【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part36 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part35
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1537668674/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 剣と幻想のアカデミア主題歌
『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人
ダーリン!君とボクのひとつの愛を紡いで…
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション
ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける…
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて…
あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
誰も・・・ひとりじゃない君と!紡ぎたい… /: : : : : : :/⌒: : : : : : : : : : ',: : : : \/ ', サムライブーストは対策しようとすると縛られるから無視することにした
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :',: : : : : :\ } ブーストする代わりに出撃ユニット1つ減らしてるから割りにあわない
., : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : :ヽ }
/: : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : : ', / メリッサゴミゲー放置しすぎて過っ疎過疎www馬鹿すぎる
./: : : : : : : : /: : : : : : : : :/⌒ ',: : : : : : : : }: : : : : : : : :',′ ダメだ急に飽きたもうやらんわじゃあの
/: : : : : : : : /: : : : : : : : , ^\ ',: : : : : : :∧: : : : : ,: : :, もうホントにダメだやめやめメリッサに対処するのに倍のコストかかるから
〃: : : |: : : : :{ : : : | : |: :/ ̄ ̄ ̄|∨',: : :./=='/: : : : ',: : , マジで馬鹿すぎて噴くなこいつらwww中学生の集まりか?w
i{: : : :.:|: : l : :{ : : : | : |:/| ̄ ̄ | | ',: /xぅ汽'/,: : i{ : : }
i{: : : :.:|: : l : :{ : : : :v:.|{ | | V [;';刈 ド[| : ハ: :′ 単調すぎて200%終了するってわかってるけど
i{: : : :.:|: : l ゝ[: : : : :Y L 」 !-=== ミ夊ツ 从/: : }/ これは俺の中で1か月持たない確率98%
i{: : : :.:|: :〃 { : : : : : :!__ _j ' \ {: :{: : :/ まぁメリッサゴミゲーすぎてもうやらんからどうでもいいけど
. 八: : : :} : { {: : : : : :{ \ : :{: : { メリッサゴミゲーでいくらブーストしても戦力はかわらんからな
、:〃 : \_j: ハ : : { /マi 爪{: : :',
{: : : : : : : : : l: : :{ {___ノ / : :{: : : : . 、 何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたんだけどチートか?
Wハ{\: : : :| : : ト / : : : 从{\: : :)
}/り:/}/ ⌒'' _ イ{/): /{ : { }/ あーあそれ俺じゃないわw
_ - _ {/<⌒` 、 /^¨¨ _ア⌒}ヘ_ 、j それより冤罪で晒した奴はちゃんとマン太郎さんに謝っとけよw
_ -=ニニニニ=‐\ニ≧s。 ` 、{ヽ // / | }、
_ -=ニニニニニニニニ=‐ 、ニニ\_/^ヽjト/ , , } ,
-=ニニニニニニニニニニ=‐ \ニ/⌒ く^ { ノ ',
‐=ニニニニニニニニニニニニニ=\}′i:i:i:i:i:i:}i:i:.、 / >>1ドリュウウウウウ
正直ポコさんはブーストとかFSの使い方も解ってなかったみたいだし
実はヒルダマリエル辺りは持ってるけど使い方解らないだけな気がする プロセスDMMplayerの方に入ってるからそっちいじったらチートできるな マン太郎スコア落ちてんじゃん
デッキ見る限り迷走してる感はあるが
とりあえずいい加減ティノシアヴァネッサは完凸させない? >>1 おつじゃが!
スキンがほしいじゃが
冬服とかほしいじゃが
ミニスカサンタのエレオノーラさんほしいじゃが! 今さらだけど火魔クソ強くなってない?
大剣差し込み以外で処理方法思いつかない ティノとシアは弱体化されない聖域だしカンストさせた方が良い でもティアシノ相当のキャラ出すって言ってたし
明らかにティアシノの上位キャラ来るよね ダフネ「」
上位互換でても完凸できるのは一部の課金者くらいだろうし、今凸っても問題ないでしょ >>1おつ
火魔はメカやシャナの後ろに出されると対処に困るな
逆サイドから攻めても課金カードあんまり持ってないから苦しい戦いになるし 火魔用にフィリーネ育てようと思ったけどアサヒに育成リソースぶっぱした方がいいのか 今の環境はティノ使いづらいんだよなあ
壁としては脆いし、対空には無力だし、3コスで出せる高速殴りの部分に価値を見出すしか どのレベル帯かはわからんが、メカシャナあたりを壁にされた時はメインにあと1枚追加されたら戦線崩壊するってキャラの弱点の子を逆サイドに出すといいぞ
メカorシャナに火魔出してる時点でコストはそれなりに放出してる状態だから、対策カードが1枚しかなければミスを誘える
自分はメインが崩壊しないための手を用意しておく
まあ1番のオススメは逆サイドマリブーだがなw >>1乙
多分来ないだろうけどハロウィンスキンとか欲しいなぁ
性能変わらんスキンのみでも課金してしまいそう
あぁ勿論寝室はくれ ハロウィンは最初のイベントで出てきた幽霊実装するんじゃね? シアも弱いやろ、みんな羽虫かフィオナ入れてる時代やぞ シアというか大剣いないと前に出て来た後衛を狩るのに苦労するから抜けない
具体的には火魔とか聖剣 アデリーゼのステータスって35以上でどれくらいです?
HPと攻撃力教えてくれたら嬉しいじゅっぽ 何時になったらカード画面行こうとすると真っ黒になる現象直すんだ? 疲れてて眠いけどチケ消化しなきゃって時の勝率が低すぎて笑う
今日は完全防衛マンに当たらなかったからまだいいけど、この状態で連続で当たったらブチ切れてしまいそうw
チケ消化用のデッキ見直すか… 初めてスペルマンに出会った
俺のデッキは相性いいから勝てたが、人によってはたまったもんじゃないなこれ 受け返しでコスト得環境作った状態でのアサヒ+別ライン形成の2面攻めは普通に強いな >>36
俺も当たったけど皆リアンノンにキャラ替えしてる環境でスペルマンとかドマゾ過ぎる
スペルの火力自体が上がってるからシャルだと以前よりきついかもね この環境下でスペルマンしてるとか俺ともう一人くらいしかいないだろうなーって思うわ
自分はいつものデッキだと疲れるから気分転換も兼ねてだけど
リアンの場合は塔1本折り狙いにいってるけどさすがに難しい >>35
君かメカヒルダマリエルサムライしか出してこんかったのは・・・ >>34
画像付きで、とってもありがとう
無凸だとシアは1確で倒せなそうですね、他のアイテムも欲しいから悩む所……
お陰様でデータも一つ埋まりました
ついでですが、いつもの表を貼っていきます
wiki編集者に感謝
https://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
https://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg 手札が悪くてとりあえず拠点近くに短弓だすかーで置いたらタイミングよくスポットレイン飛んできた時は笑った
あまりに久しぶりに見かけたからなんで短弓逆走してんねん!って一人ツッコミしてしまったw
プラチナスペルマンてCPが3000ちょいくらいのシャル相手に稼いでる感じなのかな?
俺リアンノンだからすぐ放棄されてしまっていまいち戦い方のイメージができないんよね >>40
>>35は俺だがヒルダ持ってないから違うぞw
というか俺もさっきチケ消化時に当たったような… >>42
基本シャルとエレでしか稼げんねーリアン相手は上にも書いたけど1本折り狙いやな
シャルの拠点砲の威力が落ちたから水精霊が一撃で死ななくなった上に&ボルト火力UPで
シャル相手はだいぶ楽になった感 ストリームが特に発動が遅くなったせいでかなりブーストがマシになったね
ブースト見てからストリームじゃほぼ間に合わないから先置きになるし、それなら別ラインにブーストが通るから丸々潰されて即負け状況が減ったのがいい
上手い人はそれでも合わせて来るけど、こんくらいでいいんよ >>44
なるほど、ありがとう
自分の性格にも合うし俺もやってみたいなあ >>46
自分は持ってないけどリアンやストリーム持ってると割と戦えると思う
相手がスポット警戒しすぎてる所にボルトやFS叩き込んでジリジリ追い込むのマジ気持ちいいぞ それでもストリームだいぶ強い辺りスペルの調整は特に雑だわ 最初よりは☆6<<<☆3〜5の状態はなくなってきてるから単純にレア度ゲーになりつつはある
それが正しいかどうかは永遠の賛否両論の争いになるだろうけど スペルマン上にもいたのか。ここ一ヶ月以上スペルマンと対戦が無い。
自分はスペルマン一筋でシルバーから抜け出せないでいる。
常時スペル5枚入りだったけど、この前ストップ取れて6枚入りになった。 >>47
いいっすねえ
ストリームはないけど今度試してみよう
ありがとう マジでメーターを敵のも付けろ
怪しい奴多すぎ
気のせいだって言えるようにしろよ もうコスト計算出てるんだから動画とって見直せよ
気のせいだって言えるから コストチートのスペルマンがいたらちょっと見てみたいかも
怒りを通り越して笑ってしまいそう 手札&コストチートで毎秒ボルト落としたらさすがに爆笑するだろうな メリッサ50%でよくないか?
こいついるだけで引き分け余裕なんだけど
攻めたら爆アド取られるから
ガン待ちしか出来ないのがやべぇ メリッサは存在するだけで長弓と短弓を咎めてくれるから必要悪でしょ
魔法耐性の剣士も出してくれ >>36
スペルマンはチケ消化には打って付けだから必要悪 >11
それやると「俺はカンストしてないから」っていう負けたときの言い訳がなくなるから >13
>26
このへんユーザーの生の声なんだけど
即実装するフットワークの軽さはないわなぁ
望んでいるものを作れないんだから人増え内の当然 実質運営側の開発メンバーって一人か二人くらいじゃないのってくらい人少ないんだろうね
要望の数に対してマンパワーが足りてないんだと思う なんでバランス調整してからリリースしないんだ?
ティアシノを下げたら稼げないのでティアシノより強い高レアをガチャに追加しますってか? マリブーストップという特攻しかけてくる相手いて笑った
ここまで来ると潔いな ようするに課金キャラ追加するまでバランス放棄するってこと
バランス調整とは一体 ストップが腐ってた人は結構いる
コストバカ食いするけど塔2と交換できるなら安い
あるいは妨害されなきゃ拠点破壊もできる ストップは時を止めてるんだからストリームされて吸引されるのはおかしい 星34甩の凸書だが、必須キャラには使い終わったので編成の幅を広げるサブメンバーに使おうと思ってる。
式神が候補なんだが、使い勝手がよくわからん。
相手にすると、近接ワンパンで消えてくが羽虫に弱いって印象くらいで。
調整でより厄介になったと思うけど、使ってる人の感想としてはどう?
後ろにお供につけるキャラによっても使用感違うだろうけど。 使われる側の印象だが攻めて行った近接潰された後お供に魔弓や火魔付けられるとくっそうざい、特に火魔がうざいストリームで吸うしかなくなる 火魔はもう損害覚悟で前で受けて即座に差し込んで殺さないとどんどんアド取られる
リアンノンで相手の前衛がティノくらいだったら無視して塔受けからカウンターもありだけど、大剣だと折れる可能性が爆上げするから困る イベキャラは完凸させてほしいというかなぜその分配らないのか
最初のイベントのリディアがほんとは☆5だったのを変えたせいじゃないの疑惑
エルミナとステほぼ変わらんというか☆4と☆5で考えたらエルミナ弱く思えるけど
リディアがイベント☆5で完凸前提です仕様だって考えたら妥当な数字に見えるし・・ ★5用の凸書2.5を出せば文句出ないのにね
なぜ書Vを★5と★6兼用にしたのか 逆にストップは拘束時間減らしていいからコスト下げてほしいわ ストップ強化は流石にまずい
コストのせいで取り回し悪いから許されてるけど乱発できたらクソゲーすぎる ストリームが強いんであってストップが弱い訳でもない ストリーム持ちランカーがストリーム抜いたらクッソ弱かったって例は結構あるな それお前がストリームに弱い構成にしてるからだろ
ばかじゃねえの 比較対象が「他のランカー」なのにそんなとこにいちゃもん付けちゃうとみじめになるだけやぞ 何の接点があるんだよ
ストリームに弱い編成にしてストリームが強いって言ってる時点で黙ってROMってろ ぶっちゃけストリームのナーフは超壊れが壊れになった程度だしな
余裕でまだ使われるレベルだわ >78
お前ちょっとユーザー名ここに書いてみ?
その上でもう一度同じことが言えたらほめてやる
ばかじゃねえのはお前の方だ、匿名でコソコソ人をけなしてんじゃねえぞ カンストマリエルとカンストリアンノンが壊れで他は対して壊れてねえけど
火魔と式神が上がったから強くなっただけだろ ストリームは相性と使い方
マリエルやじゃがメインだと刺さるが
空中系メインだと全く役に立たない
遠距離高範囲と組み合わせないとただの足止めにしかならない 空中系に寄せすぎると魔弓とか火魔でボコスカ落ちるしなぁ
ぐははトンボとりでもしているようだ 今回の調整は本当に酷い
ポコさんも引退するって言ってた 羽虫一応育ててみたけど昔から火魔使ってる影響でどうしても5アド献上マシーンに見えてしまうのがツラい ケンシンに奪われたチケットが帰ってこないわ
あいつ早くBANしろよ 個人的には今の環境が一番楽しいな
育ててたキャラの関係もあるんだけど
やたらこねこねする人って向こうもこねこねしてるのかな
してるならよくそれで続けてるもんだと思うけど 俺も今の環境が一番マシだと思うけどな
育成が追い付かない点を除けば今までで一番腕が大事な環境だと思う 環境はマシだし育成で後れを取ることもなかったけどそれで楽しいかと言われたらなんか違った感 バランス自体はマシな状態になったけど
迷走調整した後遺症が残ってる感じやな 格差が無ければ今の環境は楽しい
格差ありきで勝ってもうれしくない
まぁ、平均レベル↑しかいないんだけど バランスのよさとゲームとしての面白さは別だから・・・
面白くなる要素追加して欲しい 新要素ならこないだ追加されたじゃないか
マリエルちゃんの歌 運営はさっさとマップ増やせって。
マップが違えば戦略も違ってくるんだから、
使用率低いキャラが活きる場面もあるだろうし。
今のマップだとアサヒ強いけど、違うマップだとアサヒ弱いみたいなのがあれば調整する回数も少なくできるだろ。 運で戦局が左右されるとか特大のクソ要素だと思うんですけど そろそろ強制レベル1の対戦場作ってくれ 本気出すから 今のアクティブ数で人数バラけさせると過疎が過疎を呼んでサ終がさらに近づくだろ
フレンド機能にフラット戦用意してくれればいいよ お前ら運の要素が多少ないと課金がー、強キャラがー、チーターがーってうるせーじゃんw
課金しなくて良くて初期のキャラだけでプレイヤーみんな強くなれるソシャゲなんてこの世にあるかよw ステージ(壁のバリエーション)はもっと増やしてほしい
ランドドラゴン様みたいな壁無しだと、どういう戦法が強いんだろうか 壁無しだとユニットの移動ルートがキャラごとに違うと面白いのだが・・・
チェックポイント無視してベースポイントに突貫するやつとかいても良い バランスはよくなったが、育てたキャラを使わない怨念がある
1本折れない長期戦で引き分けがきつい 今は1本が命取りだからなぁ
1ヶ月ぐらい前は2本折ったら頃合見て1本ぐらい折らせてやるやさしい人もそれなりに居たが・・・
今となっては自殺行為にしかならんので絶滅してしまったね 必死で時間見てなくて終わる寸前あー1本割らせてあげればよかったなと思う時は結構ある
でもあんまり余裕ないんだよね
終わり間際に柱に取りついてるキャラ倒した後
これほっといてあげればよかったかなとか 1本割りたいなら割らせてあげるけど
プラチナ帯でそれやっても嫌味にならんかね
経験値書Iなんていらんだろうし 拠点特攻ユニットがあまり好きでないけど
今の環境はある程度どれ育てても大外しなさそうになってると思う
後は人が増えれば良いが、初心者狩りが問題 もう運営が星3全員30くらいまで上げられる参考書を初心者キャンペーンとかやって配ればいい 一本割ればチケット消化出来るんだから完封してるなら一本渡してやれよな >>113
終わった後のありがとうスタンプすら煽りに取るようなねじ曲がった根性のやつばっかだから
何やっても嫌味になるよどうせ 経験値IIもいらんな
仕方ないから使ってるけど効率悪すぎて使いたくない 突撃勢使ってる人に「一本あげよう」するとそのままなだれ込まれるから怖いな プラチナまで行ってるひとなら割らせてやつ必要は無いと思う
そんなところにチケット消費勢がメイン層なわけないだろうし
シルバー辺りまでなら余裕があれば考慮にいれるぐらいでいいと思う
3-0で勝っててもマリブーとかストリーム使われて危うく負けそうになった経験もあるから油断できないけどね PL30未満でくっそ強いプレイヤーを複数見かけるけどサブなんかな 式神って近接が攻めてきた時の防衛からのカウンターってのがメインの使い方かな?
ストリームあれば遠距離対応もできそうだけど。
ちょこちょこ上方されてるけどあまり話題に登らないのは、使用者が少ないってのもあるんだろうけど。
同コストだと聖剣の方が採用率高いだろうけど、聖剣は凸いってないと厳しそうだし。 真面目なチケ消費勢は今PL30未満でプラチナ辺りだぞ デイリーチケット消化だけで負け続けてもプラチナ行くからな
レベル20代でプラチナ送られると普通に勝てないぞ 式神は強いけどコスト高いから単純に使われづらい
ストリーム込みで運用されると地上系のアンチキャラは皆殺しになるので相当厄介
コストフル投入するつもりなら後ろに聖剣でもいようもんなら「これどうやって止めるの?」状態になる
塔を守る前提なら俺は解決策がストップくらいしか思いつかない 星3火魔、式神、聖剣のどれかの育成を試そうかと思ってるとこだけど、資源限られてるからねぇ。
無難に行くなら火魔なんだろうけど。
聖剣も試したいけど、無凸だし凸書も足りない。
凸書を回す余裕ある式神で遊ぶかって感じだけど、シャルならレベル40くらいあればダフネ以外はワンパン行けるかな? 聖剣はやめとけ
専用デッキ組まないならアサヒのお客さんでしかない
式神も格下狩り性能高いが
カンストゲェジ多いから活躍は難しい
火魔安定だな 式神は介護スキル高めていかないとただのデブだからなあ
何かの代わりじゃなくて式神用にデッキ組まないとだぞ アサヒお前なんでいきなり3段階も強化されたんだ
くっそ相手しづれえ… 使用率低い=強化だからマイナーなのはどんどん強くなりそう なるほど〜、いろいろ意見ありがとう。
資源限られてるならやっぱ火魔が無難か。
今まで低コスデッキで回してきたから、火魔の方がまだ運用しやすいってのもあるだろうし。
でも、スタメン固めたら星34用の凸書の使い先がなかなかないんだよなぁ。
キアーラは今後も使わないだろうしなぁ。。。 式神防衛→後ろに聖剣+ダフネとかストップかストリームするしかない 育成で乗り換えるのが難しいから以前から使ってるキャラが編成に入ってるだけなのに、使用率だけで調整内容決められたら困るよな リミューとヴァネッサ両方共完凸まで育てたけど、調整でリミュー抜いたし、火魔入れたらヴァネッサも抜くかもなぁ。
うーん、トレンドが変わるのは仕方ないとして、資源は戻らんからなぁw >>140
シアは相当型落ちになっても育成度とかで使われ続けるせいで
最終的にどうしようもないゴミになるまで放置されると思う シアは後衛が一発で落とせる高耐久ってだけで当分居座るだろうな 聖剣ちょっと重くてメカや式神の援護は辛いなって思って火魔に変えたけど
ボルト入り増えてて相手によっては必要な場面で火魔瞬殺されて余計辛いわ ヴァネッサはアサヒに変えたけど全く支障なかった
やっぱ長弓は不遇の時代 アサヒ置いたら分身を0コスでいつでも出せるようにしてくれたら最高なんすけど しっかしイベで経験書3、4あんだけばら撒かれたのに育成足りないって一体何をやらかしたんだろう 試したい組み合わせいくらでもあるしそりゃ足らんだろう >144
現状、近接>遠隔>スペルの順で強弱関係がある
なんで遠隔キャラはスペルで焼けるHP以上にはならない(したらゲーム壊れる)
火魔と聖剣は使い方似てるしコストも似てるが、聖剣は近接で火魔は遠隔
遠隔を活かすにはスペル撃てない状況にする必要がある
つまり聖剣は先出しできるが火魔や魔弓は同時出し後出しが有効だということだ せっかく育てたのにアプデで捨てるハメになったキャラとかいるだろ >>151
Lv30ぐらいで試してから実践投入せんの?
そんぐらいならある程度目星つけられる クラロワのチャレクエをパクってくれないかな?
プレイヤーレベル30 ユニットレベル30が上限の対戦コンテンツ
スコアは変動しないが報酬はもらえて、連勝ボーナスがあるって奴 課金してもいいくらいには対戦環境整備されてきてるけどスレの勢い的にサ終見えてるのがやべーわ このスレ文句か見下してマウントして気持ち良くなりたいやつばっかみたいだから戦術論とかでスレが伸びない
キャラゲーするにしちゃプロモーションがいまいちなのもあるんだろうけど
性格とか立場とか全然知らないキャラがいっぱいいる >>154
ランカー帯で通用するかどうかって考えるとどうしても一定以上の凸とレベルで実戦で組み合わせてカンスト相手にどうなるのか試したいね 初手に先出しアクアペレーの人ってそこそこいるけど、マリブー撃たれたらどうしてるんだろう。 >>161
ランカー帯こそLv35ぐらいで十分じゃ?
あのへんになるとデッキ回ってるかどうかの確認作業みたいなもんだし ある程度確殺ラインを越えないと試しにも使えないだろ 試しに使う→あっこいつ駄目だわ(レベル不足も相まって)→で、いつものデッキに戻る
テンプレパターン >>164
そうでもない、今回の調整だと☆5の羽剣とかやっぱり単にFSで耐えられるっていう以上に
相手がどのくらい対策とってくるのかとか一定のライン超えたうえで確かめたい
それまでのメインと比べてどう違うかはやっぱり50戦くらいはして細かい違いをいろいろ感じ取りたい 50戦もするなら育成余りそうな気もするんだけどw
そんなもんかね 詫びでもらえる金が足りなすぎるのがダメだわ
1キャラ40くらいにできる程度じゃ調整できん あー、ブースト侍止めたら回線切れた。こっち有線LANなんだけどなぁ… >>162
初手で出すにしてもコスト15たまる瞬間だな
15あればストップやストリームで止められるからね 環境変化につき1体くらいしか育てられないけどなぁ
それこそ羽剣なんて40くらいまで育てないとFS耐えないからリソース食いまくったぜ 経験値計算アプリでどれくらい育成リソース必要なのか見たらびびったわ ところでみんな知ってると思うけど
強化のとき枚数が少ないほど大成功・超成功が多いって知ってた? 対戦中に電話かけてくるんじゃねぇぇ
お陰でアプリ強制落ちしたわ、くそげー あいつメイン組むかー
→はい弱体
→はいストリーム
→はい金が足りない
→はいレアだけ閾値に届きます
これだもんなぁ >>174
経験値調整すると大成功で狂うの気のせいじゃなかったのか ゴールド二倍デイはよ
チケット回復10倍デイはよ >>174
それは無い
一時期サイレントで大超成功率下がってて最近戻っただけ >>168
50戦どころか1日50勝してもチケットなしじゃはした金よ
Lv40以降に経験値書10枚まとめて使うための金額の半分にもならん
書1・2が役に立たなくて溢れる理由だな ランクマさせたいならゴールドざっくざくタイムつくればいいんじゃよ
21時からゴールド報酬10倍にしま
とかあったらみんなやるじゃろうて 今までのペースだと来週また新キャラくるかな?
この流れで地味な新キャラは出さないと思うが、どのくらいインフレしてくるかw 新キャラ育てられないのにこられても困るw
既存キャラでさえ育てるゴールド足りないのに・・・ 幽霊ポジはそのうち来るんじゃない
打撃のきかない空中戦力と考えると中々今の環境だと恐ろしいが 幽霊で物理無効なら神器に特殊能力があってもいいだろ
メリッサと幽霊ぶっ殺せるようにしてくれ くそっくそっlv42アサヒブーストがlv43メリッサにぶっ殺された
神器の魔法属性化はよ >>187
こっちリアンノンアサヒ相手シャルメリッサだと普通に負けるよな 今日はストリーム6連戦だったぜ、
ストリーム火魔羽虫で守りに入られると
どうしても攻めきれなくて引き分けばっかになっちゃうな・・ もうちょいでゴールドってところまで来たが
いきなりゴールドばかりと当たり出して勝負できなくなって笑った
ユニットレベルの差ついたらどうしようもないな 終わらないコミュニケーションだから安心していいぞ
プラチナになっても格上しかいない
うすうす気づいてただろ? 星6レベル50を2体くらい揃えるまでは格上にボコられる運命なので安心して欲しい
そこら辺からやっとデッキ構成と腕前の勝負になる 初日くらいからやってるチケ消化勢は今ゴールド辺りだろうから
既にそこそこカンストキャラとか持ってるしなぁ 今メリッサ無凸だけどメリッサって凸する価値でかい?
凸書貴重だから他に回した方がよさそうで使ってないが。 現環境なら凸して損はないけど1凸で何か変わるかと言われたら何も変わらん 結局高レアゲーになっちまったな
さてこれから持ち直すかねぇ アサヒ居るならアサヒ最優先な気がする
ヒルダマリエル使うならそっち優先だろか
メリッサは外れは無い感じはするけども プラチナに行くとレベルとか見なくてもよくなるね・・・成りたて前後の事情はわからんけど メリッサ40だとメリッサ50に競り負けた気がするから意味ない事はないと思う ソシャゲである以上高レアゲーになるに決まってると思うけど・・・
そんな中でも普通に遊べるからいいんじゃないの むぅ、なるほど〜。
とりあえず凸は保留かな。
ダフネいないけど、ダフネなら凸の価値でかそうな気がする。
けど、対シアの新キャラとか出るなら、そっちのが価値あるかもしれんけど。 今後普通に遊べるか心配な感じになってきてるのが問題なんじゃろう? アサヒは自陣で使うならコスト9☆6として文句のない働きをするけど
相手が自由配置できる敵陣だと対応分かってる人だとまず本体がすぐに殺されて微妙だから
攻めに使うんなら相手がそもそも対応コストがないコストアドバンテージ状態か
群れとか苦手なものに殺されないように気を使って使った方が良い ランクは上がれど不満の声しか出てねぇな
文句言いながら金突っ込んでるのかな 確かに。
けど、星5でもガチャで凸るって先が長すぎるようなw
凸6と凸5で分ければよかったのに。
もしくは、完凸キャラがガチャで被ったら、同じ星の凸書がもらえるとかならよかったんだが。 >>207
減ってるのは確実やろな
新規なんて確実に来ないやろ
まだ初期のバランス設定すら終わってないし ブロンズチケがやたら☆56引くな10連ガチャじゃめったに出ないのに 今後もステップアップガチャでインフレ新キャラ出せばそこそこ課金する人もいるんだろうな。
新規が定着しない環境だし、少数の重課金者で支えられてる状況がずっと続いて、それが破綻したときが終了かもなぁw >205
そもそもの問題として、アサヒは目新しい性能のユニットじゃない
ただの強めのティノヴァネッサが1枚で出せるだけ
つまりティノヴァネッサで負ける相手には勝てない
11枚相当のカードが持てることが利点だから
ティノヴァネッサの2枚を入れてない人はもともと使わなくていいタイプのカード その強めのティノヴァネがかなり力強いからなぁ
40では微妙なメリッサが50になるとなんか異様に強く感じるように
50のアサヒはやはり星3を2人用意するのとは別格の強さある
単純にレベル5も違うから当たり前っちゃそうだけど キャラの数値弄くるだけで運営がんばってますとかどこぞのMOじゃないんだからさ
もっとシステム的なとこの開発頑張ってよ運営
期待してるからさ まぁこの手のゲームはバランスとりのための数値調整が一番手間かかる部分だから
といってもそのためのテストプレイをプレイヤーに丸投げなんすけどね てか極力高レア排除したこんなデッキでも別にプラチナで勝てるけどなぁ
http://imgur.com/gallery/iWXZhry >>219
バランスとってないんだなぁ
バランス調整何回目だよ
調整する気ねーだろこれ >>222
本来ゲームってのは調整してから出すもんだったけどソシャゲってのはそれを放棄してまずリリースするのばかりなんで…
調整が難しい対人ゲームでそれをやってしまった以上『まだ』調整5回目でしかないと思っておくべき >>227
最近羽虫とか魔弓2とか羽剣でもフィオナとかの流れですやん? 2魔弓うざくて羽虫減らしたがそれでもうざくてワロタ ユーザーデバッグはソシャゲの基本中の基本中の基本だぞ
デバッグしてる運営とか知らない ストリームの有無で越えられない壁があるくらいで他はよほどゴミ糞デッキじゃなきゃ勝てるから レベッカ、フィオナ辺りを上げたいけど結局星3、4メインのままやってるわ
50のコマぽんぽん置かれると低レア火力不足だなってすごく感じる W羽虫+魔弓とか羽虫+W魔弓みたいなFSを枯渇させていくスタイル嫌い、マジ嫌い
しかもそいつら皆コスト5以下の低コスト組で自然とデッキ回しやすくなるってのが腹立たしい FS枯渇は間違いなく今のトップメタ
それの対策で環境が回ってる感じ うちは元々レティシアとかエルミナなんかが主力だったから
いつもいつもコスト負けで押されてたのに妙に勝てるようになった
ネタで始めた弓無しデッキも最近はあんまりネタじゃなくなってる プラチナ下位はサムライ使ってもスコア上がるのは運営の調整が上手いのかもしれん
後は敢闘ボーナス調整してシルバー帯の壁なくすのと勝率悪いランカーを落とすだけだな ポイントは早く強さが反映されるような調整来て欲しいなぁ
最上位はともかくやった回数が多いだけの数値だから格下に負けたらガッツリ100とか150とか下がって欲しい プラチナをスコア無関係でマッチするようにすればその手の不満はなくなる気がする 暇人スコアなのは間違いないがスコア下がりやすくなると手に入るプラチナメダル減るから勘弁だな
スコアがシビアになるとそれこそまた守り主体のデッキしか上位にいなくなってしまうし でもプラチナメダルとかいう怪しいものがある以上、強さだけのレートにしてもそれはそれで救いがなくて微妙かもなあ シルバー帯の壁はともかくとして敢闘ボーナスは今のままでもよくない?
スコアはプラチナメダルになるわけだし、やった回数だけ報われるで良い
やってもやっても上がらない、むしろ下がるはモチベ低下に繋がると思うし イベ報酬的にプラチナからがゲームスタートな感じだし
ゴールド以下はほぼスコア下らずにして
プラチナまでは楽に到達できるようにすればいいのにね ランクだけ上がってレベル差で負け続ける被害を新規にも味わって欲しくないんだが
チケ消化のみでレベル24でプラチナ送られたぞ スコアがやった回数ランキングでも別にいいけど
それなら強さの指標が別で欲しい
誰が強いとかの話題も増えるし、現状対戦してみないと腕前がわからなさすぎる ちん太はともかく誰が強いだのの話はスレではあまりしたくないなあ 結局未だに低コス弓ゲーに火魔が追加されただけなんだよなぁ
弓使った瞬間、背後に回り込んで即死させるようなキャラでも追加しろよ 結局デッキ相性とかもあるだろうし、強いとかは不毛な争いになりそう
ただでさえカードパワーとかでゴチャゴチャ言ってる奴が多いのに 勝敗なんてデッキの相性や最初の手札の事故り具合にもよるんだからあんまり気にするほどのもんでもないと思うんだがね
例えスコア上の人に勝てたことあっても相手が新しい戦術試してる時に当たっただけかもしれんわけだし
真の強さなんて議論する価値はあんまりないわ やる気の有無でいうとポコ太郎の強さは悪い意味で一定 意外と皆強い弱いに興味ないんやな
俺なんか格ゲー勢だからどいつもこいつもぶっ◯してやるくらいの気持ちで超勝ちたいが デッキ3つ程度用意したフレ戦で10先でもやれば測れるんじゃないの 有利デッキで負けてこいつやべーぐらいの認識で十分よ 対戦ゲーである前にR18ゲーだからな
ただ単に対戦ゲーがやりたいって層はここにはほとんどおらんやろ 対戦ゲーっていうかRTSは好きだが相手に勝ちたいってよりいろいろ試したい
勝ち負けの結果はついでだな 言うてもキャラ萌え的な話題もあんまでないけども
ドリュゥゥゥテキストも最近あんま聞かないし 勝っても得るもんねーじゃん
気抜いてやっても勝つときは勝つしやる気出すだけ無駄 似たようなゲームはおっさんと化物ばっか出てくるからやる気でないわ
R版だけ脱衣要素足していいぞ ドピュおじはもう…
ここで話題になることはないからマイペにアクアセットして愛でてます ぬるぬる動くしエロシーンのクオリティ高いと思うんだよね
アクアとか普通にシコれる 今どきゴールドが足りなくなるゲームとか逆にレアだわ https://i.imgur.com/vfAgdWC.png
アデリーゼちゃんの寝室テキストはテキストおじハッスルしてるな
この後の「むかつくうううぅぅぅ!!!」も中々キマってる 先生と書いてる人がなにか薬キメてるとしか思えない寝室テキストが剣アカの持ち味 迷宮の先生:プレイヤーに愛されてる
剣アカの先生:鬼畜レイプキチガイ野郎として認識されてる
この違いは何なんだろうな 男がほとんどいない世界だから
男=先生みたいな狂人って認識してる子いっぱいいるんだろうね
罪深いくそ野郎だよ この先生は転生前の学校でも女子生徒を一人自殺に追い込んだしなぁ
しかもハツネにも手を出してたっぽいし 店長って奴がアクア出してきたからボルト落とそうと思ったらラグさせて来てボルトキャンセルされたけど頭いいなこれ
マリエルブーストしてラグらせるのとか強そう RTSの対戦の任意のタイミングで回線ラグらせるって凄いな
凡庸な自分程度にはどうやったら出来るのか皆目見当もつかない ところで、先生が纏った怒りのパワーってなんなんだろう アサヒ狙って☆6のすり抜け3回目
ストリーム狙った時も☆6のすり抜け4回した
課金する価値無いね、このゲーム ×課金する価値無いね
○課金するお金ないね
(´・ω・`)カワイソス ねえなんで剣アカってnoxでできないの
noxでできないならDMMplayerちゃんと動作確認がんばってよ デッキ弄ってたら弓がセシリアだけになったのにメリッサにCP割られてもうた 同スコア帯が少なくなってきたのか、やたら格下or格上とマッチングするようになってきた
倍近いスコアの人とやるの怖い スコアが圧倒的に下の人は負けるとスコアがっつり減るから緊張するけど
圧倒的に上の人には負けてもスコア減らないし気楽に対戦できて逆にすき >>283
メリッサは基本性能がHPを犠牲に速度と攻撃力をUPした5コスティノだから
弓いなくても近接職として十分仕事するからしょうがないね メリッサ 2.36秒1020ダメージ(攻撃2回)
シア 2秒972ダメージ(攻撃1回)
メリッサは攻撃力舐めてるとヤバイ それ3回目の前にシアの攻撃入る奴だろ?
1020と1944(最大HP1911)
ただのカカシですな メリッサの仕事は近接真っ向勝負じゃないしそらそうよ そもそもタイマでぶつかるわけないわな
これを両者後ろに何かいるっていう状況で考えたら生き残るのはメリッサなんだよね てかタイマン考えるときもファーストアタックと追撃の速度考えんといかんから単純計算でDPS出してもあんまり意味がない 弓実質無効で移動160で攻撃速度1.2秒に加えてタイマンでぶつけてもシアのHP半分吹っ飛ばせるキャラがただのカカシとな そもそも競うべきは真正面から殴り合う場合じゃなくて
各自何を処理できるかでは? メリッサ強く無いカカシ有利じゃない弱い弱い
まっ使うんですけどねwwww
もう言い訳すんなよw 調整入ってからレアとPSの暴力でボコボコにされりゅう 相手にメリッサ居ると大抵1−0系のつまらない試合がおおいです。 高レアだけじゃなく、星2新スペルとか星34の新職種とか、レア度低くても使い出があるキャラでないかな?
今までにいない職種とかスペルとかで別のインパクトも欲しいところ。 あと、チケットガチャに新キャラが追加される基準なりタイミングなりあれば知りたいところ。 同時選出不可でリーダーもフィールドに出させて欲しい
シャルとか普通に強そうなんやが
ドット絵?の使い回しも出来るし
メガネちゃんはまぁ… >>300
ゴールキーパー森崎君がゴールから飛び出して戦うようなものですかね?
リーダー死んだら全CPのHP激減なら良いかなと思う メリッサ糞雑魚過ぎるし超強化した方がいいぞ?
みんな持ってるし別に構わんだろう 同時選出不可って言ってるしユニットとして編成するって話なんじゃね?
ゴールキーパー森崎くんがディフェンスとして出場するようなもんだ mtgの統率者みたいなものか
デッキと別枠でコスト払えばいつでも出せるが
出すたびにどんどんコストが増えるとかな ティノとシアの互換出すの検討してるみたいだが
ヴァネとフィリーネみたいな威力型か速度型かみたいなの増やしていくんかね ★6でぶっ壊れ性能で出して集金するに決まってるだろ多分こんなのをステップアップガチャ3万円で出す
大剣★6→攻撃力・移動速度がシアの倍、スペルカード全無効でそれ以外はシアの1割り増しコスト3
軽戦士★6→移動速度・攻撃速度がティノの倍でそれ以外はティノと同等コスト1 キャラ確定15000円、払う価値あるか?
それなりに軌道に乗ってるタイトルなら惜しくないんだが
ゲーム自体がいつ死ぬか分からん状況だし
バランスぐっちゃぐちゃで1調整で産廃になる可能性もあるから入れられんわ 火魔増えてるけど、そのうち魔法半減キャラが出ても不思議じゃないと思う。
課金を煽っていくためにも、新キャラと調整でトレンド壊すというか切り替えてくんだろうな。 まあ今から火魔育てるのは負け組だよ
環境の中心じゃないのに採用率高いから次どうなるか分かったもんじゃない 介護付きキアーラ強すぎじゃない、出された瞬間
敗北を悟るレベルだわ、たまにLV低くて対処できたりするけど
デッキ変えようとか検討中、でも使用率そこまで高くないからなぁ このゲームの調整って
調整された強くなったレベルあげるーじゃなくて
見た目とか気に入って使ってたのが強くなったうれしいって対応した方が多分いいよ >>266
https://i.imgur.com/OnIPbl3r.jpg
どぴゅおじは生きてるのかアサヒちゃんはどぴゅおじの遺産なのかどっちなんだろうか 環境変わっても追いつくのに2週間かかるわ
ゴールドも本もケチ過ぎんだよ ステップアップ実装から目に見えてランキング回復してるんだよな
今後しばらくはステップアップ商法だろうな ステップは確定入手でありがたいから良いけど
せめて1万で一周できるように設定してくれ 正直今回のステップアップはアサヒよりもオマケの経験書3が17冊貰える方が嬉しかった >>319
俺もこれだわ
ついででアサヒがツヨクナッテ嬉しかった そこはVじゃなくてWよこせって思うんじゃないの?
みんな飼いならされすぎじゃない? 一応、他の人のためにもアンインストール方法書いておくじゃが
1.DMM GAME PLAYERを起動して、左上の【Myゲーム】を押すじゃが
2.剣アカにカーソルを合わせて、詳細を押すじゃが
3.右下にあるアンインストールを押すじゃが
これで直るはずじゃが! アンインストする時データ消えてしまわないかドキドキした データはDMMで管理されてるからDMMから退会しない限り消えない メリッサやりすぎじゃね?
防御90ってなんだよ勝てねーよこんなの ディアドラちゃんならコスト4でメリッサから反撃受けずに勝てちまうんだ メリッサとか大剣でも羽虫でも一瞬で処理できるじゃん かつて同スコア帯だった奴が2魔弓デッキでランカーになってるの見るとなんだかなあって感じだな
片やこっちはアクアペレーじゃがじゃが羽虫羽虫デッキとかいうふざけたデッキだからあたると引き分けが精一杯…
魔弓ナーフ早よ(切実) メリッサいるだけで勝てないとか弓しか入れてないの? アサヒ止められてどうしようもないんだよ
籠城すれば引き分け余裕だが攻め無いと勝てないだろ >>335
メリッサいなければ勝てるけど?
9コスが5コスに負けてさらに残るんだから話にならん
防御50なら突破できる >>336
それ自分が相手選んで勝ててるだけなのに相手が対策のメリッサ持って自分に勝ててることには納得いかないの? クラロワは防衛超有利で相手の使ったエリクサーの半分以下で抑えられる事が出来る
だから攻める時はガッツリ攻めて、大きく傾くシーソーの状態になる
剣アカは防衛有利がほぼ無いので相手の使ったコストとほぼ同じコストを払わないと防衛出来ない
傾きが少ないシーソー状態になる
戦闘内容もユニットジャンケンのみの引き分けも多い アサヒ使うとメリッサに負けるんなら抜いたらええねん
抜きたくないならアサヒ使いながらメリッサ処理できる方法考えようや メリッサ新キャラで不満出してるならまだ理解できるがな
強化後のアサヒ使って不満垂れてるのは草生える 砲台がクソ以下の弱さだからな
ゲーム性取るなら前二本のタワーいらんわ >>337
対策っつーかインキャがガン待ちしてアド取ってるだけだが?
同じことすりゃ引き分けにしかならないクソゲーだが?
>>339
クソキャラ過ぎて無理
防御倍率下げるべきだろアサヒで突破させろ >>343
アサヒカンストさせてシャルリーダーにしろメリッサ単体なら分身生きたまま突破できるぞ アサヒ自体が強キャラに近いんだから頑張ってサポートして突破するんだな うちは長弓居ないし羽虫羽剣でしゅんころだからカウンターの起点になるボーナスキャラだな
相性ゲーであるかぎり許す、ストリームは消えろ、範囲が広すぎる >>344
星6カンストシャル9コス払って5コス倒すのか
どう見てもぶっ壊れじゃねぇか
>>345
4コス差ついてるから無理だぞ
アド差あるならアサヒじゃなくても勝てる(定期 勝てなくて文句言うマンはへんなデッキ使うのやめよ? メリッサいなくてもアサヒで攻め込むととりあえず本体は大剣とかで叩き殺されて死ぬから
サポート必須 そもそもアサヒって弓と近接1枠で出せるから1枠分別の入れられていろんなデッキに対応できるようになるねってやつなんだから、何でもアサヒで倒そうと思うのが間違いなんじゃ(小声 コスト高いから不利相手でも正面突破させろって頭じゃがいもな発想すぎでしょ
相手とのじゃんけん拒否かよ カンスト付近のメリッサいて当たり前のランカー付近の層でも普通にアサヒ通用してるのに
相手にメリッサいるだけで通用しないってのは使い方がド下手糞でアサヒの利点も弱点も理解できてないとしか言いようがないネー アサヒは本体側におまけつけてくれるとボルトヒャッハーできるのでありがたい ランカー☆6使用状況
メリッサ16
ストリーム6
神器5
ヒルダ3
スカウト1
アクア1
ペレー1
メリッサ弱体化されたら神器が増えるんだろうな
メリッサ弱体化するなら神器も弱体化が必要な関係だと思うぞ
ストリームとスカウトが嫌われてる中で使用率の高いメリッサに対してヘイト少なすぎる感じもするけどな これで魔法軽減する炎の魔戦士とか来たらまた色々荒れそうだな メリッサナーフ必須だなこりゃ・・・
ランカーがーって言うのは勝手だがこれが現実だよ >>347
そりゃあ相性の悪い星6カンストシャル5コス相手を想定してるからな
単体攻撃ユニットで群れユニ全滅させる想定と同じ様なこと言ってるの気づいてる? 上位は結局誰もストップ使ってないんやな
まぁストリームより全然パっとしないし何よりバグでたまに動きっぱなしで
そもそもコスト7払って止まってくれないとか論外か この前ランカーにストップ使われたから試行錯誤の途中じゃね >>358
これが現実だよとか言ってないで現実見てくれ
メリッサナーフしろって言ってるのお前しか居ないぞ >>354
名前とクラス名が混在してるのもにょる
メリッサは弓以外とも殴り合えるのが強みだな 拠点殴らせてもそこそこ削るし ストップは1コス下げて範囲内に後から入ってきたのも止めてくれたらなぁ メリッサ弱すぎる
魔法もカットしてくれないとまともに使えんぞ まあ、でもメリッサなりアサヒなり糞強いけど、運営が高レアゲーにしていく事にシフトしてるからどうしようもねーわな
来週には新たなぶっ壊れ☆6さ そりゃあメリッサ使ってる人が多いからナーフ言う人も少ないわな 追加されたユニットって☆6が1番多いとかそんなことあるわけねーよな ダフネエディッタガー言われないけど集金できてるのか? ☆5とかどうでもええやろ
☆6しか強いの残らんし
レベル50ってもやっぱそういうことやったんやね ガーっていうほどカンスト持ちいないしな
腐れピックアップすぎてもうステアップしか回されんだろ ☆6は月に一体ペースだから来月後半以降だと思うよ
またステプアップでしょ 双方の言い方に問題があるだけだと思うが
その他の☆6と比べて使い勝手が良くランカーの採用率から見ても飛び抜けて強いのは事実
とは言っても一方的にやられ続けるのは本人のデッキ構成に問題があるのは間違いないし メリッサは「強いから入れる」というより「わざわざ抜く理由がない」というイメージ
よほど変なデッキ相手にしない限り腐りにくいし メリッサ入れる人が多いのは剣アカがまだ弓ゲーである証なのだ
弓ナーフ魔法上げされて多少マシになったけどまだまだ弓は便利だしアサヒ追加もあって結局メリッサの地位は不動
逆に言えばメリッサ潰せれば弓は自由に闊歩できるのに弓主体にしててメリッサ対策とらないプレイヤーはお話にならない ユニット増やすより普段使わないやつも活躍できるMAPを増やせよ 魔弓ガー「メリッサの使用率が高いのはメリッサが強いっていうより、メリッサがいなきゃ対処が難しい弓デッキがいるから。手始めに魔弓の火力を10、精霊のHPを5にしよう」 お前ら剣アカの主題歌でも聞いて気分を変えろよ
主題歌を聞いてると段々気持ちよくなってくるぞ あまり言いたくないけどちょっと下手糞過ぎて聞きたくない 最初は拒否反応でるけど我慢して聞いてみろって
段々むずむずしてきて脳内麻薬でてくるから 弓が強過ぎてメリッサ無いと今以上に弓だらけになって結局ゲーム性は悪化する 弓9割カットキャラがいるにも関わらず平気で2、3人入ってくる弓が頭おかしい ゴミみたいな歌要らないから任命ボイス戻せるようにして え?みんな歌嫌いなの?
これはアサヒの中の人がマリエルちゃんと先生のラブストーリーをイメージした歌なんだけど? 頭がふっとーしてどうにかなっちゃいそうな歌だよ
これスーパーとか学校の昼休みに流して欲しい ・マリエルナーフしろ→上位で見ないから適正
・メリッサナーフしろ→使用率3分の1のアサヒが強すぎるから適正
いや適正じゃないしアサヒ関係無いだろ
レア度がーとは言いたくないけど高レアを人権にするのはよろしくない
持ってない人が弱すぎてゲームにならん時点でお察し 2真弓とか普通にいる時点でメリッサ外す選択は有り得ないかなあ ダメージカットの特性持ちキャラがメリッサだけってのがそもそもどうなんだってのはある。
9割カットはやりすぎと思うが、魔法半減とか近接半減とかいろんな特性を持たせたキャラがいた方が面白そうだが。 攻撃前切断が普通になってるけど
サーバーが弱いのか相手が切ってるのかよくわからない 重戦士’()とか移動が遅く攻撃も遅いというデメリットしかないっていうね
せめて物理攻撃半減くらいつけよ ダメージカットが増えすぎると、それはそれでつまんなそうだけどな
HPの重要性が低くなって、殴り合いじゃなくて今以上にジャンケン化が進みそう ある程度のジャンケン要素はアリだと思うけど。
デッキ相性がモロに出るってのはあるだろうけど、それも含めてのデッキ構築の楽しさはありそう。 アサヒぶっ壊れすぎててどうしようどうしようもねえわ
HP上げたのはやりすぎ 万能なデッキがある方が異常だよこういうゲームでは
苦手なデッキはどうしてもあるけどその中でも勝率上のデッキが増える
そして一部の人間がそのデッキ目当てにメタデッキ組んでメタが回るのが普通 メリッサなんかより聖剣+大剣どうにかしないとどうにもならんね
ストリームやっても時間延ばすだけで
相手ダフネカンストだとシャナでも押し負けた 魔弓率は上がったけど、短弓長弓は減ったと思うな。
で、火魔が増えた。
弓弱体に加え群れ強化があったから当然の流れではあるが。 重戦士はステ上げずに物理耐性つけた方が良かったと思うな
範囲持ちだから30%くらいが限度だと思うけど >>409
重戦士一人ではぐれアクアやペレー対処できるだろ
それだけで十分
問題なのはこのゲーム出撃できるカード数が少なすぎて初めの引きだけで勝敗が決まってしまうこともある エルフバフリーダーが出たから、他の属性バフも出てきそう。
ただ、このゲームってキャラと属性と職業にギャップがあるのが多いから、上手く活かせるかわからんけど。
メガネにヒューマンバフが付いたら使う人出てくるかもしれんがw ファッキン糞メガネは遺物強化とかつければ面白いのにな エルフバフあっても種類全くねえから意味ねえんだよなあ
種類が増えるころには査収してそうだし てか魔弓弱体化しろ
アサヒも魔弓さえいなければ羽虫でなんとかなるんだよ 各精霊や精霊使いに同属性攻撃への耐性が付いてもいいと思うんだが。
そしたら、ペレさんの使い勝手が激変しそうw >>413
羽虫リーダー来たら使ってみたいかも ナンデナンデー
かなり極端な性能にされそう ナンデナンデー カンストダフネだとシャナ出しても負ける
ブーストいれるだけでシャナぶち殺せる
高レア課金ゲー過ぎて嫌になるな
カンストしてないなら1パンだけどやっぱこのゲーム設定おかしいわ 低レベル魔弓だとゴミレベルに弱いんだよな、後衛が3発以上耐えられてしまうから
これが高レベルだと頭おかしいくらいうざいし捨て駒には絶対にならないってところがやばい
マリエルもカンストだとシャナワンパンにならなくなるし差が酷すぎる いや、現状重戦士って名前負けしてるじゃん?
群れを狩るのは聖剣や魔法系が得意としてるわけだし、遅いけど物理に強いって設定でも良かったんじゃないかって 敵ユニットを魅了して仲間にするスペルカードはよ >>422
そのイメージ優先でHPアップの代わりにしたら使えないゴミができるだけなんだけどそれでいいの? エルフバフは速度バフとあんま噛み合ってない感じがする
速度要らないならエルフ単独で見てもシャルバフの方が強いってのもツラい デコイ特化なガチタンアーマーが出てもいい気はする
攻撃性能皆無だけど、不思議な力で優先攻撃される(近くのユニットを守れる)とか どうせ初期ポコ太郎みたいに魔弓放置してボコボコにされてる系だろうよ アクアとペレー狩れるだろとか言われましても
その2人を毎回見るならともかく5戦して1回見るか見ないかくらいなんですが…
そんなピーキーな事に1枠割くとか致命的だわ >>425
今のアクアペレー狩り専用機より使い道あったかもね
そもそも調整は一度じゃないわけだし 一時期はルアナさんよく見たな
育てやすいし、45にしてる先生はそれなりに多そう 初期はアクアいっぱいいたし
それ用のルアナさん入れてる人も多かったのかな ☆6レベル50まで上げるのに3書4書何冊くらい使うんだろ
☆5レベル45でも相当使うのに マップも増やさず、ほぼ対戦一本でここまできたってのがすごいよなw
対戦マップなんて、簡単に追加できそうな気がするんだが、なんでしないんだろうな? MAP増やすと運ゲーになってつまらん
とか言い出すのがいるけど現状ずっと同じMAPのがつまらんわな 期間決め手やりゃいいんだよ
ランダムがクソなのはかのガンオンが証明しとる イベント期間中はそのイベントモチーフの戦場固定にしよう 海マップとかアクアとレイラさんが超強化されそう
逆にペレーと火魔道士がゴミになります 他のゲームならそういうのあっても面白いと思うけど、このゲームでやると「は?他のキャラ育成させるのかよ糞が!」ってなる 育成はなぁ
自分はもう好みのキャラ優先でそれが環境に適応してるうちは神ゲー
そうじゃなくなったらクソゲー
そういう遊び方することにしたよ
振り回されてもしょうがない 秋なんだからイモ掘り大会みたいなイベやればいいのに
画面一面じゃがで埋め尽くしてどっちが多く処理出来るか競い合うみたいな
勿論相手への妨害ありで 開始と同時に中立じゃがが一斉に襲い掛かってくるイベントか
じゃがの数を数えろ! 芋はランダムでそれぞれの攻撃に対する耐性を持っています 芋掘りって言うにはジャガのやつら最初から地上に露出してるから…
水精霊は潜ってるな >>445
俺は最初からそのスタンスだわ
途中どうにもならなくなって地上近接枠にシアだけいれた(それまで近接0)けど、それ以外は好きなキャラだけで回してる マップ二分割して逃げ惑うマリエルをどっちが多く殺せるか競うミニゲームはよ >>454
プレイヤーレベル30までシルバーにいたやつがすごいわけがないw
その間に近接に頼らない自分なりの戦い方を構築できたのは収穫だったけどね 真由美で死なねえ精霊出されたわ
これだからレベル差ゲーは糞なんだよ
群には範囲→範囲には単発高火力→高火力には群
このバランスが崩れたらゲームになる訳ないだろ
30レベル差でもない限りは絶対死ぬように調整しろや それはむしろ魔弓のレベル低すぎない?
シャルリーダーなら半端なレベルでも落ちるでしょ まあ飛行ユニは苦手弓相手でも後出しなら倒せちまうし不満が出るのはしゃーない
おそらく羽虫のことだろうけどレベルマだとそれなりにHPあるし エディッタは普通に使えるユニットになったけどルアナはステータス差ありすぎてかわいそうなレベルだな
エディッタが普通に強い分強化もされんだろうし 50アクアの50水精霊はマジでかてえ上にステルスして魔弓殴り殺してくるから困る
接敵しないとタゲれないって強すぎる 羽虫がスペル耐えた時のもうギブアップしたくなる感じ 放置されたアクアさん&水虫がすごい勢いで塔削っていくのは見てて気持ちいい
最近火魔流行ってるのが悩ましい 魔弓環境だからかメカニックでゴリ押しが案外決まるな 羽虫対策の魔弓でのじゃが死滅の裏をかいたじゃが入りデッキが増えてるとかいう訳分からん環境 ショックが入らなくなってきてるから魔弓処理が上手くいくとじゃがのくせにわりと長生きするからな ワイバーンが火魔、聖剣増えたせいで一瞬でブーム過ぎたからヒルダメカ辺りは先週よりマシだろな ショックの硬直が便利すぎて一生外れる気しないわ
2コスで相手だけ倒せるのもでかい じゃが2羽虫2魔弓2のめっちゃ偏った人には当たったことあるな サムライブーストでショック入れずにW魔弓にしてる人に当たった
やりたい事は分かるけど素直にショック入れた方がいいと思いました、まる スペル系で発動まで15秒 敵味方問わず即死ともっと特殊系出して バランス調整より
レアリティのレベル差なくすべきでは? レベル差に意味あるのって精霊使いだけだし別にそのままでよくね では引き分け少なくするためにリアンのCPのHPを減らそうぜ 延長になったら拠点のHPがじわじわ減っていくとか
もちろんそれで0になったら負け 格ゲーのガーペナみたいなの導入するか?
ガン守りなのか、攻めきれてないだけなのかの判別難しそうだが サービス開始直後のシャル以外全部ゴミな時代からずっとリアンノン強すぎとか言ってきたスレのガイジレベルだぞ >>485
普通にお互いがほぼノーミスだと毎回起こるんですけど
何が原因なんですか? 贅沢は言いません、僕にだけゴブリン将軍の角笛ください。 ミラーマッチでもない限りお互いが最善手を打ち続けた場合
相手に対して有利なデッキ使ってる方に形勢が傾いていくから
お互いノーミスだから引き分けるってのはおかしくね?
具体的な対戦動画でも見てみないと確かな事が言える訳じゃないけど
細かいアド損とか過剰防衛が重なってグダグダな試合展開になってる気がする 基本守り側有利だから多少ミスがあっても守りに専念すれば引き分けにできる
大きなミスが無ければノーミスと同義だな すごいな
どんだけ頑張れば45LVでスコア44まで落とせるんだ だって守らないとブーストしてくるじゃん
コスト無いタイミングでやられたら2本折られるし
そうなると拠点落とされかねないから守るしかない
ブーストして無ければ1本が限界だろうし(後出しでも対処すればだけど スコア1500ぐらいで全員そのぐらいのレベルだから
もう全然マッチしなくなってるしな >>492
もうそれ晒していいレベルだろ…
初心者潰してゲーム寿命縮めてる害悪でしかねーわ
大方プレイしてない時はツールで放置負けして下げてんだろーな
イベアイテムやゴールドも微量だけどもらえるしな 報酬にも差をつけられて、上げたらプラチナコインももらえるのに
それでもなおスコアを下げたいものかね? こういう感じなんだろうな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1654199.jpg
報酬よりも何よりも相手を叩きのめすことに快感を覚えるタイプってのはいる いや、そこまで下げ続けるとなると負けまくらないとならんし、逆に初心者に勝利数恵んでるんじゃね…。 いやここまでスコア落とすためにめちゃくちゃ負けてるんじゃ ナンデナンデー
おちんちん勃起してるのはナンデナンデー 負ける作業はBOTにやらせてたら何も感じないのでは?
自分がプレイするときに無双するのが楽しいタイプ ずっとジャンケンあいこ繰り返して0-0がほんとに虚無過ぎる
仕様で防衛有利にして波作れよ 0-0が増えたのにマリブー叩かれるのなナンデナンデー 初心者にとっては完全放置で勝たされるか圧倒的なレベル差でボコられるかの二択なんやぞ
そんでもってスコアは上がりやすい仕様上ボコられて下がるよりも放置に勝って上がることのが多いなんてことになったらPSも育成も出来上がってないのにスコアだけ上がっていって同スコア帯でも全く勝てないボナチケ消化すら出来ない餌が出来上がるんやぞ
で当然そんな状態なら続けるわけない
害悪以外の何者でもないだろ 勝たないとチケット消費できなかった頃は初狩り多かったみたいね
今でもごくまれに放置プレイヤー見かけるが もしかしてストップバグ無くなった?
自分で使っても相手に使われてもバグを一切見かけなくなった
以前は1試合で2回も珍しくないほど酷かったからな… ナンデナンデー
駄目って言ったのに中で出すのナンデ… なんなんこのゲーム
ショック外してワイバーン入れたらヒルダでないし
ワイバーン外してショック入れたらヒルダばっかだし ワイバーンとショック入れてじゃが外したからサムライ来るかと思ったが来ないなw 範囲まみれだからメカ全然処理できないやつばっかりだからな
シャルの2パン貧弱CPのくせに大剣だけで処理しようとする奴もいるし
ブーストメカが2パンする方が速いというのに 星12用の凸書って新規以外は使い道ないよな。
新スペルとか2じゃが以外に使える精霊とか、低レアも使えるカード増やしてくれればいいんだが。 凸三は今後イネスみたいな限定ドロップあるだろうから貯めておくべき 1ヶ月ぶりに対戦したけどあたる奴が1ヶ月前変わらず同じでワロタ
しかもレベル差10以上としかあたらんとか過疎り過ぎやろ
さっさと畳めばええのに アサヒ+ストップとディアドラにメリッサシアリディアハツネとか
ろりにあって奴チーターじゃないか
分かりやすいことするのもいるもんだな 初手拠点前マリエルって人がいてびびったわ
その後おサムライと一緒にブーストしてきたが手札事故ってて無事割られた その場合はマリエルだけしか出させない様にこちらも攻める たぶんそれこちらが攻めるとか無関係に出してくると思うよ ひどい人だと宜しくマリブーしてくるしね
そのときはなんとか防げたけど手札悪いとどうしようもならない場合になる運ゲーになるのがなぁ よろしくサムライ勢はよろしくマリエル勢に転向したのか 反撃してこないマリエルが走ってくる側に攻めて
こちらが何も出来ずに2本割ってくる相手ならお手上げだね 今更後日談ストーリーやったけど
てっきりシアの助けがあって外に目を向ける展開だろうと思ってたら
ワイバーン(と好感度上げたPC)だけがと〜もだちさ〜のままやんけ
課外授業の一環なのに現地助っ人連れてってるのもアレだけど
エロシーンのあの文章といいこのゲームほんとようわからんな、歌作ったり調整したりはしてるのに そもそもお遊び戦術の一ケースに真面目に対策考える意味なくね? ケンシンってやつ普通に雑魚なのが相手するの辛い・・・時間ばっか無駄にかかる シルバー見てるとマリエルだけ頑張ってレベ上げしてる人多くてワロス クソみたいな遅延かましやがって、ブラジルからログインしてんのかコラ プラチナのアサヒブームは環境変わっていなくなったよ なんか酷い状況にあった
相手が攻めの態勢に入った状況になると回線エラーでてユニット出せない状況になるということが数回おきた・・・
なんなんだろうこれ? 2魔弓使ってみたけどあんなん負けるわけないやん(勝つとは言ってない) 回線悪い場合暗くなって操作不能になる仕様は改善していい 今一番万能なのは空軍枯渇ストリームだろうな
それ以外の編成は全部苦手が存在する 勝てるか勝てないかは別問題で今の流行りデッキ相手はつまらん
ガン守りカウンターばっかり 2魔弓相手すんの疲れたからスヤァしてるんだけど2魔弓大体火力足りないから倒すの遅くて余計イライラする はるか昔から競技は勝ち負けを競うもんなのに
楽しい負け方がどうとかほざく派閥が一定数いるのが謎過ぎる
勝ち負けはともかくって負けて楽しいわけあるかよ
オカマちゃんか? 攻めでよく使われるアサヒと羽剣強化でメンテ前よりは攻める人増えた印象ある >>551
勝ち負けを競うもんってのは同意だが、良い勝負だったら楽しいぞ
お前はフレイザードなのか? 自分に対してのメタデッキのぶつかった時の虚無感はありまーす
さっき回線エラーだしまくってた相手ともう一回当たった
今度は回線エラー一回も出さずに普通に勝った・・・
さっきのは気のせいってことにしたいが同じ相手なのにあれだけでた回線エラーが1度もでないのが逆に不審感煽ってしまうな >>551
だって今流行の戦術って進化先がまったくないカビの生えた遺物だもん
その先を目指して変なことやってる人のほうが魅力あるのは当然 >>551
一つ確認したいんだが楽しく負けたいなんてどこに書いてあるんだ?
本当に困惑している
教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ! >>555
王道は試行錯誤して磨かれてるからこそ王道
今の主流デッキに至るまで散々先人が変な事した結果なんで、カビの生えた遺物という表現はそもそもおかしい 俺はチケット消化勢だから負けると腹立つわ
だからサドンデスまでずっと防衛→サドンデスになったら46マリエルぶっぱ方針にした スカウトが遺物に反応するからもしかしてと思ったけど
LV40にする前に試しておいて正解だったわ 群れデッキは楽しいぞー
w魔弓スペルマンと当たった時は相性悪いから勘弁な
勝つときは圧勝するパターンが多いけど負けるときは完封されるよ >>557
「こいつ使えない」で終わって試行錯誤放棄されてる 遺物使えないか試行錯誤したけど
4じゃが使う方がまだマシと結論が出た >>553
俺は勝つのが好きなんだよぉお!
ランク下げて初心者狩ってるやつなんざ俺から言わせれば意図的に負けてる時点でただの敗北者のカスだね
上でかてねーから下いじめてる中間管理職以下のウジ虫だわ >>560
群れデッキ楽しいのわかる
2魔弓もだけどレティシアも無理 遺物はゴーレム系しか耐性ないのがな…
メカニック 式神以外は足止めが一瞬過ぎる
低レアの運命を感じる >>563
お前が中間管理職にいじめられる立場なのは分かった このゲームの建物は脆い、弱い、索敵範囲狭いでどうやっても使えねーよ
クラロワの建物見習えよ
インフェルノタワーで例えるとコスト7~8で中央に置いたら敵ほぼ全反応でタゲ吸収
メカニックや大剣は単体だとそれに触る前に蒸発、前衛がそれに向かっている間に後衛に差込み対策可能
戦略を作るにしても、特にこのゲームは索敵範囲が狭過ぎるんだよ 遺跡死ぬときは周辺のユニット巻き込んで自爆すれば良い
もちろんダメージは敵味方両方に浴びせる 遺物ってあの程度の性能なのに何で自壊するんだろうか?要塞化されると困るからか? 群れデッキは盤面が汚くなるから無理
俺は可愛い女の子たちがきゃっきゃうふふしてるところを見たいのだ 遺跡の一定範囲には相手ユニット出せない仕様にしたらCP割られた不利に対応できるかと思ったが、さすがに相手領地でもこれ機能するとまずいだろうしなw >>572
それで前線基地作りながら進軍して行くのは結構楽しい気がする 最近、羽虫だけじゃなくじゃが使い積んでる人多いな。
アクアと併せてワラワラされると、W魔弓でも手札周りで対処遅れることあるし。
ただ、水精霊のHPはさすがに高すぎるんで調整必要だと思うが。 >>574
それ俺かもしれん
W魔弓の時はスヤァか殺意込めてやるからな
そっちが負けても仕方のないことだ 瞳の方は囮じゃなくて防衛時の後衛として使えば使える
魔柱は今のままじゃ役立たず 持ってないならどうしようもないけど凸書ならまあまあ手に入らん? W魔弓W羽虫WじゃがFSボルトまで積まれるともう俺に勝ち目はない
ボルト耐えて空の群れにも対応できるって聖剣しかおらんやん… 瞳ちゃんは自壊しなければ優秀
魔柱ちゃんは自壊無しと空中攻撃可にしようね 瞳は試してなかったから使ってみるか
好感度いらないし 墓石に幽霊が憑りついてても何ら不思議じゃないしへーきへーき まあ置物は自壊しないと群生する未来しか見えないわな 糞ビッチメガネに遺物強化のスキルつけてほしい
趣味デッキリーダーとしての道を与えてあげてほしい 月末期限のDMMポイント110余ってるけど使い道がねえ アサヒ持ち3連戦、やっぱめんどくさいなこれ段々増えてきそう ステップガチャでボーナスチケットをゲットするじゃが 遺物は壁越え攻撃吸い寄せて反射できるようにしよう
いやならまともに戦え卑怯者 アサヒは真正面からならアクアだろうと火魔だろうと一方的にボッコボコに出来るから強い
上から羽虫とか横から大剣は勘弁な ストーリー進むと敵とか出てきてダークサイドユニットとか使えるのかな
敵ユニットに種植え付けてそのユニットが死ぬと遺物系の食虫植物になる
敵を魅了して支配下に置くサッキュバス
じわじわHP減る毒スペル
遭遇した敵を完全コピーするドッペルゲンガー
敵リーダーの元まで蝙蝠の群れで飛んでいき目の前で変身して吸血するバンパイア
石化を使うメデューサやパララオズしてくる触手系
早くやりたい 直接攻撃はしないけど近くにいると継続ダメージ食らうラピスさま輸入しよう
防御力や魔耐ないこっちのゲームならぶっ壊れにはならないはず…だ…? 毒スペルならあるだろ?皆5コスのスペルでキュアってる
毒耐性持ちのメリッサはそこまで減らんけど >>601
メリッサくれよ・・・・
>>602
グロいコスくるかなー
蹂躙してる感じが欲しいんだよなぁ ハロウィンシア
クリスマスシア
晴れ着シア
水着シア
こうですか 相手のデッキに効果があるレベルドレイン系スペルも欲しいよな デバフぶっかける逆ブーストでも出すかい
と思ったらストップがいたか 状態異常系は自分が使われたら不快なだけだしなぁ
新しいの実装するときにはイベントやストーリーで敵NPCで実験してほしいな
眺めるアリーナ系のマヒ石化氷結とかほんといらつくし
あれで対抗手段ないなら使われた時点で負け確定になるから >>606
>>607
そこはちゃんと反射系スペルとかあればより
かけ引きできるっしょ 土曜だってのに同じ人とあたってばっかりで辛い
もう手遅れな気もするけど最終奥義ギスお城コラボで人増やしてくんないかなぁ 竜の瞳に当たったけどヤバイ
上手い人が使うと凶悪すぎる
コスト以上の火力だせるから >>611
10000辺りだけど同じ人ばっかってことはほとんどないよ
この辺りが1番人が多いってだけかもしれないけど CP1本折られたとき相手がスヤァしてきた
↓
相手が放棄したかと思ってキャラを連投
↓
式神やら聖剣やらでまとめてカモられる
↓
負けて最後に「ありがとう」される
スコア低めなのにキャラはカンストばかりだった
こんなヤツもいるんだなw
やっぱスタンプ非表示欲しいな 俺もそんな感じの奴と当たったな、こっちの差し込みで先にアイツの本陣落ちたから
どんだけ顔真っ赤だったか想像するだけで飯が食える 魔弓ウザいから
「ハツネ使い引分けにすんぞ」
って名前にしてたら生放送中のハツネ使ってるマサヒロと当たってワロタ >>616
あまりに露骨だから笑ってしまったよw
こっちもありがとうすればよかったわw 生は一度も見たことないわw
つか、結局相手の名前は隠さず配信してんのね 本家やってこい10戦中9戦が煽りスタンプ連呼ガイジだから耐性付くぞ このゲーム、変な煽りするヤツってほぼいないよね。
たまに変なヤツと当たる分には笑えるけど、いつもこれだと慣れる前に辞めるだろうなw
そんなんして楽しいんかねぇw エメリナちゃんの寝室くださいお願いしますなんでもしますから 生放送いくつか見てみたけど盛り上がってるのってマサフミの配信だけなのかな 盛り上がってるのはそこだけだな
しかしアサヒつえーな 噂のまさひろとか言う人と当たって勝てたうれしい
今14000くらいの人だよね
多分次は負けるだろう アサヒ凸したいけどこれだけ強いとナーフ来そうでなぁ 今後の調整に関しましては、シーズンの開始時の微調整を継続的に行わせていただきます。
基本的には上方修正での対応を行わせていただく予定です。
ってあるからそこまで警戒しなくてもいいと思うけど
調整恐かったらシャナか聖剣を育成すればいいんじゃないかな
毎回のように強化されてるし次回も強化されるでしょ いっつも連勝ストップさせるマリブー本当にうっっっっっっっぜええええええええええええええ そういやなんで弓どもはメカの上に乗ってる弱そうなのを狙わんのだろうな。
多分一撃で落とせるだろ。 メカはじゃがいもすら踏まないように歩いてるのにそういうことしちゃうの? アサヒだけだとサックリ処理されてるから
アサヒブーストが良いのかね?
13コスト溜める必要あるけど 足下に気をつけてそろそろ歩くロボに対して普通の弓をカンカン撃ち続ける戦場って想像するとスゲーシュールやなw シルバー帯なんだけど、今日6戦やって内マリブー5人とか
皆どうやって止めてるんだ?無傷で済んだ事ないよ
ストップ+シアとかしか思いつかんわ ストリームかストップがあればどうとでもなると思うけど
なければ瞬間火力の高い大剣と羽剣出すくらいかね
一体で処理しようとせず複数出して即効で落とすしかない感じする 今日マリブーで10戦くらいしたけどほぼ割ることすら出来ねえわ
相手にマリブー使われたの1回だけだしマジでもう環境に置いてかれてると思う いつも4コスじゃがとシアで止めようとして
出すのが遅れてcp近すぎるのか殴られる マリエルもアサヒが怖い
アサヒはナーフ来ても良いと思うよ! 素マリブーは羽虫だしときゃなんとかなる
変則はあきらめろ 1発2発殴られるのはしゃーないと思ってプレイすれば良いかと
よろマリブーならまた話は別だけど マリブは無傷諦めて大剣か羽虫だなあ
ショックの停止も伸びて地味に役立つね よろマリブーも1回あったなぁ
皆ありがとう、割られなければ安いの精神で行くよ >>651
特にこだわり無いならリアノン使えばいいよ
持ってないならシャルのレベルひたすら上げといた方が良い
レベル低いシャルだとマリブー一発が致命傷になるからねぇ
後はみんなが言ってる事実践したりしながら自分に合うやり方見つけたほうがいい リアンノンで雑にcpに羽虫投げればライフ半壊で止まる なんかリアンノン流行ってるけど、やっぱシャルの方が全然楽だな リアンノンはレベル30程度じゃ使うメリット薄い
40越えてからが本番 チート野郎いるのに運営がダンマリのせいでやりたい放題だわ
注意アカウント停止の処置はするけど一切ユーザ名やチート内容は発表しませんとか完全放置確定 このゲームでチートして何かあるのか
ランカーにでもなるのか 1位になったら豪華賞品とかそういうの無いしなぁ
なくていいけど コストチートとかよく聞くけど自分が無駄遣いしてるだけだろって思う。ストーリー並に式神4体同時とかなら多少信じるけど 相手に2じゃががいる低コストデッキだと相手の手札がクルクル回ってコスト感覚が狂う たった今それっぽいのに出会ったぞ!
勝ったから喚くつもりはないが実際見たら笑えてくるわw
ちなみにこっちが20〜22コス出せるくらいのタイミングで下にダフネアサヒ上にヒナタエルミナ出されたわ
対戦コード送ったら動画くれたりせんのかな? 対戦コードから逆引き出来ることなんて対戦時間とか手札何切ったとかぐらいのもんだけだろ
動画なんかリプレイできるわけがない下手したら何もわからん
この手の万年下位ゲーで運営に期待できることなんて何もない そういうもんか
怒りのリューサンぽいっしたらベースまで割ってくれたから最初から最後まで出しまくれる訳でもないっぽい
キャラレベルも30台でプレイヤーレベルの割に低かったしいろいろ謎だったわ
名前出したらぽこと同レベルやから止めとくが スポットレインの存在すら知らなかったのは本当に笑った チートで喚いてるのって一人だけなんか?
これだけチート疑惑で動画出せって言われてるからにはそれなりの人数がバカ録りで対戦やってる筈
それで証拠の一個も出ないんだから少しは「自分が間違ってるのかも」とか思わないの? 配信やら動画やらでもチート未だに出てこないからなあ >>671
なんで名前出さないんだよ!
お前のレベルアップのチャンスだぞ!? チートチート言ってる人は同じ人だし動画も名前もずっと出さないのはナンデナンデー ネガキャンのバイトも多様化の時代で居座ってキャラ付けまで獲得するのがトレンドなのか 1:シルバー帯なので配信者とマッチしない
2:チート確信君の回線が弱いのでラグが発生している
3:チート確信君が統合失調症
4:マジで巧妙にチートされている
5:ネガキャンされているだけ
どれ? >>682
ネガキャンじゃね?
ただチート使うやつが全くいないかと言うとわからない 特定の人と対戦する時にかなりの確率でラグるってのはあるな。
相手の回線の問題だとは思うが。
ただ、例のチート疑惑とラグが関連あるのかはわからんがw コストチート疑惑は相手のメーター見れれば解決するんだが
運営はその辺対応しそうにないからな マリエルブーストはほんと運ゲー
来るのわかってて構えたくても手札事故だったりもうね マリブ―なんかスカったらほぼ負けみたいなもんだから延長戦ワンチャンか一本取れたら勝ち負け気にしない人しか使えないと思うけど 手札事故って初手だけじゃねえの?それ以降は少し回せば切り札残せるんだし
初手からマリブーかましてくるやつなんておんのか? 初手からマリブーは手札がマリエルとスペル×4じゃないとやらないなぁ お前らそんなギスギスしてないでマリエルちゃんの中の人の歌でも聞こうぜ 暁を!
今夜!
飛び越えて!
でもマリエルちゃんじゃなくてアサヒの中の人やから…
一緒なんか知らんけども あの歌マリブーの中のマリエルの中のブーでマリマリマリマリブー チートだって騒ぐ人、スレで名前出すのに抵抗あるのは分からんでもないんだけどスコアすら言わないのはなんでなんだ
スコアさえ分かればその近辺の人が探して動画撮ってくれるかも知れないのに 最近は所謂OP(Overpowered)的な意味でチートって使われるから
そういう話なのかもしれない
もしくは頭先生なだけかもしれない ベースの目の前でマリブーされるとN2地雷抱えた綾波が特攻してくる恐怖に襲われるのは
俺だけだろうか 当たった相手を戦績からブロックしてマッチングしなくなる機能はよ
そしたら放置マンともチートマンとも会うことも無くなるやろ 三桁違いのマッチングならわからなくないけど四桁違いの格差マッチングどうにかしろよ糞運営
インフラ整備ほったらかしにしてガチャ煽りのバランス調整とかやってる場合じゃねえだろ チートしててLV40までそのレートって意味不明すぎるし
単純にコスト計算ミスじゃね? ブラックリスト実装されたら、単にリストに載せたヤツとマッチしなくなるだけだから誰にも実害ないからいいと思うな。
もっとも、過疎帯だったら対戦が捗らないって可能性はあるがw そんなんしたらポコさんが勝てない相手BLに入れてまうやろ!
そもそもそんなんしたら対人ゲー破綻するがな 『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人 解説
ダーリン!君とボクのひとつの愛を紡いで… ※ 赤ちゃんが欲しい
Oh!Oh...Woo... ※ 喘ぎ声
終わらないコミュニケーション ※何度も射精
ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける… ※ 私もいっちゃう
暁を今夜飛び越えて! ※ オールナイトで
抱きしめて… ※ セックス
あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて? ※ 浮気すんなよ
きっと!運命の人出逢えた ※ 私と結婚しよ
ほら!キセキ! ※ 赤ちゃんできちゃった
恋しくて寂しくて ※ 男が冷たくなった
確かめたいけど ※ 赤ちゃん産んでもいいよね?
トキドキ胸騒ぎ ※ 確信が持てない上体
後悔してる?ワケじゃない ※ 子供を認知して貰えなかった?おろしてしまった
誰も・・・ひとりじゃない君と!紡ぎたい… ※ それでも男が忘れられない 勝てない相手をNGしてたら勝てる相手にNGされてぼっちまっしぐらやな まぁ愛も恋も突き詰めればSEX!って事やしな(先生脳 BL機能とか対人ゲーであるわけがねえわな
勝てない相手全員BL入りして勝てる相手からはBLに入れられて
マッチングが成立しなくなるだけだわ >>702
デッキ糞重いな、カードパワーで押し切るにはレベル低いしシルバー帯ですら負けそうに見える
こんなのがゴールドに居るのはコストチート微レ存では…?という気もする 昔のDMMゲーで
ユーザーのDMM垢の方で相手ブロックしたら対戦出来なくなるとかはあったわね チートは前に他の人がアップした人と当たって
序盤から高コスラッシュとか見たな ユニットの展開が妙に早いなって相手のデッキが
ほぼ7コス中心だったりする時は何度かあるな
コストチャージ時間が最初から加速状態みたいなチートでもあるんかね? >>714
プレイヤーレベル40でこのレートって
勝率3割位で届くからこのデッキでも別に不自然じゃなくね プラチナになってからは変な人とは当たらなくなったな
シルバーあたりでは何回かそれらしいの見た気がする
あんまり頻繁に見るなら動画撮るのも考える 要するにチート野郎がいるとしても下手くそってことかな
まともにやったらゲームすらまともにできない低能だからチートなんてやるんだろうし
そういうことだよね チート込みのスコアがそれならチート込みでマッチング適正ってことだな まあ過疎ゲだから消されるの早いだろうしこれだとすぐ飽きると思われ 対戦ゲーなんだからデフォで保存機能くらいあってもいいのになとは思うな
チートどうこうより負けた時の反省とか相手の参考になりそうな動きとかの確認なんかも出来るのに チートつかっててそのあたりってどんだけ雑魚いんだよ 別にチート使う奴を擁護するとか褒めたいわけじゃないんだけど
チートツールがネットで検索すれば出てくるような有名なゲームでもない限り
サーバにデータ保存してあるオンラインリアル対戦ゲームのチートって
結構な知識や技術がないと出来ないので
チートしてる奴がゲームのセオリーすら理解できない低脳ってことはまず無いと思うよ
低ランクでチートだチートだ騒いでるのが相手にされないのは
証拠となる動画を出してないってのもあるけど、
チート使えるようなある程度の知能がある人が
意味不明な勝率で低ランクにいるわけないって当たり前の事すら理解してない発言してるからだよ チーター扱いするならせめてプラチナは超えてから頼むわ
シルバーとかゴールドレベルだとまだコスト数えられるかどうかわからんレベルじゃん
悪いけどそのレベルならほぼ100%お前が下手なだけと断言できる
大体チートしてやってるなら勝率は相当いいわけで、そんな低位で燻っている筈がない これのランクなんかプレイ時間だけなんだからやりまくってないなら低くても別に普通じゃね >727
別に当たり前のことでもないぞ
「チート使えるような人が低ランクにいるわけない」っていうのもただの決めつけにすぎない
すべての相手が自分と同じ思考で動いていると考えるのは思慮不足か傲慢 ゴールドからはスコア+2000ぐらいでも当たるようになったけど、今はシルバーとかでもそうなの?
ボコられる時もあるけどゴールドは結構自陣も育ってたから、そんなに勝率わるくなかった
シルバーとかで育ちきってなくて一方的にやられると不快だろうな >>730
違う
チート使って負けてるわけがないから、このゲームでは絶対に自動的にスコアが超絶上がる
格上食ってたらアッという間だ
こんだけ育成進んでる状態でゴールドにいるってだけで相当数負けてる
チート使ってまで「勝ちたい」人間からすると全く理屈に合わない ランクとチートの関連はわらかんが、無駄に煽ってくるヤツはゴールド以下の方が見かけるなw
鬱憤たまってるのかしらんがw 勝利後にありがとうしてきたやつは
次から勝ったら煽ることにしてる 20台込みだし促成栽培に見えるけどなw
まあ色々やるにしても低ランク帯でしかできんてことやろ チートチートっていうけどどういう現象なのか誰も言わないという >>728
俺に言ってるのかはしらんがこっちはスコア8000超えた辺りのプラチナ下位ね
これくらいだとプラマイ4000は当たるぞ >732
言いたいことはわかるが
シルバー帯ゴールド帯って結構広いぞ
毎日チケ分やっても200戦ぐらいはかかるだろ
全勝でも上まで上がるのは相当かかる
チケ1日4戦縛りがあるようなものだし >>737
ふーんあっそう?
当初の画像に自分側が載ってないし、そもそも証拠動画がないから全く信用してないよ それにチーターってゲーム内容にはあんまり執着しないぞ
いじって神の如き力を堪能したらすぐ飽きてどっか行くイメージだ
そりゃパラいじり放題できるゲームなんかチマチマやる気うせるだろう チーターが負けるときって相手もチーターか放置ぐらいじゃ・・・ >>739
リセット前18000で今11000のチケ消化してもちょっとはやってる組(勝率7割ちょい)でもまだ40乗らないから35くらいじゃない
ほぼ全勝とかなら40手前くらいかも知れないけど でも不審に思われる程度のチートならゲームに勝つ気はあるんじゃないの?
なんでもありなら開幕10体くらいアサヒ出すとか面白いのやって貰いたい ポコさんマジで剣アカ引退したっぽいな
環境変わって勝てなくなったからか・・・ ポコさんはガチャでメリッサ手に入れたから
叩くものがなくなって燃え尽きてしまったんだよ
またメリッサ級の人権が出てきたら復活するよ >746
俺も絶対試合そっちのけでスクショ撮りまくるわ
魔弓10体ぐらい並べて一斉掃射してほしい
さすがにメリッサでも死ぬやろ >>747
一昨日は元気に対戦してたぞ
シアやら何やらのレベルも一致してたから多分本人 サブ垢はメリッサ手に入れた状態でやってたんじゃなかったっけ?
メリッサ居るのに勝てなくて言い訳ができなくなったせいか、もしくはついに伝説のスクリームを手に入れてしまったか やはり文句の原動力はおりゃん民でなければ維持できないようだな 今日のチケット消化終った
マリエル出してくるやつ多かったけど芋対処のショックやブースト掛けてこなくてコスアドプレゼント乙状態だった 初めてマッチングしたゴールドがマリブー専とか
マリブーはシルバーだけとかいううわさ、ガセだった >>752
とうとうメリッサ持ちなんか副アカを主アカにするかもしれんな シルバーの実力のままスコアが上がってゴールドになっただけの気が
プラチナ下位のマリブー阻止率も下がってるだろう 最近相手の片方の前方後方CP破壊したあとメカニック中央に置くとベースに直進してくれるようになった。
だけど直進してるメカニックにFS撃たれるとベースの横通って、もう片方の後方CPを破壊しにいく。
軌道ずらしで防がれるケースが増えた。 >>715
なんだっけそのゲーム
ヤッてた気がするわ >>758
10000前後やがマリブー結構な頻度でみるぞ いや単に環境初期よりマリブーのボーダースコア帯が上がってるって話なんだが
マリブー阻止スコア帯は今13000ぐらい? マリブ―よりぶっちゃけキャノンメカニックの方がヤベーと思うんだが誰も使ってないな
流石に凸も含めて揃ってる奴いないか >>759
それたまにどうみても同じ位置においてるのに回り道するからリスクでかいぞ チケ消化勢だけどキャノンメカニック全く出なかったから居らんわ >>763
文脈が良くわからんのだが、13000まではマリブー見るってこと? い○やまがカンスト持ってるのは知ってるけど他は誰もカンストさせてないんちゃう レベル20代なのに40近いこっちのユニットに競り勝つとか
これが噂に聞く火力チートか ランカーの☆6採用一覧&デッキ傾向(典型的なバランス系デッキは記載無し)0930
1位 メリッサ アサヒ 2魔弓
2位 メリッサ
3位 メリッサ アサヒ マリエル ストリーム ペレー ベース破壊狙い
4位 ☆6無しメカニック入り
5位 メリッサ シャナ入り2魔弓
6位 メリッサ ストリーム
7位 メリッサ アサヒ 2魔弓
8位 メリッサ アサヒ
9位 メリッサ
10位 ☆6無し2大剣2火魔
11位 メリッサ エレオ&メカニック
12位 メリッサ ヒルダ
13位 メリッサ
14位 メリッサ ストリーム エレオ&メカニック
15位 メリッサ ストップ
16位 ☆6無しサムライ
17位 メリッサ シャナ入り
18位 メリッサ アサヒ ストップ メカニック入り
19位 ☆6無し2魔弓
20位 メリッサ アサヒ 聖剣入り 先生・・・先生・・・私の声が聞こえますか?
メリッサを使うのです こんなん絶対アクア上方くるやん
ランカーさん使ってや やっぱハツネが悪いと思うんだよねー
最低コストで範囲攻撃できんのに射程一番長いとか
使用率がまだ低いのはメリッサがいるから >>771
9凸ならいるよ
一応月変わったらカンストさせるけど使う予定は今のとこないけど
とりあえず勝てそうに無いからって無言放置だけは辞めてほしいわ
反応に困るし1本くらいなら折らせてあげるのに
後ちょっと驚いたけどこんなゲームでも中華っぽい人いるんだね
ドピュ音とか中国語で何て言うんだろうか セシリアが遅くなったせいで、出してからFSで1射目前余裕になったから、今だとハツネのが優秀な気がする 先にハツネ出ししてくるやつはFS誘ってるとみて放置してる
1コス儲けるのに必死なヤツだなと >>782
それ魔弓来たらとりあえず出して魔弓わらわらさせるのが目的じゃないの? セシリア攻撃発生保証59フレーム以降
ハツネ攻撃発生保証59フレーム以降
はい 魔弓ってのは結局サポートキャラだから
メインの近接壁(前線を数秒でも長く支える)が強くないと2魔弓は戦力が落ちる
そして敵の群れ系全てのアンチになる、最大射程で火魔にも一方的に勝てる
攻撃力が1割でも下がると使用率激減するだろうが 開幕すやあ押して自陣にスペル落としまくってるのにタワー一本もくれないガイジしか居ないから辛いわ 魔弓が弱体化しなきゃいかんのは「攻撃始動モーション」なんだよなぁ >783
2魔弓でセシリアとハツネ手札にあったらどっちから出す? 魔弓って一回の攻撃で何本も射ってるっていう設定だよね?
わらわら防止のために数発撃ったら矢切れで退場するとかどう? ・メリッサ 対アサヒカードとして高い採用率がさらに
・アサヒ CPアタッカーとしては最人気になってしまった
・ストリーム 採用3、弱体化はされたがまだ現役
・マリエル マリブーマリブー連呼されているが何故かランカー帯だと採用1
・ストップ 採用1、強化されてゴミから不人気カードに進化した
・ペレー 採用1、アクア使わずにこっちが使われたのは対空用?
・ヒルダ 風魔強化→アサヒ強化の順で不人気に
・アクア 火魔と2魔弓の増加でついに採用0
その他
・キアーラ 採用3 強化され続けてついに主力候補枠
・シャナ 採用2 凄い強いけどアサヒで対処される
・聖剣 採用2 凄い強いけどアサヒで対処される
・魔弓/火魔 範囲対空としてどっちを取るかということ >789
大体ハツネは凸間に合ってない人が多いから
セシリアと100ぐらいダメージに差がある
コストも安いし囮に使われやすいからFSは出さないようにしてる マリエルちゃんはシャル相手だと強いが、リアンノン相手だと中々削り切れないのが辛い
エレオノーラ相手だったら早打ち合戦の始まりだ >>791
逆にシャナは差し込むとアサヒを簡単にぶち殺すよ アサヒゲーになっててワロタ
やっぱ札束で殴り合うクソゲーだったか そら最初の頃から弓多いし弓強いしで弓ゲー気味で弓ナーフ他アゲしてたのに
強弓ポジションのアサヒが入ればまた弓ゲーに傾くのは当然と言える
アサヒちゃんちょっと弓らしく攻撃速度をポンコツくらいに落とさんかね 今日もいろいろ対戦したがアサヒ出される→CPパリン率100%ですた
ゴールド帯のplv10台後半のデッキには必ずアサヒいるし
ステップアップで強キャラ出して集金するというスタイルは今のとこ成功している模様
だが露骨な集金の仕方にサ終の匂いが・・・あと何ヶ月続くのかなあ アサヒは群れデッキだとあんま脅威に感じないけど魔弓わらわらしてる今の状況だときつい つかコスト10の時から育ったらやべーよやべーよって言われてたのに
何故コスト下げて耐久上げたんだと
使い出のあるものを強化すりゃそりゃ壊れるわ レジスト増やさないでマッチョマンだらけになってるのがな >>799
アサヒ来た時にどうやって対処してるのか気になる メリッサ50はなんかやたら強いよな
シアティノ出していけるなと思ってたら両方倒されてCP殴られてたのは衝撃 >>799
さすがに対処がマズすぎるような気がするし
>ゴールド帯のplv10台後半のデッキには必ずアサヒいる
こんなことありえるの? >>784
え、まじで?
んじゃ、セシリアは1射目までにイケるって思うようになった事で謎のFS反射速度が上がったんかな…… アサヒは確かに強いがレベル差じゃね?
ティノ50長弓50のばら売りならもっとぶっ壊れだろうに とりあえず数値比較してみたら?
多分ただのレベル高い軽戦士+長弓でしかないと思う アサヒきついって言ってる奴はコスト戦で負けてるから立ち回り見直した方がいい
壁なしで前に出る後衛とか一方的に狩られるから守りで後衛使った後の随伴付ける立ち回りを考え直した方がいい
というか同レベルのメリッサ+DPS高い後衛いれば楽勝の筈 そもそもアサヒ射程短いから長弓の上位互換じゃないしな
ティノの方は上位互換だけども アサヒはとりあえずボルト落として、残った本体にじゃがをけしかけてるな
真弓添えられたら悲しみを背負うが、コストの都合で中々そうならない(と思う) 順序が逆だな、コスト負けしてるからきついのは当たり前なんだけど
アサヒにコストアドを取られるってのが正しい 特に羽虫落とすのに聖剣使ってそのまま前に行くとアサヒに一通で狩られて爆絶アドになっちゃうので、意地でも前衛にシアとかメリッサ用意しないとコスト献上するだけになる
ティノじゃ足りない
そういう意味でも守り側にプレッシャーかけるアサヒは強いけどね アサヒよりメリッサが頭おかしい
人権すぎて持ってない奴は基本勝てないor超絶不利を強いられる
嘘だと思う奴はメリッサ外してやってみろ
アサヒどうこう以前にゲームにすらならんぞ ならんことはないけどカンストアサヒの相手がめんどくさい とりあえず本体の弓を間違えずに殺さないといけないから
めんどくさいのはわかる へっ
メリッサ・アサヒ・ストリームと人権何一つ持ってねぇけど俺は元気です まあランカー〜プラチナ上位は数日で環境変わるからその時々で刺さったり刺さらなかったりってなるし
全敗免れるだけなら意外とどうにかなる メリッサもアサヒもどうとでもなる
ストリームはうんこ >>816
大剣、ティノ、メリッサ、魔弓、アサヒ抜いてるが18000ぐらいで勝率5割位あるぞ
確かにメリッサ入れたら便利そうだとは思うがそれはメリッサじゃなくて魔弓が悪い アサヒと魔弓が台頭してきたからまたメリッサの人権度が上がったな
羽虫環境だと微妙だったのに移り変わり激しい 環境が移り変わるのはいいんだが試したいユニットその分増えるんで経験値書3と4が欲しいわ 経験値署Iの費用を1000分の1にしました系の神調整はよ
ボナチケ以外走る価値がほぼ無いからな
I書使えるなら回りまくるのに >818
そうなってくると地上の差し合いを考えないデッキにしたほうがいい
群れデッキメカ遠隔デッキCP破壊デッキ
メリッサなしでバランスデッキを作ろうとするからそうなる ずーっといるメリッサは害悪確定じゃん
もうどんな言い訳も通らないレベル
叩かれるのはただ最初に強かっただけじゃないんだよ
コイツいる限りバランスおかしいままだぞって言ってるの無視してんじゃねーよ ゲェジ「メリッサいないと弓ゲーになるから必要悪」
ぼく 「重戦士とメカに弓耐性20つけてメリッサ50でいいじゃないですか」
ゲェジ「アサヒが暴れんだろアホかばーかばーか」
ぼく 「弓耐性持ち増えたら実質アサヒ弱体化ですけど・・・」
ゲェジ「」 メリッサ弱体化したいなら弓全部弱体化しないと大変なことになる ルアナだと弓耐あっても力不足だからエディッタおりゅになるだけだわ 間違えた>816な
要は短弓長弓魔弓をどう封じ込めるかを考える
ストリームがあるなら余裕だし
重戦士軽戦士メカでターゲットをひきつけてそのすきに敵の前衛を処理しろ
特に重戦士はメリッサの倍以上体力あるんで使えるぞ
攻めはメカでもヒルダでも大剣でも短弓でも使え 弓使われなくなるほど弱くなるだけでメリッサいらんぞ
それ以外がまだ弱いんだよ アサヒ単体で出すようなアホならそりゃメリッサで対処出来る
普通の奴なら真ん中に何かしら護衛入れるから無理ゲ
ちなみにブーストアサヒにブースト先置きエディッタ差し込むと・・・
エディッタが死にます
アウトローにバルキリー差し込んでも死なねぇよアホか >>829
自分メリッサ持ってなくてわからないんで、なにがどう大変なことになるのか教えてもらえませんか? 大変な事になるつっても持ってない人達はそれでやってるわけだしな >>834
2魔弓がさらに増えて俺みたいにアクアペレーじゃがじゃが羽虫羽虫デッキ使ってるやつが泣く またメリッサは必要とか言い訳かよ
弓なら相手も弓使えばいいだけじゃん
スペルで焼けるしただ配置しまくればいいってもんじゃないぞ
そう弓にメリッサ出せば済むって言う低能プレイじゃなくなるだけだろ
あっそれがきついんか? 正直メリッサいてもいなくても変わらん
課金カードのカンスト勢のほうがよほどめんどい レベルなんて最底辺以外たいして変わらないし
結局相性悪く無い相手なら腕次第だと思うよ
課金カード()高レベルでも微妙な自分はそう思ってる
結局下手くそが言い訳してるだけっす >>837
弓に弓ぶつけるだけの低能ゲームを望んでるように見えるのは僕の国語力がないからですか? カンスト付近のメリッサやアサヒ積んでるランカーにも勝ったり負けたりするから自分はそれなりに対処できてはいるんだろうけど
アサヒは対処する時は他のユニットに比べてとても慎重になるからやっぱり強ユニではあるだろうと思う
使い方が下手な人のはただの近接と弓でしかないからどうとでもなるけどさ まぁ如何に相手の編成の穴つく構成と置きタイミングを判断して返すかってゲームだからな
根本的に下手糞で守りでもたつくと返しが弱くなるから少ない戦力で適当に片付けられてどんどん苦しくなって行く
キャラで受けるのか、CPで受けるのかをシャル使ってても判断しなきゃいかんし
その辺わかってない状態でぶつくさ言っても雑魚乙で終わるだろう あ、月間交換品今日までか
凸書2もう1個買っとこうかな・・・ てかこの交換品もいい加減なんか変わったもの入れてほしいな
戦力強化アイテムばっかりじゃん 別のものってより戦力の強化アイテムの交換上限無くしてほしいわ >>844
そうだね
それにスペル使えってのも見えてないみたいだから目も悪いかもね スペルマンに負けるとそのためだけにマリエル編成に入れたくなる衝動に駆られる うちは昔スペルマンによくやられてたからマリエル入れてあるよ
でも最近見ないね
低スコアにしかいないのかな わし13000だけど他のスペルマンどれくらいなんかな 自分はたまにしかやらないけど気が向いたらやってるよ
以前配信主をボコりすぎたら配信中にリアンノンに変えてきてフフッてなったことがある 13000だと同じくらいだけど当たったことないなぁ
ちんさんとも当たらない スペルマンとは一度しか当たったことないな
それゆえ具体的な対策法がまだ分からん とりあえずマリエルちゃん 高ランクにもスペルマンいることにはいたがこっちがキアーラとか持ってるとわかると本拠地割りじゃなくてタワー狙いの低コスト回し的な戦い方に変えてきたな マリエルちゃんほんと怖いから余裕ある時に繋がれし魔柱置いたりしてる んーターゲットのバグが酷い
近くの羽虫に真弓撃たない
CPの真上の羽虫に拠点砲撃たないし
羽虫はタゲバグおこりやすいんか? 僕が考案した最強戦略方法を授けよう
自軍奥地でアクア召喚して遺物で即ふたをして進路防ぐ
これを繰り返すだけであら不思議
相手は山のような精霊に飲み込まれて自壊します
という夢をみました ボルトでやられたのかコスト足りなくなって防衛できなかったのか >>859
魔柱使うくらいなら瞳使った方が
マリブ以外の防衛でも仕事してくれてオススメよ >>861
は?
後起き魔弓が遠くの敵狙ったりするのが普通なら
お前はバグ利用者かチーターって事になるね スペルマンもリアンとストリームあるとだいぶ世界は変わりそうだとやってて思うわ
早くスペルダメージUPのリーダーとかこねーかな 召喚と同時に射程内に入ったときの挙動は基本後置き優先
ただし攻撃中に召喚されたキャラはその限りではない レート上がれば上がるほどスタンプ煽りクソ野郎が増えるなw てかこのゲームのスペル汚いと思いませんか
無詠唱って異世界ならチートですよね 魔弓は誰か攻撃し始める前なら後置き狙いだから避雷針建てられてるだけじゃね こっちのCP攻撃ユニットを対処し終えた
羽虫と長弓がトロトロ来たから
上CPをやや拠点よりの真ん中あたりに魔弓置いたらなぜか後ろの長弓撃って羽虫にCP割られたんだがな >859
そういう戦略も幅があっていいな
ただ攻めにコストをかけないと泥沼になりそうだけど
相手に確実にマリエルサムライがいるのなら序盤の選択肢としてはアリかもね >>871
そら魔弓ポン置きして複数同時に射程にいれたら相手の置き順次第でそういう挙動もすることあるだろ >871
円状の範囲だから羽虫は弓の円半径から遠かったんだろ
あと羽虫の本体位置は影の方だから実際の位置は下方にずれる >>847
完全に忘れてて凸書取りこぼすとこだったわサンクス 範囲内に複数ターゲットが居た場合はその中で一番最後に置かれたユニットを狙う
なので避雷針立てられてる場合は >>880よりも優先して、自分を殴ってる相手へタゲが向くっぽい
羽虫の中に放り込めば完璧だな!(真弓頓死 早く目が覚めてイベアイテムちょっと足りないから集めようとしたが強い人3人くらいしかやってねえ
これは捗らない この時間はもはや顔なじみといいたい連中しかおらんな 名前コロコロ変えて飽きさせないようにしてる俺は聖人 噂のケンシンと当たったけどそこまで重くなかったな
深夜やからかな わいも今当たったで
通常の3倍くらい時間かかった気がする 重くなかった=こいつは重くしなくても普通に勝てるだろうと判断した ダフネあたったから使ってるけどつえーな
スカウトブーストよりベースまでの生存率高いわ アサヒちゃんボルトで確殺するには何レベル必要なんだろ
45アサヒちゃんに27のボルト撃ったらミリ単位で残ったもんで50倒すくらいなら40くらい必要ぽい? 48のアサヒに31ボルトでちょい残る
36くらいあれば足りそうかな アサヒ50 1413
ボルト35 1403
36だな >>897
ありがとう
イベ書交換分あったの思い出してレベル上げてみたら36で確殺出来るみたい
まぁ、変な調整が入らなければだけど でも緊急や他も巻き込むならともかくアサヒにボルトなんか撃っていいの?
ティノより強いオマケが残るのに 最強の弓兵から被害受ける前に倒すためと考えればまぁ
運がいいと火魔あたりもついてくる 相手の攻めパターン潰せるって考えるとでかい、俺は損した気になるからアサヒ単体にはやらんが おまけがきたらボルト
こなかったらメリッサとなにか
いろんなパターン考えてボルト入れざるをえないのがむかつく 2回に1回同じ相手に当たるやんけ、相手うんざりしてそう 射程の関係で近くになりがちな魔導士とアサヒ本体を一緒にボルト出来るとかなりのアドバンテージになるよね 俺の羽剣巻き込んで爆アド持ってくのやめて
FSに耐えるようにしてるのにそんなのってないよ 下手に群れてもスペルで吹っ飛ばされるし、弱点が完全になくなる事はないからアサヒ+後衛なんて構成作るよりその分別ラインに投げて2面攻めした方がアサヒの運用方法としては強いと思うけど
せいぜい魔弓で羽虫のフォローするくらいで十分過ぎるくらい強い ボルト強化と普及で羽剣はまた封印された
あいつは味方の上を飛ぶからな ディアドラ今オレのデッキで大活躍やぞ、FS耐えられんがあのHPは色々助かる 塔1義務もう止めようぜ。勝敗で報酬変える意味も無い
やりたい奴はやるしプラチナメダルを充実させればいいだけで 個人的にはアサヒよりもダフネの方がインチキ臭いなぁ
無凸で45シアが圧倒出来るのはヤバい・・・地上戦ほぼ無敵じゃん
長弓+前衛の流れにメリッサでタゲ取って、前衛をダフネで引き受けた後の返しに魔弓でも置いたら圧が半端ない
単純に使ってもメリッサ+シアが距離次第だけど単独で狩れるのが最悪
そしてメリッサの足が早いせいで結構そういう状況多い チケット20枚パックを継続販売してるのはこの運営にしては良心的だな こないだの550ポイントがもうすぐ期限切れるからメンテ後にでもチケ20枚買う予定
ゴールド3倍やっていいぞ そういえば調整はまたしばらく後かな?
今度のメンテで新しいキャラが増えて多少環境変わると思うけど、アサヒ自身は基本的に強いしステップ3周しとくかな 順調に人減っていってるねぇ
代り映えない面子と変わり映えないデッキで
ただひたすら同じ戦闘繰り返すだけだしなー
これで飽きない連中はどっか頭のネジ飛んでるとしか 変更出来ないデッキ
指で数えれるくらいの同じ対戦相手
もうチケット消化すらダルくなってくる せっかく引いた星6が死ぬんだもん
やるわけないだろ
アクアとヒルダしか持ってなかったのに アクアとペレーも使ってみたいがもってないのと育成リソースが足りない 本来デッキを変えても余裕で遊べるはずのスコア帯が育成足りなくてデッキ変えられないと嘆いている謎現象 ヒルダはともかくアクアは今の環境でも全然いけるやん
俺は育成リソース足りないから育ててないけど、50アクア結構エグいで 1〜2枚入れ替えるのと専用のデッキ組むのは別だからな いや専用デッキのほうがレベル差許容範囲ゆるいじゃろ
カンストカンストカンスト以外は人権なし!ってやってるのは大抵真ん中あたり ヒルダは落されてもレイプ願望あるししゃーないと納得しとる 軸になるカードはカンストしてないときついけど、他は別にそこまでいらないでしょ
アクアとヒルダしかないなら凸書今までで通算5冊くらいあるし必要な凸数は確保出来る
俺なんか魔弓レベル32でブーストに至ってはレベル20やぞ 上の方だけど試したい組み合わせの量考えると育成リソース全然足りないわ 文句言いながらでも相当ガチ目にジャブってない限り関係ない 10000超えなのに何故かシルバーとマッチングしたが
相手の面子がカンストメリッサだのカンスト魔弓だのストリームだので酷かった
普通に勝てたけどあんなのシルバーにいたらそりゃ人も居なくなるよね 開始時よりはマシになってきてるから人増えてほしいな
調整で挫けて辞める人がいるのはしゃーない
もっとライセンス細かく分けて報酬変えれば良いのに マッチングをプレイヤーレベルによる補正も込みで見たステータス総合力で行うとかゴールドまではカードのレベル切捨てが行われるとかしないと初心者は初心者狩りに蹂躙されるだけだからどうしようもないよ いやそこはプレイヤーレベルで分けろよ
同一レベル帯で育成差があるやつは金必死に貯め込んでるだけだから デッキの合計レベルが一番丸いと思うけどな
それによって50他1とか出る弊害があるだろうけど、今よりはマシじゃないか ブースト、ストリームLv1じゃない奴おりゅ?になるぞ 低レベルでも強いキャラと高レベルじゃないとお話にならないキャラの差がなけりゃなあ 悪い事知ってる特化型デッキ作る人数とかよりも、ゆるくランクとライセンスで分けられてる今の方がボコられてる初心者多いだろうからな
シルバーとかなのに異様に強いデッキ多すぎる リディア育てようと思ったがエレナと比べてリディアならって相手がいねえな プレイ技術が乏しいけど育成進んでるやつらを救済するようにしないと初心者がどんどんいなくなるだけだな
対戦数に応じて勝率悪くてもライセンスあげるようにすれば良い 勝ってる奴の裏で相当数の負けて下で燻ってるやつもいるからね
大体勝率3割くらいだとシルバー帯だと上が制限されてるから数字上がらないかも知れない
彼らに罪はない、マッチングが悪いのだ 本家クラロワには初心者向け講座とかないんかね
複雑なゲームだからセオリー知らないとボコボコにされるやんね
俺らはサービスアップからだからやりながら覚えたけど、間口は広くないと新規も来れん 最近はリアンノン使ってる人が増えてるけどリアンノンって塔を盾に出来るから強いって分かってない人が多そう
レベル40まで上げてないリアンノンだったらシャル使ったほうがマシなのに 複雑か?現状+属性の概念があるならまだしもユニットの強弱見るだけでだいたい理解できない?
ただ☆3組が軒並み強いのは罠だと思うけど メカニックHP増やしすぎだろw
マリエルよりひでえよ メカの護衛に魔弓一体ならFSからのじゃが
メカの護衛に火魔一体ならボルトからのじゃが
でとまる
2魔弓の時は無理
よって魔弓が悪い >>948
メカ使うのにショックなしとかあり得る?
HPの暴力や >>946
真正面からぶつけるだけならそうだけど、置き順でタゲ誘導したり、CPにタゲ取らせて魔弓の攻撃範囲外に航空戦力置いたり
敵の前衛処理した後の陣形考えた位置で出すやり方とか色々あるやん
2〜3匹固まって来た時の受け陣形の作り方とかすぐわかるか?俺はわからんと思う
リアルタイムに判断求められるゲームだし、類似の他ゲーやってない人には敷居高い方だと思うよ
特にDMMだからな お金の関係で経験3以降がないと育成進まないのに経験3のドロップ絞ってるの設計ミスだろ >>950
そういうテクニックは初心者向け講座を終えて慣れてきたら実戦で少しずつ覚えてくもんだと思ってたわ
まぁ公式に指南があったほうがいいっちゃいいわな >>949
すまんじゃがじゃがデッキ使ってるからその前提で話してた 知らないと一方的にボコられるからなぁ・・・
その辺のPRとかも一切ないんだけど、運営はこういう所からユーザー掴んでいかなきゃダメだよな
KOFASに攻略王とかいうツイの個人投稿攻略コンテストがあったけど、個人的にはその情報も非常に助かったし、こっちで何か文章書こうかな まあお手軽マリエルの初心者狩りから残れたらの話だわな このゲームのメカニックは
建物がゴミな世界で一撃触っただけで1/3持って行くジャイアントだから半端無く優遇なんだけどな メカは最初の強化からずっと強かったのにその後も一部の理解者しか使わんから更に強化されてもはや化け物だぞ
さっきも生放送やってたやつがメカ倒せなくてぼろくそにされてたし 神王さんはじゃがもクリームも遺物も使ってないからメカに負けてもしゃーない とりあえずパッと思いつく限り書いてみた。長文注意。
このゲームは時限回復する限られたコストの中で自軍のチェックポイント(以降CP表記)を守りながら、相手のCP及びリーダーを攻撃して落とす事を目標としています。
コストは開始から1秒間に1ずつ回復し、試合が進むとコスト回復増加タイムとして倍の1秒間に2回復するようになります。
まずは軽くそれぞれの兵種の相性を覚える事からスタートします。 軽戦士…コストが軽く足が早いので小回りが利きます。前衛らしくHPが高めですが、コストなりの性能なので過信は禁物。頭数を増やすのに重宝します。
重戦士…HPが高く壁役に適しています。移動速度が遅いですが通常攻撃が範囲攻撃なので精霊に強いです。
大剣使い…攻撃力が非常に高く、接近さえすれば様々な兵種を一刀両断できます。攻撃速度が遅く、精霊などの物量に弱いです。
羽根剣士…空飛ぶ剣士です。地上の近接ユニットを一方的に攻撃出来ます。ただしHPが低めで、弓矢に対して非常に弱いです。
短弓使い…コストの軽い遠距離攻撃ユニットです。射程が短いものの手数が多いので時間当たりの攻撃力が非常に高いです。特に飛行ユニットには特攻があります。ただし打たれ弱いので相手の手が届くとあっさり倒されます。
長弓使い…射程が長く、HPも高めの遠距離ユニットです。攻撃速度が遅めですが攻撃力が高いので遠距離の敵を一方的に仕留める事も可能です。同じく飛行ユニットに特攻があります。 魔弓使い…射程が非常に長く、更に範囲攻撃が出来る遠距離ユニットです。中央の壁を無視して向こう側を攻撃する事が出来る為、自陣にいながらにして味方の援護が可能です。同じく飛行ユニットに特攻があります。
攻撃速度が非常に遅く、攻撃力も控え目で打たれ弱いので矢の雨を受けながら接近されて倒される事もあるので守ってあげる必要があります。
精霊…コストの安い群れユニットです。一回の召喚で複数のユニットが確保出来る為、数が苦手な相手に対して有効です。ただし何を受けても一発でやられるくらいにHPが低いです。
精霊使い…精霊を使役する魔法使いです。精霊よりもコストが高い代わりに召喚数が多くなります。こちらも数が苦手な相手に対して有効です。精霊使い本人は精霊より性能が良いですが、精霊に毛が生えた程度なので同じく打たれ弱いです。
魔法使い…様々な魔法攻撃を駆使する遠距離ユニットです。コストが高く打たれ弱いですが基本的に範囲攻撃なので複数のユニットで攻めて来る相手に対して有効です。
拠点攻撃ユニット…CPを目指して一直線に進み、CP攻撃しかしないユニットです。相手ユニットに一方的に攻撃されますがHPが非常に高く、数発でCPを破壊する程の攻撃力があるので決定力があります。
ただし相手のユニットを押し退ける力がなく、進路を妨害されると迂回しようとする為、群れに囲まれると身動きが取れなくなるデメリットもあります。
遺物…移動せず、時間でHPが減少する砲台ユニットです。基本的にユニットは相手CPを目指す為、動かない事がメリットになる事もあります。
次に兵種ごとの相性についてです。
(基本的に右に対して相性が良い)
弓矢攻撃>空中攻撃>地上近接攻撃>弓矢攻撃
群れ>単体攻撃>範囲攻撃>群れ
群れ>拠点攻撃
魔法使い>群れ
ざっくりですが、基本的にはこのような相性になります。
ただし近接に対して距離がある場合は遠距離が有利になります。(受けながら接近されて倒されることもあります。)
これらが基礎になるのでそれぞれのユニット相性と使い方を把握しましょう。 取り敢えずここまで
30分くらいでやったから精霊と群れとか文言統一できてないやってもうた >>949
シルバーの2000帯だから上位の参考にはならんけどショックの代わりに土魔入れてみてる
ショックよりは処理速度遅いけどメカニックの体力なら土魔が処理されない限りは問題ない
ジャガ2枚に対応できるしFS吸えれば1コスもらって魔弓出せるし何より環境に居ないから対応が慣れてない感じがする
ただ敵に聖剣が居るとまずい。ジャガが群がってる間は良いんだけど処理しきって前進すると斬られて死ぬ ロボはうちも苦手だなぁ
というかそんなに会うものじゃないし捨ててる感ある
変わったの使ってるこだわりある人になら負けてもいいんで
逆に魔弓2とかの人には意地でも引き分けには持ち込みたい ショックの硬直でシアミラー一方とか高HPでタゲ取って壁越え羽虫で魔弓処理とか一度みなきゃ分からん事多いわ この比率だと☆6メカニックはHP9000くらいある ずぷうううう!!
遂に乙が>>972の奥まで突き刺さる!!
苦悶の表情を浮かべる>>972!! メカニックはちょっと強化しすぎだと思うわ
エレオノーラで速度上がったキアーラとか割といやらしい気がする
バランス調整するのは別になんとも思わんけど
使用率だけ見て調整するのはやめろと思う 「剣と幻想のアカデミア」をご利用いただきありがとうございます。
2018年10月2日13:30より、メンテナンスを実施いたします。
*** 実施時間 ***
2018年10月2日
13:30〜16:30終了予定
*** 更新内容 ***
1.第3シーズン予告キャンペーン開始
2.新規キャラ追加
3.パックガチャ実施
4.「プレミアムガチャ1」「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
5.イベント「やきもちと最高の相棒」終了 これにはさすがの俺も>>1乙
そして俺は全裸になった! 新キャラ追加しまくるのはいいんだけど
追加の☆6ガチャキャラは強過ぎるし☆5ガチャキャラは最低でもダフネくらい用途無いと役に立たないぞ
エディッタとかいうカスレベルの新キャラなら要らん 新シーズン来るってことは次の次のメンテくらいでまたバランスブレイクくりゅの? 今のエディッタ完凸してりゃ俺は編成に入れたくなるレベルなんじゃが メリッサアサヒナーフでランカーの顔を真っ赤にしてほしい ☆6弓がぶっ壊れで出てくれれば更にメリッサ株が上がるからな アサヒがどんどん増えてるからメリッサ外せなくなった 実はアサヒの分身と本体の間に重戦置いたらあっさり倒してくれるんじゃない?
育ってないから今のカンストステすら知らんけど 次シーズンまでアサヒボルトがトップメタな環境が続くのか
いい加減飽きたわ >>987
同じ9コスだけど式神をアサヒ本体側に置くと
本体1パン分身2パンで結構な体力残してアサヒ倒す ☆5ガチャパックとステップで☆6確定のサイクルで売ってくんだろうか リアンノンが50になったので次はメリッサを50にする ☆3程度の物理反射ユニット入れてくれりゃ大体の不満は解消やろ アサヒは式神でボコられてるのよく見るから結局デッキ相性だよな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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