【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part25 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
https://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part24
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1534255893/l50
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 895 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efd2-ipLS) 2018/08/16(木) 20:17:59.54 ID:IKVl5Smh0
これガルシンじゃなかった?
https://imgur.com/CWhSAzT.jpg
こんなの絶対笑うに決まってんだろいい加減にしろ! >>1乙
あかん・・前よりメリッサ環境になる悪寒がする
正確には2魔弓メリッサとかいう混合体 >>1乙
対戦MAPひとつとかどんなゲームでも飽きるの当たり前 >>1乙どりゅうううう
育成激絞りで上方されても育てられないのいい加減にしろ 無職ニートでも、サラリーマンOL
誰でも簡単にスマホで毎日給料日状態になれる究極の方法とは?https://xn--s7y86k.jp/48xfw1rl 魔弓二枚でじゃんけんが正常化したからそこまでメリッサ怖くなくなったんだよな 皇帝デッキだけ言われて使い方わからないと勝てないというね 以前と環境違うし、そもそも皇帝はそのデッキで勝ててたの?っていう 運営が安易な延命策でイベに3、4書ぶち込むから萎えた皇帝はアクア狩りの名のもとに軍事編成をさらしたんや
そしたら何も考えん一部の近隣諸国が重戦士に経験値を注いでしまったんだな
で、の女たちがここぞとばかりに各国に攻め入って略奪の限りを尽くし富を築く
しかし裏で交わした密約も反故にされ皇帝のもとにメリッサは来なかった
違えた約束に傷心の皇帝はじゃがの村でひっそりと隠居生活を送っている
・・・こうして歴史は紡がれたんや、テストに出るで リアンノンは初心者に圧倒的な拠点体力見せるだけで心を折る事ができる そろそろ剣アカに自身ニキはクラロワやろうぜ
普通にプロとマルチあたったりして面白いで 剣アカに自信ニキの正体は持ってないキャラのネガキャンばっかしてる雑魚層っすよ 聖剣ちゃん軸のパーティ組んで運用してるけど勝率めっちゃ落ちた
もうちょっと聖剣ちゃんに射程があれば… 剣聖ちゃんはロマン枠やね
せめてコストが8なら・・・
射程の短さが致命的だわ 魔弓ゲー加速してんじゃん
弓ナーフした意味ねぇな
数値テキトーにいじってバランス調整しましたとかほざいてるだけじゃん
ちゃんと考えて修正とキャラ追加しろよ
運営ガイジ杉だろこれ そういう運営だって最初からわかってたのに今更文句言ってる奴は何なの?
王子の死体があれだけ忠告してただろうに シルバー1600帯でPL30ユニット平均40とか
紛うことなき格下狩りに遭遇して笑った
まだこういうのいるんだな ところがどっこいさらにメリッサゲーになっただけやぞ 早速メリッサ魔弓2運用してるアホおったわ
メリッサいないと無理ゲーで草、メリッサ未所持ぶっ殺用なんだろうけど
魔弓2入れなくてもメリッサ持って運用すりゃメリッサ未所持ごとき潰せるのでは?普通の腕があれば 運営は無能というかアホというか
サヴァスロって先駆者いるのによ
運営がまともならそれなりにヒットできたろうなこれ 魔弓2枚積み、やられるとうざいが、高レベルのヒルダやメカの方が厄介な印象だけどな。 何気にマッチングシステム変わってるよな
14レベル上のスコア1万以上離れててもマッチングしたぞ クラロワの大型(デブ)ユニットには大体死亡効果が付いてる
こっちにも付けろ
ヒルダは死亡時周囲に槍範囲5*5で建物含む全ての対象に500ダメージ
式神は死亡時周囲にとある別キャラを真似て5秒時止め
聖剣は死亡時周囲に聖剣効果で味方に10秒ブースト
火魔は死亡時周囲にメガンテ発動でキャラにのみ800ダメージ
ペレーは死亡時火精霊10体に分裂 なんちゃらの欠片も貯めたらユニットと交換できるでよかっただろ
対戦でガチャありの時点で疑心持たれてるのに シルバーの3000あたり相変わらずマッチしなくてマッチ失敗までたまにいく
シルバーだけスコア500くらいの制限ある気がするがプラチナとマッチして欲しい
スコア差ないから勝率5割くらいの人は永遠にシルバー牢獄から抜け出せないし メカの便利さがやばいな
ブースト侍を止めつつ後ろから弓で仕留められるわ
コスト的にもアド取れるしこれは完全にサムライブースト終わったわ >>31
その中からヒルダ レティシア エルミナの3人使ってる自分としては
そういうやつ付いてくれたら嬉しいな
現状コスト軽いキャラと比べてのメリット少ない感じだし >>24
ただ単に適正でぼろ負けして
スコア落ちただけの可能性は考えんのかね
レベルだけ上がってスコア落ち気味なんだが
そろそろ勝率5割切りそう
ちにたい プラチナだと格上いっぱいで負け越してもスコア上がっていくけど
シルバーとかはスコア細分化されてるぽいから
負け越しだと1歩進んで2歩下がるみたいになって上がらないんだろうか
今の低スコア帯の現状知らんけど プラチナだと1勝3放置ぐらいのペースでもスコアが上がっていくからな
むしろ落とす方が難しい チケ消化勢だとイベントやストーリー報酬でキャラのレベルばっかり上がってスコアは上がらないからな
俺もレベル40付近が4体いるのにスコア5000とかだし シルバーは格上ボーナスなんてほぼ無いよ
拠点防衛で+6はあるから5割でもじわじわあがるけど スコアが拮抗したマッチングしかないから、勝率五割計算だと一戦あたりボーナス分の1桁ずつしかスコア増えていかないぞ せめてグレード内では制限解除せーよ…
相手も見つからんぞこの野郎 今のゴールド以下はランクアップ相当きつそうだね。
自分ときもランク境界あたりはシビアだったが、先んじて集中育成して数こなせば抜けられたからな。
今は低ランクでも高レベル編成当たり前だろうし、トレンドキャラ引き当てたり勝率上がるキッカケないと厳しいのかもな。 相手完全放置なのに相手の本部に近づくことすらできず時間切れになったよw
何なんだこのクソゲー >>45
HPが高いキャラを盾にするとか群れを出しまくるとか工夫しようぜ チケのみ勢15000だけど全然下の奴と当たらず8割近く全部格上と当たるのは
下が上がって来れないからなのか
10000付近とかもうおらんのだろうな 正直、シルバーやゴールドの修羅地獄の中のプレイヤーの方が強い人多いかもという気もするw 普通に考えて
ボーナス抜きで勝ち負けで完全相殺されたら、そら上がらんだろうよ
負け越してる連中は、飽きてやめるだろうし
カモがいなくなればスコア上がらないのは当たり前じゃね?
せめて低ランク帯は敗北ペナルティ少なくしないと…
ところでなんで、勝利敗北完全勝利表記じゃなくなったんだろうかね リアンノンにも死亡時相手のシャルを巻き込むとか付けようぜ そりゃ敗北で報酬もらえるのはおかしいだろ?
ポイント制にしてポイントに応じた報酬ならおかしくない シルバー帯でPレベル30とか28とか死ねよって感じだな
どんだけ下手糞なんだよ 結局バランス調整って何が変わったんだ?
1週間になるけど俺の周囲の戦闘内容は何も変わってないんだが
あれ一応それなりの規模の調整だったんだよな??? P17、シルバーで1700-1900いったりなんだが、
自分より低いレベルで2000とか見ると悲しくなる
こっちだって好きでレベル上がってるんじゃねーよ
高レベル低ランク=糞雑魚ナメクジってことが相手にばれてしまうからな
まあ本当の糞雑魚ナメクジはPレベルすら上がらんのだろうが 勝率6割もあればさっさとゴールドに上がれるのにできない時点で実力お察しよ >>56
普通に30台後半わんさか出してくる上にメリッサ持ちだったりしてマジゲンナリするわ
ホントプレイヤーレベルやレートじゃなくてデッキの総レベルとかでマッチングしろや 負けると本当に報酬ほぼ無しな上に
マッチング含めた時間だけ浪費だからな
別ゲーでは効率悪かったりしても、かけた時間に見合うだけの報酬はあるもんだが。
今はリリース時期だからまだ人がいるけど
この先新規は続かんだろうな まあ引き分けもあるし勝率4割くらいでもスコア上がりそうだけどね むしろゴールドプラチナのがおかしいわ
クソゲクソゲ言いながらチケット消費後もずっと戦ってるんやろ? 弓の性能落としてもいまだに一線級だから、他にリソース割いて育て直すよりも使い続ける方が楽だからね、仕方ないね クソゲになる前にさっさと抜けて今は楽しくクソゲしてるよ >>59
プラチナがいたぞ!かこめー
ところがどっこい。シルバーで4割だと
30+30-24-24-24で下がるんだよな
ベース割られるとさらにドン 引き分けって勝ち扱いじゃないよね?
ベース防衛ボーナスで+6
30+30+6-24-24でプラスになりそうだけど 自分より強い奴に負けてればどんどんポイント増えていくはずだぞ
ポイント増えないのはつまり自分より弱い奴にも負けてることになる 毎ペース2勝2敗1分ならそうだろうが
引き分けって、そんなにペース多く無くね? >>66
お前もプラチナ先生かチクショー
毎回相手のスコア差が大きくて150程度なんだぞ。
スコア差ボーナスなんて見込めるかYO 加えてマッチングにも時間かかるらしいからな
そりゃ上がってこれんわ 報酬が一番おいしいのにプラチナ以外にいる先生辛くないの?(多いとは言っていない) 少し戦法を変えれば意外と勝率上がったりするけど
そういうのやり辛い環境なんだよな スコア差ボーナス単純に数値差でやってる疑惑
自分のスコアとの比率にすればと思うんだが バランス調整以降引き分け増えたわ
お互い守りに徹してるとなかなか割れない シルバーはもうちょっとテコ入れが必要だよねえ
格上ばかりじゃ経験値書1も手に入りにくいだろうし 試行錯誤ができないからな
新しい試みも一発で成功させないといけないハードモードよ スコア下げたい初心狩り連中の声聞いちゃったものだしなスコア差ボーナス減 勝率6割で5戦やって+30だったとしても200戦くらい必要やん?それが一番問題じゃないの? ランキング報酬出すようにした上で、定期的にスコアリセットするのが一番かもな。
今は下層にいないんでわからんけど、既に無限地獄になってる状態でしょw いっそある程度までは負けても下がらなければいいね
そのあたりまではマッチングしなかったらNPCデッキ当てるとかで
人多いところまではサクサク上がれるように
そこから先は各自頑張って 新規とかすでに絶望的やし今いる奴からどうやって搾り取るか考えとるとこじゃろ セシリアもクリームも完凸してしまった・・・だがブーストはない
そしてピック2でヒルダさん引いてしまった どうないせいと 俺もプラチナだけど今時のシルバーにも普通に負けそうだわ まじで シャキらないよりは定期的にリセットして全員ごちゃ混ぜスタート繰り返したほうがマシだな
というかそうやって人がいるように錯覚させないとめっちゃ過疎ってるの丸分かりだからな 初心者狩りとかいるのか?
このゲームスコア下げるのめちゃくちゃ大変だと思うが 3000落とすとしたらシャキ待ち3分でも300分の5時間必要だしな 初狩りする意味ないけど戦数チャレンジ報酬クッソ旨いから放置で数稼いでるだけな気も シルバーはレベルが40↑混じりの平均30くらいがごろごろいて辛い やっぱり称号でレベル制限必須だよね
今から初めからやる気しないもの上がれる気がしないわ 強い奴は上位とPSに差はないってのは前から言われてたけど寄り道してない分デッキの平均Lvすら上回ってそう まだシルバー帯でまったりやってるけどベースレベル大体14〜19くらいのなか28とかいるとファ!?てなるな 今下層にいる人の多くは、上位陣が試行錯誤した情報を活用して、寄り道せずに集中育成した人が多いんでしょ。
サブ垢でやり直した人は引きのいい垢でやってるだろうし。
必然、下層の方がプラチナよりも修羅っててもおかしくないw スコア高い奴は時間ある奴ってだけだとずっと言われてるが?
もちろん数やってる分強いは強いだろうけど >>99
時間無くてもスコアが高いやつもいる
なんか知らんがスコアシステムとマッチング基準理解してないのが多いな
基本的にチケットしか消費してないやつはほとんどプラチナでしょ シルバーでやたらレベルが高いのを見ると余程下手なんやろなぁと哀れに思う チケだけ消化で勝率7割位だと今スコア8000位なはず 星3の凸運がないと上手い下手以前の問題になるしなぁw >>104
負けてもスコアは増えていくんやでー
ほんと謎システム マッチング幅が広がるゴールドからはスコア増加が加速するな 勝ったら+60負けたら+5みたいな上がるしかない状態だが
3の凸状況的に上に行きたくないので定期的にわざと負けてるわ プラチナ入ったばかりだからか対戦相手平均35くらいに思える 誰とは言わんがランカー上位の魔弓2は勝てる気しなかった
ジャガジャガデッキ使用でメタデッキ以外でガチで勝てないって思ったのは初めてだ 待ってプラチナそんな上がるの?ゴールドうんこやんけ ランカーで平均40行ってたら高い方なのに、プラチナ全体が平均40は言いすぎだわ シルバーはプラチナよりうまい(キリリッ
って本気で思ってそうなのやばい 人は同時に2箇所にはいられないからな
っと思ったがプラチナメイン垢でサブ垢シルバーとかならいるか 今のシルバーってメリッサ狙いのリセマラ転生体が結構いそうだから最初から同じ垢でやってるゴールド〜プラチナより強いって人も結構いるんじゃね じゃあなんでそいつら上がってこれないのってなるからランクマッチは地味に機能してんのかな
対戦出来る数少なくてあがってこれないのかもしれんが えっ!?プラチナの人たちってマクラーじゃなかったの プラチナ勢だけど普通にプラチナ組は強いと思うよ
大体10000くらいにいると上にも下にも同じくらい当たるから9000とか8000辺りにも勝率6〜7割維持できないとポイント下がる
プラチナ昇格から9000くらいまでは上と当たりやすいからノーリスクで上がっていくと思うけど プラチナはプラチナと当たるから降格しようとさげても
ポイント多い人と当たるから降格すらできなくなる トップ層以外でプレイヤーレベルが50LVいってる奴はだいたいマクラーなのは違いない
プラチナはボーナスのせいですぐスコア1000とか上がる 初期からやってシルバー修羅道真っ最中ですが?
まあ割と特殊なプレイスタイルを選択して勝率を無視してるのが原因だが。
そういえば他に二つの対戦ゲーやってるけど、どちらもランク戦は1カ月程度のシーズン制だわ。
こいつもシーズン制を採用してほしいところ。 14000帯だけどここまで来るとスコア高い奴は普通に上手いし強い
デッキ相性5割限凸2割PS2割レベル差1割で勝負が決まる プラチナって何か補正あるの?
勝率5割あったら強制昇格だと思ってた スコア1万ちょいのクソ雑魚だけど勝率5割わっててもスコアは上がってるよ
格上の場合はほとんど+29つくし格下相手でスコアにマイナス補正つかないからね 初心者対初心者で負けた子が初狩り連呼始めるのと低トロ帯(自分がいるトロ帯)の方がレベル高い言い出す子が出てくるのは古来から続く対戦ゲーの様式美だから暖かく見守ってやれ >>121
あかん…(アカン)
敗北ペナルティを
銀以下-15、金-25、白-40くらいにしても
ええんでね?
さすがに負けても増えるのはおかしい プラチナ1位はレート差ボーナスなしでそのポイントまで上がったんやろ?
バケモノやな トロ帯ってクラロワ用語か
あれもプレイ時間に比例して評価上がってく謎システムなの? >>133
5割以上無いと上がらない単純なシステム 確かにプラチナでスコア勝手に上がってくから結構雑にプレイしてるけど
下の方の配信見るともっと下手っていうか雑?だったな プラチナいうてもプラチナ下位(7300〜10000)とプラチナ中位(10001〜16000)プラチナ上位(16001〜)とプラチナ最上位(ランカー)に分けれるからな
いや割と適当に分けたけど実際対戦してると大体この位のラインから明らかに強さが違う これ他の戦法試したくなったら別のアカウント用意した方が良いんじゃないか メリッサ使ってた配信奴はメリッサ無しでもボコれるくらい弱かったぞ そらメリッサは
エロフなのに、乳がでかくて弓が苦手な
ケシカラン乳エロフだから仕方ない 下の方の配信は平然とコスト漏れ起こしてたりするからな
えっ、そっち出すのって思う事も結構ある >>138
今は絶賛リセマラ期間だよ
使うユニット決まったら再スタート βからやってるのにリセマラとか小賢しいことして時間浪費して
シルバーですマッチングしません言ってる間抜けいるのかな デイリーとチケ消化だけでずっとシルバー停滞してるが
相手するのはもう30超え40も複数当たり前なデッキばかりだ
そんで8割近くサムライブーストデッキ 一度プラチナ入れば後はスペルマンなり片道マンなりで
タワー1本折るだけのゲームしてチケ消化すればいいだけだから
そりゃプレイも適当さ タワー1本だけ折るスペルマンにはいまだお目にかかったことないな
そんなのもいるんか >>144
早くプラチナに上がりな
リセマラ民多いよ
今からリセマラしたやつのデッキは確実に魔弓2の糞ゲー
そしてFSで確殺できないオマケ付き 完凸したストームで確殺出来ない魔弓なんてもういないよ 魔弓は弓を撃たせる前か後のFS処理の仕方で展開が大幅に変わる可能性大 残しといとった無意味かつ被害増えるだけなんだからとっとと殺して良いやろ
放置していいのはメリッサタゲらせた時くらい 13コストないしショック込み15コストを捻出できるタイミングを演出できるならサムライブーストするまでもなく勝てそう 一週間くらい前に始めたレア新規だけど勝って30負けて-24or30なのになんで上のほうあんなスコアなんだよと思ったら
負けても増えるんかい…そりゃチケ以外で戦ってても追い付かんわ ランカークラスだと負けたら高確率で減るから関係ないです ランカーは勝つしか増えんだろ
ランカー同士でもない限り つくづく対人対戦メインのゲームにしたのが元凶だなw ランカーの人と戦ってみたいが、そこまで対人重ねてスコア上げる気力もないなw
トレンドにも乗れず凸の限界もあって勝率結構落ちてるし。 ストップかけてもペレーからトカゲ湧いててなんか草生えた 要はトップランカーと同じスコアしか稼げない状態で、負けても増える連中のケツを追いかけろってことでしょ?無理やん 決められたボーダー越えるだけやぞ
他人との競争じゃない 普通にシーズン制にした上でスコア帯もっと区切ってそこでシーズン終了時に報酬っていうよくあるパターンにすればいいのに ランキング報酬出さない最大の理由は、報酬出すために自分の順位わかるようにすると、過疎っぷりが隠せなくなるからって運営のメンツ的なものが大きいように思うw あとイベントだけど新イベントないならどうして止めたんだ?
欲しいもの取れた人全然いないだろうに 相手のPLvって見れたっけ?
PLv高いやつに当たるとか言ってる人たまにいるけど
戦績見ても表示されてないんだが >171
知らんのか?最近のランキングは上位%入賞という便利なものがあるんやで >>174
そうなんだ
リーダーユニットのレベルと勘違いしてんのかなと思った 装甲娘もそうだがガワだけつくって中身つくらないスタイル連発はやめてほしい ゲームがクソバランス過ぎてめんどくさいんだが
信者は喜んでるしよくわからんな 今日は5勝1分
分けは負けと同義だからなーカ-ッ! 途中で完全停止してしまった対戦がずっと未確定状態なんだが
チケット返ってこない 15000くらいなんだが流石にランカーのとこまでは遠すぎて無理だわすまんな >>132
上がるだけならまあできる
20000超えても結構下のレートと戦うから
一位が化物なのは参戦数 まぁゴールデンタイムですら
クソ長待機の後に数戦前の奴が出てくるくらい
過疎を隠せてないからもうどうにもならんわな 1万5000をちょい超えればランカー下位とは当たる
上位は・・・てか上位対戦できてるの? ほんでも20位と少しは上がったんだな
リューサン引きたくて回したやつでもいたか スコア16kだけど最早勝とうという意欲がない
マリオを繰り返しプレイするみたいに、ただただメリッサにシアぶつけたりするだけで楽しい
割とそういう奴が近いスコアに居る感じがする。勝ちたい奴はとっとと上にいってる 数少ないプレイヤーはチケット消費したら即逃げるし
イベント収集アイテムが無い時に連戦する意味が無い
何でイベント期間延長しなかったんだ糞じゃが そろそろ盛り上げるために大々的な大会を開催するべきだよ 魔弓がFSで落ちるようになったからアクアクソ強くなったな チケ消費勢ってPL17ぐらいでレート2000〜3000ってとこか 自分の体験上スコア12000差くらいまでマッチングするっぽい
スコア2万もあれば2位まではマッチングするんじゃない? ほぼ確実に負けるだろうが1位とマッチしてみたさはある
やっぱくそうまいんだろうか >>197
1〜4位が上手いかなーって思う、同じくらい 負けてもチケット消費追加してくれ。
消化に時間かかる 2位以下はなんとか勝てるぐらいだけど
1位にはボコボコにされるんだが・・・ デッキの相性もあるべ
ぶっちゃけ事故もあればミスも普通にあるぞランカーでも 1位と4位は全体的にレベル高いね
いや2位と3位も高いんだけどさ 上は似たようなデッキばかりだけどたまにいるリューサン使いとやると楽しい 自分も禁弓で遊んでるけど結構楽しいよ
使いたいキャラ重視にしてたら弓消えました ブーストサムライもメリッサ遠距離もメカニック盾でどうにでもなるの凄いな
シアさえ切らせたらメカニックのターンだわ マリエルは逆に敵ユニット攻撃できるようにすればいいんじゃないか
そうすればまだ火力近接として生きる目がシア相手以外ならある シーズン報酬とかランキングリセットとかないからニートさらし首やんけ マリエルが敵ユニット攻撃したら流石にブッ壊れじゃなかろうか。 ランキングそう変わらないから完全に全ユーザーさらし者状態だな ランキングに出て見られたい人があげてるんだろうし別にいんじゃないの
こそこそ隠れてたい人なら放置でスコア下げるでしょ
何がさらしだか知らんけど特に見られて困ることも無い気がするし これ勝率とかもマッチング要素になってんのかな?
たまにプラチナの人に当たるとクッソ弱くて
上でボコられてる人にあてがわれた感が凄い 重ね仕様のせいでよっぽどじゃなきゃ既に凸った下位キャラのが良いってなるしなあ 群体なら真弓でいいし、いまさら重コスの重戦の居場所あるか? このゲーム、弓の攻撃力高過ぎるんだよなぁ
クラロワのバランスと比べるとこっちの弓攻撃力30%くらい高いぞ
だから重戦士も簡単に死ぬ
最強である☆3の重戦士が大して活躍出来ない環境で劣化した☆5重戦士出されても活躍出来るわけもなく・・・
出すなら唯一バランスまともな大剣使いか、アホ性能の風剣使いの☆5を出せよ まゆみとか他の範囲とは微妙に使いかた違って居場所あるけど7は重い メリッサに殴り勝てるならワンチャンあるかな
後は弓耐性が20%〜30%でもついてればな 軽戦士か大剣使いならもっと喜ばれたろうに
そういえば重戦士って最近対戦相手で見なくなった気がする
自分も使うのやめた 追加の大剣は欲しいっちゃ欲しいけど
あんな高打点もう1人相手にしたくないから欲しくないといえば欲しくない アクアに対して糞強いけどアクア自体減った上に、わざわざ重で対応せんでいいしな…。 重戦士はジャガメタとしても力不足感ある
前衛にティノ、メリッサ、シアが居るなら後ろに火魔か土魔でもいいし
性能が中途半端なんだろうか >>229
コスト負け確定なのに殴り合って瀕死で勝ったって意味無くね?
次の長射程弓カスっただけで死ぬから実質相殺(コスト負け)という アクアも減ったしジャガジャガも減ったから活躍しにくいしね 単純に火力が足らん
群れに特化してるんだろうけど性能的に群れにまったく向いてないし単発火力上げたほうがマシなんだ 群れ対応はどうしてもまゆみかショックになりがちだからな
本当に7コスならまず使うことは無いわ 間違いなく現環境には全く刺さってないチョイスだよなぁ
売る気あんのかなぁ 2%の★6でなく★5や★4をちょこちょこ追加していってるのは運営の良心なんやろか そもそも群れなんて魔弓とショックで一発KOだしな
ショックで群れが壊滅しないなら需要はあるが 最早運営の意図が分からん
売れると思って出してるのか?
バランスを考えて出してるのか?
両方違うよね 全ユニットが元より圧倒的に強化されてるのに重戦士だけほぼ弱体してる謎の調整だし 飛行ユニットに攻撃当たるようになれば羽虫も駆除できるのに >>243
ないわ
そう遠くないうちに月2体追加になるぞ 重戦士はあれ攻撃速度が低すぎてな
コスト7なら移動速度の関係上攻撃力がシア並みでちょうどいいくらい 魔弓は配布だったりガチャは売る気なさげだったりで
意外と余裕あるんだろうか
つえーぞ石買えガチャ回せ!ってやってきそうなもんだけど 重戦士は元だと次の弱体化候補筆頭な位強いのにこっちの重戦士はほんと無能 ベース砲って一度タゲ取ったら他のユニットがさらに近くに来ても死ぬまで変わらないんだな >>198
あたったことあるのかー羨ましい
細かい操作とか戦いながらわからされたい 重戦とか何に使えばいいんや?
じゃがいもの収穫しかできんやろ 魔弓配った後でじゃがいもの収穫しか出来ないクソザコクラスをガチャで出すとか笑えるな
よほど利益が不要と見える アプデでメカ並みの耐久と攻撃力になるから育てとけよ
俺は育てないけど はー、マッチングに時間かかるわ勝率下がるわで更にマッチングに時間がかかループ
負けでもチケット消費させろもう面倒くさいわ 重戦は自分の前後に同時に攻撃できるから短弓とか地魔の間にぶっこむのが正しい使い方 パーティー全部カンスト済みで新キャラもカンスト出来る用意がないと入れ替えできない コスト6の魔弓は流石に弱い
なおセシリアは最初6コス >>266
ボルト耐える魔弓かもしれんぞ
Lv50は伊達ではない 高レア信者だから新☆6来ないと回したくないでござる
このゲームの最高レア微妙なの多いけどね 初のスペル軽減ユニットはどのクラスだろう
クラロワとかサヴァスロにスペル無効ユニットとかいるのかね? クラロワのジャイアントはスケルトンの大群の中でも優先的?に真っ直ぐ拠点に向かうのに
何でこっちのメカニックはユニットと当たったらわざわざ遠回りしてんの?馬鹿か? タワー一本割れたらもうリューサン無傷で止めるの無理そう リューさんは唯一エロシーンが楽しめる部類かもしれんな こっちの重戦士がクソな所はクラロワだと複数出現するユニットが単体ユニットと同じくらいいるのに対してこっちだとほぼ単体ユニットのみな上実質じゃがくらいしか居ないからただでさえコストが2も増えてるのに腐りやすい上コスト負けしやすいという >>262
完全に防御を捨てた特攻デッキで一本割だけ狙え ショックで死なない単体攻撃キラーのコスト3~5のペアユニやトリオユニがどんどん実装されれば
重戦士も生きてくるんだけどね、現状1キャラもいないという
まぁでもそんなキャラ実装されても魔弓の餌食かな、こんな頭悪いユニット作ってんじゃねーよ
自分達でバランス調整し難くしてんだよなぁ >>277
今の環境だとガン攻めは不利で逆に取り辛い チケ消費したいだけならショック構えながら相手が何も出さなかったほうにメカと魔弓出せばほぼ折れるぞ
止められたの防衛用サムライだされたときくらいだわ
あれくらいのDPSないと先に折れる 魔法特攻ついてる新キャラかもよ
まあ無課金で楽しめるいいゲームなのはうれしいが 魔弓ゲーすぎる
なんでこんなユニット作ったんだろ
遠距離魔法はないのに ボナチケで経験値3を三つなんてもらえるんだね
はじめて見たわ
流石に経験値4は出ないかな…… 真弓2にメリッサの組み合わせはやばい
だがそれよりもシルバーにいるメカ45シア40の方がもっとやばい なんかじゃがいも使い出し損になるわ
時代は高耐久だな ブースト無い人はジャガ使いになるのだ
同等の戦力出してブーストされたら死ぬから単体だけで起用できねえ ワラやジャガ抜きしてみ
相手のショックが脅威半減する 弱先制だから頑張っても引き分け止まりが多くなってきた
クロノア引けたら一本割り捗りそうでガチャ1にぶっぱしたけど爆死、禿げるわよー クロノア欲しかったけどペレーきて流石アイギス運営だなって感じ スペルマンだけどもう無理だわプラチナでスポット放置する人もう4人に1人ぐらいしかいない
チェックポイント狙いに変えても防衛されるからチケット消費できねえし ネタばれりゃ対策し易いからなあ
対策遅らすために小まめに名前変えてみるとか スペルマン相手にするときはFSをスポットレイン駆除に使うため温存しながらちまちま攻める
スポットレインさえ即駆除できれば負けはない マクラーと当たるまでレベル上がるとプレイ時間でランカーになっちゃうな
晒されるの嫌なんだが? メカニックシア短弓ブーストで大体ゴリ押せる気がしてきたな
魔弓生きてりゃ更に強い シャル45魔弓41の人
FS構えてても壊されたんだが単純に俺の反応速度が鈍いだけですかね
ちなみに敵の本拠点壊そうにも常時41魔弓が拠点前に
カンストティノとメリッサがちょこちょこ妨害しに来るから落とせなかった ブーストなし12000くらいだけど魔弓だらけの今群れ増やしてもしゃーないって感じだわ
ティノ、シア、メリッサ、2ジャガ、アティス、レベッカ、ヴァネッサ、セシリア、ショック、FS
って感じで後出しじゃんけん続けるのが安定してる弓はそれぞれリミュー、フィリーネ、ハツネにした方が強そうだが まだこんな馬鹿ゲーやってる奴いたのか
ここまでストレス溜まるアホゲー初めてだわ 水精霊が分割できる壁アプデ前ならともかく今はFSの範囲拡大もあって対処しやすいでしょ 今って1万〜1万5000帯ってマッチングする?
マッチングするなら落としたいくらい同じ人としか当たらんのやが 新キャラくるのか。
重戦士使ったことないが、今度のは対空攻撃も可なら存在価値はあるのかもだが、どうなんだろうな?
このスレやっぱりランカーが多数いそうだなw
お試しで戦ってみたいが、こっちは勝率だだ下がりでそれどころじゃないなw また範囲キャラかよ
マジで頭おかしいんじゃねぇの? >>304
マッチングはするがこっちでも同じような人と当たるだけだぞ ミスった
山本五十六ってのがチート使ってるな
メカニックと魔弓二体とメリッサシアを間髪入れずにずっと出してきたわ プラチナにいる初期ネームのシルキーってやつも怪しいな
初期ネームって辺りが特に臭い あれこれもしかしてPlvって50で打ち止めなのか?
上のほうずっと50だよね? チートって、ユニットがガチャだから何罪になるんだ?詐欺?窃盗?
面白そうだから運営は特定して裁判しろよ
ランク外のDMMエッチゲーで不正行為して逮捕とか神になれるぞ チート疑惑は名前覚えて動画撮ればいいんじゃないの
昔なんで負けたんだって思って動画とって見返したけど
確か延長なしで合計コスト128だったか138だったぞ、コスト確認大変だけどな コストチート本当にあるのか半信半疑だし早く動画出して欲しいわ 15000超えると同じ人達と当たり続けるぞ
流石に見た名前多すぎるからとっとと人を呼び込むアプデしろや運営 人呼んでも上がり難くなった現状じゃ15000まで行く奴がいねーよ コストチートは以前は俺も半信半疑だったがこっちが5コス2人出す間に
相手側に2人目のセシリアが出て来た日にはもう笑うしか無かった 魔弓ナーフしたのに魔弓追加するんだもん
流石にアホすぎるというか、アイカツ!運営というか ネタっぽいがとりあえず運営に名前報告すれば数件で調べてくれるわ そんな良運営だったらこんなゲームバランスになってないと思うの それはそうとデフォ名ってだけで臭いって言われたんだが
デフォ名はダメなんですかね 魔弓のせいで群れ息してないのに更に魔弓追加
魔弓で既にオーバーキル状態なのに追加キャラは対群れ用に重戦士
一目でお馬鹿と分かる紙運営 >>320
こっちも似た感じでメリッサシアメリッサと出されたんだよね
場に出したユニットがすぐ手札に戻ってくるのって確率的には可能なんかね? ペレーさんは対リューサン決戦兵器として活きる可能性が…? >>327
確率もなにも使ったカード戻ってくるのって5枚カードまわさないと無理じゃね 群れはまだ多すぎだから対策は妥当だろ
岩精霊使い絶対出てくるわ >>330
ペレーを設置物で固定してリューさん引き寄せからの召還コンボか
なるほど考えられてるな 一度やってみたいのが低コスのみのデッキ
育成が足りないからやれないけどな 今後どんどんハズレがガチャに追加されてくのか つれぇ >>336
そんなんどのゲームも同じやん
初期キャラがどんどんゴミになっていくから必然増えてく >>337
逆じゃね?
今後限凸ゲーになると考えると
初期キャラほど強キャラになっていく
まぁガチャでぶっ壊れキャラ投入する可能性は高い気するけども 廃墟のシルバー後半をやっと抜け出したと思ったのに
4000くらいのゴールドもあまりマッチしないね
プラチナまで行かないと無差別にならないのか >>327
いや俺が見たのはものすごい勢いでどんどんキャラ出してきたやつ メリッサ シア リミュー アティス ヴァネッサ ブースト
こいつら3〜4対+ブーストで1本割られたら
割られた頃には1週するぞ >>340
手札回さないと同じキャラ出せない、という縛りを破った話かと思ったら
コスト〜15くらいのタイミングでもう二周目のセシリア出してきたってことか >>340
コスト15貯めてからなら低コスデッキに入れてるならどんどん出てくるよ
キャラ選択して配置につかせるってやってれば
初動の15+出しきる間に配置して時間が経過した分でコスト3から4回復してるだろうしな ワイはデッキのコス合計37だな。40〜45ぐらいが平均なんだろうな。 う、うん?
事前に溜め動作や超低コスデッキだったなら最初からチートなんて疑わないよ >>345
どんな感じだったの?
例えばシアとセシリアが時間おかずに五体も六体も出てきたとかそんな感じ? コスト15スタートならティノシア魔弓短弓スペルで自然に連打して手札一周するな >>327 は >>320 を、二体連続でセシリアを出した、と理解して似た事例としてメリッサ連続(シアだけ挟んでるけど)を書き込んで
>>340 は、違うわコストチートって書いてあるじゃん、二体出す間に(つまり開幕からの総コストが15程度の時に)
セシリア→他、他、他、他……→セシリア って出されたって話だ、って説明したわけだな チートとか言ってるの脳の回転が遅いんじゃ・・・
自分の時間がスロウ再生してるんだろ 自分か相手の通信状況が良くなかったんじゃない?
かくついたかと思ったらいきなり高速移動されることとかあるし >>346
魔弓やかなきゃ早くFSきてくれ!って焦ってたからそんなに相手のデッキ覚えてないや
ただたしかセシリア2人の間にメリッサとアクアと聖剣が出てたと思う チートの件は、自分は当たったことないかな。
ラグが酷い相手とはたまにあたるが、回線状態の問題が絡んでたりはないのかな?
やっぱ動画でもないと検証ができないかもな。
動画ないけど明らかにあやしかったら、対戦IDを運営に報告するくらいしかないのかもな。 ごめん>>353書き間違えた
メリッサとアクアと聖剣あと1〜2人誰かが出てたと思う
まあそんな奴今のところ2人くらいしか当たったことないし
気にするほどじゃないと思うんだけども 何秒かカクついた程度でコストが劇的に増えるとも思えんが
まあ動画ないと何とも言えないな >>355
それが短時間の間に出たのなら確かに真っ黒だな 動画と言わんがラグとかそういう系じゃなくて意図的にやってんならサムライまみれとかそういう画像が出て来るはず チートかわからんが上にシアティノメリッサ
下にレベッカヴァネッサリミューレベッカに同時に襲われた事あるw
ハー 実は内部的には15以降もカウントされ続けているとか…? 仮にチートがあるとしたらマナ回復速度の上昇かなとも思うが、クライアントのゲームアプリ改造なんてできる人いるの?
マナ回復のペースがクライアント側のPC環境に左右されるとかなら。。。ありうるのか??
とりあえず、こんな過疎ゲーでチートするってメリット少ないと思うけどw クライアント型は一番改造しやすいタイプじゃないんの?
データが手元にあってそれで判定してるからいじりさえすればなんとでもなる 糞スペPCで演出マシマシ選ぶとローディング連発で相手をイライラさせられるしなー 初期キャラの赤毛の剣士がレアリティの低さからついデッキから外しそうになるが
ぶっちゃけ現在実装されてる中で最強キャラだから戻すといいぞ 低レアの初期キャラって殆どのゲームでガチャ10連回した後に速攻で外れるけど、
このゲームの場合はまさかの最強キャラだからな
何も知らないとついつい☆6とか使いたくなるけど、実は半分以上がハズレとか罠すぎる 普通のユニットはメリッサだけで他は相当クセあるからな 育成が厳しいからね。Lv50なら相応の評価になるはず。 >>361報告のユーザー名なら俺もあるわ
出てくるキャラも同じでこっちが一つ割る間に四つ割ってくるレベル
もう一週間くらい前に公式に報告したんだが、やっぱ無視かなテンプレ回答だったし
たぶんプラチナ勢は当たらんと思う、シルバー帯のボナチケ勢がメイン
ユーザーネームがアルファベットの連中が特に危ない 俺が当たったコストどうかしてるやつもアルファベットだったな 誰もサイクロンに反応しないなと思ってたらツイ消ししてたじゃが サイクロンって引き寄せか?引き寄せから風魔されたら相当うざそう デッキ試行錯誤しても育成足りてないからハンデ戦にしかならん 【新規ユニット紹介】
8月21日の更新で登場予定の「★6サイクロン ルフェ」のイラストを一部公開!
ルフェは学院の創立に力を貸しており、学院を守護する女神の一柱。
戦闘中は相手ユニットをサイクロンの中心に引き寄せます!
21日からのプレミアムガチャで登場予定! https://t.co/YHwD6XDCX9
消した内容 引き寄せるだけか?ダメージなしだとすると
コスト相当安くしないと居場所はなさそうだな 今皇女と当たったけどこのスコア帯でシア45とか勘弁してほしい 引き寄せなら普通に強いからコスト高いんじゃね?
前衛キャラが火魔とかにたどり着けず死ぬって事もありえる
コスト安いと前衛キャラが死にかねんぞ 本家のは糞でか範囲で吸い寄せて群れは死ぬ程度のダメージがある いうて多分スペル?だとすると秒数あるだろうしなあ
秒数長ければかなりやばそうだが クラロワだとトルネードでコストは3
割りかしメジャー 範囲がどの程度かだわなぁ
このゲーム道が狭いわ足が遅いわどの道団子になりやすいし 3〜4体のユニットにブーストかけて攻めてきたところをサイクロンで集めてボルト撃つんですね分かります
ストップよりも防衛力高そうだなこれ コスト3だとするとやべーなw
5とかだとコンボ前提としてはちときつそうなコストな予感が ショック コスト2 元コスト2
ブースト コスト3 元コスト2
ファイスト コスト5 元コスト4
ボルト コスト7 元コスト6
ストップ コスト7 元コスト4
サイクロンコスト? 元コスト3
多分ストップと同じガイジ調整でコスト6ワンチャン5だろうな 本家ストップのコスト4なのかよw
こっちも4でいいだろ☆6なんだし 防衛力増えても引き分け量産期になるからな
確かに5〜6あたりだろうな あちらのゲームじゃ知らんが
こちらでは攻めてきたリューサンやメカを中央に寄せる使い方しか無さそうだけど 重戦士追加だからきっとこれをやってほしいんやろな
まあ重戦士は使われないだろうけど
https://i.imgur.com/FFnJfs7.gif 重戦士と組み合わせたらフルボッコにされて重戦士が死ぬ未来しか見えないです で、何で消したんだ?
まさか21に実装する予定だったけど次の週とかに回して小出しにする気か コストもそうだけど、効果範囲と吸引力がどの程度あるのかも気になるな
マリエルやサムライを引き剥がせるレベルだったら相当やばいぞ ツイート消したってことは21日の実装は見送ったってことかな?
ま、新キャラ2体来ても、ガチャ1と2で新キャラが分割されたりすると嫌だが。 >>397
あっちの最強バルキリー様と違ってこっちのクソザコ重戦士じゃ一瞬で溶けるな 多分重戦士よりも火魔や風魔と組み合わせたほうが有効だぞ、魔弓って手もあるし 逆に鬱陶しい弓とか火魔とか風とかをシアに引き寄せるって事もできるな
汎用性は結構高いんじゃない?結局コストと範囲と吸引力次第だけど ストップは使ってみると高コストでも仕方ないんじゃないかって思う
あんなのホイホイ撃ち合えたら大変なことになる 寄せる対象にサムライも含まれるだろうし重戦士よりジャガとか置いた方がマシだな ☆6だからコスト8になります
テクノフロンクスィーンをあまり舐めない方がいい なんなんだよこの馬鹿ゴミ過疎ゲー
イライラいイライラ入りらしてくるわ 言うてこっちはタワー攻撃が一本な上射程クソの激弱タワーだから言うほど使い勝手良くないはず
攻めサイクロンならともかく そこで聖剣使いちゃんですよ
集めた有象無象をすべて一刀両断にしてもらおう >>397
元ゲーこんなんなんか
ビジュアルでは圧倒的にこっちが上やな 1勝2敗のペースでゴリゴリスコア下がってつらい
たしゅけて >>419
とりあえず手持ちとデッキ貼ればいいんじゃないかな 風魔2体とか拘りすぎだろ
その風縛りデッキで勝てるのがすげーよ そんなテクニカルなデッキにしないでシアとかメカとかサムライでぶん殴ったほうが簡単じゃよ 火魔が出てきたら悶絶しそう
拘りがあるならば変えるところはないな ジャガジャガデッキとメカ・リューデッキにはくっそ刺さりそう
逆に火魔に致命的に弱いけど風2枚の防衛力で乗り切ってるみたいな感じ? 正直じゃがいも抜いてニアかハツネちゃん入れたいのが本音なんじゃが
さすがにサムライ来たら終わっちまうでの
ご指摘通り火魔が点滴なんじゃあ
tnk編成(不純物2含む)なんだ許せ >>429
無理
だから勝てない奴が何時までも勝てないスパイラルで消えて過疎ってる よくよくみると風魔を1人メカにするだけで勝てるようになる気がする
風まみれでも群れは潰せる面子揃ってるしブーストもあるし 編成みて思ったけど土系に唯一弱いメリッサは風の面汚しじゃね?
他の奴等全員ジャガにも強いし土魔にも勝てるじゃねえか >>431
これで勝ちてぇってのは流石に欲張りってもんだぜ
ほかにtnkに来てるキャラはおらんのか? >>435
好きでもないキャラで勝ってもたいして嬉しくないじゃろ。贅沢なのはわかってるんだがな
次は運よくお迎えできたアクアさんにでも肛門度振りたい
>>433
tnkが落ち着いたら俺ロリコンになるわ
とりあえず、お付き合いいただいて
気持ちよさ激甚、激甚でありますうぅぅぅぅぅ!!! >>436
お気に入り編成でひたすらアクア軸にやってるが、どれだけ育てようがボルトで落ちる可愛いやつやぞ
委員長に設定するとより可愛さが際立つから忘れずにな 今更ブースト取ったから使ったがやばすぎだろ、40
%くらいでも十分すぎる、どうなってるんだよ サイクロンで得するのって重戦士じゃなくて魔弓では?
終わった後も暫く団子だからダメージ与え続け放題だし
重戦士は周囲がこの攻撃力だらけだと一瞬で死ぬだろうな 2万台としかマッチングしなくて流石にもう引退しなきゃ駄目か 4本折ってても1本も折らせないよう必死に防衛してくる廃人が多いしね バグって操作不能初めてなった。壁ギリギリに置くと危ないのかね
てか壁に少しめり込むように置くとギリギリに配置できるようにしてくれんかな
このゲームじゃ普通にキャンセル扱いだから辛い やっぱりランカーってここの住人なのかな、出てきてこのゲームの
未来について話聞かせなさいよ >>449
働きもせず何の意味もないこのゲームに張り付いてる俺たちに未来があると思うか?それが答えだ 半年の未来それだけ3ヶ月だと思いたければそっちでも
何もテコ入れしなければ対戦自体そのうち出来なくなる気はする 育成の土俵が全然違うからチケ勢以上とか課金勢相手にムキになって勝とうとしてもしょうがないな
育成足りるまでは適当に1本折って終わりでいい サイクロンはストップと同じでコスト的に使うことがなさそうな気がする
6,7と予想
いらね
もしくはコスト低いが範囲狭い感じか 相変わらずマッチングしないなー。チケ消化すらつらいです。 プラチナまで上げるとさくさくまわるぞ
本体レベルも関係してる気もするが クラロワ先週始めて3000になったわ
課金は階級ごとの120円のやつだけしてるけど勝率8割だな
アリーナ昇格直後だけちとキツいが、下層のユニットでも十分対応できるレベルなのが良い
やっぱしっかりグーパーチョキでじゃんけん出来るゲームだと勝てる
こっちはメリッサのせいでグーパーパーチョキだから5~6割が限界だわ 2-0で相手に1本折らせるかとサムライ素通りさせたら頑張り出して引き分け
こっちもチケ消費だる過ぎて情けかけたのが間違いか 柱1本でも折れば負けてもチケット消費って、仕様変更かと思ったらキャンペーンだったんだな。
正直、今後もそれは継続してほしいわ。 開始してすぐにメリッサ短弓アクア聖剣じゃが使い配置されたぞ
明らかにコスト足りなくね? >>457
その位のトロ帯からこっちがかわいく見えるスーパーレベル差オンラインに苦しむと思うけど頑張れ
こっちはユニットの種類少なさすぎるわ同職なんぼブチこむねん メリッサはデカチチで弓が使えないエロフの恥知らずだぞ ティノ45で300弱
メリッサ45で500強
よく弓意外にはティノ以下と曰われるメリッサさんよっぽど強いの隠したいんだね^^ タワー3個以上こわせるような試合が減ってきた
求む)経験値の書2 3コスなの忘れてるぞ
しかもメリッサ45に育つ分で他どれだけ育つんだ?
そういうなら使われてる強いの全部弱くすればいいよ 3日後には書の消費条件戻るんだよね?
さらに過疎るな 誰も弱くしろって言ってないのにメリッサマン食いつき早すぎだろwww
隠して使用率下げようとせず強いものは強いって素直に言えよ
工作いらねぇから 工作ってなんだ?>>472は軽戦士は強いんだから強いって言ってるのと同じでしょ
逆にシアとかティノの強さを隠したいんじゃないのか? 6は大分全体的に良くなったよなぁ
最高レアなんだしもっと全体的に壊してくれてもいいくらい 472がどこで軽戦士が強いって言ってるんですかね?
プラチナはマクラーとは言ってますが 結局シアのが価値はデカくて
シア無しメリッサ有りのクソ編成で勝てる訳ではないという 散々言われているけどゲームやってればシア、ティノをナーフなしなのはありえん
ガチエアプなんだろうな シアは強キャラだがシアありメリッサなしvsシアなしメリッサありなら今の環境なら後者が勝つけどな
まさかわざわざシアにメリッサ当ててるんですか? シアは2ジャガでボコられる
メリッサは弓以外でボコられる
やっぱりティノがナンバーワン! シアを基準に他キャラを上方修正してくれればいいよ。 >>486
話の流れでそうなるから揚げ足取りはいらない
弱体化だけの話じゃなく全体のバランスでいじるなら近接間のバランスはとるべき1キャラでもいじるなら全部いじれってこと コスあがる5.6はもう一回りバフしていいと思うンゴね
基準がシアは初期カードだし妥当 そんな調整できたらこんなバランスになるかよ
ユーザーからクレームあがったやつだけ適当に数値いじって終わり
次はリアンノンがナーフされるよ >>494
んんん?ワイはメリッサナーフしろって言ってないでしょ?
強いのを強いって言わずに弱いっていうのが気に入らないだけなんだが? 式神連れてるあの人が
話題になるだけいいですねって呟いてたぞ >>497
強いっていったらナーフされるから
そりゃ誰も言わなくなるよ
使ってるユニットナーフされて面白くなるゲームなんて見たこと無い 1戦に時間かかる上に負けたら何も得られないとか
糞以外なんて呼べばいいのかわからない >>499
ただ強いだけでナーフ入るとしたらそれは運営がゴミなだけだろ
俺は6なんだしもっと壊していいとすら思ってるが ユニット選んで交換とか作ったりできるわけでもないし
少ないリソース吐いて育てたユニットがナーフされて面白いか?
バランス調整でナーフするならナーフしてもいい環境にしとけ
メカニックやリューサン強化するならサムライのナーフなんて別にいらなかったし 強いユニットを持ってるやつ以外みんなやめちゃったという意味でもあるね
そして新規も入ってこなくなってる 対戦ゲームで最高レア壊すとかお前の頭のほうがゴミだろ 久々にログインしたけど全然マッチングしなくてワロタ >>497
>>472は星6なのに星3と同程度って言ってるから両方強い認識だよ
わざわざ弱い者同士比べないよね 1ヶ月経って未だに新規に厳しい仕様なのはどういうこっちゃ 残念ながら今回のイベントで更に新規と格差が広がっています >>507
6なのに3と同程度って表現で強いと感じられるのは3を主題にした場合で、6を主題にした場合6のくせに3と同程度としか捕えられないんだよなぁ
ことこのゲームでなら3は強いんだが、プラチナ程度にすらなれてないやつがそこまで考えてるとは思えんな >>509
リリース一月経ったらもう新作じゃないじゃろ
DMM的に 限凸レベルマ前提なら結局はハイレアが強くなるからな 上は強化マゾすぎ&ユニット硬直化で課金する気も起きない
下は課金しても差が埋まらないほどの初心者狩り
詰んでるな まず楽しくて人が多いゲームじゃないと課金はされない
課金要素を煽る代わりにクソゲーにして人減らしてちゃ逆効果だわ 今から新規だとプラチナはかなりきついよ
以前スコアあげずに初心者飼ってた連中が未だにゴールド未満を狩ってるから そりゃレベルありきの対人ゲーなんて先にやったもん勝ちよ、特にこれ人少ないからマッチングでも
ほぼ格上の奴にしか当たらないから今からやりだしても先に始めた奴らの狩り場になるだけ やっぱ弓90軽減は便利すぎる。FSで倒せるHPでいいのでは? 今普通にやっててゴールドなんだが
ゴールド未満=初心者狩りとかいう決め付けはどうなの そもそも最高レアでしか手に入らないクラスが数体いる時点でお察しバランスなんだよな
メリッサもそうだけどクロノアもサイクロンも人権だぞ
サイクロンは本家の修正前レベルだったら面倒くさい盾メリッサ弓ラッシュや盾メリッサヒルダも潰せるだろう イベ格差継続格差がでかすぎるからチケ分だけプレイしてると必然的に初狩りになるよねこのゲーム 別の過疎対戦ゲーやってた時の体感だと500はいると思う
1000は厳しいと思う マリエルって弱過ぎない?紙耐久ですぐ死ぬし可愛いだけか >>527
ふむ。
仮に1000人いるとしても、課金する人って10人に1人もいなそうだよね。
課金額もしれてるだろうし。
ユーザーの母数を増やさんと運営成り立たなそうだね。 Lv50のマクラーがいるんだが運営ああいうのを全Lv帯に置いとけ じゃがは早期サービス終了を匂わせてしまい、クビになりました。 だからもうこれユーザー側がずーーーーっと言ってるけど
育成がマゾすぎてここが完全に足引っ張ってる
課金してもすぐ追いつけないし廃課金しなかったら完全に餌にされるだからな >>528
HP4〜500残った柱を折るのに最適というかオンリーワンなレベル
そんな状況そうそう来ないけどな 向こうはMMOだから比較になるかわからんがクラン戦記はランキングだと実働が1000いないとか書かれてた
フィールドで狩りしてても遭遇する他プレイヤーが知ってる名前しかいないとか
クラン戦記は今14位でアカデミアは20位なんだけどDMMゲーって上位以外はそんなレベルなのかね 33位まで落ちてて草
対戦ゲーなのに過疎まっしぐらやね 1本折ったらチケット消費のキャンペーンが8/21に終わって、勝たないとチケット消費できない仕様に戻ると、結構キツイな。
このくらいのヌルさはあっていいと思うんだが。 魔弓2とかいう糞デッキが精霊デッキに刺さりすぎて遊べねえ 魔弓ゲーすぎてネガアンチが止まらん遠距離の攻撃力を100減らそう >>487
やっぱり、あれチートだよな
ほんとシルバー帯のチート勢いい加減にしろと思う つーかチケットは有限なんだから塔一本折るって条件すら不要だわ
対戦したら自動消化でいいだろ 魔弓はほとんどの人が持ってたと思うけど、新キャラで魔弓配る必要があったのかな?
というか、壁抜けなくすか、元も新もコスト増やすくらいしないと、群れが死んで別のバランスが崩れてると思うんだが。 >>537
ガールズオデッセイが最近のランキング戦でキリ番の1111位が該当なしだったから30位付近ならそんなもんじゃないかな
他に俺がやってるゲームだと10位前後の宝石は5000、3位前後の神姫は35000くらいがランキング最後尾やね 風精霊は2魔弓で完全に死ぬけど2ジャガは2魔弓じゃ死なんぞ
微不利程度だ リリースから半年でログボ含めて1000人切ったらお上から終了の通告がされるよ
今までの終了したゲームの傾向的に Npc戦まで待つのか知らないが
とっとと他ゲーとコラボして新規引っ張ってくればいいのに 環境整備する前に貴重な新規リソース無駄遣いしてどうすんねん 新規が定着しない環境は変わらんから今呼んでもしょうがない >>552
そもそもコラボの話自体を受けてもらえない可能性が高い
相手にだって都合があるんだぞ 次のイベント告知まだないよね?
新キャラは毎週追加で、イベントは2週間ごとに開催で、石やら資源やらもばらまくくらいしないと人定着しないのでは? こんなゴミゲーとコラボしてくれるところあるのか?むしろ肝心のゲーム部分がゴミすぎてコラボ先に迷惑かけそう チケットを消化してる人で数えたら500人ちょいくらいじゃないかなあ
まあもうサービス停止した方が維持費掛からなくて良いかもね
ストック消化してから終了するにしても過疎った対人ゲーじゃ課金者も俺ツエー出来ないから
追加課金誰もしない ログインでコラボ達成くらいにしとかないとコラボ先のスレが「アカデミア糞」で埋まりそう 自分ところのだからアイギスあたりからキャラ連れてこよう
ボイスは死んだ時のキャーだけな フォロワーが34332人もいるじゃが
減ってる気もするが気にするなじゃが >>556
普通に考えて楽しさとストレス解消のためにゲームするのに
楽しくなくて何よりストレス溜まるこれをプレイし続けるほどのアホは40人に1人いるかどうかじゃないの ルフェのエロでどれくらい巻き返せるかだな
テキスト班はハツネもうやってくれたっけ? 新規はまずボコられるの前提でボナチケ消化、それをぐっと我慢し続けたドMだけが生き残るゲーム
なおその先には過疎か、ランクが上がってまたボコられる対象になる未来だけが待っている模様 シルバーが負け越しだと延々とシルバーに居座る仕様だからレベルだけ高い奴がごろごろいて普通耐えられんよ なんかもう柱一本折るのすらしんどいな、全力で防衛してくるもんでレベル差あると無理ゲー ストップ出たから使ってみたけどゴミだった
サムライ馬鹿止めるときか真由美相打ちクソゲーになるときか
メリッサ馬鹿の侵攻とめるときか時魔導士ボコるときぐらいしか使いどころ思いつかん コスト7も使ってすぐ次のユニットだせるわけでもないし
頭メリッサ低能運営でサー了待ったなし スペル以外の相手の対処を完全に封殺できるからデッキによっては強烈に刺さる ちん太にストップは使いこなせないから使わなくていいよ ストップは相手のブーストに重ねれば差引コスト4で相手のユニットを蹂躙できるぞ なんだちん太かいな
メリッサやるからストップよこせや ブースト自体が低コストだから全く差引かれない
馬鹿か? なんだまん太郎か
つーかそろそろシルバー帯抜けそうなのに一度もお前に遭わなかったんだけどどこにいるんだよ ストップは2vs3(ブースト)で2側が勝てるくらい強いんだぞ
当然ながら味方の攻撃手が0の場合とかに止めてもほぼ意味無い、奥地の場合は意味あるけど ストップ使ったらスイーってムーンウォークするのなんなん まず俺クラスになると間合いの読み合いで圧倒するから
そういうカチ合いで片方を止めて押し込むっていう低レベルな戦いにはならない
コスト7のゴミストップは初期の有象無象しかいないプラチナ帯と下のブロンズ帯でしか通用しないわ 頭スポットレインにはストップが勿体無さすぎて可哀想 >>583
ムーンウォークで思い出したけど以前メカニックがブーストサムライに押し戻されてるの見たことあるわ ストップは強いとか強くない以前に使える場面が限られすぎててな
後ブーストと被ると稀にバグって効かないしな
7コス無駄になったら死ぬ ゴミストップはコスト4が妥当だけど低能ゴミ馬鹿運営はチンパンジーが社員なのか?
メリッサもコスト9ぐらいが妥当なのにゴミゲーの救いようのなさはオワコンやな
さっさと終了 ワンパティーン馬鹿の思考にあわせて開幕にわざと真由美出させてから
ストップしてそこから晒しに差し込みとか出来きてようやくまともなカードってレベルなのに
コスト7じゃただのゴミ
オワコンチンパンゴミゲー ちん太は途中にゴミ最後に終了ってつけるのが癖になりすぎてわかりやすい コスト7を活かすには最低でも止める対象ユニットのコスト合計が7以上で
さらにそいつらをボコるユニットをこっちが出してるか新たに出さないといけない
ほんと何も考えてないよね
THE チンパン リューサンサムライブースト使ってくる相手にはストップ良いんだが汎用デッキに入れると他のデッキ相手に使い所が少なくてなあ
手札で腐ってる事多いわ 何をどのタイミングで使うかは判断能力だな
僅かの差で大きく結果が違ってくるから自動げーに慣れてると無理だろな 状況によってはとんでもないカウンターになるよな
使いこなせないから使わんけど 実際難しいだろうからなぁ
リューサンストップで何も出来ずに塔割られたときは流石に真顔になった ストップ使いこなせるなら普通のプレイングを確実にできるからな なんでベータテストはサムライしか調整しなかったのかなと思って
お知らせの告知探したけど何処にもねぇな
9月まで持ちそうにないから新規キャラ追加で回収に走りそう >>605
シャナちゃんで我慢しろ
ガチャすればリューサンはすぐ出るぞ
ピックアップなんて関係ないからペレーはまず出ない ブースト持ってないから拮抗してる展開でも不利感が半端無い >>604
ネット(5ちゃん)見て調整しているからとしか思えないわ
普通なら使用率とか見て決めるのに COM戦実装してライセンスごとにカードのレベル制限つけて育成緩和した上でアイギス城プロあたりとコラボすれば息を吹き返すかもしれん リューサン止められないデッキでやってるから
高レベルリューサン見たら即スヤァだわ β→正式でのバランス調整に理由つけてるとこなんてあんま見ないけどどっかあるの? リューサン止められないなら開き直ってベース破壊競争すればよくね スクエニはドラクエもやってるわけだしカードゲー歴は違い過ぎるだろ
同じようにやれは無理強い過ぎる 同じ形式のゲームってここで言われてるクラッシュオブクランとサヴァスロくらい? レベル45のボルトと侍当てたらhp500くらい残るかな?
そこからサムライブーストとシアティノで相打ちか?
コスト的にはまぁ許容範囲の調整だったんじゃないリアンノンじゃなきゃhp500程度でもタワー折れるからね 3日ぶりくらいにやったらなんか1戦でどうでもよくなった
チケット溜まってるけどどうでもいいや・・・ 竜さん持ってるがいまいち育成する気がしねえ
火曜の新キャラ能力で何育成か判断だな ガチガチに育成する覚悟がないなら
リューさんはやめといた方がいいのは確かだな なんでチケ消化勢で平均28の俺より下に平均34がおるん… 平均33の俺が50レベルにボコられてるのにレベルマッチ意味わからんな 意味はわかる
幅を広げないとマッチングが成立しないくらい人が少ない
それが楽しいかどうかはわからない キミの腕がそいつよりもはるかに上ってことだぞ、誇れ リューサン持ってても育成リソース無くて試せない人多そう >>633
ジャガ2いるときつい
わりとジャガ2編成が多くて困る レベルゴリ押しにしたせいで最適な育成以外に手を出したやつは負けまくってやめざるを得なくなってるな
それがこの過疎の一端か じゃが1枚だとショックの餌食だから2枚入れる
ってか、魔弓2枚で群れ死んだとか言われてるけど全然死んでねーよな 経験書2以下しか貰えないチケなし戦闘とかやってもな
イベ報酬もない今、連戦はさすがにやりませんよ これほど正しく課金者の餌になるゲームがあっただろうか まさか事前ガチャでアクア全然でねーぞゴラァ言ってた時がピークだったとは…… >>615
クラッシュオブクランじゃなくてクラッシュロワイヤルのほうね、日本製ならガメポのウィムジカルウォーとガンダムの即応戦線ってのがある、外国のあやしいやつなら探せばまだまだあるぞ コストチート雑魚
メリッサと政権その他を延々と連発で出し続けてるのに本陣すら落としきれないほどの雑魚
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1615832.jpg そんなものの存在を許している運営がもう雑魚
なにこのつまんないゲーム
勝たなきゃ得るもんないから遊べないし 淡々と最適な作業するだけ ゲームとしておしまい また同じ奴と当たったけどここで晒されたからコストチート辞めたようだ
そしたら案の定の糞雑魚
メリッサと政権持っててこれじゃオワコンだな死ねゴミ 「マジっ!?」じゃねーよゴミ
おめーの雑魚がマジっ?!だよゴミ死ね雑魚 >>652
生で相手に出てきて見れたぞ
見事に全敗だった つかもう
ちんポコまん太郎って誰が見ても分かるから名前隠さなくてもいいぞ 見事に全敗とか
こんな過疎ゴミゲーでホラばっか噴いて馬鹿ガキは大変だな
俺は生になんか出てないよアホ雑魚 1戦するのに30分待ち
マッチしてもメリッサと政権でゴリ押しする奴とコストチートする奴しかいない
THE 馬鹿アホゲー ちんちんイライラ可哀想
スキル無いからずっと餌だろうし止められないし救いがない ポイント8700に対して
餌「スキル無いからずっと餌だろうし止められないし救いがない!(負けて悔しいッ!」
これが馬鹿雑魚の実態 この馬鹿雑魚レス見たらずっと独りでずっと俺叩いてんのな
まさにレス乞食のかまってちゃんゴミアホww
雑魚馬鹿はゲームやんなよ
アホ 【雑魚】は可哀相だな・・・そこまで勝ちに飢えてるのか(´゚ c_,゚`) 実際の所ちんさんのスコアってどうなの
ほんとに生放送に対戦相手で出てたなら見れたはずだけど このホラ吹きがナマでーとか喚いてるのは俺がゲーム初めて3日ぐらいの話だからなw
馬鹿雑魚だから昔の話で叩くしかないアホ お前さっき自分で出てないって書いてるぞ
後もっと前からお前居ただろ ホラ吹き馬鹿雑魚のレス乞食はホラだから証拠は一切貼れないからなw
過疎ゴミゲーのスレ盛り上げたい馬鹿なんだろうけど
おまえみたい馬鹿ガキがサー了確定してるゴミゲーでイキっても無駄 色々もったいないゲームだったな
とにかく対人オンリーでさえなけりゃ色々見逃されてまだ人残ってただろうに、勝てないと本当にやれることないばかりかストレスしか溜まらない 確かに惜しいゲームでした。BGMやキャラは結構良かったとおもいます。 ストーリーと対戦の位置を変えるだけで普通のソシャゲになれるぞ デイリーに4勝義務があってしかもそれ以降は勝利しても大した意味が無いという変な仕様は類似ゲーもそうなのか? チンさん降臨したのか ゲームやってる場合じゃなかった 張り付く意味をなくして廃人と一般の差を出さないようにしよう!
勝敗で差がでまくるようにして強い人同士、弱い人同士にしよう!
結果負け側が辛くなって辞めるとは思いませんでした チケ消化のためにログインしてマクラーと1戦やってログアウト >>676
そこは割と本家も同じだったりする、本家は勝利すると宝箱が手に入って、それを時間経過or課金通貨で開けるシステムなんだけど箱開けるのにかかる時間が
3時間(排出率8割ぐらい)、8時間(排出率2割ぐらい)、12時間(低確率)必要だからせいぜい5勝したらあとはわずかなゴールドが入るだけになる、今は通常対戦以外にもいろいろイベントあるみたいだけどね クラロワは時間掛ければ全種類無課金で取れるし
ウルトラレアはキツいかもしれないけどそこまでぶっ壊れがあるわけでもないからな
こっちのメリッサみたいなのと違って プラチナは即マッチかと思ったけどレベル上がってくると時間かかるのな ボナチケをログボで貰っても消費しねえから他のよこせじゃが さっきから同じ面子とあたって面白くねえ
相性いい奴と悪い奴が三つ巴みたいになってて互いに全然ポイント増えてねえし >>686
無いのを入れてきてるからバランス壊れてるんだぞ
本来は魔法はもっと軽いが重すぎてほぼ出せないし、魔弓貫通x2じゃ群れなんて息してないだろ
結局課金力とメリッサで叩き合うだけになってしまった じゃがちゃん21日メンテ後も一本割り継続してくれな
欲を言えば0本割の負けでも消化できると嬉しい
勝ち消化になったらばいばいないないになっちゃうじゃが〜 最初から試合やればチケ消化で良かった
勝ちを条件にするならせめてCPU戦も対象にするとかさあ 格差マッチはその場しのぎなだけで過疎を誘発することにしかならんと思うぞ 現状勝ち消化だとバイバイだな もう1本折りに慣れたし、いまさら面倒くさい 負け時に一本折るためだけにサムライ入れてる
リューサンやスカウトはいない むしろ負けてもOKにした方が対戦に専念できると思うんだけどな
手抜きを懸念してるなら寧ろ現状こそ格下には割らせてやろうと俺は手を抜いてるんだが 大幅アプデかREでレベル廃止して逆にガチャ渋くして
秘石とかで全キャラ交換できるようにしてくれや REしてもいいけど今持っているキャラはそのままにして経験書配布してほしい 育成要素全部取っ払ってユニットのステ固定にすれば
あとは戦術次第だし少しはマシになるやろ? 腕云々以前にキャラにレベル差あったら絶対勝てないゲームやぞこれ
対戦オンリーでんな事したら過疎るに決まってる。実際もうチケ配る時間直後じゃねーとろくにマッチせん でたー、勝ち確状態なのに一本折りさせまいと全力ディフェンス奴〜 カンストしたらやる価値無いとか言われてるしな
育成もマウント取る目的が主 勝ち確でザル防衛にしててもザル攻撃で折れない人ってよくいるよね ガチ対戦にしたかったんならレベルなしの全キャラ交換可能にするよな普通 どうせゴールドが壁になるんだからショップの経験書は交換量を増やして欲しい所 人がいないのはしょうがないから、マッチングは30秒ぐらい待って居なかったらNPCあてがうようにして欲しいわ。
その場合はチケット以外の報酬少な目でもいいから。 マッチング待ちが長いってスマホゲーじゃ致命的だしなあ 10レベル差が昔の8レベル差相当ぐらいに縮まったぞ
なおほぼ無意味 好感度アイテムも入手する手段無いしなんなのこのゲーム ウィークリーで50%分貰えるから2週間に1回ドリュれるぞ ボナチケまとめて消費できるようにしてくれないと辛い
絶対防衛マンに当たるとノルマ消化すら億劫になってくるぜ クソバランスクソ育成仕様鈍足運営だからってのもあるけど
まず入り口が狭すぎるんだよ
スマホという特大入り口で出してれば、どんなクソゲでもある程度の人数は確保出来るもんなんだぜ 50レベルに近づくにつれてマッチングしなくなってきた
騒がないと修正されないのが面倒なんだよな それってランカーも稼動しなくなってきてるってことなんだよなあ ランカーとかマッチングしづらくなるだけでメリットゼロだしな NPC出しても
歯ごたえなさすぎつまらんやめろ
明らかに召喚コストおかしいやめろ
魔弓召喚した瞬間FSやボルトで落とされる理不尽やめろ
のどれかで埋め尽くされることしかない >>722
それでもプレイできないよりは大分マシだよ。 ランカーももうボナチケ以上やっても役に立たない書Uと
小銭貰ってまでやる意義を見出せないのじゃろう… シャル強いけどスペルマンに当たるとガチで詰む気がするのがなぁ
魔弓2枚体制で防御も超強化されたからスポットレインにFS温存してると前線が魔弓にガタガタにされる デッキ変えようにも育成出来ない
上でやればやる程要求レベルが50に近づくから前衛キャラは新キャラ入手しても実戦投入は2週間先とか続ける要素がない 対戦相手に5連続メリッサ入りでした。しんどぃです。。 初めてマッチ完了後切断されたわ
その前のマッチで先に一本折ったから折らせようと思ってスヤァ出したらむぇぇ出してたから怒ったのかな マッチした瞬間に切断が一回あったわ
なんだったんだろ 凸は残してもいいよソシャゲだから
課金者有利もいいわゲーム続けるために
しかし育成はマジ許せん辛すぎる
好感度だけにしとけよホント >>725
星5にすでに負けてるリアンノンさんをナーフするとは何事か 耐久のリアンノン
火力のシャル
速度のエレオ
メガネのメガネ 射程リーダーはよ
壁超えて魔弓殺せるぐらいの範囲な よーし終わったーでポチポチして暗くなり始めたときに相手さんがすごいです押してるのが見えて
反応したいけど手遅れな時のちょっとした申し訳なさ リーダーはただでさえ複数組み込めないから、
差別化が必要だと思うんだがな
それに加えて他ジョブはパラメータを4〜5個持っているのに、
リーダだけHPと攻撃しかなくて差別化もしづらい
・・・つまりお前らエナメルさんが背負っている
業の重さを思い知るべき なんかよくわからんが、プレイする時間によってドンドン勝てる時とさっぱり勝てない時がはっきり分かれるな
プレイヤーの技量が偏ってるんだろうか プレイヤーそのものが偏ってる
マッチングするかどうかのレベルだし リアンノンは拠点は固くなるけど
シャルリーダーのユニット同士で殴り合う場合はかなり不利だと定期
CPを囮にしてカウンターするためのリーダーだと思ってる リアンノンのネガキャンしてる奴はシャルしか持ってないだけ とりあえずネガキャンしまくってみるのも面白いかもな
運営がリアンノン修正するかどうか気になるわ リアンノン弱過ぎるよな
メリッサ基準でリーダー設定時、出撃ユニットはすべて弓耐性90%付けるべき むしろ斜め上にエレオノーラ強化でええと思う
速度50%ageで ほんとに育成はいらんよな。
集金のために凸だけ残して、伸び幅も完凸で1.2倍程度にすれば、そこまで大きな差にはならないけど意味はあるぐらいでちょうどよくなると思うんだが。 スキルレベルとかないぶん育成きついんだろうが対戦のみで柱一本につき書物一x1はゲェジだわ ゴールドのインフレがひどすぎる
せめて手に入った経験値は自由に使えるようにしてほしいわ
Tなんてほんとゴミだし 1日の対戦回数に上限つけないと育成ゴールドインフレはどうにもならんからなぁ 獲得経験値じゃなくて現在レベルを参照してるからね…
10年前のソシャゲ 剣アカは、Lv廃止して
メモリア方式のキャラ定額販売が合ってそう
ステ上昇は重ねのみ
無課金者を考慮して、
ゴールドガチャと配布石ガチャも置いておく
ランキング上位者には、
称号と見た目が変わるアイテム
各ランクに専用ソロステージ(親愛度用)
無料は1日3回に制限(課金で追加)
高ランクほど、効率的にエロ解放出来る仕様
マッチング出来なかった時はミニゲーム
オトギの村人フロンティアみたいな
他愛ないけど、つい嵌まってしまう感じなヤツ
こんな感じにすれば、
良かったんじゃないかな?と思う カネの面で欲張りすぎたんだよ
このペースで毎回強キャラぶっこまれても困る 最近スペルマンしてるわ
シャル相手なら割れるし経験書U×2はやはりうめえTとかいくらもらった所でいらねーし
ほどよく負けてレートも下げれる 運営が力を入れてるのがキャラバランス調整だけ
そういうことじゃないんだよな
遊ばなくてもわかる問題くらいは修正してほしい わかった
プラチナ帯弱いんじゃないわ皆プレイがなげやりなだけだ
チケット消化する為に半分くらい勝てればいいからそりゃ適当になるわ 今なんか折れば勝たなくてもいいから一番適当な時期だぞ 終了直前にスヤァするやつがいたが、あれってなんなん?
もしかして、あれが煽りかww 負けまくる奴ってデッキいじらんのか
過疎ってマッチングする相手はいつもの面子ばかりだから
相性の悪いデッキでずっと同じ相手と戦っても勝てる訳ない
ステ修正で今は以前ほどレベル格差は縮まったし30くらいまで育てれば使えなくも無いぞ >>769
散々言われてるが
弄らないんじゃなくて弄れねーんだよ
金と好感度アイテムもっと寄越せってんだ 100歩譲って書は残すとしても、ゴールドという概念は消えて欲しい。 強化費用がぶっ飛びすぎなんだよ
なのにもらえる金少なすぎだしアホかよ 試行錯誤の結果
やっぱこいつじゃなかった育成キャラ間違えたな〜=詰み
これな あらゆる要素が勝敗に直結してるから弄りにくいんだよな
試行錯誤しながら満遍なく育ててたせいで
どれも中途半端な戦力にしかならんから軽く詰んでる ヒルダの有無の方がメリッサ有無よりも勝率に絡むと思うわ。 ストーリーなり対戦でキャラの経験値が貰えるのなら詰み状態にはならんのだけどな
ストーリーは一度クリアしたら何も得られず対戦では雀の涙程度の金だけ
そらチケット消費したら誰もやらなくなりますわ ヒルダ出すと相手が必死で落そうとしてるの見ると
出世したなーって思う ガチャで完凸したキャラがさらに重なった時に秘石じゃなくて、その星の限凸の書がもらえるならまだ救いはあった。
使わんキャラほど完凸してるというw >>765
俺は1本折ったらスヤァしてる
もうそれ以上やるのは面倒で・・・ 勝率5割を諦めればかなり楽に対戦できる
開幕だーっと垂れ流してブースト
これで一本折れなきゃ放置 21日のアプデ後にまた勝たないとチケット消費出来なくなったら
さよならする人いっぱいいそう Lv34でのLvUPに必要な経験値
☆6:3989
☆5:3422
☆3:2093 ヒルダは強化された水魔なら楽勝で止まる
そう思ってたこともありました ほんと育成がクソゲー過ぎる
これのせいでデッキのメタが回らない PvP無くして詰将棋ゲーでも充分面白いねんけどな
難易度はくっそ高くして >>791
ガチャゲーで高難易度とか持ち物検査にしかならないんで… まあこのバランスで育成なくしても人権キャラのトップメタで殴りあいになるだけなんだが ゲームとしての基盤は良いんだけどな。
パクリ元があるにしても、戦闘画面のデザインとかはパクリ元を凌駕してるし、
デッキの試行錯誤ができて、待ち無く対戦できればちゃんと面白いと思うんだけど。 育成できないってどんな偏った育成してるんだか
どうせメリッサや☆6に徹底的に入れまくったとかだろ あれが人権これが人権、そして弱体化して誰もいなくなった レベッカ、セシリア使ってたけど、調整後は入れてないな。 >>795
ちょっと前までそれが正しいとされていたと思うけど?
メンテのたびに生死かけてるゲームは違うね 現環境だと弓弱体化より一部キャラのクソ強化のほうが影響でかいわ >>798
メリッサ自身の戦闘力はほどほど止まりでしかないのに入れまくるのはアホだろ >>798
されてないだろ
メリッサはそこまであげなくても対弓用だし
元々☆6に入れるなら☆3高レベル作った方がいいって感じだろ >>789
サムライでもいいけど基本的に出した後のスペル攻撃分は必要だからシアでもいける
ユニット出して通り道塞いだ奴をスペルで倒すが基本 無駄にメリッサあげるやつがいるからこういうのが出てくるんだよ
このスレも大概だししょうもない ★6 火の精霊使い ペレー lv40
★6 水の精霊使い アクア lv40
★5火の魔道士 エルミナ lv45
ボルト lv26 殺すできる....
何の糞設定.. 本当にほどほどだったら攻撃速度にまで手入ってないと思う 中韓系の人っぽい日本語やな
結局育成が癌よなぁ
長期プレイさせるための育成なんだろうけど育成が足引っ張って
結局人が離れる原因になるっていう FSで殺せるコスト6以上の後衛ってなんか育てる気しないなー 育成リソースが無限じゃない中で育ててしまった高コストが
お安く仕上げたスペルで確殺されたら実際は結構損である この人ってレベル50くらいあった気がしたけどマッチングしないの?
No.81:bo-no:08/15 13:04
とにかくマッチングしないので一度か定期のスコアリセットを希望します
スコアは1万もあればプラチナから降格しないだろうしそこから上げる意味を感じません
現状の制度で上手い人はスコアが低くても対戦数が少ないだけでしっかり強いです
スコアまたはランク別での対戦AI設置、公式ツイッターの人と対戦できる仕様もお願いします 上位はマッチングさっぱりだよ
生放送見てると別ゲーレベル そりゃそんなに上げたらマッチングしないだろう・・・
もう十分楽しんだだろうし引退していいぞ ゲームを必死にやってる人達がマッチングしないって少しかわいそうだな
>公式ツイッターの人と対戦できる仕様もお願いします
これ遠まわしにじゃがいもぶち転がすぞって意味だよな シーズンでスコアリセットと同時に育成リセット、当然素材も帰ってこない、凸状況だけ引き継げるという修羅の国仕様
こんな斜め上来たらどうするよ βから問題になってるマッチングは割合じゃなくて固定値っぽいからな
同じ理由で低レベル高スコアや高レベル低スコアもマッチングしにくい
50レベルのマクラーやランカーでも放置している人はそういうことなんだろう >>813
マッチングにも時間かかるのにあんな圧倒的なスコア達成してるのかよ・・・・・・ 仮に割合マッチングにするじゃろ?
1万±50%と2万±50%はマッチングしないから結局意味ないで クラロワにも魔弓いるじゃん
ただコスト3でHP300、コスト2の直線範囲スペルで一撃死する
やっぱりFS以下のコストってのがアホだな
あと飛行全般がHP低過ぎるのも問題、あっちと同様に中央居座りユニットを中央から高耐久飛行ユニットで潰す事が出来ない 今週で6000帯から9000帯に移動してきたけど割合かなって感じしたけどな。 >>821
まあそりゃお昼はしないわな
それでも夜はランカー同士や下位の人でPlv40以上の勝率いい奴と当たるんじゃないのか
後ランカー同士でも早朝勢とかもいるし
そういった時間に稼いでると思う 長弓の調整ってDPSを☆4の方が上回るようにしたかったんだな。
フェリーネMAX:DPS243
ヴァネッサMAX:DPS242.8 スコアリセットしたら廃人以外は100%負け続けて新規が100%死滅するな 廃人にぼこられて辞めるか
マッチングしなくて辞めるかの差だな プラチナからは一定期間毎にプラチナ最低ラインまでのリセットで
プラチナになるまでCPU戦固定でいんじゃないかなもう 入れたいのが多すぎて10枠じゃきついな
どれ外すか悩むわ 糞回線とあたったのかフリーズしてボナチケ吸われた
ジャガイモ死んでくれ 上位は10回に1、2回は放置で負けてくれる人がいる感じだな
昔からいたしその階層でもいるんじゃがね? 切断チケのこと知らない新規さんなんてまだ居たんだね 昔はPlvを上げすぎると今よりも誰ともマッチングしなかったから下の底上げだね
だから今一位の人も結構放置してたりしてたんだよな
後は勝率も多分影響あるから調整したりせなならん
今は上位の放置は基本的にいないんじゃないかな
相性悪くて勝てないの判ってて最初から捨ててる人はいるけど >>834
それマッチ長すぎて放置してたら試合始まってたとかいうパッティーンじゃ… 後は戦闘回数のチャレンジ稼いでる場合もあるな
2000から書4が貰えるしな >>839
そのパターンも多そうだな
今の放置は1名じゃないか漢字一文字の奴、そいつでも肉入りの時多かったし
勝率差が開いたのか最近ずっと当たってないけど
その人はマクロで多分戦闘回数を稼いでると思われる 分が悪い相手には即放置だわ
プラチナ帯中下位は結構テンポよくマッチングするし
勝てる相手だけ選んで戦った方が楽だぞ 念のため
放置マクロの人はもうランキングは既に圏外にいってしまったね
今のランカーの漢字一文字じゃない人ね じゃがいも含めて運営はユーザーがこんだけ軟弱だとは思わな
かったんだろうな、育成なんて自分の居るレベルでコツコツ上がって
いくものであって一気に駆け上がるシステムじゃないんだわ。
確かにバランスは良いとは言えんがパクリ元も大概だからな zzzzzzzzマーク出して後は何もしな人もいるな
ほとんどは放置だが こうしてどんどんやらなくなって更に悪化する
連戦出来ないから回してる3人が2人になるともうアウト 3人なら交互に当たるからまだマシだよな
まあその当たる2人が全部デッキ相性悪かったら最悪だが >>833
切れたやつはしばらく(10分くらい?)したら対戦開始時に帰ってくるよ 毎日4勝義務が強烈だろう
やる気がない日はどうすんだと ソシャゲで一番嫌われる要素って重ねじゃない?
どんなゲームでも敬遠するけどな
最高レアがボロボロ出る系ならまだ分かるけどな
あっ面白そう→重ね→ハイさようなら
石油王ターゲットにしてるなら半端ない作りこみで心掴まなきゃ無理だぞ? このゲームで嫌われてるのはおもに重ねじゃないけどな
ユニット間のクソバランスと育成のクソバランス ユニットバランスは修正でよくなったぞ
今は魔法を使いこなせるかどうかだな
まあ育成するのがだるいのはそうだ これでバランス良いとかとうとう頭おかしくなったのかな 結局みんな似たようなデッキでバランスがいいとは思えんけどな
それでも前よりはマシか 壊れに壊れをぶつけるゲーム
手札が足りてなかったら即引退 バランスが問題なのだという声が大きすぎるので
運営が勘違いしてそこを全力してるんだよな
例えばバランス調整に今以上に力入れりゃ繁盛するかというと ユニットバランスを変えられても育成が出来ないから結局前と同じデッキを使わざるを得ないんだよなぁ 前から書いてるけどミラー戦置けばいいだろ
デッキパワーの対戦しか出来ねーから大多数の不満が溜まってる バランスってメリッサみたいな一方的に強いカードがあって言う事じゃねえわ
必ず何かに強ければ何かに弱いが基本だろ
もしくはメリッサとは別タイプの剣に強くて魔法に弱いとか
色々あって初めて存在許されるのに ユニットのクソバランスと育成のクソバランスが見事に噛み合って
デッキ変更もままならないからな 次に引くカードで勝負付くクソゲだろ
手札がゴミばっかりで対抗できなきゃ終わり そのうち全体バフ、範囲隠密ヒーラー、相手の陣地9割に矢を降らせるコラボキャラが出てくるかもしれないな
しかしメリッサは完全にやらかしだからもう手遅れ感 どんなにバランス調整しても育成が足枷じゃが〜
詰みゲーじゃが〜 レベル30でステはほぼ完成でそれ以降誤差みたいな上昇なら色々使えるんだけど
凸ってほんとくそだわ 最初スヤァで開幕放置かなぁって思って片側レーンに固めたらいきなりストップ→サムライで主力滅殺しようとしてきた奴とかいたなぁ...
ファイアストームでサムライ弾いてる間にストップとけちゃったんで前衛一人溶けただけですんだけどもストップのレベル次第では結構有効な戦法かもしれんな
せこいけど嫌いじゃないわこういうの
対人ゲーの殺伐とした部分 メリッサは群れにも空にもシアにも風魔にすら負ける☆6の面汚しだよちんぽこ丸 なあ、対ヒルダ対策に水魔道士って使えるのかね?
ちょっと試してみたいけど使えなかったときの育成リソースの浪費が怖くて試せん >>851
それなあああああああああああああああああああああああああああああああああああ マリエル移動中水精霊みたく潜航してブロックされたら出てきて、ユニットチェック構わず殴るようにしてくれ せめて信頼度アイテムが落ちるなら全員分集めるまでやってもいいんだが経験値1渡されても困る 水魔でリューサン迎え撃ったらタイミング悪くて着地キャンセル移動殴りになってなんの意味も無かった
分かりやすく言うと攻撃の硬直が多分どのキャラも消える
シアとかやばい 水魔はノックバック+0.5〜1秒鈍足にしないと仕様上ウンコすぎる 短弓と同じ攻撃速度にすればペレーでも輝け…ねぇな
何したところでボルト一発コスト負けだわw タワー1つも壊させてくれないマンは何がしたいんだろ >>886
タワー譲る価値もない相手だと思われてるよ >>886
逆転負けがこわいんだろ
てかタワー壊さないと報酬受け取れない使用にした運営がゴミクソ タワー1本折りたい奴は
自分のタワー3本は明け渡せばいいぞ
2本じゃワンチャンあるしな
3本折ってれば1本くれる人はいるはず ぐあー今日は6勝3敗3回も負けちまったリプレイで自分プレミ見れるようにしてくれ頼む 1本でも折れてると敵陣地にサムライブーストで一気に負けかねないから
絶対折らせないマンになるしかないわ
手かこのゲーム全部自分の本陣からしか出ない仕様の方が面白くね?
スペルがあるから膠着状態にならないし チケ消化で3勝2分
塔折ってドローはPL上がらんから一番いいかもしれん、じゃがいも分かってるなチケ消化今の仕様のままいけよ サブ垢やってるけどレベル差きつすぎるだろ
こんなん新規定着するわけないやん とりあえずランクでレベルキャップ早くかけた方がいいわ
そうすれば新規狩がなくなるとは言わないが多少はマシになる ちんと遂に当たったけどレート3500ちょいだったな >>896
お前がシアティノ弓FSを中心に上げたデッキのせいでさらに下層の魔境具合が加速するんだぞ 1本折られた時の相手のアドバンテージ大きすぎなんだよ 負ければ負けるほど取得素材が少なくなるから更に格差が開く最悪の循環 だらだらやってたらプラチナに上がったけど、プラチナの人強いな
だいぶ勝てなくなってきた このゲームって本拠地しか攻撃してくれなくて
チェックポイントが攻撃しないからデコイ設置しての防衛はクソ弱いよな 副垢で低レベルを苛めるゲームか
作りたてに倒されたら腕弱いの認めるしかないわなw lolやってるからタワーがミニオン殴らないの違和感あるわ メカニックとかヒルダ入りのデッキと対戦すると3-2とか2-3とかの塔の壊しあいになるな。 こっちメカ、相手リューさん
途中からお互い相手のデカブツ止めるカードが無いときに出し合ってノーガードタワー殴り合いあるある ブーストヒルダ強すぎて笑うんだけどFS構えられたら止められなくないか クリームパンならFS耐えるからクリームパン+αで頑張る メリッサ+ヒルダ+ブースト(FS構え)だと何やっても100%割れるけどな
弓もクリームも風精霊も無意味です
クリームがちゃんとブースト止めてくれる仕様ならいいんだけど、コストに見合う働きは出来てない メリッサとリューさんの組み合わせちょくちょく見るけどてめーかちくしょう >>914
それは普通にシア長弓ブーストで止まるぞ ヒルダブーストの弱点は拠点割りには強いけど相手のユニット殲滅に貢献しないとこ
序盤からやってくるのはサムライ以上に後の反撃がしやすい
終盤とか延長とかだと圧が凄い ヒルダ戦は勝ち越してるわ
倒しさえすれば倒した遠距離一杯連れて反撃できるし ヒルダあるってわかった時点で出されたら対策手札+コスト無かったら終わりだからそれだけで相手の動き制限出来るもんなあ >>916
シアが弓無効の壁メリッサ倒すまでに2秒掛かるのに
その後にブースト前進で距離縮めてるヒルダを長弓だけで落とせるってマジ? >>921
メリッサを入り口で止めた瞬間に弓にヒルダ狙わせるんだよ
タゲ練習しろ メリッサ随伴させてるほうがそっちにコスト使ってる分相手の選択肢減ってて個人的には対処しやすい メリッサ見た事あるけどリューサンの後ろ歩いてるので
遠距離のロック自体はメリッサには行かんのじゃないか 相手の対抗ユニット1が出たあたりで追い抜くように調整してメリッサ後出しするんだぞ
ヒルダは遅くてメリッサは速いから簡単
まぁあんま広まるとメリヒルダ両持ち以外人権無くなるから流行らなくていいけど Lシャル長弓で50リューサン落とすとして
45ヴァネッサなら5発
45フィリーネなら7発、塔に張り付かれた時のシャル砲1発分含める場合6発
6発ならフィリーネの方が早いか 10割なら流行って当然だし戦えるの楽しみにしてるよ まあメカに魔弓やらショックやら準備してブーストするだけで一本目はほぼ折れるからリューサンでもできるんじゃないか ちなみにメカつぶした連中はピンピンしてるから
カウンターでこっちも1本おられるまでが1セットな メカヒルダ使いほんと早く上こいよな
上位の大半の人が旧型デッキのままだぞ
魔弓使い相手に強いらしいから新しい風入れてくれよ 1本目をメカで折るのってシア当てられただけでかなり厳しいから難しい気がする 廃人しか残ってないからこっちがカンストしてなきゃレベル差でやられるな チケ消化する準ログボプレイならできるだけランク落としたほうが圧倒的に楽だな マッチングしないから廃人しか残らない
廃人しかいないので勝てないのでやらない
廃人以外がやらないのでマッチングしないから廃人しか残らない >>939
育成がある程度終わるまでプラチナ中盤でチケ消費適当プレイ
今後良くなったら真面目にやる 今ならプラチナ12000前後が人多めかつ適当プレイで遊びやすいな
放置もそこそこ居るし このゲームは自分のレベルとスコアを適切な帯域に保つことが大切
これはスコアリングコントロールっていう重要な技術だからみんな覚えておくべき 剣アカってエロ動く?動くなら少しやろうと思うんだが ゴミ真由美2更生の馬鹿雑魚にわざわざファイスト枠作るのうぜぇなぁ
ファイストなんてゴミ入れたくねーんだよなぁ
ほんとゴミゲー ドリュ動くけどなんかカクついてね?
PCがショボいからかもしれんけど 馬鹿雑魚課金ゲーだからファイスト全然重ならないから1発じゃ死なねーし
ほんと馬鹿ゴミゲー FSが必須クラスなのは事実だからなんとも
魔弓にFS撃つのはテンポロスで引き分け増加の遠因 チートと言うか今、キャラだしたら自陣側じゃなくて敵陣側の変なところに出たんだけど
バグ多すぎひん? いやあいまさっきやってみてガチャたくさん引けるのはいいけど経験値ねえゴールドねえ信頼あげるのもねえ
対戦は先行にボロ負けストーリーも2章相手に負けたしこりゃ流行らんわ…
育てたいのに無課金じゃなんもできねえw さっさとやめるのが吉だぞ
もう死ぬしストレス溜まるだけ このゲームのすごい所は
多少課金したってその無課金の状態とさして変わらんって事だよ
みんな平等にきついんです メリッサ引かないと課金しても意味ないし
引いても育成できなければ意味ないからな レベル1構成で3章途中までクリアできるんじゃなかったけ? >>963
他のはともかく、最後のストーリー2章で負けるのはプレイングの問題だぞ。
で、ストーリー進めれば少し育成ができて、ハードモードも行けるようになって、数人のエロぐらいは見れるはず。 チケ課金しても大差は無いぞ
ガチャも本当に引かないとヤバいのはブースト位しか どうせ星5強いんやろぽいーって適当に編成したけど5でもコスト高ければ弱いのか…
そこまでかわいい絵ってわけでもないし別ゲーでいいわすまんの ところでポコ太郎は自分でスレ立てられないくらい頭クソ雑魚太郎君なのかな ソシャゲの法則の罠に面白いぐらい嵌ってるな
まあ普通の人はそうなるわな 頭をつかうわけでも運試しをするわけでもない
特定キャラとレベルで圧倒する1vs1の対人ゲーとか誰が得するんだろう 次スレいる?もうここで冒険終了していいんじゃないかな まん太郎…まん太郎や…
勇気を出してスレを立てるのです…
次スレはあなたにかかっているのです・・・ メリッサ無ェ ブースト無ェ
限凸それほど進ま無ェ
リューさん無ェ マリエル無ェ
ポイント毎日ぐーるぐる
朝起ぎで チケ消化で
二時間ちょっとの待ち時間
お金も無ェ 餌も無ェ
チケ消費のみまったりシルバー勢 途中送信しちゃったわ
チケ消費のみまったりシルバー勢だけどこのままじゃプラチナどころかゴールドさえ無理そうだ
というか後発になるほどこのゲーム不利だから下手したらずっとシルバーの魔境から抜けるのは無理だろうなぁ まずさ、重課金者じゃない人は人権キャラとレベルに蹂躙されてやめるよね
そんで、課金で勝ちたいバシーンは課金+PSでやるやつに翻弄されてやめるよね
で、残るのは重課金+PS重視で、さらに他のやつがやめちゃうから、同じくらいの重課金+PS同士で均衡した勝負をしてもいいって人だけだよね
つまりこれは結果として、重課金して始めてプレイ権が得られる、ギリギリの勝負を楽しむ対人ゲーになるんだけど、そういうのを好む人にとってはゲーム性でも課金の安さでも物足りないし、他にずっといいゲームがあるよね
運営開発は無課金で気軽にプレイできて、なんか外部からの支援とかそういうランダム要素でパワー差が大きくあっても適度に勝ったり負けたりする、そんで負けてもデメリットがない
もっと緩めの暇つぶし対人ゲーを作るべきだったんだよ
レベル差による能力差をもっとぐぐーっと縮めてランダム性や協力プレイ性も取り入れて、レートはただのオマケにしてさ
課金をする動機は協力プレイする相方に見せびらかすとか、そっちの方向にもっていくべきだったんだ それを解消するのがランクマッチだったりフリーマッチだったりするし
スコア上位なんかただの暇人なだけじゃんに対するゲーム内大会だったりするんじゃん
とにかくプレイヤーいないとどうにもならないのに動きが遅いってのが致命的にダメ なんで次スレがいると思うのかわからん
そして何で命令してんだ?馬鹿か?何でてめーらのために俺がスレ立てるんだよ
ブチ殺すぞガキども 俺無課金だからだらしねぇのは課金者の方だと思うぞ
運営は論外な ポコさん元気そうでなにより
>>991
ヒルダってキャラだよ竜騎士ぽいからリューサンと呼ばれているよ >>994
スレ立て乙 スレ立てられないマン太郎の尻拭いありがとう >>994
おつおつ
ポコさんはスレ立てもできない頭だから
剣アカちゃん上手くならないんやろなって… >>994
おつドピュ
まさかマン太郎がスレ立て拒否するとは思わなんだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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