【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part26 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
https://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
※このスレはちんポコまん太郎が踏み逃げしたので代理が立てました
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part25
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1534432598/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:サムライ&ブーストが防げない
A:サムライが出されたらすぐに土精霊使いを置いてください
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1おつドリュ
しかし次のサイクロンは新たな人権キャラになるんかねぇ ★5の重戦士は空気になりそうだけどサイクロンはどうだろうなぁ
サイクロン侍とか流行るのかな いちおつ
性能よりも特別補習が気になるビュルルゥ!!!!!!!!!!
でもこの子貧乳だな 大きい方がなるほど!なるほどぉ!できる >>3
自陣におくから届かないし、届くなら兵置く方が速いし 魔弓がタゲ持ってて妨害が入らなければスポットで倒せる
単独で打つとほぼ無駄になるから狭いとこの味方巻き込んでブーストかけるぐらいはしないと割に合わない サイクロンはたぶん弱いと思うけど面白そうだからガチャは引いてみる >>5
でもなんかちっぱい詐欺な気がするんだよなぁ
ぼくはちっぱい派なのでちっぱいの方が嬉しいです このゲーム☆3と☆5だと大抵☆3育てた方が良いから重戦士も恐らくは >>1どりゅ
凄いなお前らもう迎え入れる気満々かよ クロノアに1500個使ったけどまだ2100個余ってるわ配布石
石もらえるミッションどこまであるんだろ >>12
そんなケースあったか?
全部上位レアのほうがよくね? ガッチュイガチュイにかちゃメタプレイするやつしかおらんからつまらん
遊ぶ余地がない
初期のFEZなんか僻地でちちくりあう遊びとか自由度があった
対戦ゲームには自由度が必要なんだよ
特に同じマップで同じような作業をする場合はやれることの選択肢が幅広く必要なんだ
適当にそこそこ高めのクオリティで適当なバランスと適当な搾取しとけばいけるやろー
とか思いやがってアホが!!!!!! ちんぽ太郎まさかFSの汎用性の高さはに気付いてない上に
無課金ガチャを回してすらいないという超低レベルだったとは… 相手がうまいこと機転利かせて折ってきたらすごいですスタンプを押すぐらいの余裕を持ちたい 禁弓デッキだんだんきつくなってきたというか
19000くらいまで上がったら負けばっかでつれぇわ
やっぱり依然として弓ゲー風味 まん太郎ボルト派だからFS入れたくない派?
950 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf4d-ipLS)[sage] 投稿日:2018/08/19(日) 18:20:35.45 ID:RdjHX9T70 [1/3]
ゴミ真由美2更生の馬鹿雑魚にわざわざファイスト枠作るのうぜぇなぁ
ファイストなんてゴミ入れたくねーんだよなぁ
ほんとゴミゲー ストームは限凸しまくってカンストさせないと使いものにならないからな
まあ大体のキャラは限凸しまくらないと使い物にならないんだが FS限凸あと1回で足止めくらってるわ
明日こそは引きたい アプデ直後と比べるとデッキパターンが減ってクッソ詰まらなくなった気がする >>28
変なかけらで凸書交換できるけど済ませた?☆2のやつなら安いはずだが 久々にインしたら日曜のこの時間でもマッチングかかるのな
かっそ過疎やん 悪質踏み逃げ (ワッチョイ bf4d-ipLS) 通称ちんポコまん太郎
略称 ちん太 まん太 まん太郎 ポコ太 Mr.スポットレイン
https://i.imgur.com/JjYrbMI.png part16から他人晒し 異常なアンチ やめると言い続けてもまだやめない その他諸々
987名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf4d-ipLS)2018/08/19(日) 19:26:28.45ID:RdjHX9T70
なんで次スレがいると思うのかわからん
そして何で命令してんだ?馬鹿か?何でてめーらのために俺がスレ立てるんだよ
ブチ殺すぞガキども 魔弓2使ってみたけど面白いなwww
相手がFS処理しないもんだから6体まで出せたわwww
古い魔弓は流石に前に出ちゃうから死ぬけど 今は2体の人も多いからFS1枚では足らん
みんな魔弓はどうやって対処してるんだ? 2魔弓使いだがヒルダはどうにもならんから見たら即投了 群れ使いでもない限り魔弓なんて無視して塔取りに行けば良いよ 魔弓は塔1本折られると極端に使い勝手が悪くなるからな 精霊やジャガデッキは魔弓2はきついのかもね
ランキングに乗ってるみたいなデッキだと
無視して前に出させたり魔弓分のコストを
他のブーストやらキャラに使ったら勝てると思うよ 2魔弓はヒルダか高レベルメカニックにタゲらせてまとまったところをFS一層するのもありなのかな
メカニックのレベル上げてないから検証できないが シルバー下層民だが新しいほうの魔弓は全く見ないな・・・ 凸0だとレベル上限低いからな
好感度上げる余裕も無いだろうし うーん、プラチナ上がってから格上相手の勝率3割切ってるな
相手が上手いから面白くていいんだけど、対応策をあんま思いつかん…… どうせ魔弓はFSで死ぬし☆4のほうでも群れ処理はできるしで新しい方の魔弓使いたいけど好感度アイテムがねぇ… シルバーでこっちLv17、相手31のマッチングにあった
ゴールドになるとマッチング変わるとかでスコア落としてるんだろうなぁ シルバーの上の方はかっそかそな上に勝率5割以上ないと上がらんから普通に留まってるのが多かったりするとか何とか シルバー マッチングかなり時間かかる
ゴールド マッチング時間かかる
プラチナ マッチングしやすい
こんな感じ
スチールから下は知らん シルバーの下層とかマッチングするのが奇跡ってレベルで過疎だったわ ランカーに同じ名前の奴がいるけど同一人物?
同一人物ならよく2キャラもランクに入れれたもんだな つまりもう廃人しか残ってないってことじゃねえか・・・ スコア修正前に走った奴らが続けてて、そっから新規大して入ってねー上に上がり難いから下がスッカスカなんだよな 月ごとに上級者が初心者をなぶり殺して強いやつが全員上に行くまで弱いやつはまともにプレイできない環境がくるというのか スコアリセット後しばらくは
プレイヤーレベルでマッチングするようにすれば大丈夫なのでは 月毎にスコアリセットじゃなくてスコアがレベル×10からスタートとかならそれなりに機能するんじゃない どんなにマッチシステムいじった所で根本的に人が居ないと
どうにもならんからな… スコアリセットはした方がいいんだろうけどねえ
月始めに魔境作るのもどうかなって感じ、レベルがなきゃそれでよかったとは思うんだけど
プラチナ帯だけ月始めに7300スタートでいいんじゃない? >>58
それだと延々と同じ場所にとどまり続けることになるぞ レベル×10じゃ10〜500しか変わらないじゃない
レベル×100で てかスコア制がいらん
そもそもレベルやスコアで最初からほぼほぼ勝敗が決るシステムがいらんのだが
連勝は連勝と当たるとか連敗は連敗と当たるとか、総レベルとかあるじゃん 総レベルはないけどあるじゃん ゴールド以下にNPC設置とユニットレベル上限付けるとかでリセットしても阿鼻叫喚にはならんだろ >>51
スコア1500ほど、レベル16だったか程度のシルバー下層だけど
マッチそこまで掛からなかったで
長くて2.3分くらいのもんだったけども >>66
まじで?じゃあPL低すぎたのが悪かったのかな スポットレインの使い方。
後方チェックポイントにそのまま撃ち込んで破壊。
破壊できれば前方チェックポイントに直接ユニットをおける。
メカニックを置いてベースにスポットレイン。
着弾後メカニックと水の精霊をブースト。
相手の前方チェックポイントを破壊出来た場合に使える。
拠点砲からの攻撃をメカニックで守ることでスポットレイン+クロノアと同じ感じでベースを直接攻撃。
同時に後方チェックポイントにメカニックを進行させるセットプレー。
ちなみに自分は対処に手間取って追加でクロノア撃たれて葬られた。 ランクダウンしない位置まで来たらそれ以上上げる意味がなくなる >>67
まぁ時間帯にもよると思うけども
自分はチケ消化勢だから18時〜24時までに
数戦しかしないってのもあると思う プラチナ帯はたぶんスポットレイン対策ばっちりな人ばっかりだから・・・ だいたい運営の見切り発車が悪い
ユニットバランス以前の話が多すぎる 一本折れれば良し、ダメなら放置の適当プレイと対戦してて面白いんかね勝ってる方も
いや勝てればいいならいいけどね 配布石使い切ってもブースト出なかったけど細々と続けてる >>42
高レベの魔弓相手にほっとくと流石にそれなりに削られるけど、盾としては充分、というか1本折ってさらに進行する
俺はFS入れてないから、2魔弓相手の時は1本折らせて逆から攻める
あいつらは下手に相手するより放っておいた方が楽 ブーストも配布しないとダメだな
あと☆6選択チケット1つくらい配布して(メリッサ用
アイギスでもあるんだからしてもいいだろ〜
これが最初からできてれば現状は少しは違ったんじゃないかな アイギスは始まって何年後に黒選択チケがでましたか? ブースターをスターターキット1000ポイントで売ったらどうや 理不尽さにストレスしかたまらんからな
結局これ1:1で面と向かって嫌がらせをし続けるゲームだろ どんなに嫌なことをしようともなろうともそれに耐え続けないと対戦ゲーなんか続けられません 今の☆6トレンドはメリッサよりヒルダじゃねーかな
5割ぐらいで見るから非常にめんどくさい 順位見れば分かるけどメリッサはほぼ全員採用してるのに対しヒルダは0
ヒルダは格下にしか通用しないってはっきり分かんだね 結局レベルの暴力押し付けてるだけだしな
低スコアでいう侍ブーストとかアクアと何にも変わらん デッキ1は見せデッキだから本命は見られないデッキ2なんだよなぁ 育成リソースメリッサにつぎ込んだ人多いだろうから外す必要ないだけじゃろう?
カンストメリッサと30やそこらのリューサンならメリッサつかったほうがいいし
逆ならメリッサよりリューサンの方がいいだろうし なんか勘違いしてるっぽいけど最後に対戦したデッキが見えるんだぞ
毎回最後サブデッキで対戦して閉じてるならしらんけど シア>メリッサ>弓>シアの読み合いで勝負してるんだが
メリッサいないとそれこそヒルダとかメカとか根本的に構成変えないと勝負にならん気がする
ランカーにメリッサ使ってない人いるが尊敬するわ >>90
ほえー
ランカーじゃないから知らなかったわ >>85
あんな暇人指数見てユニットの強さなんて測れんだろ
しかも少人数 むしろ上位はいかにメリッサ+後衛2とかにブーストして割るかって感じじゃね?
そればっかりしかみないぞ、最近かてんけど コスト5以下が強すぎるというか6以上が重いというか そういや今日でウィークリー更新か
次の特別補習どうしようかな サムライとかナーフしなくて良かったからな
Lvも満足にあげられないのにキャラ調整とか頭おかしいわ
ナーフするならリソース返せ
次の調整時もリソース戻ってこないなら確実に引退だね 侍使ってみたいが、高レベじゃないと仕事しない+☆5ってのがな
20後半〜30程度でも使えるならなあ アイギスにすらコスト増えるのと減るのみの変化球があったというのにアカデミアときたら。 ただの暇人ランキングみてキャラの強さとかわかるわけねえだろ 15コスで敵味方ユニットチェックベース関係なく全体に固定1000ダメージのスキルがネタ枠として欲しい気がした
スキルはゼウスの雷がフィールド全体を攻撃するみたいな アイギス話に出るから今さら始めたけど、普通に面白いな
ブラック2枚で好きな子選んで始められるし
剣アカ好きだけど、当分はチケット消費だけだわ 数人がサムライ強いわ
はいサムライナーフ
魔導師が弱すぎて弓使うしかないよな
からの弓ナーフ
でも育成リソースは返しません
次は誰がナーフされるの?
リアンノンか?リューさんか? 今は別にないんじゃね、FSは強くなりすぎた感あるが魔弓がおかしいせいでそれに消費される
あるとしたらテンポ悪いから魔弓とFS同時弱体はあるかもしれんが こっちも相手も魔弓以外にFS使わせようと囮流しまくる対戦になって笑えてきた >>107
まあ今ヒルダメリッサリアンノンブーストの組み合わせは凶悪だから
ナーフあるかもだけど、ストップやペレー辺り強化やったほうがいいよな
コスト上限15のせいで使い勝手悪すぎるんよな、弱くはないんだけど ペレーは強化されて選択肢としてアリだけど別に無理に入れなくてもいいくらいにはなったぞ シャルの攻撃力20%の方がナーフ案件だと思うんだけど
それにストップもペレーも強いだろ
これ以上強化したらぶっ壊れるわ ここで唐突に自分語り
シャル以上が出ない俺はエレオノーラゴーレムで突撃するしか道がないと調整前から完全勝利狙いオンリー
まあ、ちまちました時間切れ判定狙いより、明確な止めの一撃が気持ちいいだけともいう
勝率は50%以下だが完勝率75%以上が誇り(キリッ
まあ調整で勝ちやすくなった分完勝率も落ちてきてるんだけど
ストップは必殺の切り札に欲しいんだけどなかなか出ないな >>111
好感度100レベル30にしたけど居場所なかったわ
ボルトで終わりだし、そもそも生きてたとしてもショックで焼かれたり安い弓に殺されて水精霊未満の仕事しかしない
近接偏重のデッキ相手なら可能性はあるけど、別にそれ風精霊でよくね? シャルはリューサンメカ系にとってはリアンノンより簡単に倒せて有難いから所詮相性だよ 新参だがこの時間マッチしなくて草
普通クエストでちびちび経験値もらって強化して対戦で勝てば経験値たくさんorなんか報酬ってシステムじゃないんですかね…
マッチすらしないとなんもできない虚無ゲー >>119
パクり元のゲームみてこい
ガチ対戦がいいならクラロワ
アニメゲームコラボがいいならサヴァスロ
糞ゲでもエロが欲しいならアカデミア スペルマンで遊んでみたが中途半端育成だとリアンノンは詰むな
相手がなぜか両翼攻めしてくれていいとこまで行ける時はあったが 妹エロいから速攻授業してMAXにしたんだがちょっと思ってるのと違った声は良かった >>122
ボナチケ2枚と石なら貰ったぞ
配布は明日の分まであった >>122
終わり
このイベント期間中にチケット課金したやつとしてないやつの差が広がった
Lv45 vs Lv30代がゲームにならないことがまた証明されてしまったな
バランス調整とは一体なんだったのか こんなお先真っ暗のゲームに課金する奴なんかおらんやろー >>128
おりゃんおりゃん、だから格差もなっしんぐ >>114
確かに調子に乗りすぎたな、すまん
だけど現状メリッサ持ってない人相当な数止めたんじゃない?残ってる人の所持率鑑みるに
自分でもメリッサメリッサ言ってうざいなと思うからしばらく黙るわ >>132
うざいのは声だしてナーフしてもらえばいいんだぞ
リアンノンHP高すぎだし
リューさん強すぎだし 低コストちょこちょこ攻めうざいんで
この辺弱体しといて ガチャ更新で課金してサイクロン引いてもメリッサの時みたいに弱体化される
わかる サイクロンとやらは強いのかね?
ゲームが面白くなるカードであることを祈るわ しつこくて本当にすまんこれで最後
メリッサ自体はナーフしろとか思ってないんだ星6だしね、ヒルダ出しからの弓集めてから出すとか戦略の幅広がるし
シア、メリッサ、弓の三竦みも面白いと思うし
正確には飛行、魔術師、大型、ミニオン、スペルも入ってもっと複雑だけど
今更思ったが弓耐性の風剣が星5以下でも実装してたら問題なかったんじゃないかなぁ 一方にだけ強いキャラがいる
この一点でバランス取れて無いんだわ
グーとパーだけのジャンケンなんて誰がやるんだよ 弓耐性持ちの別キャラはいずれ来るんじゃないかな。
需要あるし。
まあ、その前に魔弓や重戦士出すあたりの運営判断がよくわからんけど。
ところで、公式じゃがはお盆休みなのか、それとも。。。 この上で弓耐性キャラ追加なんてしたら戦略の幅がまったくなくなるわ
メリッサ環境でも弓が積まれてる意味がわからんのか 普通にボナチケ来てないんじゃが…
手作業で配布中じゃが? イベント期間が13日〜21日の9日間だけど
ボナチケの配布予定って何日分だったか覚えてる?7日か8日分だったような気がしないでもない
遅れて来たってのが気になるな 俺もきてないじゃが もうツイッターのジャガイモすらトンズラ決めたしお先真っ暗すぎて草も生えない
今日のメンテ次第じゃ残ってる中堅層すら大幅引退待ったなしだろうな なんか2日分だけの新しいスタンプカードになってたけど不具合対応か? 低レアが高レアより強いのはおかしいから下方修正するべきっていう意見は分かるんだが(シア、ティノ、シャル等)
高レアが強いから下方修正しろなんてのは乞食の文句にしか聞こえないな 人減らしたいならその考え方でもいいんじゃね
もう減る人が残ってないけど 沈黙のじゃがいも
公式ツイッターがただの公式ツイッターになってるじゃねえか ジャガはせみの下りで先が短い事をプレイヤーに教えてしまったから解雇されてしまったんだろう
後は無能運営がどういう風に集金して去っていくのかだけは気になるわ 最初からNPCを用意しておくだけでだいぶ違ったと思うんだがな
去って行ったライト勢はもう戻って来ず、あとは過疎が進む一方 公式じゃがの中身が本物か偽物か、間違い探しゲームが始まるw
あと、メンテって明日じゃなかったっけ? 負けが込んでて勝率がゲーム開始時からの勝率が5割割ったわ。
最近の勝率は3割もいってないな。
ヒルダやメカが引けてれば違ったろうが、旧環境のデッキだと厳しいな。 前のアプデだかイベントが月曜だったから今日だと思ってたわ
じゃがの中の人もあんなに頑張ってただけに次のゲームでは当たりゲーム担当になってほしいな
じゃがとゲームだけは良いゲームだっただけにもったいない まあまあ楽しめたが、もう対戦相手も居ないし無理そうだよな
ランカーの人ももう辞めてしまってスコアが全く動いてない人が大半になったし
Reでワンチャンあるかどうかくらいか
しかしまだ出てないキャラもあるし勿体無い アプデ曜日変わってるんやな
前回、別日によその部署酷使して怒られたん? メンテ明日かよ
ってかイベントの告知もないけどまさかやらないって事はないよな? 夕方か夜には告知来るんじゃね
流石に明日からイベないのはきつすぎるな こっちはタワー攻撃短い、キング起動とかも特に無いからクラロワのトルネード程の幅は産まない これは小出しにしてサービス終了コースじゃないですかやーだー 対人メインはとにかくバランスが命だからここにはちと荷が重かったな
ナルサスとかああいうソロゲでも炎上するようなレベルの調整力で対人ゲーは無理が… 100コス制限バトルで連打の速い方が勝つゲームにしようぜ 放っておくとコスト溢れる仕様が無いと後だし同士の睨み合い引き分けが多発しそう
いつも14.5で出してるけど俺より先に出す人、滅多にいないんだぜ 不遇キャラはアイギスに移植されても不遇な扱いになります >>181
こういうゲームはコスアドの取り合いだし普通
なおアドにばっかり拘ってると落とされるという、それも醍醐味 >>183
理屈は分かるんだけど、仮に俺の見てから出してるなら、配置からキャラ表示までの時間差と通信ラグ考えるとティノ一人分ぐらい溢れて逆にアド取られてんじゃないかという気がするんだよねw 相手のキャラ表示の時間ってこっち側より短縮されてるからそんな溢れないと思う 自分もいつも15貯まらないように出してるけど
大抵先出になってるね
先に出したら強くなるキャラ実装しよう 毎日こつこつプレイでやっとプラチナまで来た
明日シーズンリセットしていいぞ プラチナになったらそれ以上は頑張っても意味が無いのはつまらんね この運営がやってる千年戦争アイギスってゲームもね
最初はユーザーの声を聞いたりしてたツイッターがあったんだよ
でもね
ユーザーの要望を開発に聞いてくるってツイートしてから業務報告しかしなくなったんだ 初代アンナ懐かしい
明らかにあのタイミングで更迭されたよな 城も最初はコン!〜なの!とかじゃがいもみたいにうるさかったけど今は業務報告だけだな ガチでやるゲームバランスじゃないし
テキトーにメリッサとシアと弓と長弓をポンポン置いてるわ もうね、俺日記状態なんだけどさ
いっそマッチング無制限にしてしまえばええんよ
その代わり、スコア、勝率、PLVの差の大きさに応じてハンデ付けるの
差が小さければ弱い方の初期コスト、拠点の耐久及びリーダーの攻撃力微増強等
少し開けば、加えて弱いほうのコスト増加率上昇、他ユニットの性能も微増強等
大きく開けば、強いほうの奥の拠点が二つ最初から割れている状態、弱い方は消費コスト一律軽減も追加など
で、スコア差果敢ボーナス撤廃
かわりに試合時間が短ければ勝った方にボーナス。延長中に決着であれば双方+5
時間切れ引き分けで双方+10
ぶっちゃけ、弱くても勝てるチャンスがあるってことが重要だと思うのよね
日記終わり 46位wwwwww
こんなゲームに課金したやつ頭おかしいだろwww
そんなやついるのかよwwww
俺です 過去最低順位で草
つかもうサ終だろこの順位は・・・ 運営はあんまり危機感がなくてむしろ余裕がある様に見える とりあえず最東部は
ゲームの素材作った担当に土下座モンだわな
ゼウスオリュッセイには勝ってるぞ!よかったな(46/58) アイギスと城に養ってもらって生きるから平気じゃが
Reとか夢見てんじゃねーじゃがよ そらまぁこっちで垂れ流した赤字はアイギスの方で搾り取ればいいからな
殆どお立ち台に戻れなくなったとはいえ今でも10位以内は保ってるからまだまだ つか40位以降って課金ゼロでログイン人数だけで決まってるもんだと思ってたわ 運営とじゃがは煽ってくるクズだっだが、どぴゅライターだけが癒やしだった クラロワ丸パクリで良かったのに謎のプライドを見せてオリジナリティを出した末路 俺は初期に数戦やって辞めちまったんだけど
おそらく新規のほとんどは片側に召喚連打し続けるクソゲというイメージなのでは?
もう遅いだろうけどこの辺何とかしないとアカンのでは? まだサービス開始1ヶ月ぐらいなのに46位はさすがに草 >>207
この手のゲームにそんなイメージ持つ人には流石に何やったって無駄だと思うぞ イベントも不透明対戦部分のレギュレーションも不透明
これでキャラだけ追加するからガチャ回せってのが無理ある
シーズン制にしますとか定期大会開催しますとか対人ゲーなのになんも考えてないのか おまけに限凸完了後に凸っても
石が返ってくるわけじゃねーからな
素材として少し上乗せされるだけときたモンだわ
体力残っているうちにReで逃げた方がええんでね? >>207
このゲームまともなチュートリアルが無いからな
右も左も分からない新規をハンデキャップ付き対人戦にいきなり放り込んで
勝たなきゃ育成すらさせませんよという未だかつて見たこと無いレベルの新規バイバイゲー もう再起不能っぽいし明日のガチャでストックでサイクロン引けなかったら引退するわ
唯一良かったのはこのスレでクラロワの存在教えて貰った事だな
あっち今ハマり気味になってる、ここだけが俺の救い >>212
命運はもう決まりきってるからそろそろ進退を明かしてきそう 初期の守護姫が40位あたりから6位まで上がった事があったから、やりようによっては挽回できるけど斎藤部じゃ無理っぽいな
プライドだけ1人前の無能役立たずだし これ明らかに低コスト運営だから確かにガールズユニオンみたいなサブゲーの定番になってくれると嬉しいだけどね
しかしマッチングの仕様上過疎の影響もろに受けるし最近のDMMゲーの情勢も含めて難しいか ここまで落ちぶれるのが早いと
半年まで逃げ切るか
半年持ちこたえる運営費すら怪しいから一部返金で逃げるか
どちらか Reで名前変えて再出発だな
弓と幻想のアカデミアでいいぞ 今の環境だと新規さんが勝てる相手いないんやろな
つかマッチングしねぇよウンコ ベータの時点で勝っても負けても報酬は満額で取れるようにしとけばだいぶ違ったろう こんな状態なのに新規救済のNPCバトルは9月実装とか遅すぎる
というかマッチング1分以上しなかったらNPCとマッチさせてチケ消化させろや バグで発生したっぽい壁越え攻撃を仕様にしちまったらそりゃ
誰も今後に期待しなくなるよな
ほんと バグじゃなくてそう変えたんだろ
これでバランス取れると思ったんだろ 対戦ゲーなのに特定キャラ人権をこんだけゴリ押ししてりゃあな
誰が求めるんだ?バシーン大好きくんか? はやく閉じて返金してくれ
城プロに課金してやっから、運営元的には同じだろ >>240
故意に変えたらお知らせに書くだろその日に なんもかんもゲームバランスと理不尽ゴリ押しゲームシステムが悪い せめて2vs2で相方次第で勝てるってすりゃよかったんだ もう水魔は威力上げろとは言わない
だが1発当てたら相手の本拠壁まで吹っ飛ばす効果をつけよう
これでヒルデやメカデッキ相手に出番が出るから大丈夫だな ゴリ押しで一方的な勝負が頻発するようじゃ勝てるやつだけが残って負けるやつがやめて・・・
勝てるやつどうしがマッチングして、またどちからの負けるやつがやめて・・・
で最後には1人しか残らんわ ☆6が余りにもな
火とマリエルしか引いてないと
水や風を使われる度に納得できんw バシーン対人が不人気だってことくらいどこのどんなアホでも知ってるだろうに
なぜストレートに1vs1ゴリ押しバシーン対人を出してしまったのか
多少クオリティがよければなんとかなるとか企画力までゴリ押し脳かよ コンボ前提のストップがコスト7って時点でアホだから
サイクロンもコスト8というわけ分からん調整されてゴミ呼ばわりされそうだな どうせ終わりならゴミよりぶっ壊れで少しでも賑わした方がいいんでないの 速度はあるが毎日書き込んでるのは固定の数名ていうのが過疎ゲーっぽくていいな まあガチャ追加で多少盛り返すやろ
それでも30位台くらいだろうけど ランキング見てきたらガチで46位で草はえた
サービス終了前にもうRe準備で畳んじまえよ
ゲーム自体はソロモード増やしてリニューアルすればまだ再利用できるだろうに レベル差に寄って地球が壊れるほどの極大なパワー差ができることがいっそう調整を難化させてるな 根本から報酬、育成面変えていかないとダメだな
延々対戦で疲れちまう上に報酬ショボイとどうしても皆チケ分だけ消化プレイになり
それがマッチしなくなる程の過疎に繋がる
チケ課金で稼ごうと考えたんだろうけど、素直にガチャで稼ぐ事考えた方がいい チケは勝たないと消費できないからそんな沢山売れる筈も無かった
塔1個破壊だけでもやはり消費し易いとは言えないし 斎藤はアイギス城共々全て巻き込んで自爆する気なのでは? どーすればあかでみあがいきのこれるか、みんなのいけんをききたいじゃが まあオトギ、ソラカナ、戦プロ辺りは下位に落ちても這い上がってきたから
そこは運営次第かな
でもこれは相当テコ入れしないときついぞ 御城アイギスコラボで最高レアキャラ配布したら一発で人戻って来るよ システム面が酷すぎてとても開発が追いつくレベルのテコ入れじゃムリでしょ
そこ直したとしても今度は課金者の補填が必要だし詰んでる ボルト全然見ないからメカデッキにアクア突っ込んだらそこそこ仕事して草 このままだと終わるんだから辞めた理由全部解消すりゃ良い
勝利義務無くし、育成し易くし、選択☆6チケ配ってメリッサ使わせペレー強くする まずさあ、対人ゲームなんだから強さとか育成素材は他人との相対的なもんだよね?
チケットとかゴールド倍とかされてもさあ、あんま意味ないし、参加しないと差が開くから強要されてる感じもあるし ラジオチャットにドピュ音を入れよう
そうすりゃすぐにDMMランキング1位よ Lv強化の消費ゴールドを0にして経験値の書をばらまけば新規も居つくんじゃね?
廃人も育成が捗るから新キャラ欲しさにガチャ回すかもね 好感度アイテムによるステアップ廃止して元のステにその分加算、レベルアップに必要なG廃止、ノーマルガチャ回数制限撤廃
これくらいやれば気楽に時間つぶし出来るゲームとして生き延びられるぞ早くしろ ギスギスのほうがマシだもんな
2人で狭い部屋に閉じ込められて武器を与えられたほうが一方的に無言で殴り続けるようなゲームだし クラロワの2:2も結構面白いぞ
たまに味方馬鹿だったり放置だったりするけど
勝ち負け報酬だけ貰えてレート変動は無い感じになっている そんなにポコ太郎と組んで糞プレイされた挙句逆ギレされたいのか 2:2は面白そうだな
相手とかみ合わなくてぐわー!wってなりそう
同じタイミングで同じ奴にFS打ったりとか スタンプとスペルを関連付ければ一部の人とは連携取れそう 二人なら個人の責任が大きくなるから5人くらいチーム作れればいいな >>283
逆に面白そう
>>284
普通にクラロワでもあるぞ
単体強キャラに群れ同時に出しちゃって凄い数になったり、召喚ユニへの差込み同時になったり
こっちの凸に対して相手が群れ出してきた時に即スペルで援護してくれたりする奴もいる どっちにしろ終わりは確実だろうな
収益力なさそうだし
何より人がいない 今日メンテ告知のついでにサービス終了か先の展望の報告とかでるだろうか
公式じゃがも戻らないし運営の声が聞こえない状態なんだよな 初期→侍ブースト、アクアが暴れる
中期→上記2つが対策される。低コストが暴れ始め、弓メリッサ環境に
修正前→魔弓が壁抜きになり魔弓必須環境になり弓環境が進む、ついでに空が死ぬ
修正後→大型や魔導士が出てくるようになる、特に土魔や火魔は増えた
今→中期デッキに土魔や火魔が紛れ込むデッキが環境に
こうみると対してかわらねえな? 複数プレイになったら
ちんさんが負けたの人のせいにしてここで晒すんでしょ
知ってるよ 弓メリッサの対策できないとちんポコみたいにシルバーで足止め食らうんだろうな ぶっちゃけメタ回ってなくない?
1〜2キャラくらい違う程度で他の構成がほぼ同じだから面白くないんじゃないか
キャラが絶望的に足りない気がする 下の弓メリッサ回しなんて隙だらけだからいくらでも勝ち拾える
上の弓メリッサ回しをメリッサ無しで裁くのはかなりの腕が必要
メリッサ45付近とか火力も酷いからな 3回目のログインでやっとログボ貰えたわ、なんやねんこれ まだ真面目にゲーム内容語ってる頭ドピュ音おるんかい >>298
朝7時くらいから5〜6回ログインしてるけどまだ貰えんぞ >>300
ただの推測だが前日ログボ貰った時間から24時間経たないと貰えないとか そういやなんかログインしてしばらく操作してたらログボ出て何かとオモタな 9月になったら新規の方には☆6選べるチケもらえます
古参も☆6無い奴は最初からやれで巻き返すんだなきっと ゴーレム使いってクラス何になるんや、新クラスかじゃが使いか イベントのキャラはキアーラの高レア版かな
完凸出来る分だけよこせじゃがよ
35じゃ意味ねーんです まじかよ
広大なマップを探検する超本格探検シミュレーションになってんじゃん
神ゲーだな イベキャラ星4メカか?
まあ35なら別にキアーラでいいわな じゃがいも更新おせーぞどうなってんだ
お知らせもまともに更新できねえとか新じゃがは使えねえ愚図だな イベ自体微妙だったというか
前回とやること変わらなそうでそれじゃまずいんだよな
こりゃトドメだなあ じゃがいも更迭されたか?1番の無能は開発だからじゃがいもは別に嫌いでもなかったよ
すきでもなかったが 機械いじりが大好きな「クレオ」は、ゴーレムを家族のように大切に思っていた。
しかし、大切なゴーレムが「シア」の不注意で壊れてしまう!
「クレオ」「シア」「ピュリラ」の3人はゴーレムを修理するため、鉱山をめざす。
イベユニはメカニックかね というかねこどっから沸いた >>313
開発に消された
もうじゃがいもは居ないよ イベントのアイテムもまた勝たないとちょっとしかもらえない仕様だときついな
同じ時間かけて報酬に差出すぎるのは多分良くない アイギスの収集みたいに集めた数だけレベルや凸が上がって終了後に配布でいいのに イベント以外のテコ入れ無いとおそらく死ぬが対策は何もなしかな 死亡分裂も何も無いコスト9か10のゴーレムとかマジでやめろよ Twitterの内容見たら2体のゴーレム言ってるけど
弱めのを2体出すって事かな ギアメカニックって新クラスか
こいつ公式トップにいたやつやな 死亡分裂も何も最初から2体なのかよ
また謎オリジナリティか 2体出すなら真ん中において上下に分離できそうだな
高HPならうざそうだけどよわそう キアーラ入れたいんだけど、どうにも嫌われているらしくて未だにMAXlv29なのでこっちで妥協もありかのう ギスや城の対応の遅さを考えれば
対戦特化なんてジャンルに手を出すべきじゃなかったのに
何故やってしまったのか キアーラ考えたらHP3000くらいのゴーレム2体出すって感じか?
微妙そうじゃね?
無駄に聖剣とかから受けるダメ倍になるだけに終わりそうだわ
真ん中に置いて分けるにしても...いやどうなんだろ?
というかコストどうなるんだろうな 2体のゴーレムを出すギアメカニック……なんか器用貧乏になりそうな
羽虫ちゃんで質問責めしてやろう なんにせよイベント報酬で気軽に45分まで凸れないと使ってみようともならないんじゃないか ジャガイモ分割で対応強制させるのはまあまあ使えるのでゴーレムならより強制力強いやろ
多分 単純に性能半分のメカ2だと同じ運用は無理だな
完全に別物であることを祈るしかない 上手いこと配置して、上下に分かれさせられたらかなり面倒かも
コストクッソ重そうでもある 羽虫さんは風の聖霊の加護で弓軽減したら強キャラになれるよ 剣アカオリジナルユニット
・風魔戦士
・水魔使い
何も期待するな チケ勝利義務はどうなるんだろう
イベの方も勝たないとショボくなるの継続だろうか このゲームは詰まったときの処理クソだから
ゴーレムが2体いたって詰まって進めず終わりだろうな
こんなのよりクラロワのゴーレムパクればいいのに
死んだら小型2体に分裂って奴 巨大なストーンゴーレム使いを実装してゴーレムやられるとじゃがになるようにしよう じゃが使いのゴーレム版で拠点に直進するタイプのを作ろう クラロワのネクロが☆6じゃが使いだな
じゃがを3体召喚し続ける、トークンは所詮じゃがの強さだが
本体がコスト5で範囲攻撃なのでそこそこ強い 2体って事はもしかしたらエリートバーバリアン互換かもしれんぞ 有用でユニークな奴出してほしいな
攻撃50で体力1000で壁破壊できるやつとか
真ん中ぶち抜いて魔弓脅威減らしたり通路広くしたりできそう
壁が無いマップ作った方早いが これはもう敵陣だろうが問答無用で何処にでも出せるウルトラレアを実装するしかないな よくわからんが、メカ2体召喚なのか?
でもHPが半減だとすると、普通のメカよりもあっさり倒されそうだが。
あと、イベントの前半後半で6体入手できるとしても、ガチャで出ないならレベル37までしか上げられんってことかな?
ガチャで出るなら完凸の可能性あるだろうけど、リディアはガチャに入ってないよね? なあ、公式じゃががじゃが語使わなくなってない?
まじで亡きじゃがにされたか!?
あのグイグイくる感じは結構好きだったんだがなぁw 新メカか
キアーラちゃん使ってるけどここ見た感じ用途は変わってきそうね
リューサンと拠点だけ殴るメカとか出ないかしら 変なキャラ付けするんなら告知とかもじゃがれよ
それくらい貫けよ ジャガはせみの下りで公式ツイッター発言禁止されて
今は個人用ツイッター作って剣アカツイートしてるってもっぱらの噂だな 踏み逃げちんカスもそろそろクビで良くないか
巻き込みそうで4dをNGできないのがもどかしいが ニコ生配信でのコメント上での噂だな
ジャガの発言以降に新しくできた剣アカツイッターでそれらしい事ツイートしてるアカウントがあるんだわ さすがに偶然じゃねーの?マジだったらじゃがの中の人どんだけ殊勝なんだよ 自分もチケット使ってしまったわ。
もう明日のイベント開始まで対戦しない方がいいな。
だが、ガッチリ勝たないとチケット消費できない仕様に戻るとしたら結構大変だな。
最近は勝率も下がってるし、チケットなしの対戦はやる気にならんだろうな。。。 明日から勝たないとダメなんだっけかめんどくせぇなぁ1本折り消化デフォルトにしろよ 基本セットにハツネ入れた2魔弓デッキやっぱつえーわ
メリッサ入りでも普通に勝つわ 魔弓2は1ー0とかのしょっぱい試合になってしまうんよなぁ 明日3体いて巨乳キャラ無しか...
ヒナタみたいに着痩せしてるパターンもあるかもだけど メンテ後から勝率下がりっぱなしだったけどヒルダ入れたら勝率上がりました 今時弱体化されたメリッサよりも強化された飛竜やメカニックおっさんを持ってるかの方が重要性は高い
ストップも最近は人気が少しだけ出てきた
少しだが
召喚系は不人気になってきた 明日からチケ使って手に入る金も半分になるんだっけ
イベアイテムより重要な気がしなくもない でも割と前からメカニック入れてるけど召喚だらけデッキは
メカニックだと割とつらい
メカニックだと召喚マシマシデッキとクリームさんが対処できないとつらいと思うます >>380
最近はマリーちゃんがやばい
魔弓はFSで即落とされるから、マリーちゃん専用機になってる チケ残すかは良し悪しだな
ゴールド命だから使っちゃた 明日の新キャラよりもヒルダをガチャで引いた方が勝率にはつながりそうだよな。
持ってる人が少ない人権キャラの方が対策もされにくいだろうし。 3体も追加されるなら明日はじゃがに続いてドピュ音ライターの命日になるかもしれんな… どうせまた凸アイテムは課金者専用の6000だろうし
あれ無視すれば他は大体取れるし使っても使わなくても同じやろ チケット分しか対戦しない無課金には、取れるイベント報酬限られるから、新キャラに絞るのか育成資源全般を取るのか選択する必要があるだろうな。
スタメンで新キャラ使うつもりなら、イベントで配布されるであろう6体分全部取っておいたほうがいいだろうけど、そうなると無課金には他の報酬取る余裕ないよなw 前回参考だとガチャチケとツグミ切れば割と余裕あったはず
でも今回の☆3たぶんシアなんだろうなあ・・・ なんも考えずに消費してたけど残しておけば少しだけイベントの足しになったのか
獲得量も前回より少しは調整入ってるといいんだけどな 前回は無課金で6000貯めた猛者もいたみたいだけど、チケットなしで対戦重ねる猛者は今でも勝率高い人だろうしなぁ。
イベント始まったらヌルい対戦する人いないだろうし、さらにチケット消費が大変になりそうだw 金と教材という枯渇資源による誘惑を断ち切れるならイベキャラの枚数揃えるのはそんな難しくないんでね
誘惑を断ち切れるなら、なw >>393
俺も見たけど彼は一体どうなったのだろうか この早期サービス終了が確定してるクソゲーに課金したくない気持ちはよく分かる 別にこっち損はしてないんだけど、マッチするたびに放置の人と何度も当たってどうしてそんなことしてるのかが気になる DMMプレーヤーが動かなかった者だけど
いつのまにアプリ版なんか出たんだと思って入れてみたけど
これ泥エミュだと動かないのかな駄目だった ノマガチャから星6のリアンノン出たから続けるわ
botはよ 勝たなきゃいけない仕様だからスコア下げ目的で俺も良くわざと負けるけど 放置の理由なんて
ランキングに載りたくないor対戦数稼ぎだと思うけど 対戦数で経験書が貰えちまうから
マクロ放置という荒行に出る者がいても不思議ではない チケット使って失敗したって言ってる人いるけど、今は今でゴールド増量のおまけがあるから、そんなに問題無いんじゃね? 書2でカンスト目指せってか?
この過疎マッチでさすがにそれは苦行どころじゃねぇぜ 対戦数報酬の書4がうますぎるから放置稼ぎしたくなる気持ちはわかる >>399
こっちがゴールド時代から当たってるからレート下げてマッチング相手変わるのかなぁっていう疑問が じゃがいもが唯一の良心だったのにな
もうだめだなおわった 今なら負けても250Gもらえるからな
100戦すれば25000Gよ、やらない理由はないな メリッサに金払った廃課金を裏切るような事をしたからね
そりゃランキング落ちるわ DMM GAME PLAYERのゲームは
どんな不人気でも終わりにくいはず ストーリーに数があって
ランキングも最初から設定されていて、ランキング報酬もあり
☆6選択チケが売られてて、イベントも2週間おきに1回、好感度配布して
レベルという概念がなければ良かったかもな
今はもう全部直しても無理だろうが まあ、生徒達に関してはココが駄目になっても王子が手ぐすねを引いて待ってるからエロシーン回収漏れの心配は無いだろう
先生はどうか知らんが
あっちにも学園出来たしなw >>396
トイレ行ったり飲み物飲みに行ったりすることはある
他ゲーと同時進行しててこっち放置とか まだじゃ、修正後のテキストを見てドピュドピュビュルルゥなるほどぉ!するまでは終われんのじゃ
まだ12人分しか見てないのじゃ >>396
上位に行くのがめんどい。上位に行けば勝ちにくくなるから
噂になってるエロだけ見たいんだよ 待ち時間長すぎて始まったの気づいてない事は割とある わざわざ片道プレイしてんのに全力で両側防御するバカしねよ メリッサまみれになった初期でもう人がほとんどいなくなってたからな
はやくメリッサ修正すればよかったのに 開幕相手の置かなかった方向に垂れ流してブーストして片方一本壊して寝るだけ すまんな
俺はNoobだから一本折られた時点で敗色濃厚なんだ 片道プレイと思ってこっちも片道やってやったのに
不意打ち気味に妨害する奴と遭遇してからは付き合うの辞めた 片道言われてもなぁ
ブーストありがブーストなしに絶対勝てないだけじゃ シャル相手だと片側棄てても一本目取るのがマジ辛いエレオノーラ
まあ序盤に取れたら完勝率高いから必死の抵抗も解るのだが 逆だった
ブースト無い方が勝てない
というかそれこそレベルゲー
それもそれでガチャ脳死ゲーみたいでいいけどね じゃがちゃん、勝ち消化に戻って自殺するのは止めてくれな シア切ったの確認したところでブーストメカ魔弓添え発進したらいけるいける 勝たないとチケット消費出来なくなったらさよならするかも
でもイベントのアイテムなんかも前回と同じ仕様で来そうだし
嫌な予感しかしない 3本分くらいの有利が取れないと相手に1本上げる余裕なんてでねーわ
なめてると侍に2本折られたりそのまま終わりとかでハゲるし シア見てから逆にブーストメカニックはマジでお手軽だけど一本割ればチケット消化もう終わるし意味無いんだよな 1本折らせてやったらサムライまで出してきて本拠割りまで狙ってきたのがいたから
手加減はしないようにしてる 片道希望は名前に片道希望って書けよ
片道こちら上みたいな感じで 実際1本目おられてたらブーストサムライで邪魔入らなきゃ本拠地まで斬りこめるしな
リューさんとかでもこちらの手札的に対処できず本拠地まで来る可能性もある 片道っぽいとき勝てそうだったら颯爽と本陣前にデコイ置いてすまんな ハード2-2どうやって完勝するの
侍二体がいきなり加速してくるとか無理でしょ 一定回数は負けても報酬全額出せば良いな
それ以降は徐々に報酬下げていけばマクロ対策にはなる プラチナの上にアダマンタイト、ミスリル、オリハルコン級の設置はよ
1番上なら1戦で2000Gくらいくれ >>441
ちょうどログインしてたからやってきたけどサムライ2体出てくる前に終わってしまった
水精霊は魔弓で消して奥の2人が被ったらボルト、あとはシアと短弓で終わり
上は長弓と拠点砲で防衛可能だった >>448
じゃあボルト以外はあるんね?ボルト、ブーストなしで試してみるわ メリッサナーフで喜んでた奴らはどこに消えたの?
早く課金してくれよ
メリッサナーフされたから俺は課金やめたからさ それレベルが足りない、で答え出てんじゃないか?
まあショックなしの侍はじゃがで普通に止まると思うが ブーストもSSRもなしでミッション全部行けるよ
20レベルとかじゃ無理だけどね そう言うならまあしゃーない
レベルは低くてもクリアできるから、出てくる順番を覚えて攻略してみてくれ >>452
その人たちからしたらまだメリッサぶっこわれらしいぞ メリッサナーフとかキチガイかよ
魔弓も強化されてメリッサ必須になったんだが?上位はどいつもカンスト凸メリッサ持ってんだろ
エアプ野郎が 凄い強い☆6を出す→皆課金する→半月持たずナーフする
→もっと強い☆6を出す→皆課金する
ボロい商売やね たかだか攻撃速度数%落ちただけだからナーフされてないも同然だしな
メリッサ最強はまだ崩れてないよ 1本折るのすらめんどくさいな
なんか全力で阻止してくる奴いるしな
ログインしないのが一番かな・・・ 課金煽りのネガキャン多いけどいまだに凄い強い新☆6が一人も現れてないという事実
今の惨状見ると早期にぶっ壊れ☆6追加でもした方が売り上げ的にはよかったんじゃと思えてくる
俺は逃げるけど >>460
でもナーフされた事実は変わらないんだ
バランス調整放棄してナーフするだけのゲームに課金なんてできない
ナーフ連呼くんは早く課金してアカデミアを救っておくれ >441
完勝取るだけなら全防御する必要ないし、サムライを土でほどほどに防御しながら片側戦力集中で終わらない? メリッサナーフで文句言ってる奴はどうせ
無課金乞食でたまたまメリッサでたから調子こいてた奴
頼みの綱が脆くなって勝てないよぴぇ〜><; メリッサ抜いた、じゃあ何入れる
精霊か?魔弓で終わり
じゃあ真弓にヒルダで環境周るか?
ヒルダなんか短弓ブーストでおとせるぞ
結局、メリッサなんだよなぁ >>465
だからなんなんだい?
理由もなくユニットがナーフされた時事は無くならないよ
>>466
すいません課金してください
お願いします 試してた流れで縛りプレイをしたくなってしまいやってみたんだが、意外に面白いなw
ショック30ちょい、羽剣士20ちょい、FS20ちょい以外全て1で辛うじてクリアできたw >>462
それな
最近のゲームの中だと宝石姫とUNITIAは生き残りそうだけど、最初からガチャ煽り結構凄いかったからな
ガチャが回されると順位も安定するから課金者も安心だし新規も入りやすいので良サイクルに入るね 別レアの軽戦士か大剣追加の方がメリッサへの影響でかいと思う >>465
メリッサに文句言ってる奴はどうせ
無課金乞食でメリッサ出なかったから調子こいてる奴をなんとかざまぁしようとした奴
頼みの綱がないから勝てないよぴぇ〜><; ストップを画面全体にしてぶっ壊れにしよう
またはコスト4にしようそうしよう(´・ω・`) ブーストをナーフして相対的にストップが強化されたように見せよう メリッサアンチはバランスがーとか言ってるけど
どうせ自分が引いたら手のひら高速回転するんだろ
持ってる人が強すぎでナーフもしょうがないとか言ってるならともかく ストップちゃんがいれば親密度とか関係なく時止めエッチし放題なのでは? ナーフされたくらいで文句言ってるやつの人格を疑うわ
いや、そもそも頭が悪い
他を強くしたら喜んで弱くされたら怒る
相対的なもんなんだからどちらも同じなのに、朝三暮四の猿並の脳みそ >>478
そやな
なら課金してくれや頼むわな
ナーフなかったら課金するんやけど、ナーフされるものに課金できないんやわ 大剣もう一枚きたらメリッサはガチで弓に強いただの軽戦士になるからな >>479
いや、課金しない
対戦ゲーなのにナーフ程度でどうこういうやつなんざ所詮アホだし最初から課金なんてまるでしてないだろうと思ってるが
それとは別にレベルと特定キャラで力押しするだけの戦闘展開パターンの少ないプレイしてもストレスが溜まるだけのクソゲーに課金する意味はない 魔弓ナーフ、メリッサナーフだし、次は順当にブースト・ティノ・シアナーフだろ シアナーフされるとロボがものくそ面倒になるからロボもナーフな >>482
対戦ゲームだからナーフは重要なんだけど理解してないのか
むしろ課金しないやつはいちいち口を挟まないでくれ ブースト無くてブーストある人に勝てん勢だけど
ブーストナーフは難しいんじゃね、ブースト無い同士の戦いってほぼ引き分けになっちゃうんだが >>485
ナーフは重要、わかってんじゃん
対戦ゲーなんだからナーフしてバランスとらないとやっていけないことくらい猿未満じゃなければわかるだろ?
ナーフ(笑)が嫌だとかいえるのは対戦型じゃないゲームだけな
それも気分の問題でしかないが もうゲームやってないけど
お前らから余裕が失われていく様が面白いのでスレは見てるわ 対戦ゲーだけどガチャゲーでもあるんだから理解し合うしかないでしょ
し合う気ないなら互いに触れなきゃいいだけの話 サイクロンがコストが低いほど影響受けやすいとなったらバランス取れるかもな。 対人ゲームでもないのにいきなりサイレントナーフする運営よりはマシだと思います。 >484
大剣、サムライ、式神のメカニック絶対通さないマンが辛い
コストが高いだけあってスペルでの対抗手段がない(ストップ持ってない) クラロワで弱いカードなんかヒール位だしトルネはクソ強いしでこっちの水魔リアンノンみたいな明確なゴミは無い >>494
式神は攻勢に出るとイマイチ感あるし、サムライは交通事故だから仕方ないかな… 殆ど話題にならないけど、一番バランスひどいのはリーダーだと思うが
なんで1プレイヤー1枠のキャラが使用率が8割超えてるんだよ
もうどうせみんなシャルしか使わんから、諦めているのか もうゴールド入手量は好評のためとか言ってこのままで良いんじゃないの ユニットの攻撃力が15%差or20%差なんていうこの手のゲームでは絶対にあり得ない気が狂ったハンデ背負う選択肢が無いからな 実際エレオで長い事やってたけどハードモードだったよ
何しろ戦闘中は移動してる時間なんてあまりないからな…
シア同士なんて2対1に持ち込まないといけないし なんだかんだでイベ楽しみではある
前と同じスーパーハード仕様には流石にしないよな エレオノーラの移動速度30%アップは壁で詰まるから必ずしも有利にはならないしなぁ
壁の向こうは敵陣だし早く前に出ちゃうと集団に凹られることになるし シャルの攻撃力アップは10%でいいな
☆4以下のリーダーしか居ない初心者は勝てなくて殆どやめてるぞ多分 そんな気軽にナーフして回ってたら残った奴もやめるだろう ナーフじゃなくて設置物の体力UPが来るでしょ
ゴーレム来たんだし
そうなれば結構HPUPも馬鹿にできなくなるぞ 初心者視点で言ったらシャルよりリアンノンじゃないの?俺は始めてすぐの頃はあのHP差でやる気無くしてたけど メガネはHPしか取り得ないんだからリアンノンのHP超えて良い むしろメカ2パンで折れるシャルのが楽
柱のHP4000オーバーとかやる気なくなるわ さっさとユニット多数追加すりゃ良いのに
デッキにバラエティが出ると勝ったり負けたりが当たり前になる
余程のクソユニットじゃないとナーフしなくなるだろうし
とりあえず3ユニット追加は正解 メガネ40にしたけどレベル下のリアンノンにまるでHP勝てなくて笑う
リアンノンもってないんだけど拠点砲も当然負けてるん? そりゃ常識的に考えて同職の初期所持低レアが
ガチャ最高レアに勝てる要素ないだろ…
シアだって今のところ最強キャラだが高レア大剣が出てくりゃ一発でひっくり返るぞ まだユニットやキャラが少ないとか、レアリティが違うとか、
そういう点はいくらか加味してもいいわ
それでも1キャラの使用率が3割超えたら
バランス崩壊といわれる対戦ゲームで、
使用率8割はもはや弁護の余地ないわ
エレオとか数回プレイすれば、これはダメそうだと気付くだろうし
眼鏡とかこのステでGoを出したのはもはや狂気
そういう、すぐに誰の目にもダメだと分かるところも
クリアできてないバランスが本当にヤバい リアンノン手に入れたけど22で攻撃力50好感度無し エレオノーラ1000ぐらいで手に入れて現在の12000までずっと使ってるけど勝率57%やで
脚使って割に行かんからアカンのやのやないか? 俺はつい最近の18000までエレオノーラ使ってたぞ
ずっとあの速さがあるからやれてるんだと自分に言い聞かせてたけどあの足の速さのせいで
自陣で迎撃に出したキャラが他のキャラ出す前に単機で敵陣に突っ込んで度々潰れてしまう
あの移動速度とコスト調整の為に鈍足キャラを後ろの方に出して時間稼いだりとか工夫してるうちに
そもそも移動速度バフのないシャル使えばいいのでは?と真理にたどり着いてしまった
シャルさんちょうかいてき サムライブースト+30%UPとかジャガいなかったら止められる気しないけどな
それやる余裕なくて劣勢になるんだろうけど・・・ 長弓も真由美も全員持ってるからナーフ対等
次はブーストの番だな!w 全カードコスト半分にしたらバランス良さそう
操作めっちゃ忙しそうだけど 元がコスト上限10なのを謎のオリジナリティ出して15にしたの整合性を取るためにコストガバガバにしてあるからな
シアが元コスト+1なのに対してエルミナ、クリーム、ストップとかは元コスト+3とか+4とか意味不明だけど 元コス元コス連呼する人は職だけ見て性能見てないの? そもそもメリッサのナーフってナーフって言えるくらい弱体してないだろっていう
10点満点中15点のキャラが14.5点になったからって萎えました辞めますとかギャグかな? >>529
全キャラDPSほぼ変わらずHP上昇でほぼ一律だぞ
コスト増えただけ強くなったとかは一切ない まぁ対戦すれば分かるんだよな
lvとアクアとメリッサは、魔弓はまぁ
アクアも弱くないから通用する相手には通用するし
lvはテストプレイすればすぐ分かる
メリッサも課金誘導よりモチベーション低下の効果が大きいのが分かる筈なんだがなー
魔法は重すぎてどうしょうもない メリッサの調整でゴネる奴は何やってもゴネるからほっとけよ メリッサの調整じゃなく、メリッサを実装したのが間違いだろ?w
ランキングも露骨だし、来週には終了のお知らせが来る可能性が高いと思うけどな リーダーに性能差はいらなかったね
まずこれが失敗
全体のバランス調整でもなく特定ユニットをとりあえずナーフ
これも失敗
弓ゲーなのに更に魔弓を追加
もはや意味が分からない
4章は9月予定なのに前倒しして逆に失敗
ええと、アカデミア運営が対応した内容別で誉められるものは何もない
はい全て失敗 ゴールド2倍は戻すが、階級クラスによって貰える額に差をもっとつければいいんじゃね >>534
分かってないな
理由もなく◯◯をナーフした
という行為自体が問題であって
メリッサが使えなくなろうがぶっ壊れになろうが関係ないんだよ
リリースしてから意味の分からない調整するなって話ね
調整の方向性すら告知しない対戦ゲームとか今の時代に無理なんですよ メリッサナーフ自体が気に入らんのはあるけどナーフでなんも補填しないのが1番かな
どっちかだけならまだ良かったんだけどね >>539
補填がないのは理由が無いからでしょ
それに尽きるんだよね
なんか騒がれてるユニットナーフしとくか
使われてないユニットの数値適当にいじるか
これが何回も繰り返されることくらい誰でも予想できるからね 使用率だけでナーフバフ調整してくれても何も文句言わんぞ どんな対戦ゲームでも人口の流出ってかなりのもんだと思うけどそれなりに入ってくるから結果として人は残る
DMMゲームで、なおかつDMMプレイヤー使わないといかんとか入ってくる人数限られすぎだろ。内容以前の問題だわ 何かしらの補填は必要だったとは思うけど
メリッサの弱体が理由も無く、とは草 対戦モノだから弱体や強化は受け入れるけど
育成の労力が尋常じゃない中で補填一切なしは
課金する気力を奪うに十分だった >>544
実際に理由ないんだけど
どこをみていってるんだ?
使用率ならシアが1番なのはみんな理解してるだろうし 無能リーダーが部下に散々偉そうにしておいて
46位の現実を突きつけられてると思うとわくわくする 運営がナーフの理由一切開示してないだろ
ナーフ対象の使用率とメリッサありなしの勝率差くらい出すべき メリッサは最高レアだから弱体化して怒るのは課金層
課金層を怒らせたから46位まで下がったんだぞ
ドピュっと!!ヤリコンパスより下位のリアルタイム対戦ゲームって何なの? 流石に課金してナーフされるんじゃ課金しなくなるわな
意味ねーもん メリッサナーフ必要ないと考えてる奴は流石に頭じゃがレベルなんだがな…
持っててぶっちゃけそんな変わってないだろ役割
まぁ大剣増えたらきついとは思うけどね ☆6をナーフするときは補填として所持者に石1000個プレゼントぐらいした方がいい 補填はあってもよかったとは流石に思うわ
育成リソースが限られてるから運営の気分で全弱体とかありえる訳で
経験値はもう分配振り分け方式で出し入れ自由にしてくれ >>554
運営バカだから対戦ゲームってこと忘れて
他のゲームと同じ感覚で修正しちゃったんだろうね
バランス調整は慎重にユーザーを納得させないと意味ないのに
ただ◯◯を修正しましたってだけやられてもね レベルがある時点でバランス放棄してるって最初から言われてるやん
エンジェリックサーガですぅとまったく同じ轍を踏んでるとも このままたまとドピュ!とヤリコンパスにみんな移住するぞ
運営はええんか? 社員の人かわからんけどわざと負けてる人いるね
そこまでするならbot導入すればいいのに・・・ (U^ω^)このクソゲーもうどうしようもないな、わいも辞めよう メリッサとレベル補正を中途半端に弱体化して
課金者が冷めるだけっていう最悪の悪手をやっちまったからな…
札束で殴り合うゲームでそれやったらこうなるよ イベントチャレンジで新キャラ1体は先行取得することになるだろうけど、その使用感次第だな。
ガチャの新キャラもこのスレで評価のぼってからの判断かな。 課金者がどうのってそんな継続して金ぶち込みたくなる要素元々なくない?
どっちかというと時間を犠牲にした奴の方が萎えてそうなんだけど >>570
継続もなにも課金して手に入れたユニットが理由なくナーフされてみ
やる気なんて無くなるでしょ
無課金しか残らなくなったからこのランキングなんだよ
ある意味リアルで正しい順位 クソショボナーフ食らっても外す奴ゼロなレベルなんだら育成リソース分を補填しろとか言うのはお門違いでは? 理由はちゃんとあるだろ
ガチャゲーで弱体化や下方修正すること自体が理由を問わずアウトなだけで 育成リソース渋ってる今ナーフなんかされたらそりゃ不満出るわな
それは分かるんだがメリッサ使ってて弱くなった実感まるで無いなw
運営が一部の声でかい奴黙らせる為にやったとしか思えん >>573
それは程度によるんだよ
明らかにバランス崩壊させてるキャラが弱体食らうのは当然だし
明らかにクソ雑魚性能のキャラが強化貰うのも当然
今回のメリッサは10点満点中15点が14.5点になったレベルなので満額補填しろは乞食
だがそれでも1割くらいは補填する姿勢はあった方が良かったって程度
そういうのは10点満点中15点から9点レベルにまで下げられてから騒げ
ちなみに結局ナーフされてもメリッサ外してる奴なんておらんし、育成リソース云々はお門違い
そういうのも外れるレベルにまで弱体されてから補填無かった場合に騒げ
つまりもうバランスは全キャラメリッサレベルで調整するしかない、β調整サボったツケなので運営全調整しっかりな^^ こんなアリバイ作りのナーフで文句言うのは流石に草
今俺がメリッサ引いても余裕で入れるわw
だから出てきてくださいお願いします 結構がっつり調整したのにいまだに弓とメリッサが支配する戦場になってるな 調整されたからと別のユニットを使えるような仕様では 紙のカードゲームやって制限とか規制入りしても補填しろって叫ぶのかな そうか?メリッサ見なくなったけどな
俺もディアドラに変えようと思ってるんだが育成素材が足りないw メリッサよかメカニック盾のがド安定するはー
てか対戦MAPいい加減増やせよ 弓ゲーじゃなくなれば6点ぐらいのキャラになるんでないの おまけの石で交換できる経験書が少なすぎて
無課金でも在庫切れになる調整はさすがに セシリアちゃんのここが不幸!
・FSで確実に一発で焼かれるHP
・おっそい攻撃速度
・前線のCPを割られるといきなり敵前衛が真横に配置
・妹キャラのハツネがコスト4
・ハツネと同時に置いても、優先的にFSで焼かれる
・もういやですわ〜… >>571
やる気あろうがなかろうがメリッサ手に入れてる時点でそれ以上課金しないから売上変わらなくない?
結局課金する奴は下でくすぶってる奴だけで、上の奴が今更萎えたって別にどうでもいいって話
これから出るキャラとかがどうせ修正されるから課金しないっていう話なら、元々そんな熱心な奴ほぼいないから大丈夫だよ >>580
トレードとシングル売買禁止されてて欲しいカードが出るまでパックか箱買いしなきゃならなくて
カードを手に入れた後に育成する紙のカードゲームってあるの?
全然条件が違うものを引き合いに出されてもなあ 勝たないとダメなイベント仕様はきついけど前のままだろうな… お荷物入れて勝てが残ってたら運営の頭の悪さを再認識することになりそう メリッサ弱体の結果、課金勢が萎えてドピュ!っとヤリコンパス未満になったのは揺るぎない事実 メリッサ持ちしか残ってないのに辞めてるのは課金者なのか?
辞めたのはメリッサ持ってない奴で残ってるのが課金者で
残ってる課金者もメリッサ過去にするくらい強いユニットが実装されないから課金する場所無くて
ランキング下がり続けてるんだと思ったが 課金者が残ると思ってるのか?
スタダ課金者はきついとわかったらすぐ切るから課金してるとか関係ないぞ メリッサはがっつり育てなくてもいい設定だったりナーフで弄られた部分が問題なんだって言われたり玉虫色 メリッサはFS撃たれないが魔弓は撃たれる
メリッサはボルト撃たれないがアクアは撃たれる
誰が強者か解っているじゃないですか ナーフとか以前に単純に飽きたからこのランキングなんじゃねーの
まず気軽にデッキ変えれない時点で詰んでた >>586
なんでこいつここまでアホなの
たまにいるよね、こういう馬鹿
「メリッサ手に入れてた奴はその時点で課金しない
これから出るキャラに課金するような奴は(メリッサナーフの有無に関わらず)元々いない」
根拠の無い思い込みを断定的に語る馬鹿 ソシャゲは不自由を感じてそれを取り除くために課金をする
今まで課金者はセシリア凸やメリッサを引くために課金をしていた
その必要を運営が取り除いてくれたら誰が課金するの?
運営はドピュ!っとヤリコンパスに謝罪しろ >>594
なんで課金されないのかも理解できないのね
そりゃメリッサナーフしろって言うわな
課金者って強いやつがくるとか関係なく遊ぶために課金するんだよ
だからチケットも全く売れなくなる
そもそもメリッサはバランス崩壊っていうほどぶっ壊れでもないしな
バランス崩壊ユニットの攻撃速度たった6%減らしてバランス直るわけねーし 課金して勝つ相手がいないゲームとか
課金する必要が・・・ドピュ音 >>600
別に根拠のない思い込みだと思うならそれでいいよ
俺も別に全スコア帯の対戦相手のレベルとか知ってるわけじゃないからな ドピュ音はドピュ!っとヤリコンパスのパクリってこと?
じゃがいもはドピュ!っとヤリコンパスに正式に土下座してね デッキ 変更が厳しい
カード ガチャ頼み
バランス 告知なしで変更
育成 凸とチケ切り
これで課金してくれるって考える方がおかしくね? デッキ 育成しやすくなるから変更しやすくなる
カード 欠片でカード生成できるように
バランス 変更アプデ前に事前に告知
育成 T→U、U→V(以下略)に合成できるように
こうだな というか今のガチャ魅力が全く無いからね
これで順位上がるわけがない
せめて新キャラの魔弓でもピックアップしとけば凸目的で少しは課金者増えただろうに バランスに関しては今は良環境だと思うんだけど、メリッサが未だに強いって言っても弱体化したのは間違いないしこれ以上弱くしたら産廃になるだけやん やっぱり育成要素が一番の癌な気がしてならん
ステータス固定だったら色々戦術も試せただろうに 本気でメリッサ6%のせいで課金されなくなってランキング落ちてるって思ってるやついて笑う 仮にそうだとしても言ってる内容がすぐ飛躍するから俺のおつむじゃ理解できんわ ついに負け越したぞ!
ttps://i.gyazo.com/9f5ccbc75765429a03f192c2a8ee076e.png
思う存分罵ってくれ DMMランキングは下位も上位も何の当てにもならんよテクロス公式サポーター メンテ前に閉じるとかそういうところだけは頭回るんだな 徐々に勝率下がってるのって、
俺より弱いやつが辞めていって強い先生だけが残っているということだな
そんな気がする
次は俺先生が消える番だな ナーフが一番人が離れる原因って聞いたことある
損失回避性とかいうらしい
逆に流行るのは気持ちがいい押し付けが出来るバランスの悪いゲーム
DBDとか見てたらたしかにバランスって要らねえんじゃねえかって思う RTSならば、先生は素直にAOEとかそんなゲイムがしたいだけなんだぜ
ぶっちゃけ10連20連するマニーあれば普通に買えるからな どぴゅれるしディアドラちゃんめちゃシコだっただけに惜しかった 副官はディアドラちゃんだわ
育成リソースが無くて育てられないのが厳しいぜ >>622
LoLとかもしょっちゅうナーフしてるけど人一杯いるぞ
対人要素の薄いゲームでのナーフは人離れの原因になるかもだが、対戦の比重の重いゲームだとバランスの悪さや環境の硬直の方が人離れの原因になると思う 俺はどんどん勝率上がって行ってるんだけど
今チケのみ消化勢だけど一昨日一回引き分けただけでここ最近全部勝ってる
もう10k行ってしまったわ、メリット無いから上げたくないんだけどな すでに大成功して人であふれてるようなタイトルだとあんま参考にならないんじゃね
じゃあ何と比べりゃいいのかは分からんが ふと思ったが、それでも環境いじるんならパッチノートでも出して調整理由を教えて欲しくはある
メリッサのあのどうでも良いレベルのナーフでどんな影響を環境に与えようとしたのか
まさか本当にアリバイ作りじゃなかろうな いやアリバイ作りだろ
だから他キャラの強化も同時にやってるわけで まあ強化のほうも大半はカモフラージュなんだろうけど
おそらく本命はヒルダ強化+弓下方 無修正ヒルダやペをつくった連中だからな
調整させてもガバガバなのは当然よ 弓を弱くしていけばメリッサも相対的に存在価値薄れるんだけどね シャドバとか割と順調に運営してたのにTOGとWLDでガッツリ人減らして今の惨状でしょ?
今何人やってんだろう? 下方は補填があるなら大歓迎だわ
性悪ナーフ後の補填期間中にランク5箱から金の性悪が出て1600ダストはうまかった インフレで同じゲームバランスにすれば補填不要という謎理論 せめて肛門度だけでもリセットさせてほしい
こっちは補填計算楽だろうにな リセットなんてもったいない
∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_) 搾り過ぎると後続がきつくなって新規入ってこない悪例となってしまったか 課金しても一気に追いつけないし今から始めたらマッチング修行あるからな エディタちゃんとサイクロンちゃんピックアップばらさないでね
じゃがちゃんはそんな姑息なことしないでね 斧のピックアップの方にメリッサアップ入れるんじゃが? お城の虚無期間っぷりがすごいんだがもしかしてこっちの対処に人員割いてる? >>538
それな
メカニックも竜騎士も後でナーフすんだろ?
サイクロンが人権カードでも後でナーフすんだろってなるからなw >>647
もともと虚無ギス虚無城だったので問題ないw アイゲスみたいに5時間メンテした方がいいんじゃないの メリッサ究極ゲーなのは間違いないけど育成さえ簡単ならなんとかなりそうな気配はある
ただそれにしても対メリッサデッキを試すだけの育成素材がないから無理
この無理ってのはユーザー側の努力でどうにもならないものだからとにかく無理 生徒に書を読ませて経験値アップはわかるけど
お金は何?先生の授業料?お小遣い? アカデミアオモロー!
ノ⊃━○━○━○━⊂ヽ
| |.,、_,、 .,、_,、| |
(´・ω・`) (´・ω・`)|
| ○━○━○ ._ノ
_/ __ フ _/ __ \_
(_/ (_ / (_/ \_) 18時どころか17:20頃にプレゼントボックスから二枚きえりゅんじゃが? 御城の新規イベが2週間もなかったのは過去に1度だけだぞ
最近5000円の集金応援セットの販売開始してたし
他ゲーに迷惑かけるくらいならさっさとサ終しろ ぼく有能メンテを見越して1枚多くチケ消化する名采配じゃが 切断で未確認さんに3枚持ってもらってるから大丈夫じゃが 姫銃を思い出すメンテ延長祭り
このまま運営のドタバタを楽しみたいというS心がムラムラしてきた 範囲8にコスト4に群れを殺せない程度の火力に時間4秒
群れじゃないデッキに刺さるのかね でも地上限定か、範囲はブーストより広い
何ヒットするんやろ 星5を3体引いてエディタでねーぞ
ピップアップの力は健在だな うお、ボスかてぇw
けどこれスカウトヒルダ特攻でいけるか 40連で新キャラ無しなんだが?
サイクロン使ってみてーのに
つかスペルの最高レアって辞めませんか って地上だけかよ
サイクロンからストリームになったのはこのせいか 重ねたかったセシリアと新キャラ詰め合わせとか神ピックアップだな(引けるとは言ってない) マリエルちゃんCPU戦だとめっちゃ強いな 初手にブーストと一緒に来たら10秒ちょっとで終わる イベント始まった直後なのに
交換にまもなく終了が並んでる違和感よ
限界突破の書3とか置いてある意味すらねえが…明日までに6000とか >>706
お疲れのようですね
ドリュ成分が足りていないのでは ゴーレムも肛感度で能力上がるってことはゴーレムもドリュられてるのか 手持ち石全部使って★5が9枚出て重戦士ちゃん1枚引けたからピックアップ機能してるよ なぜか驚くほどやる気が出ない
イベキャラ専用好感度アイテムも追加でくれや >>712
ピックアップは過去一度、セシリア1枚しか出ていない
新キャラが気に入った時だけ回せばおけ イベキャラを使って「対戦」で勝利しよう×5
この運営マジで学ばねえな なんでゴーレムちゃんには好感度つくんや
精霊にもつくならペレーもまだマシなのに
ゴーレムには興奮するのに、精霊には興奮せんのか先生……! クレオちゃんお供のメカも肛感度でステ上昇するから
カンスト目指せば陸の王者になるかもしれんぞ
限凸経験書の無駄使い感もすごいけど 強いのか・・?拠点削り能力が低すぎてマリエル以下じゃないかこれ・・? ゴーレム出して敵が寄ってきたらストリームで柱は貰ったな >>736
ここだけの話ブーストヒルダだけで終わった >>737
比較用だぞ
ちなみにヒルダ35なら真ん中に一人置くだけでブーストすらせずに割れた あのぼっ立ちドラゴン対空攻撃してこないんだな 一応拠点砲は撃ってくるけど マリエル、ヒルダ持ってない人用にいるかどうかわからんが4の90秒攻略
・風の精霊使い2種と羽剣士入れて精霊を先行させて砲台の囮。接触したらあるならブースト、無いなら長弓か羽剣士か精霊をそのまま追加
必要ユニットが育っていなくて時間足りないようならスポットレインなり入れればクリアできる どうせログボで専用経験書貰えるし
最終日にはクレオ突撃させるだけで終わるんじゃね イベで困ることなくなるからスポットレインは40にしとくべきだな ガチャ20連でクロノア・ルフェ・エディッタ・政権きたからサービス終了まで付き合ってやんよ よくみたらイベチャレ「クレアを入れろ」より「クレアを入れて勝て」の方が多いんだな
面倒だべ さっそくクレオのドリュ見てみたけどあのロボ有能すぎるだろw ギアメカ45で1800_250くらいか
マリエルとロリペドメカ奴ェ… 他人が終わらせる前に終わらせる早抜けミッションほんまひでぇ 80連で新キャラ来なかった
ピックアップとはなんなのか やっぱメリッサゲーだなぁ
今までメリッサ無しで6割限界だったけどメリッサ入れたら1枠ハンデ入れつつ12戦10勝1分1負けで終わったわ
☆5にカット50%でもいいから実装してやれよ、ほんとバランス悪いな >>750
あれこれスピード考えたらやべぇな
ボルト射程外よな ギアメカは人権でいいのか?リューさんとどっち育てるか迷う >>756
ヒルダでいいぞ
結局片方死ぬとクソ火力になってしまうし 地味に足速いから追いかけっこさせて時間稼ぎもできそう
実用レベル遠そうだからと育てないけど たまには互角以下の相手と戦いてえなあ…
ゴールドで平均レベル25くらいの奴おらんのか それでも俺はマリエルを(NPC用)デッキに入れ続ける(使うとは言ってない) ストリームの拘束時間長いからサムライの寿命がマッハだぜ ブーストされたギアメカ速すぎてチェックポイント殴られる前に倒せない
群れ対処じゃ駄目なメカってなんだよ >>762
じゅびぢゅうと鳴るかわいい子 何気に星6唯一の真人間
なんだかんだで愛用してるぞ 使ってみたけど結局群れで対処されたで
でもマリエルよりは使えそう 足元のジャガイモを気遣って踏まないよう迂回するメカ達だからな 35で愛でるのはアリですか? そのうち45にしたい なんだかんだ違う職入れば面白いな
火魔やら魔弓やら重戦やら誰も使わない同職入れられても反応に困るわ クヤシイ! でも先にアクアさんとおっぱいエルフ育てねば
育成もっと楽にしてほしいじゃが 並耐久高速移動タワー狙いでHP減少なし
これいくつかの弱点が消えたサムライじゃね? ギアメカのことでマリエルより使えるとかマリエル終わったなとか言うの止めて下さい
マリエル使いが死んでしまいます >>777
サムライとマリエルの中間って感じ
コストも7だし むしろトルネマリエルできるようになったから普通にマリエル抜けてるまである スカウトもゴーレムも育て切ってる人がいないから評価出来ません
敵と自分平均40同士の戦いに20だの30だの混ざったって「弱い」の一言で全く評価出来ないからな イベストーリーのボス戦キアーラちゃん突っ込ませるだけで勝てた
でもああいうの楽しいから今からでもCPU戦メインにしてくれ むしろ好感度無しレベル20未満で想像より使えたから好感触だわ うう・・・・・うわあああああああああああん!!!!つまんないよおおおおおお!!!!
このゲーム面白くないよおおおお!!!!わあああああああああん!!!!!いやだよおおおお!!!もう遊びたくないいいいい!!!わあああああん!!!!! コソ泥と技術者を比べてはいけない
てかロリリューサンってどうなの?
見た目めっちゃ好みなんだけど ストリームひどいな、コスト4であれはめちゃくちゃだわ
運営開き直ったな イベント前回に続けて喧嘩スタートとか読む気が失せるわ 群主体のメリッサ無しデッキでやってるが辛いな!!
直近25戦で2回だけ勝てた
これだけ負けても全くスコア下がらんどころかモリモリ上がる 今気づいたがチケットガチャの☆5とか追加されてるな
これ次回の追加で☆6のひきよせ君も入るんだろな >>790
すぐナーフされるからユニットの強弱はどうでもよくなった
これ何するゲームだっけ 新キャラ持ちと何回か戦ってみたけど
サイクロン持ち→火魔と組み合わせてたけど吸い込んだ長弓に火魔が殺されてた
重戦士→☆3と全く変わらない対処で全く脅威にならず死んでた(ティノ単体でも勝てそう
サイクロンはメリッサと弓2体以上巻き込んでボルトがいいんじゃねーかなぁ
瀕死のメリッサならティノでも潰せるし
重戦士はもうこのゲームの仕様が駄目だね、クラロワのは移動HP攻撃速度そこそこでコスト4
かつ配置可能限界点とプリタワーがある程度空きあるし、遠隔の攻撃力抑えられてるから遠隔軍団への差込みがクソ強いのに
このゲームじゃそれが出来ない 60連で☆6なしとか禿げるわよー
これは夢なんだよ、起きたら1800石あるはずなんだよ… 階級あげたらゴールドもらえる量がいつの間にか増えてるよな
2倍終わったがこれならまあいいか
2,3秒で2万前後はマッチングしてるぞ うーん、レイラに呪われてる
遂に10枚分になったぞちくしょう このゲーム、ピックアップほんと仕事しねぇよな
メリッサお迎えしたときもピックアップされてない方からでたし・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1618429.jpg
あれ・・・・?
すまんおまえら、おりゅ?wwwwwwwwwwwwwwww
むしろどりゅwwwwwwwwww? ストリームヤバすぎて草
新たな人権カードだわこれは >>793
前回で入らず今回の新キャラ追加に合わせて聖剣ちゃん追加だしそうなるだろうな 寝室はアカデミアがおすすめだぞ
まず1人みたら他のやつも見たくなる中毒性がある このゲームあと4か月半も遊べるのか
どりゅが捗るわ もうこれ引いたら絶対勝てるレベルのカードがやっと出てきた感じかな
4コスで自由に引っ張られたらもう拠点叩けないやん
ヒルダ無いやつどうすんだこれ しゃーねーだろ
宣伝できる要素ドピュ音しかねーんだからよ サイクロンは人権
人権ランクでいうとメリッサを越える 普通のゲームならストリーム目当てで課金する人がいるだろうけど
このゲームに未来は無さそうだからなぁ 恵まれない子たちに新たな人権の範囲というものを教えてあげましょう
https://dotup.org/uploda/dotup.org1618444.jpg
式神みたいな重量級もすいこんでたな メリッサナーフで荒れたからな
サイクロンは下手しらナーフないかも メリッサナーフは運営猛烈に後悔してるだろうから今回は多分ナーフされないな ストリームやべえわ、2回やってどっちも勝てたが相手が慣れてないだけだな
使い方慣れてきたらあれ持たれるだけで塔壊せなくなりそう もうバシーン隠さないクソゲー路線でいいよ
ひと夏のセミよりも汚い花火の方がマシ ストリームが出たが使い方が難しいw
これ慣れたら戦力なるのか?!
まあしばらく使いこなせるように使ってみるわ
コスト4で4秒MAXがどうだろうな ノックバックしないやつも吸い込むの?
さすが神は水魔()とは格が違うな 今回のアップ中に全石突っ込んでストリーム引けなかったらバイバイやな
いきなりゼノマギア運営レベルの調整してくるとは思わなかったわ メカもフツーに吸い込んでたわ
ただ、メカは吸い込み速度がちょっと緩やかね
ちゃんと中心まで吸い込むけどね
これ地上限定にしたのは運営唯一の良心やな・・・ すごいな、この範囲で引き寄せ効果付きでコスト4か
コスト7で効果範囲半分くらいのストップさん息してないぞ 地上限定なのかよ
飛竜対策にしようと考えたのにできないのか 新キャラガチャはまゆみ抱き合わせだしプレミアム2の方はブーストピックアップ
これは最後の集金きたかもしれんね >>814
今帰宅したんだけどえっとなにこれは・・・ >>827
コスト4で飛行まで吸い寄せはさすがに簡便してくれw 風精霊使いが相対的に上がりそう・・
マリーとエメラダってどっちがええの? 40連でピックアップキャラ0
でも5枚☆6引けたから許そう 相対的にメカシャナよりも竜の価値が上がったってことじゃね
竜育成するか悩むな
持ってるがいまいち使う気がしない ストリームに吸い込まれてる間手出せなくて草
ついでみたいにじゃがいも刻まれるし羽虫か羽剣必須じゃねえか
どうせ弓で落とされるのに 吸い込みって壁の向こうはどうなるの?
貫通魔弓の対応に使えるだろうか じゃがいも全滅するのがきついわ、他もHP減らされるし 今日まだリューサンデッキに当たってないけれど
邪魔な地上ユニ隔離出来て対飛竜にも強いまである
やってみないとわからんけれど >>836
さすがに壁越えは吸い込めないぜ
でもFS出すのをためらわれるコス4魔弓とか他+αで入口に吸い込むのがイイ感じ メカに吸い込みされたけどあんまり動かなくていまいちに見えたが
使い方の問題だろうか ギアメカはチケット消費のために1本だけ折るのには使えそうだけど、耐久が弱いから相手に何か出されたら普通に倒されるな。
マリエルよりマシなのかもしれんが、読まれると7コス丸損なので、キアーラの方が使い勝手よさそうな。
カンストになったらわからんけど、そこまで持ってく余力ないな。
ストリームは引けたが、まだあまり試せてなくて、使いこなせてない。
好感度入れて1秒増えても4秒だが、攻撃力はおまけみたいなもんだな。
どういう使い方がいいんだろう?
ガチャ20連回したが、欲しかった星3が全く出なかったのが地味にツライw 自陣| 敵メカ 我メカ |敵陣
この時に
自陣| 敵メカ 我メカ スト |敵陣
こうすると
自陣| 敵メカ我メカ|敵陣
押してくれる? 実質特攻キャラを最高レアで出し続ける方針になったか ストリーム全然みないし引けんからわかんねーな
攻撃力90ちょいって書いてあるけど、それが連打で出るわけでもなく合計で90?
だったら育った群れを殺しきれないし、前衛とかメカとかを殺すスペルなだけじゃね 対戦がいっつも同じ顔ぶれ。絶対防衛マンばっかだしチケノルマ消費辛い
何でレート700くらいなのにレベル30とか40とかホイホイ出てくるんだよ…
マッチングはせめてユニットレベルを参照にしてくれないと新規が辛すぎるんだが 対人なんてある意味意識高い系ゲーム、DMMで流行る訳ないのに >>846
試してみたが結論からいうと無理
小型中型は高速で吸い込むけど
メカの吸い込み速度がメカの移動速度と同じくらいだから自メカ側に吸っても相対距離が変わらかった 短弓ってリミューとレベッカどっちがいいの?
リューサンの護衛にしようと思うんだけどさ よーし!クレオ5回終わった!呪縛から解き放たれる時が来た このゲーム、ユニットを押し合って進まなくなる、はあるけど
押し込みとか出来たっけか?
クラロワは後ろにナイト置いて前の鈍足を爆速で押し込めるの出来るけど そろそろ引けなかった先生が弱体求めて騒ぎ出す頃じゃが〜? >>831
むしろ両方同時に展開させて相手をビビらせてやろうぜ
先にスペル撃たせないといかんがな
合計14匹の羽虫が襲い掛かるんだぜ 壁裏にいるやつは上下の通路らへんを中心にして撃てば無理やり引きずり出すことが出来る。 今回前半からもうクレオ5枚あるけどイベで完凸できるようにしたんだろうか
第一イベキャラリディアが悲しみを背負ってしまうな この先生、前世は王子だったんじゃねーか
と思うことがある
熱棒マッサージってなんだよ >>865
リディアとかもう誰も使ってないから問題ない 限凸特攻ゲーになってきたな
しかも特攻はピックアップの機能しない最高レア、と https://i.imgur.com/kyw6gwD.jpg
やっとたまった300個がゴミになったんだけど
ピックアップ仕事しろよ・・・ ピックアップていうか確定にしてくれないと凸伸ばせないよなぁ・・・ 掃除機引けたけど
いまいち使い慣れないが、とりあえずサムライが完全にゴミ化したって事だけはわかった ピックアップ仕事しろはわかるんだが、そもそもなんでみんな☆6が当たってるんですかね…
☆6は1枚確定にでもなったんか? サムライ4秒も拘束されつつ微ダメ受けたらそりゃ残り小突いただけで死ぬわな
ブーストも空撃ち確定だろうし超絶被害者www
サムライの10+ブースト3コスをストリームの4+追加火力3コスで抑えちゃったらもうね >>857
レベッカしか使ってないけどリューサンが護衛やぞ ブーストサムライが敵陣真ん中あたりに吸われたらシャル拠点砲で削られてそのまま死にそうだな
コスト4で処理されたら取り返しつかんな この手のゲームはスペルは基本強力だけどスペル入れすぎると回らないバランスってのが王道だから悪いとは思わない
ただこれだとストップのコストが高すぎ >>880
クラロワが3だから4にしたんだろうけど
そのコスト比率なら他のカードも全部本家+1程度に収めないと駄目だな
このゲームは大体本家+2~3ばっかりだからコスト+1は軽過ぎる ホント軽すぎるし強すぎるわ
ストップも4コスにしろや ストリームは聖剣ちゃんとセットで使ったらすげえ楽しそう ショック 元+0
ブースト 元+1
ストリーム 元+1
ファイスト 元+1
ボルト 元+1
ストップ 元+3
ストリームが軽いというよりストップだけおかしい 今日のアプデ見て続けるのはもう無理だと悟った
俺も先に行くわじゃあな! ああ、そうか、わかった
守りじゃなくて攻めてる時に使うのか
これはヤバイわ なーんで逃げるんですかぁ〜
みんな運営が嫌いなんですねぇー! ストリーム流行ったら羽虫羽剣いないと詰むやん
しかもいてもショックFSで対応されるし完全に人権カード 実際一本折ったら勝ちみたいになってるところにこれは酷いと言わざるを得ない 新たな人権カードきちゃったな
あいミスきたら確実に辞めるわクソゲーすぎる ストリーム持ちの相手にぶつかったら開幕で投了するレベル やっぱりサービス終了だったああああああああああああ!!! 本家クラロワもアプデのたびに文句だらけになってんのかね 弱いなら弱いなりに十分楽しめるシステムにしないとやっていけるはずもなかった
ここは弱いと蹂躙されてランク下がってイベント参加券失いチケットも消費できないだけだ
最悪中の最悪の設定だ そいやストリームこれ複数HITやね
Lv1好感度0攻撃力27で81ダメ与えてたわ
毎秒一回か?
完全体だと93*4で372ダメか、ダメージも馬鹿にできんわこれ MAX攻撃91だからジャガは大丈夫的なコメントあったきがしたけど
4HITで
無事ジャガさん終了 いやぁ群れどころじゃないんじゃないか
守りの時も相手にこっちの防衛シアとかが上にストリームされたら守れない気もする ストリームそのものよりそれによって羽虫増えるのがダルいわ
カンスト羽虫ガチで強いし 地上相手ならストリーム撃ち得すぎるわ
コスト4でダメージ与えながらストップしてるようなもん
何回もホイホイやられてクソゲー感すげえわ 壊れだしたら寿命のびると思ったのかね
壊れはゲームの人気を売上に変換する諸刃の剣
剣アカは変換するほどの人気がない
しかもゲームバランスと壊れ実装が不人気のこれでそれをやると改善への期待までへしおる 好感度MAXで3→4秒にして確認してきたけどやっぱ4HITやな
これはゼウスオリュッセイレベル クラロワのトルネードは強過ぎたので弱体化されて拘束2.5秒の合計168ダメージか
倍近いなこっちは こんな早期サービス終了が確定してるクソゲーに金払いたくないわ 多段HITはバグって事にしてMAX93ダメにした方が良い
今なら間に合うぞ ストリームは既に完全な人権だから生き残りたければ課金した方がいいぞ
範囲8以内にユニット出しすぎたらストリームされてFSまとめ焼き
塔を折りにくる敵を迎撃しようとしたらストリームで後ろに引っ張られて防衛失敗
メリッサはシアで迎撃できたがストリームは迎撃できないからな そういえばこのダメージだと遠隔全員ストリームダメージ+FSで死んじゃうね
流石にこれは駄目だなwww コス7重戦士とかメカと同じ火力とHPになってから出直して >>926
弱体化されてそれって初期は4秒だったのか? 弓は吸って射程外になってるはずなのにタゲったの糞遠くから打ち続けるなあ
よーわからん 取り合えずストリーム持ちメモっといてマッチしたら即切断するわ ヤトノカミlv50を一人で倒して死んだ
BTタイム中じゃないとわし一人では無理だ(´・ω・`)
イベント戦はレイドを発生しなくても人がいっぱいいる所でふんどしすれば功績ポイントくれるので楽だがなw 貯め込んだ石で60連回したが☆6はおろか新☆5すら出なかったんで潔く引退するわ
お先にお疲れ クソゲーだけど嫌いじゃなかったよ しかしこれは明日はサイクロン効果でお立ち台立っちゃうんじゃね?!!! 無事とどめさしたんじゃね?
一時的に上がるかもしれないけその後さようならよ 万が一順位上がっても同時に新規テコ入れしないと無意味なんだよなぁ
NPC戦実装か新規にだけ負けチケ消費を同時にやらなきゃ人来ても誰も定着しないし このクソゲーがランキング入る訳がない
御三家の花騎士オトギ神姫を崩せるわけがないよね こんなゲームに新規なんて来るわけないやん
わざわざレイプされに行くようなもんだろ 負けてる奴がネガってるからってことは半数が願ってるのか お花は課金要素特殊ガチャしかないはずなのにランキング常に上位だからユーザー数は正義だよな >>950
100円毎日叩きつけてるハゲ多いから…。 ゴールドの上のほうにきたら誰もメカさばけなくてワロタ
アプデ以降全く編成いじってないんだなここらへんの層は ちゃんと育てたギアだされると困るわw
雑魚だと思ってたら割られててわろす 開幕からすやーむえー押してイベキャラ置く
↓
反応なく全力で殴ってくる
↓
自軍の拠点が折られる前にマリエル出す
↓
全力で防衛してくるw
もう互いに消化することを諦めるよ ストリーム出るまでガチャを回せ
そうすれば全ては解決する ストリームよりヒルダの方が人権だと思うけど。
まだ模索中だわ。。。 ストリーム対策に空中ユニが増えるからヒルダの時代は終わったよ >>954乙
ストリームを適当に使った下手な人が上手い具合にはまって
腕に自信ニキに勝てることがあるかもしれない
いいことだね イベントチャレンジあったんでギアに好感度振ってしまったが、早まったかもしれんw
5凸させたところで、シアなりじゃがなり置かれたら普通に倒されるだろうしなぁ。。。
カンストした最終HPはどんくらいなんだろうな? マリエル出す
↓
ストリーム
↓
ぱぴゅーん
サムライ出す
↓
ストリーム
↓
ぱぴゅーん
お前らええんか?
人権を手に入れなくてええんか? >>965
ギアってペットにも好感度補正つくからひょっとしたらひょっとするかもしれない 回したけどストップさんが限凸しただけだったよ
こっちも強化しろじゃが >>970
敵か味方が攻撃範囲外に出れば外れるんじゃね ストリームで地上ユニットを引きつける事は出来ても離れていくユーザーの心を引きつける事までは出来なかったようだな(キリッ >>968
ギアは精霊使いと違ってお供にも好感度のるのが数字上はでかいように見えるよね。
足がやや速いのはいいんだけど、ブースト使わないと実用にならないだろうからなぁ。 ストリームで敵を引きつけてレティシアで聖剣スラッシュすれば最高に勇者になれるぞ
お前ら勇者にならなくてええのか? 最後までギアブースト我慢してトドメ刺すの楽しくなってきた ストリーム&土魔だとコストも安いしまとめて攻撃できてお得かと思ってやってみたが、FSほどの安定感がないというか土魔がいつの間にか倒れたりしてる。
やり方の問題なんだろうけど、まだよくわからん。 ていうか未だにマリエルやサムライに頼ってるやついんの? やっぱイベキャラのお荷物入れて勝利ミッションいらんなこれ
育った状態でもらえるならまあ別だったろうけどさ >>975
素が弱いから好感度の差が大きいっぽい
好感度乗せないとゴミに近いのかもしれない
キアーラLv25 好感度100
HP4930
攻撃995
攻撃速度4秒
移動85
射程2
クレオLv25 好感度100
HP1312×3体
攻撃180×3体
攻撃速度1.11×3体
移動196×3体
射程1.8×3体 チェックポイントの体力どうやったら上がんの
相手と倍近く差があるとか無理じゃん タワー1本折って放置するゲームだから
サムライやマリエルは使う人もいるだろう さっきスポットマリエルブースト使ってた人いたな
あれは結構ゴリっと減ってビックリするね
まぁその後コスアド有利なんすけどね >>983
チェックポイントしか殴らない大きなじゃがだなコイツ >>984
最高レアのリーダーを引いてレベル上げまくって
対戦で勝利しまくってプレイヤーレベルを上げまくれば上がる クレオ入れたら明らか勝てなくなって笑う
糞ミッションいい加減にしろ ステ画面を見ると本体とお供2体の3体出撃のように見えるが
実際はクレオが乗った本体とお供が1体走るだけの詐欺表記である お供に好感度ボーナスが乗るって事はつまり
あのお供は先生に惚れてる >>986
確認したら2体だった
やっぱりゴミかもしれない 2体だし攻撃速度は早いからDPSは上になりそう
ただ片方やられたら半減だしHPもその分低いから片方犠牲にしながら壊れかけのタワーに突っ込んでへし折る
とても家族と思ってる相手に対して頼んではいけない囮戦法を一人でこなすユニットだろうか >>991
出撃数2って書いてるから3体出るとか勘違いするようなやついないだろ
と思ったら居てワロタ ストリームってまだあまり出会ってないけど展開されたあとに出したユニットも吸われる? 1000ならマリエルちゃんが調教化されてじゅびぢゅう このスレッドは1000を超えました。
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