラにカーソル合わせると魔法石って出るし
こんな事前ガチャすらまともに作れないのにサービス開始してゲームになるのか? そこら辺はおまん環境だろう
キャッシュがおかしくなってるだけでちゃんとキープされてると思うぞ こっちは起動するたびに百合(先生主観)シーフ×2に代わってるな
正直もうどうでもいいや 運営も公言してるけどダメージを受けちゃいけないゲームっていうのは解った
意外とピーキーね >>249 >>251
それ俺もなったわ、動作が重い時になるのかもしれない パッシブスキルってこれキャラを入手した時点で全部持ってるのかな?
それともLVなり強化して徐々に使えるようになるんかね 数値が大きいから最大強化時じゃないかとは思う
>イベント取得キャラもガチャを引かなければ合成強化できませんが、合成強化ではレベル上限解放ではなくスキルポイント上限解放なので、それほど強くはなりません。
がどの部分なのかとかイベントキャラだけの話なのかとかもある イベント取得キャラも
↑
スキルポイント増えるだけだから大した事ない、合成よりキャラコンプ優先 >>256
その「も」は合成強化にはガチャダブリ必須って話にかかってるやつ
後半の合成強化では〜それほど強くなりませんが
「合成強化についての説明」じゃなくて「イベントキャラについての説明」の中で書かれてるからややこしい
…まあ素直に考えれば書き方の問題であって全キャラ同じなんだろうけども レベル上限開放はきっとアイテムだろう、同キャラ合成ならレベル不足で難易度激変する
これ難易度ないって言ってるわけだし このスレガッツリマーケティング入ってんのになんで普通に乗せられてんだよ まさかとは思いますが、この「マーケティング」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。 誤爆じゃないの
ネタ枠のゲームだし盛り上がっても最初だけでしょ 公式コミュにはメンテ情報がなくて公式ツイは一応あるみたいだがだんまり
もうすでに撤退準備始めてるのかこれ >>266
今普通につなげたからメンテはしてないぽいよ
たまに不安定?でメンテ画面飛ばされることあるよね >>267
す、すまん誤字だったのだ全然違う意味になっててごめんなさいなのだ
×メンテ情報がなくて
〇メンテ情報しかなくて まだ始まってもないのだからメンテしか言うことないでしょ 御影みたいにはじまってから統制はじめるなら終わりだけど
そこはまだ評価保留でいいんじゃない コミュはともかくツイも4件しか書き込みなくていくら事前とはいえ動きないなーと思って…
御影基準にされるとあらゆるすべてが反論できませんでした状態になるから勘弁してちょ メンテ情報ぐらいしかってそれ普通じゃね
まだ事前開始数日のタイトルだぞ ゲームの公式ツイって作ったらとりあえずゲームシステムやキャラの紹介を数回ぐらいはツイしない?と思ったがそうでもないのか
あと一応リリースは23日12時って公式が断言してたのね
https://twitter.com/meikyukenbu_ofc だんまりじゃなくてコネコネについてコメントしてんじゃん
でも他の原因が〜って自分で言ってるのに増強が足りないからさらに増やすわってw はえーな
ずっと事前に居座り続けてろくに情報出さないのに急にアニメ化!とか言い出したゲームもあるのに サクプリか
木緒なちがワニブックスと揉めてるという噂もあったし
シズルは想定外の熟語切りとかもあったし割りと右往左往してるんだろうな 今月中に開始できるくらいまで出来れるんなら
事前開始ももうちょっと速くてよかったんじゃ 相変わらず日付変更直後はだめだな
初日まともに動くとは思えない サーバー強化本当にしたのかなって疑うレベルで重い… 今まではスムーズに事前ガチャが出来ないゲームは
開始後も間違いなく糞だった
これもご多分に漏れなさそうだが キープしたキャラがたまに別の子に変わっててびっくりするわ 体力回復アイテム初めて引いたけど回復アイテムがあるということは
もしかしてこれ艦これ方式なのか・・・?
それなら防御あげて庇うキャラと回復持ちやスタン持ちが当たりになるんかな
ダメージどれだけ抑えるかのゲームだと盗賊でドロップ率上げるの割りに合うのかなあ
使い切りスキルがどれだけって感じなんかなあ まぁ開始前から色々考えても仕方無い。最初のガチャで外れたらどうせ利用停止だし ガチャからスキルを覚える魔光石(緑色の石)と言うアイテム引いたが
コレ無いとキャラポンコツなのか… キャラは当たりまくるし、事前でどれだけアイテム集められるかのほうが重要そう 闇鍋か・・・
https://i.imgur.com/Ve0oUuE.jpg
おもらしで入れた人でガチャ確率とか確認できた人はいないのん? とりあえずは無事に産まれてきて欲しいな
最近まともに始まる方が少ない 事前バナーエロ版に変わってるけどなかなかだな
cura絵好きだわ >>291
アイテムとキャラの混ざったタイプが石2個
キャラのみのガチャが石4個で別々に回せる 入りなおす度に入れ替えたキャラが初期化されて中身が石になる にじよめでもコレの事前やってて草
同時リリースなんか >>301
にじよめとDMMで同時ってのは珍しいね
本来なら同時展開でも別に不思議じゃないのにな
専売契約みたいなもんがあるのかね 単純に管理の労力2倍になるからじゃねと考えてここは大丈夫なのかなって コミュニティ登録数
にじよめ(手動認可) 4
DMM(自動認可) 204
これじゃあなあ 最近のDMMは即死ばかりで世代交代進んでないけど
にじよめはマジで何もないからね
これといった代表作を持てないまま
ブラゲ自体が斜陽になってしまった DMMもにじよめも入り口異なるだけでまったく同じサーバーまったく同じ参照データ
なのでDMMでログインしてもにじよめ用の処理やデータが入っているし逆もしかり。DMM垢でにじよめ垢とフレンドできるかもしれん
法律上は問題ないんだろうけどもやもやしちゃう DMMだけ先にサ終しそう
何だかんだでにじよめの方はサ終あまりないし そしたら続きはにじよめだなー
垢引継ぎ対応をすればユーザー獲得のチャンスだぞにじよめちゃんー 引継ぎは無いだろ・・・
天リベ引継ぎあったらやったんだけどな そういやにじよめ外の一般とにじよめR18が同じ鯖だったゲームあったのを思い出したわ >304
にじよめのコミュは運営の報告連絡板なので、運営のコメしかついていませんよ。
しかも4件中少なくとも2つは、運営が2日以上放置してた間に参加者が挙動がおかしくなったり、ツイッターの事書いたりなので、実際に今ある書き込みは運営の一件のみです。
コミュ参加者という意味では今現在10人+運営です。
にじよめのRPG系はねー
内容がどうであれ先月先々月ににじよめの看板張ってたのが2つ終わったので、移住先探している人は居そう。 にじよめの方はバグらないのか、バグる理由は何なんだろう
ストックした2キャラ目が12時過ぎると必ず室戸 紗喜になって中身は魔昇石か魔光石 俺は那須鳥を引いて交換で元キープ+那須鳥にして
次に筑西を引いた時に交換画面でなぜか元キープ、筑西、筑西になってたよ
そのまま選ばずブラウザリロードしたら元キープ+筑西に決定されてて今もそのまま 12時って昼の12?
0時ならこっちもコネコネが終わらなかったり、画像消失とかはあります。
ツイッターにも書いてあるけど、1時くらいまでは下手にさわらない方が良さそうです。
23日の昼は地獄になりそうですね。 まー十中八九無理やろうね開始コケてそのまま消えるパターンになりそう >>318
つまりストックキャラでスタート出来ないのはアキラメロンって事? 未曽有のコネコネで事前ガチャにつながらん
ずっとこねってる にじよめのほうは事前やってるけどバグってるよ
最初に引いたやつが何回も出てきてガチャ回数が減らない
F5したら最初の状態に戻る 前回キープしてたキャラが変わってるんだけど
面白すぎんだろwww にじよめの方だけバグってるみたいな書き方はダメです アイテム一度に4個とか出ることあるのな
レベル上げ用の石で確認した
筑西が欲しいんだけど引けるか不安になってきたぞ 事前ガチャ一日一回はしんどいなぁって文句いえるフンイキじゃないぜ… おまえ一日60回引かされる別の事前ゲーで同じ事言ったら殴られるぞ ガチャ開始時はキャラばっかでてたのに、最近アイテム4キャラ1のペースになってきた >>332
それ一番の理想じゃね
キャラ終ったのにキャラばかりはアイテム増えないからきついぞ 単に希少価値で弓とシーフ確保してるけど
どう考えても人権キャラになりそうもない 弓は絶対人権だぞ
スタンさせればコスト使わずに攻撃できるわけだし観測もついてる
シーフの特権もっちゃってるしシーフがいらない子になると思う 毎日シーフ×2に戻されるから誰キープとか考えなくていいや バグ改善したはずなのに何にも直ってないな
うちもキープしたキャラがコロコロ変わる
まあどうせ開始直メンテからの即死コースだろうから気にしてないけど スタダでいかに早くユーザーに有利なバグ見つけるかが重要 やべぇバグってる
キャラ詳細見ようとキャラクリックすると何故かこんなんなる
https://i.imgur.com/xobz26y.jpg まさか迷宮のセリアといい勝負を出来るタイトルとは事前ガチャ前は思ってもいなかったんだ…
これが迷宮の呪いなのか 小西うんぬんよりまずマトモに動くかどうかが問題すぎる リリース後メンテ祭りだろうなぁ。見える…見えますぞ 事前キャラが2人とも室戸に変ってるw
メンテで何やらかしたんだよw >>340がメンテ前
メンテ後>>340
何やってたん? 一人は変わってないけどもう一人の氷川が室戸に変わってる キープキャラ勝手に変えられるってマジ?
開始後にガチャでレアキャラとっても別キャラにすり変えられてそうだな >>350
当然
>>351
アイテムも貰ってんのかどうか…それすら怪しいぞ キャッシュ削除しても変わらんな
変わってたキャラの詳細を見ようとすると>>340みたいな感じで俺の場合は魔光石が表示される >>354
キープキャラ俺と同じだな
もしかして室戸がなんかおかしい? >>355
そう思って二つともキープしなおしてもダメなんだよ
綺麗にこの状態に戻される メモリアの返金来たらこれにぶっこむわ
クソゲーマイスターの皆よろしくな この様子だと別に問題ないでゴリ押しかな…
まぁ、今日に期待してみるわ キープ入れ替えたのに確定したら入れ替わって無くてわろた
なんなんすか リログしたら右側が>>363とは全く関係なく室戸に変わっててクリックすると詳細が魔昇石だわ
これが上の方でちらほら言われてたやつか 開始間近になってるけど重大なバグ発生してるのに始めるとか正気か?
死に急ぐこともないだろうに >>365
すぐに終了するならこの程度は大したことではない
ということなのではないか うんちあが沈んでる今がチャンスと見て焦ってるんだろ >>368
浮上せんで終わるんじゃ約束されたうんちあ
しかし重いなこれ 弓が強いとかって意見あるけどどこにそんな情報あるの? >>372
事前ガチャの唯一の弓で重要らしい魔獣観測持ち
正直パリィ5の盾役の子の方が強そうだからそっち確保してる 追加攻撃が強いといってもスタンかバインドさせた話だけどな
スキル1だと20%しかないからまあ強くなる先は長い これって、長く続ける可能性があるなら、運営費が高そうですぐサービス終了するDMMより、
にじよめとか他のポータルの方でプレイした方がよいのかな? >>376
根本的に理解してないようだがDMMもにじよめも入り口にしか過ぎん
サービス終了したら当然入り口も糞も無いので一緒 どちらかがサービス終了する場合って人が集まらない場合だから
中身悪けりゃどっちも終るわな DMMだにじよめだと場所を増やせば当然ショバ代も増えるから
コケると余計に負担が大きくなって閉店も速くなる 事前でキープしたキャラが全く違うキャラになってた
これもうわかんねえな 同じ環境・同じブラウザでも別アカだと事前のガチャボタンが表示されなくなったりするからすごい わかったこれ副垢使いがバグってるわけでしょ
1垢なら何もバグらん 1垢だけどここで言われてるようなバグは起こったことないな
複垢だとバグるなんてことがあるのかは知らんが 普通なら複垢禁止だけどこれはDMM垢とにじよめ垢で意図せずルールに則って複垢できるからな
今から対処すんの大変そう 2種類のブラウザ使ってキャッシュの保存場所違えば2垢でもいけるんじゃね? 1垢でもキャラの詳細がアイテムに変わってたぞ
キープキャラ変更したら普通になったけど 虹嫁の方はバグってなかったな
とりあえず、今日DMMの方、また引き直したから今日どうなるか見てみるわ いや単垢だけど上で出てるバグと同じことなってるぞ
通信がおかしいからデータ管理もなんかおかしいんじゃないの 問題なのはバグったまま放置している人がどうなるかだな 石って名前のキャラが来てダメ受けず無敵だから最強人権になるぞ キャラゲーぽいのに同キャラ並べられるんか?
フォーストーリアの血脈か そもそも限凸的なものはありそうなこと書いてあるから二体入手自体におかしいとこはないし
編成に同キャラ二体が無理でもHPなくなって出撃できなくなったら別で育ててる被り同キャラと交代させるとかはこれに似た方式ではありがちじゃないかな 被りって消えるのか
せっかくアイテム出るんだからなんかくれてもいいのに 毎日やってるけどバグに遭遇した事ないけどな
ブラウザ何使ってんの Chromeだけど室戸クリックすると何故かアイテムの説明文が表示されるバグに出会ったよ しかしこんなんで23日サービス開始できるんかね
今からもう不安なんだが 緊急メンテでお詫びあればそれも楽しみの一つであろう? サービス開始数日の混乱を楽しんで終わり
ここのエロゲメーカーのゲームは面白かったけどソシャゲは期待できるところがねーわ 最初期のカオスが楽しいんじゃないか
うんちあに期待してたけど普通すぎて期待外れだったわ 開始直後入れたやつもすぐに重くなって持ちキャラ全部石になって死ぬ [5]08月15日 20:55
運営スタッフ
2018年8月15日13時から15時にかけましてメンテナンスを実施いたします。
大変ご不便をおかけいたしますが、ご了承頂ければ幸いです。
完全に事後報告。
にじよめの方はメンテあってもお知らせ遅かったり無かったりするけど、DMMの方はお知らせとかちゃんとしてる? 接続が拒否されましたとか出たわ数時間前にガチャしたからBANされたんだな なんでエラー吐くと分かってる時間帯にガチャるんだお前ら コネコネなっがーい
タイトル絵の左って誰かわかる?初期やガチャ出現キャラにいなくね?
後ろは隠れてて分かりづらいけどこいつらもいなそう >>419
予想通りエラーはいてるのを見て安心するためさっ! 予想としては…ちゃんとできてる人の方が多いからガチャバグリを直さない
ガチャバグリの人がそのままゲームを開始、バグってるのでガチャ無限引きとかキャラ無敵とか異常な事態が起きる
チート処分としてアカウント停止の流れ 事前BANとか言うエキセントリックな事して自殺したどこぞの魔王よりはマシだな ピンクの石だけめっちゃ貯まっていくわ
もう好みのキャラは揃ったからアイテムだけ出ろ 虎徹とかやべーじゃん
なんか腹がすごいことになってるし さて、今回はメンテの結果は出るのやら
事前だけで何回メンテやってんだ また室戸2枚だよw
FFだとあかんのか?マジで来週?再来週?やれるような段階じゃないだろw 何日くらいから始まるのかな
たしか前スレだかになぜかログインできた時に初回イベント期間の画像が載ってたような ツイッターに日時出てたのかー、23日の12時・・・一週間後! メモリアのポイント来たけど有効期限9/15だからリリース延期したらヤバい 多分作ってる側も期待してないからとりあえずリリースしてから考えるってなるかも 今日はすんなり繋がったと思ったら、ガチャ回数が9回になってたわ。
ちなみににじよめ版ね。
告知に変更は無いし、繋がらないって言う苦情が多発したから増やしたのかねぇ?
まぁ、繋がってはいるけど状況はさほど変わらず、ガチャボタン押して30秒は待たないと結果は出ないんだけどねwww
事前でこれだと、開始しても重くてまともにプレイなんて出来ないんだろうとしか思えないわ。 公式コミュみたらお詫びで今日から9回と
なぜ10回にしなかったのだろうと思ったが二桁にできなかったんだろうと納得してしまった dmmはエラーでてつながんねえなまあ明日朝にでも試すか DMM版も9回になってるね。気になるキャラ多くてもうひと枠欲しくなってきた
始まってみたらどれも低レアキャラでどれでもよかったってオチありそうだけど 負荷時にやったときにぶっ壊れたんじゃね?
もういくら修正したところで直せない新規でやってねじゃね? なんかパッシブが優秀な奴に限って見た目が微妙なのばっかりだな
僕は筑西伊讃美ちゃんと室戸沙喜ちゃん! キャラ差がないらしいが魔法使い格差大きくね?
装備で変わるのかな 氷川と西原がわりかし被ってる感じするな
他はダメ属性や耐性で役割あるけど 3年以上も開発してるんだからバランス調整くらいしてるんじゃないの 筑西キープ確定して戻ったら筑後に変わってた
こんなんで気に入った子をキープとか無理 にじよめの公式の方やっと許可制終わったか
気づくの遅いよw まーたキープキャラが勝手に変わってら
しかも二人共別人になってた
馬鹿じゃないのこれ 出来てる人もいるからそのまま敢行してもいいんだゾ
事前が事前じゃなかったゲームとして歴史の一ページに追加してあげます どうせすぐ終わるだろうし難しく考える必要はないのだ
閑散とした祭を楽しんでいけ おーぷんの外で「でち」は多くの人に迷惑となります
意識して控えましょう ちょっと気になったから入ってみたら右側筑後だったのが今度は山口に変わってる
しかも左側でキープしてるのも山口という… 自動シャッフル機能だぞ
開始時なにになってるか今からドキワクだな? 事前でここまで楽しませてくれるゲームもなかなかないね 公式コミュの方で室戸バグは見た目だけだから開始時は本来のキープを入手できるって言ってるけど
もうずっと入れ替え→室戸すぎて今何をキープしてるのかもはやわからん キャラは誰キープするのが正解なのかいまいちよくわかんねぇんだよな
だからアイテムだけ出るの祈ってる 事前すらまともにできてないんだからしばらくはゲームにすらなりそうにないな >>489
わざと室戸キープしておいて後から自己申告すれば好きなのに交換して貰えそうだな >>489
そもそも本当にそうなのか解らんのに出来るって言いきってるのがすごいと思った 初期キャラにないジョブ持っておけば良さげな気もするがもうtnkに聞くのが一番だな、闇鍋キープの人はそれすらままならんかも知れんが >>500
クエ完了時HP回復しないらしいから盾は何人いても困らないかなーって
でも敵を一撃で倒す事も重要らしいから火力職選んだ方がいいのかもね HPがリアル時間回復だが戦闘に制限ターンもあるしクエ周回も必要よ
なので盾キャラもアタッカーもドロアップスキルも大事だから結局tnkが正義じゃなかろか >>497
山口はキープしてるけど宮津は
全体に対処できないから微妙じゃね? 今気づいたけど山口は山口で挑発持ってないんだな
タゲ散らかすんじゃないだろうかこの子… DMMトップにあるバナー
よくみたらそらもちキャラもいるのか スキル使ったターンだけの全体or後衛単体だけなのか
ボスの大技特化か 連撃にロマンを感じるから一人は闘士でいく
しかしなんでエルミを真似たのか知らんがつばめ返し&つばめ殺しは存在自体いらねぇ なんだかんだゲーム性に期待してる人は結構いるっぽいからそこがだめだったらやばいな 基礎部分がこの出来でゲーム性がまともだと思うのかね 大竹(初期) 挑発5 絶壁 防御術4
山口 かばう 絶壁 防御術3 パリィ5 対魔6
宮津 挑発3 かばう 防御術2 対魔結界2
まず敵全員のダメージが襲ってくるを想定してパリィ・対魔がある山口が鉄壁になれる
よって対物魔全体には山口が最適
かばうは後方のみの単体守りなので挑発の劣化
かばうを有効活用するには山口以外を後方にする必要があるが前衛落ちたら隊列変化のため一気に危機的状況になる
前衛を増やすと守れなくなるのが欠点
盾が落ちたこと考えて戦士などの前衛は欲しい
大竹は対魔には弱いが優先的に倒せば大丈夫だろう
編成自由に出来るのが大竹の強み
宮津は中途半端、対魔結界で皆魔法には強くなるが
自身の耐性が物魔とも低く守ると被ダメがでかいサブ盾ポジ
よって大竹>山口>>宮津 あるいは即死を免れても
迷宮のセリアみたいに最下層張り付き状態 宮津 HP上昇率44 装備スロ4
山口 HP上昇率39 装備スロ3
この差が実際の戦闘でどのぐらい影響出るのか気になる
あとはヒーラーいたら挑発持ちの宮津推せるんだけどいないぽいからなぁ 装備は
盾 防御+(1.5*レベル)
大盾 防御+(2.5*レベル)
小手 防御+(0.8*レベル)
マント 防御+(0.6*レベル)
っぽい
4スロ全部大盾もてるなら強いけどどうせ無理だろうから防御高い順に装備するわけで1つ差は大差ない
それよりスキルの方がでかいとなる筈 まだ事前段階だからキャラ評価は何ともなあ
大竹と宮津でも相手によっては倍以上火力差出るだろうからキャラ毎に役割は持てるとは思ってるけども
まあ事前キャラなんて大したレア度じゃないからすぐ揃うだろう 事前の正解が見えてきた…
たぶん山口(騎士)+三戸(シーフ)…? 所持スキルで能力差あるのは分かったが
結局顔で選んだ 盾盾か盾シーフが正解と見た
火力は適当にプレイしてれば勝手に揃いそう 指南書によればレベルもスキルも上限すぐくるんじゃなかった?
んで好感度は無限にあげれてちびちび能力になるとかかいてたような 無限コネクディング
もうめんどくさいし開始して覚えてたらやるわ 課金さえすればどのキャラでも最強にはなれそう
好感度でね てかキープしたキャラ消えてんだけど
ガチで頭おかしいんじゃねえの キープしたキャラクリックすると回復薬の説明でてくるんだけど・・・
片方はちゃんとしたキャラの説明でてくんのに・・・
これはキャラ枠にアイテム入ってる判定なのかな
マジウケるんだけどwww キープ枠は射手(筑後)と騎士(山口)で決定
後はアイテムだけでええで tnkと相談した結果東庄ちゃんと筑西ちゃんになりました 12時過ぎるとキープがシャッフルされる
バグ直さなくてもいいから、何のキャラがキープされてるのか内部データー公開してほしい 事前バグってたからスクショ撮って貰って後でそれあげるとかやったのはサモンだっけ レアリティないんだからもう好きな子2体選んでもらえるで良いじゃないか その好きな子がもらえるかどうかもわからん状態なんで… いや、もう事前ガチャはアイテムだけにして
ゲーム始める時に好きな子2体選択してくださいからスタートでいいんじゃね? そもそも事前ガチャうまくいかなければゲーム内ガチャもバグるのでは? 同じもの使っているかわからんけど
ただ、事前が直せても本番ガチャがバグらない保証もないんだよな
事前にリソース割くより本番の方チェックした方がいい
現状見る限り本番バグてんこ盛りで致命傷になる予感しかない 初日はβテストにすればいいんじゃね問題あったらワイプでなけりゃそのまま引継ぎ おまけをひく事前でキャラは開始時選べるでいいなマジで 深夜無理だから起きたら回すかーと思ったらメンテとか・・・ ここの運営公式を許可制にしたまま指摘されるまで気づかないなど今めっちゃ忙しそうだからなぁ
こっちから不具合報告や意見送ってやらなければいろいろ気づきそうにないよなw キープキャラがまた二人とも氷川になってた
あのさぁ・・・ これまで散々キープしていた側がキープされる側に回っただけだ ガチャ回数何回まで回したか忘れたけど残りがあるのに途中で回せなくなって
リロードしたら0になってたwマジパネェwww >>560
キャラをキープしていいのはキープされる覚悟のあるやつだけだからな なるほど、キープしてたキャラが残ってたらまだ相思相愛ってことだな! 運営のお知らせによると内部データはちゃんと保持されてて表示がおかしくなってるだけらしい
F5したら直るとかなんとか 無事に2枠とも引いてもいない室戸(魔昇石*2)になったぜ メンテ前は室戸二人 メンテ後、小谷部 綾子二人
しかも同キャラなのにキープできてるバグっぷり もう全部 室戸にやらせておけばいいんじゃないかな・・・ 多分こんなんでも大抵の人は普通に確保出来てるんだろうな
バグってる人の割合はどんなもんなんだろう 騎士出たんだけど
キャラ詳細みたいからクリックしたら緑石の説明なんだけどイミフ >>570
0時のガチャ回復時間から半日もずらせばバグ無し出しな DMM側は相変わらず大変そうだなw
はやくプレイしたいんだが、いつ始まるんだこれ?
運営が事前の対応に関する発信しかしてなくて苦笑いっすわ 自己解決
23の昼スタートなのか
予定通り始まってくれればいいが・・・ 事前ガシャの前にゲームできちゃったくらいだから始めるくらい楽勝でしょ
始まったからといってプレイ可能かはわからないけど ヤバイことに気づいちまった
>>3だと重ねがあるとも無いとも言ってない
事前だと同キャラキープ不可
これは… ・ボスのみが持つスキルも存在し、それによってキャラクターバランスを調整します。
巨躯:全体攻撃を食らうとダメージが増加。(全体攻撃スキルのキャラクターはハズレだと思われがちなので、それ対策)
硬化:一度ダメージを食らうと、同じターン中はそれ以降のダメージを無効化。(連続攻撃対策)
あー通りで格闘家が連撃の割に強いと思ったわ
でもこれだとボス戦で格闘家カスでは? ・各キャラクターは、固有の超技(オーバードスキル)を持ちます。
オーバードスキルは、交感度を上昇させると性能が上昇します。
交感度の上昇は限界値がほぼ存在しませんので(MAX99999999)、無制限にキャラクターを強化することができます。
チーターが99999999キャラ作って遊びそうだな >>581
重ねはないよイベントでキャラ1回しか交換出来ない
でもイベキャラは合成して強くなれると書いてるからアイテムで強化のみとわかる 中課金でキャラコンプで重課金無しって言ってるから重ねは無いのかね?
その分好感度が重ねの役割をしてるのか 硬化とか持ってるボスはすごい延長戦になりそうやな
連撃はそれで1回だろう味方2人目以降の攻撃って意味だと思う
ボススキルだからスキル使わせないようにして倒すとかじゃね? ゲームとしてはバフキャラとかの役目死なないようにするためなんだろうけど
ボス戦長くなるのはダルいな ボス強くするのはいいけど周回系なら一回倒したら即完了つけて欲しいなあ ガチャでキャラ被っても好感度20にしかならなかった気がする ボス倒すと稼ぎMAP開放ってあるから基本的にボスは周回する所じゃないようにするんじゃね まぁとりあえず>>3読んでみなさいな
周回系のイベントはとりあえずボスって壁を置いといてそれ突破したら短時間で回れる周回用マップを開放するって書いてある なんというか見た目が古くて寂しいからなぁ
戦闘バランスくらいは頑張ってほしい >>583
オーバードライブみたいなやつか
どうせ大半が無効ボスになるんだろ と思ったら>>3の中身か
理想と現実の即堕ち2コマシリーズに期待 >>583
開幕から既にバグってるわけだし本番もバグってるだろうな 今日はちょっとレアパターンでした
https://dotup.org/uploda/dotup.org1616495.jpg
F5しても何も変わらないんですけど、もうこのままわけのわからないキャラのままキープしてみようかな そういやガチャは闇鍋なんだよな・・・
キャラいるのに装備がなくて弱いとかあるな >>597
闇鍋のが安くて、割高だけどキャラだけとか武器だけガチャもちゃんとあるみたい
無料は闇鍋で選べるのは課金専用石だとご愁傷様 そういや武器だけはあったのな
キャラも武器も魔導石という課金石だから無料で手に入らないのはきつい
初回クリア報酬とイベントで魔導石は手に入るけども >>3見ると無課金で6〜9割手に入るって書いてあるからそれはないでしょ、ほんとなら 装備も結構種類あるからここから目当ての装備を引かないといけない
大剣・斧・鎚・槍・弓・杖・鞭・首飾り・手甲・盾・大盾・指輪・マント
>>600
それキャラガチャは石2個で出来るって>>219言ってるし
初回に限りステージ1つクリアするごとに課金石1個手に入るから
無課金でもキャラは結構手に入る(重複しない運による)ってことでしょ
武器もまわすとなればきついかな ゲーム以前にガチャカードというのはどんなキャラなのか
それが一番知りたい 夏の陣全滅確認かと思ったら残暑が残ってたぜ
なお、ってなる未来しか見えないけど 装備1枠のキャラってつまり武器だけ装備して防具無しで戦えって事なんか? 被弾したら服破れて露出度上がる程にパワーアップするパターンかもしれん なるべくノーダメを目指して進行する設計らしいからね
そういうキャラは代わりにステやスキルに有利付くっぽいし、盾キャラや耐性タイプをうまいこと合わせて守れってことなんだろう キャラにレアリティとかないのこれ?
事前ガチャあってもどれ引いとけばいいのか全然わからん 取り合えず盾引いとけ
初期とあわせて2人はいた方がいい 運営「パーティ5人の編成は、基本的には火力係3人、盾係1人、観測係1人の構成となります。」
騎士(盾)とシーフ(観測)がベターじゃないかなとは思う 筑西ちゃん拳撃した時パッシブ2個発動するし対空特化だから使いやすそう
防御面はスロット2つあるしなんとかなるやろ 熱耐性持ちがやたらと多いのが気になる
序盤の敵火属性半減多めだったりしないよな・・・? 攻撃タイプに裂・打・魔・熱の今のところ四種類があるだけで別にキャラ自体に火だの水だのって属性はないって書いてあるぞ 魔法ダメージの方がよくわからんw
斬撃、打撃、熱はそのものだけど、例えば魔法でファイアボールとかつまり熱ダメージじゃん
あと音タイプと光タイプもあるっぽいこと書かれてるな 熱エネルギーにするか運動エネルギーにするかの差かもしれん 距離(近距離・遠距離・対地)
ダメ(裂・打・魔・熱)
形状(固体・液体・気体・音・光・凍・聖)
物理攻撃は裂・で魔法攻撃が魔・熱
防御は物理攻撃のみ、基本魔法防御は全員0で対魔・対熱スキルもちでしか増えない 対地攻撃は空中の敵には無効
近距離・遠距離攻撃は隊列でダメージ変わる
形状は敵で固体ダメージ軽減持ちとかいる 対地は地面の下に潜ってる相手向けっぽいけどね
俗に言う戦争シミュの対地ではない
あと霊体キャラは聖属性攻撃じゃないと効かないんかね 赤毛の盾が霊体用パッシブ持ってるから物理は基本効かなそうね 凍と聖は特殊な分類で
聖とか武器に付与されてれば霊の敵に当たると思う 敵の傾向で編成変えまくりの満遍なく育てろゲーってことだよ キャラが揃ってない最初が一番つらいパターンか
ふるい落とす気マンマンだな 今回は遠距離攻撃優位ってだけだな
対空持ちの盾で回数叩けば何とかなる気もする 初回イベントは育成ほぼ無しでいける
むしろそれ自体が育成期間と呼べるような難易度にしろよ? えぇ・・・つまり魔法使いをゲットしとけってことかよ!? 前評判はいいっていうカキコ多いから事前がチャだけはまわしてるけど中学生が書いたようなキャラデザばっかりで誰選んでも辛い・・・ 探知6のキャラキープしてワクワクしてたら初期キャラに探知9が居てワロタ… 使い潰して出撃できなくなった時の交代要員に盾と観測は二人ずついてもよさそうだけどね
もうひとり初期キャラの予測数2ってのが代役できるのか微妙な数値だよなぁ…本職のスキルじゃなさそうだし 同じ種類のパッシブスキルは重複したりするんじゃろか https://i.imgur.com/qNArlXg.jpg
アイテムの集まり具合はどんなもん?ここ数日ガチャカード出ねぇんだけど! 比率がぜんぜん違うぞどうなってやがる
左側全部1やぞ ピンクの石だけ54個もあるわ
他は>>647とほぼ同じ 右側はステージクリアしたら簡単にドロップするから殆ど価値ない
ピンクはキャラの経験値石 HP回復は死ななければどうてっことないしスタミナ回復待ちでどうせ自然回復する
ガチャ券・行動回復があたり? 欲しいのはガチャ券だよな
スタートダッシュなら装備でもキャラでも当りだ 欲しいのは…安定した動作です…
何を手に入れてもすべては室戸なのだ 最近事前登録したんだけど未だにガチャ引けないんだけど
どうやったら事前ガチャ引けるんや… 長時間待機すると引けるようになったりするぞ!
なおブラウザによっては何をどうやっても引けない マジか!?
ブラウザはChrome IE Edgeどれも試したんだが… 何て言うか説明見る限りマイルドなお舟よね
ちょっと楽しそう ブラウザのセキュリティで止まってる可能性もある
アドブロとか tnkで選んだ結果が対空持ちの筑西と魔術師の西原でオールOKやなとか思ってたら西原ちゃん近距離やないか…
しかも西原ちゃん装備可能アイテムに杖無いんだけど…。あれこの子まさか弱い…? >>667
・キャラクター毎に、レア度の差はありません。
ガチャでは、全てのキャラクターは均一な確率で出現します。
各キャラの能力は均一になるようにし、上位互換があるキャラクターを作らないように調整します。
・キャラクターバランス
強力な攻撃スキルほど使用できる場面が限定的で、汎用的な攻撃スキルは低火力にします。
HP、攻撃力、有能なスキル、装備スロット、装備可能アイテムでバランスを取ります。
うんえいをしんじろ >>663
osがwin7の32ビットだったりしない?
推奨環境がwin7の64ビットみたいだし、オトギやユニティアだとwin7の32ビットだと起動できなかったりするし確認してみ
泥タブのChromeでもPCモードにすれば登録ガチャが引けたよ >>667
その子だけ近距離魔法使いなんだよね
その分他よりHP多めだけど
確実に対遠距離ステージ専用キャラだよね 筑西ちゃんいいよね
近接型なのに対空も出来るのは便利…なはず >>668
あのコネコネ状態が運営の設定した当初のサーバー容量なわけで
今現在は理外の出費が発生してる状態なわけで >>668
まるで御影戦記の時に御影が語ってた戯言みたいだわ クラン戦記くらいモノが出来てたら
まあ語ってもいいと思うけど
どっちかというと迷宮のセリアになりそう…… 寺月恭一の辿る道は御影か、小西か。
一番濃厚なのはメモリアコースだと思ってるけど さすがに一瞬でも開始だけはするでしょ 既に入ったことある人いたわけだし
運営小西で中身クランでいいよ と思ったがクランの方はどんどん中身なくなっていったな… >>680
俺と同じでワロタ
でもあんま強くなさそうなんだよなぁ 室戸バグで内部的には別キャラだからって言うのを聞いて放置してたけど
今日室戸引いたら問答無用で上書きされてクリックしたら室戸の詳細出たぞ
もうほんと勘弁してくれよ・・・ 室戸好みだしスタン要因として弓の相方になりそうだしでキープしてるけど
始まって別キャラになってたら泣く よくわからんし
オマイラが推してそうなこれでいいか
ttps://i.gyazo.com/0594744d2150faa3e6232a7f0eb04959.png 攻略考えたら騎士二人だが、下半身優先で氷川とメイドにしたわ キャラ紹介ページがあれば声で選んだりもできたんだがなぁ DMMをドロアップ にじよめを腹筋でとりあえず終了 おっ、ギリギリでバグ治っとるやん
なんでもっと早く対応できなかったんですかねぇ…不思議ですねぇ >>647
俺キャラ強化石45くらいだわ
代わりにガチャカード3くらいだけれど ガチャバグのせいでキャラが何かしらのアイテム×2に変化してたからアイテムだけは多い >>680
まあ、こうなるよね
アイテムもたくさん出てていいなぁ…… >>680
俺もおんなじだわw
キープしたキャラが開始時に勝手に変えられてなければいいんだけど… うむ未だにガチャできない
このまま始まってしまうんか… なんでバグりやすい日付変更直後にガチャるんだみんな… > html5で作成していますので、スマホでのプレイも可能です。
って書かれてるけどどうなん >>703
Windows7とWindows102台全て64bitでChrome IE FireFox (Edge)全てダメだったさ XperiaZ4 tabletのChromeも試してみたがダメだった これで艦これ2期は出来てますって状態だったらこのゲームは触らなくていいよって拒絶されてるだけさ 3年ぶりくらいに艦これ起動してみたがちゃんと動くな
てか放課後戦争とか他のhtml5のゲームは動いてる… 自分はスマホのChromeのPCサイトをチェックしたら開けるので、それで事前ガチャ引いてます。
ちなみににじよめの方です。
チェック無しだと通信エラー画面が出て進めない。 そこまで出来ないとなるとプロバイダに問い合わせたほうがいいと思う >>712
OSは推奨環境満たしてるみたいだし何だろなぁ
事前ガチャの画面がどこで止まってるのかわからないから何とも言えない所があるけど、プロバイダとか回線の方が引っかかってるのかもね メインVivaldi・サブChromeでゲーム別にアカウント分けて使ってるけどサブの方は初期からずっとボタンが表示されなくて引けないわ
Vivaldiにサブ垢でログインしても引けないからアカウント個別の問題な気がする
ダメな人は別垢で試してみたらいけるんじゃない この画面からなんも動かないしキャラ紹介押しても何も動かず
ちなみにアドブロックもポップアップブロックも外してある
https://i.imgur.com/m3fT1NP.jpg >>718
やっぱアカウントの問題かねえ
なんか事前だし問い合わせる気も起きねえ… >>719
明らかに異常な表示だし説明付けてSS送れば補填して貰えそう >>719
サブ垢の方が全く同じ状況だな
SSは付けてないけど問い合わせた時は「繋がりづらい状況は概ね解除されたと思うので原因究明まで待て」って返ってきた >>719
俺は毎日最初の一回目開くときその画面と同じになるけど遅れて正常に表示されるよ
再読み込みとかで二回目以降は最初から正常になってる 見た目とおっぱいで鳴尾と筑後にしたが…弱そうだ
まぁ大体連撃系はバランス崩すほど強いか最弱かの2択だからな 放置やリロードもダメだったね
あとキャッシュクリアどころかChrome
インストールしたばっかでもダメだった
とりあえず運営に問い合わせてみるわ サービス開始>即長時間メンテだろうな。事前ガチャだけでこんなに重いのにゲームがまともに動くわけ無い 最初はある程度落ち着くまで様子見すりゃいいのにいきなりイベントなんだっけ 続けるつもりも無いし同キャラキープでどうなるか実験するわ 事前で育成アイテム稼いでおかないと不利になるイベント はぁキャラばっかり出てアイテム全然増えねえ
tnkがこの2人って決めたんだからもうキャラいらねえよ
https://i.imgur.com/C79K025.png バグリ続けてた人は本番でどうなるんかね
致命的なバグにつながる要因にならない事を願う
最近のDMMゲーは何かしらが無限増殖する案件が多すぎる 今のデータが致命的な状態でないかのような言い方はやめてくれないか 毎日不具合出てたが
うちでは20日から出なくなった
ちょっと寂しい いよいよ明日かオラわくわくしてきたぞ
事前ガチャは目当てのキャラ揃えられなかったけど 最かわの虎徹ちゃん?引けなかったのが痛いけどまぁええわ 結局一回もガチャ引けなかった人だっているんですよ! 虹嫁の方がガチャチケの出がよかったんだがどっちにしようかなあ いよいよ明日か
今夏は空前のクソゲ祭りだからなあ…
あいミスまでの繋ぎとして期待してるから
安定動作だけは頑張ってくれよ >>753
両方やればよし、始まってからのガチャで引きよいほうだな サービス開始⇒緊急メンテ⇒長期メンテ突入はDMMの伝統芸だわな…
でも、そろそろ何かヒットして欲しいところ DMMのほうが人多いからきっと負荷で落ちる
更新時のガチャですら負荷でおかしくなるぐらいだし 筑西のエロ見れたら満足するからそれまで終わらんでくれ このゲームに期待するところあって当スレをたてた者だが
緊急の仕事が入ってしまいサービス開始時どころか来週末までプレイ出来そうにない
みんな俺の屍を超えて頑張ってくれ…… もう事前終わったのか
他が長すぎるから余計に短く感じちゃうぜ 0時の接続の多さで死ぬ貧弱鯖だけどまともにプレイ出来るかな? 開幕鯖落ちメンテ→でゅーぷ祭り→長期メンテ→有償返還→サ終のチャンピオンロードに期待 迷宮剣舞ちゃんは生まれながらに鯖が貧弱でうんたらかんたら 最初の混雑で焦ってサーバー強化なんてするとランニングコストが上がってサックリ死亡とかになりそうなのがなぁ 事前始まってすぐにもう鯖強化しますってやってたような 0時に事前ガチャ閉じるのは真面目な運営っぽくて好感触 斬新だが個人対応だしこれで重課金を確保するのかな
ネタかもしれんがゲームは石油王数人で維持できるって聞いたことあるし、うまくいく可能性はあるんだろう 恋ヶ崎とか見る限り、好きなキャラ(or好きな声優)に名前を呼んで貰える権利 てのは割とアリかも知れんな アイミスだと上手くいきそうな肝
泡沫ゲーだと博打かな・・・ >>777
ランカーは専用ボイス作ってくれるとかすごいな
いいかおまえら?絶対Hな名前つくるなよ >>782
「こんどうむつき」とか「きんたまつよし」とかでギリギリを攻めて行くんだ イベントが12時開始なので通例どおり12時開始だろう 17時開始とか徹夜残業確定のスケジュールを誰が組むんだ
昼に開始しても帰れない可能性が高いけど >Aスキル割り振りポイント
>交感度のポイント分、スキル割り振りポイントが増加します。
>標準でのスキル割り振りポイント最大値は200までです。
>ガチャ等で同じキャラクターを入手すると、自動的に合成されて
>割り振りポイントの上限値が10ずつ上昇します。
>合成回数は最大5回で、スキル割り振りポイントを250まで
>上昇させることができます。
キャラ重ねあるな影響少なそうだけど 重や廃が動くかは未知数だけど、戦力部分に直接関係ないこの上位報酬はアリと思うわ
予想以上に運営が面白いところなのかもしれん 事前ガチャできなくて問い合わせた者だが
「改善してガチャを回して頂きたいところではあるのですが、
本日よりゲームがリリースされます。
個別に補填できずに大変心苦しいですが、ご了承頂けますと幸いです。」
だとさ
残念だが始まる前にリタイアするわ 事前で被ったぶんはどうなってるんだろう
好感度アップ的な表示は出てなかったと思うんだけど 仕様書?見たときからこの運営には期待している
激重なとこ以外 >>784
後半の名前はバレバレだけど、前半は意識しないと分からなかったわ 本名入れるか、罵ってもらうか
というか声優3人くらい選べるようにしろよ (U^ω^)わいの名前呼んで貰おう、課金じゃぶじゃぶいくでー
↑
絶対いるよな、お前らの中に それ一般ゲーだろ?エロゲでエロイ文字使えないっておかしくね? うんちあは名前うんちあにしたら予想以上にうんちあ!って言われて草生え散らかした >>794
ひっでぇーなワロタw
最初からテクロス並に飛ばしてるな >ガチャ等で同じキャラクターを入手すると、自動的に合成されて
お、お前はひつじクロニクル!? 観測ってあまりレベルいらないきがしてきた
数ターン後のスキルわからなくても次のターンわかってれば対応できるんじゃね? >>807
観測ってそういう事じゃなくて敵の行動を予測できる=行動が固定されるって事だと思う
予想できない=敵が強スキル連発の可能性がある つまり観測レベル高ければ敵が強い攻撃してこなくなるってこと? >>810
しては来るだろう、強スキルを「連続」でしてきたり即死攻撃をばらまいてきたりとかそういうのの回避かなと
戦闘におけるトラップ解除みたいなイメージ
それと艦これ的に考えて命中回避にも影響するとかそういうのじゃねぇかなと予想 敵の行動予測するなんての聞くとpsでやったるろ剣のゲーム思い出す
こっちの有利攻撃で敵を一方的にボコれたのは楽しかった にじよめは事前ガチャとかあるとTwitterでゲーム紹介してた気がするけど、このゲームの紹介は無かった。
にじよめちゃんも爆死の心配してるのかな? にじよめは誠意がないとステマしない
この運営誠意出してないんじゃね? 最初からマルチ展開なのが誠意なしと判断されたんじゃね? にじよめちゃんの誠意が欲しいって?
何サボってんだ早くdmmアカウント抹消してこっちで課金しろ でもちゃんと動くならあのランキン報酬なら
にじよめのほうに廃課金はいくんじゃないか?
チャンネルか鯖かしらんがdmmとにじよめは別だろ? そういやdmmのr18部門の名称がfanzaになったけど、なんでこんなダサい名前にしたんだろうな
これじゃ定着しないだろ そりゃ一般展開をメインにしたいってのが本音だろうからな
切り離したR18に目立たれても困るのよ >>822
『FANZA』の「FAN」は「FANtasy(ファンタジー」、「ZA」は日本語の「座」と「ZからAまで」を組み合わせたもの。
「人間の持つ様々なファンタジー、妄想、幻想を、AからZまで取り揃え提供していく場所」というメッセージが込められている。 にじよめちゃんでもdmmとにじよめ両方にリンク貼られたらRTしづらいと思うの >>825
クソダセえしわかりにくいしセンスが欠片もねえ え、株式会社テンクロス?
召しませ中止して何やってんだよ団長! 酒場みたいな所からすすまない、これちょっと進むたびに長いロードを強いられるのか 無限コネクティングからメンテナンス画面に変わったw CONNECTING、CONNECTING、CONNECTING!
新作として恥ずかしくないのか! こういうのは最初が肝心なのに鯖ケチって自爆するところ多いよな ランニングコストは抑えたいからね
でもお店開いてないからお買い物も出来ないね >>857
myゲーム欄には思いっきり正式リリース!って書いてあるけどな オープン直後の混乱を覚悟してたのに、門前払いされた感じで冷めるな またスーサイドミッションかよ
はやく再殺させてくれ 最初の四隅から線伸びる読み込みの速さは事前とは比べられないほど早くなってる
だが無意味だ >>869
ばっかおめぇNECROパイセンはオープンするとこすらせず直延期やぞ
ちょっとだけオープンしちゃうような軟弱ものといっしょにすなや テクノフロンクスとかテンクロスとかテクロスと似た名前を多く見てややこしい テンクロスは小説を携帯アプリ化してたとこだぞ
召しませmoneyは面白かった
いっこうに3が作られないからunlimitedで原作見ちゃったよ まぁここまではシナリオ通りだね RE:がついてからが本番 テ○クロスって名前は風評被害酷いから社名変えたほうがいい テンクロスとか懐かしいなあ
ガラケー時代は時々聞いた会社だな テンクロスはエロゲーは一個も作ってないぞ確か
凄く小さい会社
まだ生きてたのかって感じ テクロンスだめじゃん
あんまりないタイプのゲームだから僅かに期待してたのに やべーなtweetで報告もしないじゃん
うんちあにハッキングでもされた? アートワールもリリース予定日近日になってるから意外と早く来そうね
しかし肝心の迷宮はいつ開くんだよ まあ予定調和過ぎて驚きはしない
ちょっと入れて緊急メンテかそもそも入れないかの二択 にじよめと同時にやろうとするその自信はどこから来たのか ローディング終わってタイトルから進んだけどメンテナンス中 迷宮のセリアはサ終告知されてるゲームより順位しただったし
迷宮と名の付くやつはやばい つーかDMMは資本金1億以下の所しか参入しちゃ駄目的な縛りでもあんのかよ
殆ど同人サークルの延長線上じゃねぇか まあ予想通りといえば予想通り
アイコンも事前登録済に戻ってるな サービス開始にもたついたり、プログラムが糞なのもまぁ最悪理解は出来るんだが
ネトゲ運営ってなんで広報がゴミな所が多いんだろうな?これは理解できない まぁ見るからにお金かかってなさそうだしな
事前始まったアートワールと比べるとパッと見の差がすごい NECROがハードルを下げまくってくれたからこの程度じゃノーダメよ
寧ろハードル下がりすぎて地面に埋もれて出来た溝に足引っ掛かるレベル まおはじなんかガチで同人サークル上がり疑惑あるしな
初期声優の内3人がある同人の声優と一緒
サークル名がオークソフト@チームゴブリンで運営も自分たちをゴブリン運営と呼ぶ サーセン遅れますって告知すら出さないって相当だもんな
もう30分経ってるし アートワールの事前ガチャ演出付きなのに軽すぎて涙が出るな 不良が普通の事やっただけですごく偉いと評価されるように
不良品をリリースしてそれを普通に動くようにしただけで神運営扱いされる
広報も仕事しないのが仕事しだしたら頑張ってるように見えるから、最初は特にゴミが多い
まぁいつまで経っても広報がゴミなゲームもゴマンとあるが( ダンジョンズ&ソードダンサーズ←ちょっとじわってきた >>926
同人上がりが覇権とってるブラゲでそれは恥ずかしい アートワールは戦闘画面見た瞬間引退した
あの戦闘システムぶっちゃけ飽きた ダンジョンズ&プリンセスとか迷宮探索ドラゴンプリンセスとかあったのは覚えてる つーかうんちあもクロームに最適化しています(クロームで出来るとは言ってない)だったけど
クロームのベータだと出来るんだよな
オブリもまおはじもそう
1年以上ベータの方が優秀って状態を放置してるアホクロームに最適化する必要性全く無いよな 対応決まってから告知しようと思ってるのか知らんが
こういうのは事態把握してますよって知らせるのが最初だぞ
何のためのツイッターだよ
広報からして失敗してるな おっさん運営がおっさんユーザーにしかける放置プレイとか需要ないから… ツイッター担当はただの下っ端で状況をろくに把握してないとかありそう 小さい会社って社長の意見が強くなりすぎて部下が指示待ち人間になるって言うな 把握が出来てないにせよ「メンテです、すみません」報告すればいいのに 担当とか言ってるけど一人(含一匹)しかいないって可能性排除してない? myゲーム欄のやつ正式リリース!から事前登録済に戻っちゃったね ここまでまるでなぞるようにNECROの後を追いかけていってるな >>957
いざプレイしようとしたら両方ともメンテ画面になるん? そんなに人集まると思ってなかったんだろう
人減るの待ってるんじゃね ちなみに単鯖で動かしていたものをなんの考慮もなしに復鯖化すると死ぬ
基本的にはプログラムの作りや情報の持たせ方から再設計しないとまともに動かない事の方が多い
今のSEやアーキはそれくらいボンクラしか居ない ただたんに人が多すぎるだけなら人数制限かければいいだけだろ
入れなかった時点でそういうレベルじゃない 12時としか言ってなかったから12:59:59までに始めればギリギリ嘘じゃなかったんだけどな
https://twitter.com/meikyukenbu_ofc/status/1027460531194449920
もう告知とは違う状態なんだからなんかしらアナウンス欲しいわ 予想通りだからまだまだだな
こっから長期メンテ入って三日後に開始するもアカウントシャッフルくらいまではありそう リリースは23日(木)12時からといったが8月とは言っていない……セーフ……! >>965
一応開始はしたんだよ、瞬く間にメンテになったけど 事前でも鯖10倍に増強したくらいだし
見積もりが激甘だったんだろ お前らがあきらめて去っていくにつれてオレの名前呼ばれる確率が上がっていく
(U^ω^) どちらにしろ今仕事場だし帰宅する19時までメンテしてていいぞ〜
まあ夜になったらさらに鯖が死ぬんですけどね この調子だと下手に夕方、夜から開始するより早めに明日の昼に延期って出した方が良いわな
仮に夜からスタートしても鯖がパンクして深夜の苦情メールで悶絶する未来しか見えない ヘルプ読んだ
クラスチェンジあるんだね
スキルの取得システムも好きなタイプだけに残念 おいおいいつまでだんまり決め込むつもりだよ
本当にNECROと一緒じゃないか (´・ω・`)とりあえずアクセスするのと、F5連打やめてあげようね 1000なら俺のフル勃起したちんこソードで剣舞してくる >>974乙
ヘルプ見にくくね?黒文字のくせに背景暗すぎるわ にじよめちゃん @nijiyomechan 5分
予定は未定ってね。
迷宮剣舞公式@meikyukenbu_ofc
#迷宮剣舞
にじよめちゃん見てるぞ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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