【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part36 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6799-tHrl)2018/09/26(水) 19:18:03.83ID:iZOc5xT50
!extend:on:vvvvv:1000:512

建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。


◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part35
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1537668674/

■ 初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓


■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・

Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが

Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが

Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです

Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6799-tHrl)2018/09/26(水) 19:18:54.87ID:iZOc5xT50
剣と幻想のアカデミア主題歌

『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人


ダーリン!君とボクのひとつの愛を紡いで…
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション

ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける…
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて…

あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
誰も・・・ひとりじゃない君と!紡ぎたい…
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6799-tHrl)2018/09/26(水) 19:19:36.56ID:iZOc5xT50
       /: : : : : : :/⌒: : : : : : : : : : ',: : : : \/     ',  サムライブーストは対策しようとすると縛られるから無視することにした
      /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :',: : : : : :\    }   ブーストする代わりに出撃ユニット1つ減らしてるから割りにあわない
    ., : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : :ヽ    }
    /: : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : : ', /   メリッサゴミゲー放置しすぎて過っ疎過疎www馬鹿すぎる
   ./: : : : : : : : /: : : : : : : : :/⌒ ',: : : : : : : : }: : : : : : : : :',′  ダメだ急に飽きたもうやらんわじゃあの
  /: : : : : : : : /: : : : : : : : ,  ^\ ',: : : : : : :∧: : : : : ,: : :,   もうホントにダメだやめやめメリッサに対処するのに倍のコストかかるから
 〃: : : |: : : : :{ : : : | : |: :/ ̄ ̄ ̄|∨',: : :./=='/: : : : ',: : ,   マジで馬鹿すぎて噴くなこいつらwww中学生の集まりか?w
 i{: : : :.:|: : l : :{ : : : | : |:/| ̄ ̄ | |  ',: /xぅ汽'/,: : i{ : : }
 i{: : : :.:|: : l : :{ : : : :v:.|{      | |    V [;';刈 ド[| : ハ: :′   単調すぎて200%終了するってわかってるけど
 i{: : : :.:|: : l ゝ[: : : : :Y L   」 !-=== ミ夊ツ  从/: : }/     これは俺の中で1か月持たない確率98%
 i{: : : :.:|: :〃 { : : : : : :!__   _j     ' \  {: :{: : :/      まぁメリッサゴミゲーすぎてもうやらんからどうでもいいけど
. 八: : : :} : {   {: : : : : :{                  \ : :{: : {      メリッサゴミゲーでいくらブーストしても戦力はかわらんからな
    、:〃 : \_j: ハ : : {       /マi      爪{: : :',
     {: : : : : : : : : l: : :{        {___ノ     / : :{: : : : . 、   何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたんだけどチートか?
    Wハ{\: : : :| : : ト              / : : : 从{\: : :)
           }/り:/}/  ⌒''   _    イ{/): /{ : {  }/   あーあそれ俺じゃないわw
      _ - _ {/<⌒` 、   /^¨¨  _ア⌒}ヘ_ 、j       それより冤罪で晒した奴はちゃんとマン太郎さんに謝っとけよw
   _ -=ニニニニ=‐\ニ≧s。 ` 、{ヽ   //  /  | }、
  _ -=ニニニニニニニニ=‐ 、ニニ\_/^ヽjト/ ,       ,  } ,
 -=ニニニニニニニニニニ=‐ \ニ/⌒ く^ {           ノ  ',
‐=ニニニニニニニニニニニニニ=\}′i:i:i:i:i:i:}i:i:.、         /
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e79e-tHrl)2018/09/26(水) 21:00:39.91ID:qFFGBTS60
>>1ドリュウウウウウ

正直ポコさんはブーストとかFSの使い方も解ってなかったみたいだし
実はヒルダマリエル辺りは持ってるけど使い方解らないだけな気がする
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2f-Y82R)2018/09/26(水) 21:28:21.31ID:8LsjmXUc0
>>1 おつじゃが!
スキンがほしいじゃが
冬服とかほしいじゃが
ミニスカサンタのエレオノーラさんほしいじゃが!
0025名無しさん@ピンキー (ワッチョイW df28-/e2F)2018/09/26(水) 22:20:36.95ID:/k4FGkYM0
どのレベル帯かはわからんが、メカシャナあたりを壁にされた時はメインにあと1枚追加されたら戦線崩壊するってキャラの弱点の子を逆サイドに出すといいぞ
メカorシャナに火魔出してる時点でコストはそれなりに放出してる状態だから、対策カードが1枚しかなければミスを誘える
自分はメインが崩壊しないための手を用意しておく

まあ1番のオススメは逆サイドマリブーだがなw
0030名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM03-FSwK)2018/09/27(木) 00:15:46.94ID:gjibkrApM
シアも弱いやろ、みんな羽虫かフィオナ入れてる時代やぞ
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 00:24:41.98ID:6WPjQcN40
シアというか大剣いないと前に出て来た後衛を狩るのに苦労するから抜けない
具体的には火魔とか聖剣
0035名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-4nyy)2018/09/27(木) 00:44:39.65ID:cIK4S/Dpd
疲れてて眠いけどチケ消化しなきゃって時の勝率が低すぎて笑う
今日は完全防衛マンに当たらなかったからまだいいけど、この状態で連続で当たったらブチ切れてしまいそうw
チケ消化用のデッキ見直すか…
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 00:49:05.95ID:6WPjQcN40
受け返しでコスト得環境作った状態でのアサヒ+別ライン形成の2面攻めは普通に強いな
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 00:50:24.50ID:6WPjQcN40
>>36
俺も当たったけど皆リアンノンにキャラ替えしてる環境でスペルマンとかドマゾ過ぎる
スペルの火力自体が上がってるからシャルだと以前よりきついかもね
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/09/27(木) 00:58:11.86ID:S8RIk2DG0
この環境下でスペルマンしてるとか俺ともう一人くらいしかいないだろうなーって思うわ
自分はいつものデッキだと疲れるから気分転換も兼ねてだけど
リアンの場合は塔1本折り狙いにいってるけどさすがに難しい
0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 01:12:39.32ID:6WPjQcN40
>>35
君かメカヒルダマリエルサムライしか出してこんかったのは・・・
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a328-4nyy)2018/09/27(木) 01:14:22.34ID:N2/pyaND0
手札が悪くてとりあえず拠点近くに短弓だすかーで置いたらタイミングよくスポットレイン飛んできた時は笑った
あまりに久しぶりに見かけたからなんで短弓逆走してんねん!って一人ツッコミしてしまったw

プラチナスペルマンてCPが3000ちょいくらいのシャル相手に稼いでる感じなのかな?
俺リアンノンだからすぐ放棄されてしまっていまいち戦い方のイメージができないんよね
0044名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/09/27(木) 01:22:41.76ID:S8RIk2DG0
>>42
基本シャルとエレでしか稼げんねーリアン相手は上にも書いたけど1本折り狙いやな
シャルの拠点砲の威力が落ちたから水精霊が一撃で死ななくなった上に&ボルト火力UPで
シャル相手はだいぶ楽になった感
0045名無しさん@ピンキー (スップ Sd03-WJYx)2018/09/27(木) 01:32:01.57ID:KZt2HmXvd
ストリームが特に発動が遅くなったせいでかなりブーストがマシになったね
ブースト見てからストリームじゃほぼ間に合わないから先置きになるし、それなら別ラインにブーストが通るから丸々潰されて即負け状況が減ったのがいい
上手い人はそれでも合わせて来るけど、こんくらいでいいんよ
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/09/27(木) 01:45:31.97ID:S8RIk2DG0
>>46
自分は持ってないけどリアンやストリーム持ってると割と戦えると思う
相手がスポット警戒しすぎてる所にボルトやFS叩き込んでジリジリ追い込むのマジ気持ちいいぞ
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-ZVm4)2018/09/27(木) 02:03:41.32ID:sDzefmc80
最初よりは☆6<<<☆3〜5の状態はなくなってきてるから単純にレア度ゲーになりつつはある
それが正しいかどうかは永遠の賛否両論の争いになるだろうけど
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c56a-G60S)2018/09/27(木) 02:09:17.84ID:MjRhhgGp0
スペルマン上にもいたのか。ここ一ヶ月以上スペルマンと対戦が無い。
自分はスペルマン一筋でシルバーから抜け出せないでいる。
常時スペル5枚入りだったけど、この前ストップ取れて6枚入りになった。
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 951a-prx6)2018/09/27(木) 04:05:17.64ID:lmn9f/FN0
メリッサ50%でよくないか?
こいついるだけで引き分け余裕なんだけど
攻めたら爆アド取られるから
ガン待ちしか出来ないのがやべぇ
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/27(木) 06:52:13.96ID:Ar3E3ANd0
>13
>26
このへんユーザーの生の声なんだけど
即実装するフットワークの軽さはないわなぁ
望んでいるものを作れないんだから人増え内の当然
0062名無しさん@ピンキー (スップ Sd03-KpKq)2018/09/27(木) 07:16:36.63ID:Q6gZl8hQd
なんでバランス調整してからリリースしないんだ?
ティアシノを下げたら稼げないのでティアシノより強い高レアをガチャに追加しますってか?
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd18-Rctb)2018/09/27(木) 08:23:47.28ID:PcrYv6Ua0
星34甩の凸書だが、必須キャラには使い終わったので編成の幅を広げるサブメンバーに使おうと思ってる。
式神が候補なんだが、使い勝手がよくわからん。
相手にすると、近接ワンパンで消えてくが羽虫に弱いって印象くらいで。
調整でより厄介になったと思うけど、使ってる人の感想としてはどう?
後ろにお供につけるキャラによっても使用感違うだろうけど。
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d4b-aemA)2018/09/27(木) 08:29:45.42ID:2MfjIozx0
使われる側の印象だが攻めて行った近接潰された後お供に魔弓や火魔付けられるとくっそうざい、特に火魔がうざいストリームで吸うしかなくなる
0069名無しさん@ピンキー (スップ Sd03-WJYx)2018/09/27(木) 09:38:34.68ID:KZt2HmXvd
火魔はもう損害覚悟で前で受けて即座に差し込んで殺さないとどんどんアド取られる
リアンノンで相手の前衛がティノくらいだったら無視して塔受けからカウンターもありだけど、大剣だと折れる可能性が爆上げするから困る
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b37-MpkT)2018/09/27(木) 09:46:05.42ID:mOZ+qBSW0
イベキャラは完凸させてほしいというかなぜその分配らないのか
最初のイベントのリディアがほんとは☆5だったのを変えたせいじゃないの疑惑
エルミナとステほぼ変わらんというか☆4と☆5で考えたらエルミナ弱く思えるけど
リディアがイベント☆5で完凸前提です仕様だって考えたら妥当な数字に見えるし・・
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/27(木) 11:18:18.56ID:Ar3E3ANd0
>78
お前ちょっとユーザー名ここに書いてみ?
その上でもう一度同じことが言えたらほめてやる
ばかじゃねえのはお前の方だ、匿名でコソコソ人をけなしてんじゃねえぞ
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-ZVm4)2018/09/27(木) 11:24:12.60ID:sDzefmc80
ストリームは相性と使い方
マリエルやじゃがメインだと刺さるが
空中系メインだと全く役に立たない
遠距離高範囲と組み合わせないとただの足止めにしかならない
0086名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 12:09:46.16ID:6WPjQcN40
空中系に寄せすぎると魔弓とか火魔でボコスカ落ちるしなぁ
ぐははトンボとりでもしているようだ
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b37-MpkT)2018/09/27(木) 13:03:50.68ID:mOZ+qBSW0
個人的には今の環境が一番楽しいな
育ててたキャラの関係もあるんだけど
やたらこねこねする人って向こうもこねこねしてるのかな
してるならよくそれで続けてるもんだと思うけど
0095名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 13:20:46.54ID:6WPjQcN40
俺も今の環境が一番マシだと思うけどな
育成が追い付かない点を除けば今までで一番腕が大事な環境だと思う
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ebd1-4nyy)2018/09/27(木) 13:47:43.22ID:/NZjLERf0
運営はさっさとマップ増やせって。
マップが違えば戦略も違ってくるんだから、
使用率低いキャラが活きる場面もあるだろうし。
今のマップだとアサヒ強いけど、違うマップだとアサヒ弱いみたいなのがあれば調整する回数も少なくできるだろ。
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb49-DD4Y)2018/09/27(木) 13:53:31.28ID:hJC+P05L0
そろそろ強制レベル1の対戦場作ってくれ 本気出すから
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ebd1-4nyy)2018/09/27(木) 14:18:15.92ID:/NZjLERf0
お前ら運の要素が多少ないと課金がー、強キャラがー、チーターがーってうるせーじゃんw
課金しなくて良くて初期のキャラだけでプレイヤーみんな強くなれるソシャゲなんてこの世にあるかよw
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4325-S4i9)2018/09/27(木) 14:28:56.62ID:xnq/n7So0
壁無しだとユニットの移動ルートがキャラごとに違うと面白いのだが・・・
チェックポイント無視してベースポイントに突貫するやつとかいても良い
0111名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4325-S4i9)2018/09/27(木) 14:49:20.87ID:xnq/n7So0
今は1本が命取りだからなぁ
1ヶ月ぐらい前は2本折ったら頃合見て1本ぐらい折らせてやるやさしい人もそれなりに居たが・・・
今となっては自殺行為にしかならんので絶滅してしまったね
0112名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b37-MpkT)2018/09/27(木) 14:56:25.64ID:mOZ+qBSW0
必死で時間見てなくて終わる寸前あー1本割らせてあげればよかったなと思う時は結構ある
でもあんまり余裕ないんだよね
終わり間際に柱に取りついてるキャラ倒した後
これほっといてあげればよかったかなとか
0114名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sae9-reTz)2018/09/27(木) 15:13:50.85ID:A3gzGBkXa
拠点特攻ユニットがあまり好きでないけど
今の環境はある程度どれ育てても大外しなさそうになってると思う
後は人が増えれば良いが、初心者狩りが問題
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/09/27(木) 15:40:48.05ID:NLfRzFe40
安い本は金が減りまくる地雷やから使わんし
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4325-S4i9)2018/09/27(木) 15:59:45.94ID:xnq/n7So0
プラチナまで行ってるひとなら割らせてやつ必要は無いと思う
そんなところにチケット消費勢がメイン層なわけないだろうし
シルバー辺りまでなら余裕があれば考慮にいれるぐらいでいいと思う
3-0で勝っててもマリブーとかストリーム使われて危うく負けそうになった経験もあるから油断できないけどね
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a318-Rctb)2018/09/27(木) 16:04:21.74ID:yWnWssdF0
式神って近接が攻めてきた時の防衛からのカウンターってのがメインの使い方かな?
ストリームあれば遠距離対応もできそうだけど。
ちょこちょこ上方されてるけどあまり話題に登らないのは、使用者が少ないってのもあるんだろうけど。
同コストだと聖剣の方が採用率高いだろうけど、聖剣は凸いってないと厳しそうだし。
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 16:20:06.52ID:6WPjQcN40
式神は強いけどコスト高いから単純に使われづらい
ストリーム込みで運用されると地上系のアンチキャラは皆殺しになるので相当厄介
コストフル投入するつもりなら後ろに聖剣でもいようもんなら「これどうやって止めるの?」状態になる
塔を守る前提なら俺は解決策がストップくらいしか思いつかない
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a318-Rctb)2018/09/27(木) 16:31:32.52ID:yWnWssdF0
星3火魔、式神、聖剣のどれかの育成を試そうかと思ってるとこだけど、資源限られてるからねぇ。
無難に行くなら火魔なんだろうけど。
聖剣も試したいけど、無凸だし凸書も足りない。
凸書を回す余裕ある式神で遊ぶかって感じだけど、シャルならレベル40くらいあればダフネ以外はワンパン行けるかな?
0131名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d1a-prx6)2018/09/27(木) 16:35:03.49ID:dgXe0+DZ0
聖剣はやめとけ
専用デッキ組まないならアサヒのお客さんでしかない
式神も格下狩り性能高いが
カンストゲェジ多いから活躍は難しい
火魔安定だな
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a318-Rctb)2018/09/27(木) 16:46:37.77ID:yWnWssdF0
なるほど〜、いろいろ意見ありがとう。
資源限られてるならやっぱ火魔が無難か。
今まで低コスデッキで回してきたから、火魔の方がまだ運用しやすいってのもあるだろうし。
でも、スタメン固めたら星34用の凸書の使い先がなかなかないんだよなぁ。
キアーラは今後も使わないだろうしなぁ。。。
0138名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/09/27(木) 16:50:13.82ID:diQxsC2Z0
パティとかルビー誰も使ってないからもっと強化して
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a318-Rctb)2018/09/27(木) 16:59:08.50ID:yWnWssdF0
リミューとヴァネッサ両方共完凸まで育てたけど、調整でリミュー抜いたし、火魔入れたらヴァネッサも抜くかもなぁ。
うーん、トレンドが変わるのは仕方ないとして、資源は戻らんからなぁw
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 17:05:47.73ID:6WPjQcN40
シアは後衛が一発で落とせる高耐久ってだけで当分居座るだろうな
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/27(木) 17:18:49.50ID:8B9jt4190
聖剣ちょっと重くてメカや式神の援護は辛いなって思って火魔に変えたけど
ボルト入り増えてて相手によっては必要な場面で火魔瞬殺されて余計辛いわ
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 17:35:12.00ID:6WPjQcN40
アサヒ置いたら分身を0コスでいつでも出せるようにしてくれたら最高なんすけど
0152名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/27(木) 17:48:17.82ID:Ar3E3ANd0
>144
現状、近接>遠隔>スペルの順で強弱関係がある
なんで遠隔キャラはスペルで焼けるHP以上にはならない(したらゲーム壊れる)

火魔と聖剣は使い方似てるしコストも似てるが、聖剣は近接で火魔は遠隔
遠隔を活かすにはスペル撃てない状況にする必要がある
つまり聖剣は先出しできるが火魔や魔弓は同時出し後出しが有効だということだ
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/09/27(木) 17:56:16.52ID:K1yy6T9z0
クラロワのチャレクエをパクってくれないかな?
プレイヤーレベル30 ユニットレベル30が上限の対戦コンテンツ
スコアは変動しないが報酬はもらえて、連勝ボーナスがあるって奴
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 18:02:58.67ID:6WPjQcN40
このスレ文句か見下してマウントして気持ち良くなりたいやつばっかみたいだから戦術論とかでスレが伸びない
キャラゲーするにしちゃプロモーションがいまいちなのもあるんだろうけど
性格とか立場とか全然知らないキャラがいっぱいいる
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 18:05:51.91ID:6WPjQcN40
>>162
理論的に考えて死ぬしかないだろうなぁ
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/27(木) 18:16:17.16ID:8B9jt4190
>>164
そうでもない、今回の調整だと☆5の羽剣とかやっぱり単にFSで耐えられるっていう以上に
相手がどのくらい対策とってくるのかとか一定のライン超えたうえで確かめたい
それまでのメインと比べてどう違うかはやっぱり50戦くらいはして細かい違いをいろいろ感じ取りたい
0170名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d45-+K6Z)2018/09/27(木) 18:35:04.70ID:ZMzRLP4h0
あー、ブースト侍止めたら回線切れた。こっち有線LANなんだけどなぁ…
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/09/27(木) 19:01:53.52ID:NLfRzFe40
ゴールド二倍デイはよ
チケット回復10倍デイはよ
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/27(木) 19:05:36.02ID:8B9jt4190
>>168
50戦どころか1日50勝してもチケットなしじゃはした金よ
Lv40以降に経験値書10枚まとめて使うための金額の半分にもならん
書1・2が役に立たなくて溢れる理由だな
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d1a-prx6)2018/09/27(木) 19:08:52.38ID:dgXe0+DZ0
ランクマさせたいならゴールドざっくざくタイムつくればいいんじゃよ
21時からゴールド報酬10倍にしま
とかあったらみんなやるじゃろうて
0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-Rctb)2018/09/27(木) 19:19:10.24ID:LUcXSqEY0
今までのペースだと来週また新キャラくるかな?
この流れで地味な新キャラは出さないと思うが、どのくらいインフレしてくるかw
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 19:36:35.00ID:6WPjQcN40
幽霊ポジはそのうち来るんじゃない
打撃のきかない空中戦力と考えると中々今の環境だと恐ろしいが
0188名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 19:55:08.75ID:6WPjQcN40
>>187
こっちリアンノンアサヒ相手シャルメリッサだと普通に負けるよな
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e367-wO6E)2018/09/27(木) 20:38:58.36ID:HLDypwik0
もうちょいでゴールドってところまで来たが
いきなりゴールドばかりと当たり出して勝負できなくなって笑った
ユニットレベルの差ついたらどうしようもないな
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 21:00:52.06ID:6WPjQcN40
星6レベル50を2体くらい揃えるまでは格上にボコられる運命なので安心して欲しい
そこら辺からやっとデッキ構成と腕前の勝負になる
0195名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-Rctb)2018/09/27(木) 21:14:45.75ID:LUcXSqEY0
今メリッサ無凸だけどメリッサって凸する価値でかい?
凸書貴重だから他に回した方がよさそうで使ってないが。
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 21:37:36.81ID:6WPjQcN40
ソシャゲである以上高レアゲーになるに決まってると思うけど・・・
そんな中でも普通に遊べるからいいんじゃないの
0203名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-Rctb)2018/09/27(木) 21:39:20.33ID:LUcXSqEY0
むぅ、なるほど〜。
とりあえず凸は保留かな。
ダフネいないけど、ダフネなら凸の価値でかそうな気がする。
けど、対シアの新キャラとか出るなら、そっちのが価値あるかもしれんけど。
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 634a-S4i9)2018/09/27(木) 21:40:49.13ID:y1rvTnmB0
アサヒは自陣で使うならコスト9☆6として文句のない働きをするけど
相手が自由配置できる敵陣だと対応分かってる人だとまず本体がすぐに殺されて微妙だから
攻めに使うんなら相手がそもそも対応コストがないコストアドバンテージ状態か
群れとか苦手なものに殺されないように気を使って使った方が良い
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-Rctb)2018/09/27(木) 21:44:28.02ID:LUcXSqEY0
確かに。
けど、星5でもガチャで凸るって先が長すぎるようなw
凸6と凸5で分ければよかったのに。
もしくは、完凸キャラがガチャで被ったら、同じ星の凸書がもらえるとかならよかったんだが。
0212名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/09/27(木) 21:47:01.17ID:NLfRzFe40
ブロンズチケがやたら☆56引くな10連ガチャじゃめったに出ないのに
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-Rctb)2018/09/27(木) 21:51:30.46ID:LUcXSqEY0
今後もステップアップガチャでインフレ新キャラ出せばそこそこ課金する人もいるんだろうな。
新規が定着しない環境だし、少数の重課金者で支えられてる状況がずっと続いて、それが破綻したときが終了かもなぁw
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/27(木) 21:56:41.27ID:Ar3E3ANd0
>205
そもそもの問題として、アサヒは目新しい性能のユニットじゃない
ただの強めのティノヴァネッサが1枚で出せるだけ
つまりティノヴァネッサで負ける相手には勝てない
11枚相当のカードが持てることが利点だから
ティノヴァネッサの2枚を入れてない人はもともと使わなくていいタイプのカード
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 21:59:38.43ID:6WPjQcN40
その強めのティノヴァネがかなり力強いからなぁ
40では微妙なメリッサが50になるとなんか異様に強く感じるように
50のアサヒはやはり星3を2人用意するのとは別格の強さある
単純にレベル5も違うから当たり前っちゃそうだけど
0218名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sae9-VGrh)2018/09/27(木) 22:04:59.11ID:kzkDthmWa
キャラの数値弄くるだけで運営がんばってますとかどこぞのMOじゃないんだからさ
もっとシステム的なとこの開発頑張ってよ運営
期待してるからさ
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/27(木) 22:07:14.74ID:8B9jt4190
まぁこの手のゲームはバランスとりのための数値調整が一番手間かかる部分だから
といってもそのためのテストプレイをプレイヤーに丸投げなんすけどね
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/27(木) 22:24:24.86ID:8B9jt4190
>>222
本来ゲームってのは調整してから出すもんだったけどソシャゲってのはそれを放棄してまずリリースするのばかりなんで…
調整が難しい対人ゲームでそれをやってしまった以上『まだ』調整5回目でしかないと思っておくべき
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e388-aemA)2018/09/27(木) 22:27:37.99ID:rx2vvIA30
レベッカ、フィオナ辺りを上げたいけど結局星3、4メインのままやってるわ
50のコマぽんぽん置かれると低レア火力不足だなってすごく感じる
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/27(木) 22:27:59.41ID:8B9jt4190
W羽虫+魔弓とか羽虫+W魔弓みたいなFSを枯渇させていくスタイル嫌い、マジ嫌い
しかもそいつら皆コスト5以下の低コスト組で自然とデッキ回しやすくなるってのが腹立たしい
0239名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b37-MpkT)2018/09/27(木) 22:30:58.63ID:mOZ+qBSW0
うちは元々レティシアとかエルミナなんかが主力だったから
いつもいつもコスト負けで押されてたのに妙に勝てるようになった
ネタで始めた弓無しデッキも最近はあんまりネタじゃなくなってる
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-6fT9)2018/09/27(木) 22:35:41.83ID:TqQtsWmb0
プラチナ下位はサムライ使ってもスコア上がるのは運営の調整が上手いのかもしれん
後は敢闘ボーナス調整してシルバー帯の壁なくすのと勝率悪いランカーを落とすだけだな
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/27(木) 22:42:03.81ID:6WPjQcN40
ポイントは早く強さが反映されるような調整来て欲しいなぁ
最上位はともかくやった回数が多いだけの数値だから格下に負けたらガッツリ100とか150とか下がって欲しい
0243名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/27(木) 22:47:16.11ID:8B9jt4190
暇人スコアなのは間違いないがスコア下がりやすくなると手に入るプラチナメダル減るから勘弁だな
スコアがシビアになるとそれこそまた守り主体のデッキしか上位にいなくなってしまうし
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-/YFy)2018/09/27(木) 22:47:50.64ID:i4vMwyCx0
シルバー帯の壁はともかくとして敢闘ボーナスは今のままでもよくない?
スコアはプラチナメダルになるわけだし、やった回数だけ報われるで良い
やってもやっても上がらない、むしろ下がるはモチベ低下に繋がると思うし
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/09/27(木) 22:50:55.58ID:E5AS3SFd0
イベ報酬的にプラチナからがゲームスタートな感じだし
ゴールド以下はほぼスコア下らずにして
プラチナまでは楽に到達できるようにすればいいのにね
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a5e9-WJYx)2018/09/27(木) 23:00:09.33ID:6WPjQcN40
スコアがやった回数ランキングでも別にいいけど
それなら強さの指標が別で欲しい
誰が強いとかの話題も増えるし、現状対戦してみないと腕前がわからなさすぎる
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-/YFy)2018/09/27(木) 23:06:24.07ID:i4vMwyCx0
結局デッキ相性とかもあるだろうし、強いとかは不毛な争いになりそう
ただでさえカードパワーとかでゴチャゴチャ言ってる奴が多いのに
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/27(木) 23:07:27.65ID:8B9jt4190
勝敗なんてデッキの相性や最初の手札の事故り具合にもよるんだからあんまり気にするほどのもんでもないと思うんだがね
例えスコア上の人に勝てたことあっても相手が新しい戦術試してる時に当たっただけかもしれんわけだし
真の強さなんて議論する価値はあんまりないわ
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ed27-4nyy)2018/09/27(木) 23:32:44.00ID:LqVZUiIf0
ぬるぬる動くしエロシーンのクオリティ高いと思うんだよね
アクアとか普通にシコれる
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ebeb-B3BF)2018/09/28(金) 00:10:23.33ID:aYh+5AOA0
店長って奴がアクア出してきたからボルト落とそうと思ったらラグさせて来てボルトキャンセルされたけど頭いいなこれ
マリエルブーストしてラグらせるのとか強そう
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/09/28(金) 00:47:01.65ID:NQOWvFYe0
スコアが圧倒的に下の人は負けるとスコアがっつり減るから緊張するけど
圧倒的に上の人には負けてもスコア減らないし気楽に対戦できて逆にすき
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/09/28(金) 02:02:26.36ID:3H4PJIL30
>>269

犯罪やん・・・・・・
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-Rctb)2018/09/28(金) 07:25:08.89ID:shnX4Lq/0
高レアだけじゃなく、星2新スペルとか星34の新職種とか、レア度低くても使い出があるキャラでないかな?
今までにいない職種とかスペルとかで別のインパクトも欲しいところ。
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-Rctb)2018/09/28(金) 07:26:39.94ID:shnX4Lq/0
あと、チケットガチャに新キャラが追加される基準なりタイミングなりあれば知りたいところ。
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-EDaa)2018/09/28(金) 09:39:24.44ID:GuUtC4wm0
同時選出不可って言ってるしユニットとして編成するって話なんじゃね?
ゴールキーパー森崎くんがディフェンスとして出場するようなもんだ
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-ClIk)2018/09/28(金) 10:42:30.75ID:BaRviRcJ0
★6でぶっ壊れ性能で出して集金するに決まってるだろ多分こんなのをステップアップガチャ3万円で出す
大剣★6→攻撃力・移動速度がシアの倍、スペルカード全無効でそれ以外はシアの1割り増しコスト3
軽戦士★6→移動速度・攻撃速度がティノの倍でそれ以外はティノと同等コスト1
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/09/28(金) 10:46:47.48ID:IUmzHMQi0
キャラ確定15000円、払う価値あるか?
それなりに軌道に乗ってるタイトルなら惜しくないんだが
ゲーム自体がいつ死ぬか分からん状況だし
バランスぐっちゃぐちゃで1調整で産廃になる可能性もあるから入れられんわ
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-Rctb)2018/09/28(金) 10:48:19.83ID:chYRuy310
火魔増えてるけど、そのうち魔法半減キャラが出ても不思議じゃないと思う。
課金を煽っていくためにも、新キャラと調整でトレンド壊すというか切り替えてくんだろうな。
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3fd-aemA)2018/09/28(金) 11:23:28.95ID:kVnsZcR60
介護付きキアーラ強すぎじゃない、出された瞬間
敗北を悟るレベルだわ、たまにLV低くて対処できたりするけど
デッキ変えようとか検討中、でも使用率そこまで高くないからなぁ
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b37-MpkT)2018/09/28(金) 11:27:34.63ID:NtwGEqLn0
このゲームの調整って
調整された強くなったレベルあげるーじゃなくて
見た目とか気に入って使ってたのが強くなったうれしいって対応した方が多分いいよ
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-ZVm4)2018/09/28(金) 14:58:20.00ID:wHNM0GNR0
>>322
一回アンインストールすると治るで
0325名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-ZVm4)2018/09/28(金) 15:17:00.96ID:wHNM0GNR0
一応、他の人のためにもアンインストール方法書いておくじゃが

1.DMM GAME PLAYERを起動して、左上の【Myゲーム】を押すじゃが
2.剣アカにカーソルを合わせて、詳細を押すじゃが
3.右下にあるアンインストールを押すじゃが

これで直るはずじゃが!
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d73-ZVm4)2018/09/28(金) 16:38:41.20ID:JoLHYvhK0
かつて同スコア帯だった奴が2魔弓デッキでランカーになってるの見るとなんだかなあって感じだな
片やこっちはアクアペレーじゃがじゃが羽虫羽虫デッキとかいうふざけたデッキだからあたると引き分けが精一杯…
魔弓ナーフ早よ(切実)
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/09/28(金) 16:57:40.69ID:IUmzHMQi0
クラロワは防衛超有利で相手の使ったエリクサーの半分以下で抑えられる事が出来る
だから攻める時はガッツリ攻めて、大きく傾くシーソーの状態になる

剣アカは防衛有利がほぼ無いので相手の使ったコストとほぼ同じコストを払わないと防衛出来ない
傾きが少ないシーソー状態になる
戦闘内容もユニットジャンケンのみの引き分けも多い
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-prx6)2018/09/28(金) 17:34:41.30ID:zppoFO8L0
>>337
対策っつーかインキャがガン待ちしてアド取ってるだけだが?
同じことすりゃ引き分けにしかならないクソゲーだが?

>>339
クソキャラ過ぎて無理
防御倍率下げるべきだろアサヒで突破させろ
0346名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-E7wq)2018/09/28(金) 17:56:25.26ID:1ljNjoYtd
うちは長弓居ないし羽虫羽剣でしゅんころだからカウンターの起点になるボーナスキャラだな
相性ゲーであるかぎり許す、ストリームは消えろ、範囲が広すぎる
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d73-ZVm4)2018/09/28(金) 18:12:58.22ID:JoLHYvhK0
そもそもアサヒって弓と近接1枠で出せるから1枠分別の入れられていろんなデッキに対応できるようになるねってやつなんだから、何でもアサヒで倒そうと思うのが間違いなんじゃ(小声
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/28(金) 18:15:07.66ID:KYHTWK4b0
カンスト付近のメリッサいて当たり前のランカー付近の層でも普通にアサヒ通用してるのに
相手にメリッサいるだけで通用しないってのは使い方がド下手糞でアサヒの利点も弱点も理解できてないとしか言いようがないネー
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-/YFy)2018/09/28(金) 18:15:51.91ID:aR82LDGK0
ランカー☆6使用状況
メリッサ16
ストリーム6
神器5
ヒルダ3
スカウト1
アクア1
ペレー1

メリッサ弱体化されたら神器が増えるんだろうな
メリッサ弱体化するなら神器も弱体化が必要な関係だと思うぞ
ストリームとスカウトが嫌われてる中で使用率の高いメリッサに対してヘイト少なすぎる感じもするけどな
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e332-Rctb)2018/09/28(金) 18:26:19.44ID:8vJqNg0N0
>>347
そりゃあ相性の悪い星6カンストシャル5コス相手を想定してるからな
単体攻撃ユニットで群れユニ全滅させる想定と同じ様なこと言ってるの気づいてる?
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/09/28(金) 18:29:03.93ID:IUmzHMQi0
上位は結局誰もストップ使ってないんやな
まぁストリームより全然パっとしないし何よりバグでたまに動きっぱなしで
そもそもコスト7払って止まってくれないとか論外か
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d98-S4i9)2018/09/28(金) 18:42:08.48ID:J+2Ot2d60
まあ、でもメリッサなりアサヒなり糞強いけど、運営が高レアゲーにしていく事にシフトしてるからどうしようもねーわな
来週には新たなぶっ壊れ☆6さ
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a328-4nyy)2018/09/28(金) 18:56:15.29ID:ohoRGfa10
双方の言い方に問題があるだけだと思うが
その他の☆6と比べて使い勝手が良くランカーの採用率から見ても飛び抜けて強いのは事実
とは言っても一方的にやられ続けるのは本人のデッキ構成に問題があるのは間違いないし
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/28(金) 19:03:54.29ID:KYHTWK4b0
メリッサ入れる人が多いのは剣アカがまだ弓ゲーである証なのだ
弓ナーフ魔法上げされて多少マシになったけどまだまだ弓は便利だしアサヒ追加もあって結局メリッサの地位は不動
逆に言えばメリッサ潰せれば弓は自由に闊歩できるのに弓主体にしててメリッサ対策とらないプレイヤーはお話にならない
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/09/28(金) 19:04:25.16ID:3H4PJIL30
ユニット増やすより普段使わないやつも活躍できるMAPを増やせよ
0384名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d73-ZVm4)2018/09/28(金) 19:04:48.76ID:JoLHYvhK0
魔弓ガー「メリッサの使用率が高いのはメリッサが強いっていうより、メリッサがいなきゃ対処が難しい弓デッキがいるから。手始めに魔弓の火力を10、精霊のHPを5にしよう」
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-prx6)2018/09/28(金) 19:26:27.04ID:zppoFO8L0
・マリエルナーフしろ→上位で見ないから適正
・メリッサナーフしろ→使用率3分の1のアサヒが強すぎるから適正
いや適正じゃないしアサヒ関係無いだろ
レア度がーとは言いたくないけど高レアを人権にするのはよろしくない
持ってない人が弱すぎてゲームにならん時点でお察し
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-Rctb)2018/09/28(金) 19:33:03.72ID:HXE1tOq60
ダメージカットの特性持ちキャラがメリッサだけってのがそもそもどうなんだってのはある。
9割カットはやりすぎと思うが、魔法半減とか近接半減とかいろんな特性を持たせたキャラがいた方が面白そうだが。
0397名無しさん@ピンキー2018/09/28(金) 19:33:56.05
攻撃前切断が普通になってるけど
サーバーが弱いのか相手が切ってるのかよくわからない
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-/YFy)2018/09/28(金) 19:34:29.03ID:aR82LDGK0
ダメージカットが増えすぎると、それはそれでつまんなそうだけどな
HPの重要性が低くなって、殴り合いじゃなくて今以上にジャンケン化が進みそう
0400名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-Rctb)2018/09/28(金) 19:36:53.74ID:HXE1tOq60
ある程度のジャンケン要素はアリだと思うけど。
デッキ相性がモロに出るってのはあるだろうけど、それも含めてのデッキ構築の楽しさはありそう。
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/09/28(金) 19:37:55.90ID:RuVIqunw0
万能なデッキがある方が異常だよこういうゲームでは
苦手なデッキはどうしてもあるけどその中でも勝率上のデッキが増える
そして一部の人間がそのデッキ目当てにメタデッキ組んでメタが回るのが普通
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a30c-iBmU)2018/09/28(金) 19:41:16.57ID:WXehu6eM0
メリッサなんかより聖剣+大剣どうにかしないとどうにもならんね
ストリームやっても時間延ばすだけで
相手ダフネカンストだとシャナでも押し負けた
0408名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-Rctb)2018/09/28(金) 19:41:51.07ID:HXE1tOq60
魔弓率は上がったけど、短弓長弓は減ったと思うな。
で、火魔が増えた。
弓弱体に加え群れ強化があったから当然の流れではあるが。
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a30c-iBmU)2018/09/28(金) 19:48:00.92ID:WXehu6eM0
>>409
重戦士一人ではぐれアクアやペレー対処できるだろ
それだけで十分
問題なのはこのゲーム出撃できるカード数が少なすぎて初めの引きだけで勝敗が決まってしまうこともある
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-Rctb)2018/09/28(金) 19:49:09.19ID:HXE1tOq60
エルフバフリーダーが出たから、他の属性バフも出てきそう。
ただ、このゲームってキャラと属性と職業にギャップがあるのが多いから、上手く活かせるかわからんけど。
メガネにヒューマンバフが付いたら使う人出てくるかもしれんがw
0418名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-Rctb)2018/09/28(金) 19:51:52.72ID:HXE1tOq60
各精霊や精霊使いに同属性攻撃への耐性が付いてもいいと思うんだが。
そしたら、ペレさんの使い勝手が激変しそうw
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a30c-iBmU)2018/09/28(金) 19:53:07.64ID:WXehu6eM0
カンストダフネだとシャナ出しても負ける
ブーストいれるだけでシャナぶち殺せる
高レア課金ゲー過ぎて嫌になるな
カンストしてないなら1パンだけどやっぱこのゲーム設定おかしいわ
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a30c-iBmU)2018/09/28(金) 19:56:17.30ID:WXehu6eM0
低レベル魔弓だとゴミレベルに弱いんだよな、後衛が3発以上耐えられてしまうから
これが高レベルだと頭おかしいくらいうざいし捨て駒には絶対にならないってところがやばい
マリエルもカンストだとシャナワンパンにならなくなるし差が酷すぎる
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a328-4nyy)2018/09/28(金) 19:57:46.59ID:ohoRGfa10
いや、現状重戦士って名前負けしてるじゃん?
群れを狩るのは聖剣や魔法系が得意としてるわけだし、遅いけど物理に強いって設定でも良かったんじゃないかって
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/09/28(金) 19:58:39.98ID:3H4PJIL30
敵ユニットを魅了して仲間にするスペルカードはよ
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/09/28(金) 20:04:30.12ID:RuVIqunw0
アクアとペレー狩れるだろとか言われましても
その2人を毎回見るならともかく5戦して1回見るか見ないかくらいなんですが…
そんなピーキーな事に1枠割くとか致命的だわ
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ed27-4nyy)2018/09/28(金) 20:40:44.49ID:o9AMdyqy0
☆6レベル50まで上げるのに3書4書何冊くらい使うんだろ
☆5レベル45でも相当使うのに
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd18-Rctb)2018/09/28(金) 20:41:54.58ID:68zhG8uS0
マップも増やさず、ほぼ対戦一本でここまできたってのがすごいよなw
対戦マップなんて、簡単に追加できそうな気がするんだが、なんでしないんだろうな?
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b37-MpkT)2018/09/28(金) 21:14:08.77ID:NtwGEqLn0
育成はなぁ
自分はもう好みのキャラ優先でそれが環境に適応してるうちは神ゲー
そうじゃなくなったらクソゲー
そういう遊び方することにしたよ
振り回されてもしょうがない
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a3cb-jAG0)2018/09/28(金) 21:16:27.16ID:XcWFfvNj0
秋なんだからイモ掘り大会みたいなイベやればいいのに
画面一面じゃがで埋め尽くしてどっちが多く処理出来るか競い合うみたいな
勿論相手への妨害ありで
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23e6-ZVm4)2018/09/28(金) 22:09:59.90ID:jW2Lsztv0
真由美で死なねえ精霊出されたわ
これだからレベル差ゲーは糞なんだよ
群には範囲→範囲には単発高火力→高火力には群
このバランスが崩れたらゲームになる訳ないだろ
30レベル差でもない限りは絶対死ぬように調整しろや
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a328-4nyy)2018/09/28(金) 22:20:16.51ID:ohoRGfa10
まあ飛行ユニは苦手弓相手でも後出しなら倒せちまうし不満が出るのはしゃーない
おそらく羽虫のことだろうけどレベルマだとそれなりにHPあるし
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9575-aemA)2018/09/28(金) 22:21:51.10ID:jyhnQrAT0
エディッタは普通に使えるユニットになったけどルアナはステータス差ありすぎてかわいそうなレベルだな
エディッタが普通に強い分強化もされんだろうし
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-ClIk)2018/09/28(金) 23:43:47.45ID:BaRviRcJ0
サムライブーストでショック入れずにW魔弓にしてる人に当たった
やりたい事は分かるけど素直にショック入れた方がいいと思いました、まる
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/09/29(土) 01:12:13.59ID:JoW/OEMT0
ミラーマッチでもない限りお互いが最善手を打ち続けた場合
相手に対して有利なデッキ使ってる方に形勢が傾いていくから
お互いノーミスだから引き分けるってのはおかしくね?

具体的な対戦動画でも見てみないと確かな事が言える訳じゃないけど
細かいアド損とか過剰防衛が重なってグダグダな試合展開になってる気がする
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23e6-ZVm4)2018/09/29(土) 01:28:03.06ID:VXVes+Um0
だって守らないとブーストしてくるじゃん
コスト無いタイミングでやられたら2本折られるし
そうなると拠点落とされかねないから守るしかない
ブーストして無ければ1本が限界だろうし(後出しでも対処すればだけど
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/09/29(土) 01:32:46.05ID:ev0c+T6i0
>>492
もうそれ晒していいレベルだろ…
初心者潰してゲーム寿命縮めてる害悪でしかねーわ
大方プレイしてない時はツールで放置負けして下げてんだろーな
イベアイテムやゴールドも微量だけどもらえるしな
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 63ba-99fM)2018/09/29(土) 02:08:16.06ID:yBJuRiPt0
初心者にとっては完全放置で勝たされるか圧倒的なレベル差でボコられるかの二択なんやぞ
そんでもってスコアは上がりやすい仕様上ボコられて下がるよりも放置に勝って上がることのが多いなんてことになったらPSも育成も出来上がってないのにスコアだけ上がっていって同スコア帯でも全く勝てないボナチケ消化すら出来ない餌が出来上がるんやぞ
で当然そんな状態なら続けるわけない
害悪以外の何者でもないだろ
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/09/29(土) 02:19:30.21ID:01+zzHNm0
引き分けの報酬が負けと同じなのが駄目なんだよ
0510名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb84-/YFy)2018/09/29(土) 03:05:42.23ID:2Tw1M8Bb0
もしかしてストップバグ無くなった?
自分で使っても相手に使われてもバグを一切見かけなくなった
以前は1試合で2回も珍しくないほど酷かったからな…
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb2f-E7wq)2018/09/29(土) 07:15:56.70ID:C30j+HkM0
範囲まみれだからメカ全然処理できないやつばっかりだからな
シャルの2パン貧弱CPのくせに大剣だけで処理しようとする奴もいるし
ブーストメカが2パンする方が速いというのに
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4518-Rctb)2018/09/29(土) 08:53:12.28ID:RKdAk/xZ0
星12用の凸書って新規以外は使い道ないよな。
新スペルとか2じゃが以外に使える精霊とか、低レアも使えるカード増やしてくれればいいんだが。
0523名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdc3-yIO0)2018/09/29(土) 09:44:39.84ID:fbach8ikd
1ヶ月ぶりに対戦したけどあたる奴が1ヶ月前変わらず同じでワロタ
しかもレベル差10以上としかあたらんとか過疎り過ぎやろ
さっさと畳めばええのに
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e367-wO6E)2018/09/29(土) 10:01:33.45ID:9SFIux940
アサヒ+ストップとディアドラにメリッサシアリディアハツネとか
ろりにあって奴チーターじゃないか
分かりやすいことするのもいるもんだな
0532名無しさん@ピンキー (ニククエW a3cb-jAG0)2018/09/29(土) 12:47:12.21ID:lng+Vixk0NIKU
ひどい人だと宜しくマリブーしてくるしね
そのときはなんとか防げたけど手札悪いとどうしようもならない場合になる運ゲーになるのがなぁ
0535名無しさん@ピンキー (ニククエ 9518-S4i9)2018/09/29(土) 12:53:50.70ID:H4y9iCV70NIKU
今更後日談ストーリーやったけど
てっきりシアの助けがあって外に目を向ける展開だろうと思ってたら
ワイバーン(と好感度上げたPC)だけがと〜もだちさ〜のままやんけ
課外授業の一環なのに現地助っ人連れてってるのもアレだけど

エロシーンのあの文章といいこのゲームほんとようわからんな、歌作ったり調整したりはしてるのに
0537名無しさん@ピンキー (ニククエ a5e9-ClIk)2018/09/29(土) 13:05:01.60ID:HvhYbATd0NIKU
ケンシンってやつ普通に雑魚なのが相手するの辛い・・・時間ばっか無駄にかかる
0544名無しさん@ピンキー (ニククエ 4325-S4i9)2018/09/29(土) 14:06:00.10ID:GjIgDAY00NIKU
なんか酷い状況にあった
相手が攻めの態勢に入った状況になると回線エラーでてユニット出せない状況になるということが数回おきた・・・
なんなんだろうこれ?
0551名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd03-WJYx)2018/09/29(土) 14:35:03.78ID:9cnTDw1gdNIKU
はるか昔から競技は勝ち負けを競うもんなのに
楽しい負け方がどうとかほざく派閥が一定数いるのが謎過ぎる
勝ち負けはともかくって負けて楽しいわけあるかよ
オカマちゃんか?
0554名無しさん@ピンキー (ニククエ 4325-S4i9)2018/09/29(土) 14:41:24.64ID:GjIgDAY00NIKU
自分に対してのメタデッキのぶつかった時の虚無感はありまーす

さっき回線エラーだしまくってた相手ともう一回当たった
今度は回線エラー一回も出さずに普通に勝った・・・
さっきのは気のせいってことにしたいが同じ相手なのにあれだけでた回線エラーが1度もでないのが逆に不審感煽ってしまうな
0556名無しさん@ピンキー (ニククエ 2d73-ZVm4)2018/09/29(土) 14:43:48.22ID:z8F3qlv40NIKU
>>551
一つ確認したいんだが楽しく負けたいなんてどこに書いてあるんだ?
本当に困惑している
教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!
0557名無しさん@ピンキー (ニククエ a5e9-ClIk)2018/09/29(土) 14:45:48.35ID:HvhYbATd0NIKU
>>555
王道は試行錯誤して磨かれてるからこそ王道
今の主流デッキに至るまで散々先人が変な事した結果なんで、カビの生えた遺物という表現はそもそもおかしい
0558名無しさん@ピンキー (ニククエ bd96-S4i9)2018/09/29(土) 14:47:55.60ID:5bccw8fu0NIKU
俺はチケット消化勢だから負けると腹立つわ
だからサドンデスまでずっと防衛→サドンデスになったら46マリエルぶっぱ方針にした
0560名無しさん@ピンキー (ニククエ 4325-S4i9)2018/09/29(土) 14:49:15.77ID:GjIgDAY00NIKU
群れデッキは楽しいぞー
w魔弓スペルマンと当たった時は相性悪いから勘弁な
勝つときは圧勝するパターンが多いけど負けるときは完封されるよ
0563名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd03-WJYx)2018/09/29(土) 14:53:10.65ID:9cnTDw1gdNIKU
>>553
俺は勝つのが好きなんだよぉお!
ランク下げて初心者狩ってるやつなんざ俺から言わせれば意図的に負けてる時点でただの敗北者のカスだね
上でかてねーから下いじめてる中間管理職以下のウジ虫だわ
0564名無しさん@ピンキー (ニククエ 2d73-ZVm4)2018/09/29(土) 14:54:26.78ID:z8F3qlv40NIKU
>>560
群れデッキ楽しいのわかる
2魔弓もだけどレティシアも無理
0568名無しさん@ピンキー (ニククエ bd96-S4i9)2018/09/29(土) 15:02:28.28ID:5bccw8fu0NIKU
このゲームの建物は脆い、弱い、索敵範囲狭いでどうやっても使えねーよ
クラロワの建物見習えよ
インフェルノタワーで例えるとコスト7~8で中央に置いたら敵ほぼ全反応でタゲ吸収
メカニックや大剣は単体だとそれに触る前に蒸発、前衛がそれに向かっている間に後衛に差込み対策可能
戦略を作るにしても、特にこのゲームは索敵範囲が狭過ぎるんだよ
0570名無しさん@ピンキー (ニククエ a5e9-ClIk)2018/09/29(土) 15:05:23.43ID:HvhYbATd0NIKU
遺物ってあの程度の性能なのに何で自壊するんだろうか?要塞化されると困るからか?
0572名無しさん@ピンキー (ニククエ 9518-Rctb)2018/09/29(土) 15:07:30.18ID:DHmQlIlM0NIKU
遺跡の一定範囲には相手ユニット出せない仕様にしたらCP割られた不利に対応できるかと思ったが、さすがに相手領地でもこれ機能するとまずいだろうしなw
0573名無しさん@ピンキー (ニククエ a5e9-ClIk)2018/09/29(土) 15:10:34.78ID:HvhYbATd0NIKU
>>572
それで前線基地作りながら進軍して行くのは結構楽しい気がする
0574名無しさん@ピンキー (ニククエ 9518-Rctb)2018/09/29(土) 15:11:58.43ID:DHmQlIlM0NIKU
最近、羽虫だけじゃなくじゃが使い積んでる人多いな。
アクアと併せてワラワラされると、W魔弓でも手札周りで対処遅れることあるし。
ただ、水精霊のHPはさすがに高すぎるんで調整必要だと思うが。
0581名無しさん@ピンキー (ニククエ a5e9-ClIk)2018/09/29(土) 15:29:11.29ID:HvhYbATd0NIKU
2位のデッキヤベー
育成面子共に圧がありすぎる
0597名無しさん@ピンキー (ニククエ a5e9-ClIk)2018/09/29(土) 17:03:57.70ID:HvhYbATd0NIKU
アサヒは真正面からならアクアだろうと火魔だろうと一方的にボッコボコに出来るから強い
上から羽虫とか横から大剣は勘弁な
0598名無しさん@ピンキー (ニククエ 7b2f-ZVm4)2018/09/29(土) 17:19:51.30ID:bPYlm7nY0NIKU
ストーリー進むと敵とか出てきてダークサイドユニットとか使えるのかな

敵ユニットに種植え付けてそのユニットが死ぬと遺物系の食虫植物になる
敵を魅了して支配下に置くサッキュバス
じわじわHP減る毒スペル
遭遇した敵を完全コピーするドッペルゲンガー
敵リーダーの元まで蝙蝠の群れで飛んでいき目の前で変身して吸血するバンパイア
石化を使うメデューサやパララオズしてくる触手系

早くやりたい
0599名無しさん@ピンキー (ニククエ 8d86-S4i9)2018/09/29(土) 17:21:28.06ID:5G45EXRW0NIKU
直接攻撃はしないけど近くにいると継続ダメージ食らうラピスさま輸入しよう
防御力や魔耐ないこっちのゲームならぶっ壊れにはならないはず…だ…?
0603名無しさん@ピンキー (ニククエ 7b2f-ZVm4)2018/09/29(土) 17:45:32.85ID:bPYlm7nY0NIKU
>>601
メリッサくれよ・・・・
>>602
グロいコスくるかなー
蹂躙してる感じが欲しいんだよなぁ
0607名無しさん@ピンキー (ニククエ 6b37-MpkT)2018/09/29(土) 18:04:00.86ID:WVVRtdkB0NIKU
状態異常系は自分が使われたら不快なだけだしなぁ
新しいの実装するときにはイベントやストーリーで敵NPCで実験してほしいな
眺めるアリーナ系のマヒ石化氷結とかほんといらつくし
あれで対抗手段ないなら使われた時点で負け確定になるから
0611名無しさん@ピンキー (ニククエ bd01-aemA)2018/09/29(土) 18:34:53.68ID:tKG9vSmY0NIKU
土曜だってのに同じ人とあたってばっかりで辛い
もう手遅れな気もするけど最終奥義ギスお城コラボで人増やしてくんないかなぁ
0615名無しさん@ピンキー (ニククエ 6b18-Rctb)2018/09/29(土) 18:53:30.30ID:Ue9dBYcC0NIKU
CP1本折られたとき相手がスヤァしてきた
 ↓
相手が放棄したかと思ってキャラを連投
 ↓
式神やら聖剣やらでまとめてカモられる
 ↓
負けて最後に「ありがとう」される

スコア低めなのにキャラはカンストばかりだった
こんなヤツもいるんだなw
やっぱスタンプ非表示欲しいな
0616名無しさん@ピンキー (ニククエ 4387-aemA)2018/09/29(土) 19:00:54.80ID:hsK0vlCt0NIKU
俺もそんな感じの奴と当たったな、こっちの差し込みで先にアイツの本陣落ちたから
どんだけ顔真っ赤だったか想像するだけで飯が食える
0618名無しさん@ピンキー (ニククエ 6b18-Rctb)2018/09/29(土) 19:16:25.00ID:Ue9dBYcC0NIKU
>>616
あまりに露骨だから笑ってしまったよw
こっちもありがとうすればよかったわw
0621名無しさん@ピンキー (ニククエ 6b18-Rctb)2018/09/29(土) 19:19:56.42ID:Ue9dBYcC0NIKU
今も生やってるな。
名前隠したりはやってないな。
0624名無しさん@ピンキー (ニククエ 6b18-Rctb)2018/09/29(土) 19:25:42.01ID:Ue9dBYcC0NIKU
このゲーム、変な煽りするヤツってほぼいないよね。
たまに変なヤツと当たる分には笑えるけど、いつもこれだと慣れる前に辞めるだろうなw
そんなんして楽しいんかねぇw
0633名無しさん@ピンキー (ニククエ c599-S4i9)2018/09/29(土) 20:49:45.49ID:rGJVxPq80NIKU
今後の調整に関しましては、シーズンの開始時の微調整を継続的に行わせていただきます。
基本的には上方修正での対応を行わせていただく予定です。

ってあるからそこまで警戒しなくてもいいと思うけど
調整恐かったらシャナか聖剣を育成すればいいんじゃないかな
毎回のように強化されてるし次回も強化されるでしょ
0641名無しさん@ピンキー (ニククエW a54e-p7N1)2018/09/29(土) 21:21:34.39ID:vRJcjbkd0NIKU
シルバー帯なんだけど、今日6戦やって内マリブー5人とか
皆どうやって止めてるんだ?無傷で済んだ事ないよ
ストップ+シアとかしか思いつかんわ
0643名無しさん@ピンキー (ニククエ bd9e-S4i9)2018/09/29(土) 21:24:38.88ID:3AIgOA9l0NIKU
ストリームかストップがあればどうとでもなると思うけど
なければ瞬間火力の高い大剣と羽剣出すくらいかね
一体で処理しようとせず複数出して即効で落とすしかない感じする
0645名無しさん@ピンキー (ニククエ bd96-aemA)2018/09/29(土) 21:25:59.05ID:/ZIuBoK+0NIKU
今日マリブーで10戦くらいしたけどほぼ割ることすら出来ねえわ
相手にマリブー使われたの1回だけだしマジでもう環境に置いてかれてると思う
0652名無しさん@ピンキー (ニククエ bd96-S4i9)2018/09/29(土) 21:43:48.82ID:je4GKDkR0NIKU
>>651
特にこだわり無いならリアノン使えばいいよ
持ってないならシャルのレベルひたすら上げといた方が良い
レベル低いシャルだとマリブー一発が致命傷になるからねぇ

後はみんなが言ってる事実践したりしながら自分に合うやり方見つけたほうがいい
0660名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23e6-ZVm4)2018/09/30(日) 01:15:01.89ID:OlxKygHh0
チート野郎いるのに運営がダンマリのせいでやりたい放題だわ
注意アカウント停止の処置はするけど一切ユーザ名やチート内容は発表しませんとか完全放置確定
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-tsV1)2018/09/30(日) 04:05:50.16ID:m3+byGFj0
コストチートとかよく聞くけど自分が無駄遣いしてるだけだろって思う。ストーリー並に式神4体同時とかなら多少信じるけど
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-ZVm4)2018/09/30(日) 04:25:54.56ID:T05LapQd0
たった今それっぽいのに出会ったぞ!
勝ったから喚くつもりはないが実際見たら笑えてくるわw
ちなみにこっちが20〜22コス出せるくらいのタイミングで下にダフネアサヒ上にヒナタエルミナ出されたわ
対戦コード送ったら動画くれたりせんのかな?
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb4d-aemA)2018/09/30(日) 04:35:08.78ID:1gFboicI0
対戦コードから逆引き出来ることなんて対戦時間とか手札何切ったとかぐらいのもんだけだろ
動画なんかリプレイできるわけがない下手したら何もわからん
この手の万年下位ゲーで運営に期待できることなんて何もない
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-ZVm4)2018/09/30(日) 04:47:05.21ID:T05LapQd0
そういうもんか
怒りのリューサンぽいっしたらベースまで割ってくれたから最初から最後まで出しまくれる訳でもないっぽい
キャラレベルも30台でプレイヤーレベルの割に低かったしいろいろ謎だったわ
名前出したらぽこと同レベルやから止めとくが
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a5e9-WJYx)2018/09/30(日) 06:12:16.58ID:/KWibGS00
チートで喚いてるのって一人だけなんか?
これだけチート疑惑で動画出せって言われてるからにはそれなりの人数がバカ録りで対戦やってる筈
それで証拠の一個も出ないんだから少しは「自分が間違ってるのかも」とか思わないの?
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 10:20:31.92ID:/KWibGS00
ネガキャンのバイトも多様化の時代で居座ってキャラ付けまで獲得するのがトレンドなのか
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/09/30(日) 10:26:18.41ID:DI8PZg9/0
1:シルバー帯なので配信者とマッチしない
2:チート確信君の回線が弱いのでラグが発生している
3:チート確信君が統合失調症
4:マジで巧妙にチートされている
5:ネガキャンされているだけ

どれ?
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a318-Rctb)2018/09/30(日) 10:35:01.03ID:ECN6m2Nh0
特定の人と対戦する時にかなりの確率でラグるってのはあるな。
相手の回線の問題だとは思うが。
ただ、例のチート疑惑とラグが関連あるのかはわからんがw
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 10:59:38.34ID:/KWibGS00
マリブ―なんかスカったらほぼ負けみたいなもんだから延長戦ワンチャンか一本取れたら勝ち負け気にしない人しか使えないと思うけど
0691名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5b4-S4i9)2018/09/30(日) 11:08:03.14ID:kt+Fk7b40
シャナ使え定期
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/09/30(日) 11:12:05.44ID:0ScZSJTA0
>>688
>>689

自爆テロやめろ
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-EDaa)2018/09/30(日) 12:20:39.66ID:COIfmJ3O0
チートだって騒ぐ人、スレで名前出すのに抵抗あるのは分からんでもないんだけどスコアすら言わないのはなんでなんだ
スコアさえ分かればその近辺の人が探して動画撮ってくれるかも知れないのに
0706名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdc3-sLUx)2018/09/30(日) 12:53:54.17ID:4wjUlAaod
三桁違いのマッチングならわからなくないけど四桁違いの格差マッチングどうにかしろよ糞運営
インフラ整備ほったらかしにしてガチャ煽りのバランス調整とかやってる場合じゃねえだろ
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-Rctb)2018/09/30(日) 12:58:55.16ID:fuQEmdll0
ブラックリスト実装されたら、単にリストに載せたヤツとマッチしなくなるだけだから誰にも実害ないからいいと思うな。
もっとも、過疎帯だったら対戦が捗らないって可能性はあるがw
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/09/30(日) 13:03:20.31ID:DI8PZg9/0
『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人 解説


ダーリン!君とボクのひとつの愛を紡いで… ※ 赤ちゃんが欲しい
Oh!Oh...Woo...  ※ 喘ぎ声
終わらないコミュニケーション  ※何度も射精

ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける…  ※ 私もいっちゃう
暁を今夜飛び越えて!  ※ オールナイトで
抱きしめて…  ※ セックス

あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて? ※ 浮気すんなよ
きっと!運命の人出逢えた ※ 私と結婚しよ
ほら!キセキ!  ※ 赤ちゃんできちゃった
恋しくて寂しくて  ※ 男が冷たくなった  
確かめたいけど  ※ 赤ちゃん産んでもいいよね?
トキドキ胸騒ぎ  ※ 確信が持てない上体
後悔してる?ワケじゃない ※ 子供を認知して貰えなかった?おろしてしまった
誰も・・・ひとりじゃない君と!紡ぎたい… ※ それでも男が忘れられない
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/09/30(日) 13:08:22.91ID:xGcQvNTU0
BL機能とか対人ゲーであるわけがねえわな
勝てない相手全員BL入りして勝てる相手からはBLに入れられて
マッチングが成立しなくなるだけだわ
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-EDaa)2018/09/30(日) 13:10:41.56ID:COIfmJ3O0
>>702
デッキ糞重いな、カードパワーで押し切るにはレベル低いしシルバー帯ですら負けそうに見える
こんなのがゴールドに居るのはコストチート微レ存では…?という気もする
0718名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-wO6E)2018/09/30(日) 13:31:29.18ID:JdUShBfId
ユニットの展開が妙に早いなって相手のデッキが
ほぼ7コス中心だったりする時は何度かあるな
コストチャージ時間が最初から加速状態みたいなチートでもあるんかね?
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/30(日) 13:35:07.00ID:KlboLmvZ0
プラチナになってからは変な人とは当たらなくなったな
シルバーあたりでは何回かそれらしいの見た気がする
あんまり頻繁に見るなら動画撮るのも考える
0721名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b37-MpkT)2018/09/30(日) 13:38:49.61ID:j1eWYX6G0
要するにチート野郎がいるとしても下手くそってことかな
まともにやったらゲームすらまともにできない低能だからチートなんてやるんだろうし
そういうことだよね
0725名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sae9-jAG0)2018/09/30(日) 13:51:24.35ID:XRYFs70Ya
対戦ゲーなんだからデフォで保存機能くらいあってもいいのになとは思うな
チートどうこうより負けた時の反省とか相手の参考になりそうな動きとかの確認なんかも出来るのに
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/09/30(日) 14:09:45.85ID:4FN0GSyy0
別にチート使う奴を擁護するとか褒めたいわけじゃないんだけど
チートツールがネットで検索すれば出てくるような有名なゲームでもない限り
サーバにデータ保存してあるオンラインリアル対戦ゲームのチートって
結構な知識や技術がないと出来ないので
チートしてる奴がゲームのセオリーすら理解できない低脳ってことはまず無いと思うよ

低ランクでチートだチートだ騒いでるのが相手にされないのは
証拠となる動画を出してないってのもあるけど、
チート使えるようなある程度の知能がある人が
意味不明な勝率で低ランクにいるわけないって当たり前の事すら理解してない発言してるからだよ
0728名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 14:12:04.51ID:/KWibGS00
チーター扱いするならせめてプラチナは超えてから頼むわ
シルバーとかゴールドレベルだとまだコスト数えられるかどうかわからんレベルじゃん
悪いけどそのレベルならほぼ100%お前が下手なだけと断言できる
大体チートしてやってるなら勝率は相当いいわけで、そんな低位で燻っている筈がない
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/30(日) 14:14:32.41ID:KlboLmvZ0
>727
別に当たり前のことでもないぞ
「チート使えるような人が低ランクにいるわけない」っていうのもただの決めつけにすぎない
すべての相手が自分と同じ思考で動いていると考えるのは思慮不足か傲慢
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a525-reTz)2018/09/30(日) 14:16:40.08ID:QtB8BGlq0
ゴールドからはスコア+2000ぐらいでも当たるようになったけど、今はシルバーとかでもそうなの?
ボコられる時もあるけどゴールドは結構自陣も育ってたから、そんなに勝率わるくなかった
シルバーとかで育ちきってなくて一方的にやられると不快だろうな
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 14:17:46.29ID:/KWibGS00
>>730
違う
チート使って負けてるわけがないから、このゲームでは絶対に自動的にスコアが超絶上がる
格上食ってたらアッという間だ
こんだけ育成進んでる状態でゴールドにいるってだけで相当数負けてる
チート使ってまで「勝ちたい」人間からすると全く理屈に合わない
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e318-Rctb)2018/09/30(日) 14:20:20.16ID:fuQEmdll0
ランクとチートの関連はわらかんが、無駄に煽ってくるヤツはゴールド以下の方が見かけるなw
鬱憤たまってるのかしらんがw
0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/30(日) 14:27:32.40ID:KlboLmvZ0
>732
言いたいことはわかるが
シルバー帯ゴールド帯って結構広いぞ
毎日チケ分やっても200戦ぐらいはかかるだろ
全勝でも上まで上がるのは相当かかる
チケ1日4戦縛りがあるようなものだし
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 14:29:04.42ID:/KWibGS00
>>737
ふーんあっそう?
当初の画像に自分側が載ってないし、そもそも証拠動画がないから全く信用してないよ
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/30(日) 14:30:01.61ID:KlboLmvZ0
それにチーターってゲーム内容にはあんまり執着しないぞ
いじって神の如き力を堪能したらすぐ飽きてどっか行くイメージだ
そりゃパラいじり放題できるゲームなんかチマチマやる気うせるだろう
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 14:33:27.22ID:/KWibGS00
>>739
リセット前18000で今11000のチケ消化してもちょっとはやってる組(勝率7割ちょい)でもまだ40乗らないから35くらいじゃない
ほぼ全勝とかなら40手前くらいかも知れないけど
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd9e-S4i9)2018/09/30(日) 14:33:29.32ID:GmU2JEON0
でも不審に思われる程度のチートならゲームに勝つ気はあるんじゃないの?
なんでもありなら開幕10体くらいアサヒ出すとか面白いのやって貰いたい
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/30(日) 14:35:51.43ID:KlboLmvZ0
ポコさんはガチャでメリッサ手に入れたから
叩くものがなくなって燃え尽きてしまったんだよ
またメリッサ級の人権が出てきたら復活するよ
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-EDaa)2018/09/30(日) 15:47:23.98ID:COIfmJ3O0
サブ垢はメリッサ手に入れた状態でやってたんじゃなかったっけ?
メリッサ居るのに勝てなくて言い訳ができなくなったせいか、もしくはついに伝説のスクリームを手に入れてしまったか
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 15:57:05.75ID:/KWibGS00
やはり文句の原動力はおりゃん民でなければ維持できないようだな
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4325-S4i9)2018/09/30(日) 15:59:38.82ID:JRoYjYzZ0
今日のチケット消化終った
マリエル出してくるやつ多かったけど芋対処のショックやブースト掛けてこなくてコスアドプレゼント乙状態だった
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c56a-G60S)2018/09/30(日) 16:14:01.48ID:CVqfsLIm0
最近相手の片方の前方後方CP破壊したあとメカニック中央に置くとベースに直進してくれるようになった。
だけど直進してるメカニックにFS撃たれるとベースの横通って、もう片方の後方CPを破壊しにいく。
軌道ずらしで防がれるケースが増えた。
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 17:50:03.58ID:/KWibGS00
マリブ―よりぶっちゃけキャノンメカニックの方がヤベーと思うんだが誰も使ってないな
流石に凸も含めて揃ってる奴いないか
0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 18:00:45.11ID:/KWibGS00
マジで
魔弓どうしてんの?
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5b4-S4i9)2018/09/30(日) 18:10:36.87ID:kt+Fk7b40
い○やまがカンスト持ってるのは知ってるけど他は誰もカンストさせてないんちゃう
0773名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/09/30(日) 18:18:59.69ID:DI8PZg9/0
ランカーの☆6採用一覧&デッキ傾向(典型的なバランス系デッキは記載無し)0930

1位 メリッサ アサヒ 2魔弓
2位 メリッサ 
3位 メリッサ アサヒ マリエル ストリーム ペレー ベース破壊狙い
4位 ☆6無しメカニック入り
5位 メリッサ シャナ入り2魔弓
6位 メリッサ ストリーム
7位 メリッサ アサヒ 2魔弓
8位 メリッサ アサヒ
9位 メリッサ
10位 ☆6無し2大剣2火魔
11位 メリッサ エレオ&メカニック
12位 メリッサ ヒルダ 
13位 メリッサ
14位 メリッサ ストリーム エレオ&メカニック
15位 メリッサ ストップ
16位 ☆6無しサムライ
17位 メリッサ シャナ入り
18位 メリッサ アサヒ ストップ メカニック入り
19位 ☆6無し2魔弓
20位 メリッサ アサヒ 聖剣入り
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 18:26:27.42ID:/KWibGS00
先生・・・先生・・・私の声が聞こえますか?
メリッサを使うのです
0779名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sae9-jAG0)2018/09/30(日) 18:56:54.03ID:sYcX6cKPa
>>771
9凸ならいるよ
一応月変わったらカンストさせるけど使う予定は今のとこないけど

とりあえず勝てそうに無いからって無言放置だけは辞めてほしいわ
反応に困るし1本くらいなら折らせてあげるのに
後ちょっと驚いたけどこんなゲームでも中華っぽい人いるんだね
ドピュ音とか中国語で何て言うんだろうか
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/30(日) 19:12:21.44ID:KlboLmvZ0
魔弓ってのは結局サポートキャラだから
メインの近接壁(前線を数秒でも長く支える)が強くないと2魔弓は戦力が落ちる
そして敵の群れ系全てのアンチになる、最大射程で火魔にも一方的に勝てる
攻撃力が1割でも下がると使用率激減するだろうが
0787名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 19:13:42.51ID:/KWibGS00
魔弓が弱体化しなきゃいかんのは「攻撃始動モーション」なんだよなぁ
0791名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-S4i9)2018/09/30(日) 19:21:12.64ID:DI8PZg9/0
・メリッサ 対アサヒカードとして高い採用率がさらに
・アサヒ CPアタッカーとしては最人気になってしまった
・ストリーム 採用3、弱体化はされたがまだ現役
・マリエル マリブーマリブー連呼されているが何故かランカー帯だと採用1
・ストップ 採用1、強化されてゴミから不人気カードに進化した
・ペレー 採用1、アクア使わずにこっちが使われたのは対空用?
・ヒルダ 風魔強化→アサヒ強化の順で不人気に
・アクア 火魔と2魔弓の増加でついに採用0

その他
・キアーラ 採用3 強化され続けてついに主力候補枠
・シャナ 採用2 凄い強いけどアサヒで対処される
・聖剣 採用2 凄い強いけどアサヒで対処される
・魔弓/火魔 範囲対空としてどっちを取るかということ
0792名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/30(日) 19:21:13.73ID:KlboLmvZ0
>789
大体ハツネは凸間に合ってない人が多いから
セシリアと100ぐらいダメージに差がある
コストも安いし囮に使われやすいからFSは出さないようにしてる
0793名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4bf1-v2PH)2018/09/30(日) 19:26:47.71ID:b/b1eBkf0
マリエルちゃんはシャル相手だと強いが、リアンノン相手だと中々削り切れないのが辛い
エレオノーラ相手だったら早打ち合戦の始まりだ
0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/30(日) 19:38:32.53ID:Clipd4z70
そら最初の頃から弓多いし弓強いしで弓ゲー気味で弓ナーフ他アゲしてたのに
強弓ポジションのアサヒが入ればまた弓ゲーに傾くのは当然と言える
アサヒちゃんちょっと弓らしく攻撃速度をポンコツくらいに落とさんかね
0799名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb9e-S4i9)2018/09/30(日) 19:41:25.46ID:7jSynmRh0
今日もいろいろ対戦したがアサヒ出される→CPパリン率100%ですた
ゴールド帯のplv10台後半のデッキには必ずアサヒいるし
ステップアップで強キャラ出して集金するというスタイルは今のとこ成功している模様
だが露骨な集金の仕方にサ終の匂いが・・・あと何ヶ月続くのかなあ
0801名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/09/30(日) 19:44:01.94ID:xGcQvNTU0
つかコスト10の時から育ったらやべーよやべーよって言われてたのに
何故コスト下げて耐久上げたんだと
使い出のあるものを強化すりゃそりゃ壊れるわ
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/09/30(日) 19:57:32.21ID:mt6uaGhJ0
メリッサ50はマジクソ
0811名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 20:35:56.72ID:/KWibGS00
アサヒきついって言ってる奴はコスト戦で負けてるから立ち回り見直した方がいい
壁なしで前に出る後衛とか一方的に狩られるから守りで後衛使った後の随伴付ける立ち回りを考え直した方がいい
というか同レベルのメリッサ+DPS高い後衛いれば楽勝の筈
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4bf1-v2PH)2018/09/30(日) 20:43:20.79ID:b/b1eBkf0
アサヒはとりあえずボルト落として、残った本体にじゃがをけしかけてるな
真弓添えられたら悲しみを背負うが、コストの都合で中々そうならない(と思う)
0815名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 20:45:24.94ID:/KWibGS00
特に羽虫落とすのに聖剣使ってそのまま前に行くとアサヒに一通で狩られて爆絶アドになっちゃうので、意地でも前衛にシアとかメリッサ用意しないとコスト献上するだけになる
ティノじゃ足りない
そういう意味でも守り側にプレッシャーかけるアサヒは強いけどね
0816名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-prx6)2018/09/30(日) 20:52:44.24ID:mJbUl8Hb0
アサヒよりメリッサが頭おかしい
人権すぎて持ってない奴は基本勝てないor超絶不利を強いられる
嘘だと思う奴はメリッサ外してやってみろ
アサヒどうこう以前にゲームにすらならんぞ
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd18-S4i9)2018/09/30(日) 21:03:18.65ID:oAXfLRYg0
まあランカー〜プラチナ上位は数日で環境変わるからその時々で刺さったり刺さらなかったりってなるし
全敗免れるだけなら意外とどうにかなる
0822魔弓ガ― (ワッチョイ 2d73-ZVm4)2018/09/30(日) 21:10:01.27ID:GyRN9ye20
>>816
大剣、ティノ、メリッサ、魔弓、アサヒ抜いてるが18000ぐらいで勝率5割位あるぞ
確かにメリッサ入れたら便利そうだとは思うがそれはメリッサじゃなくて魔弓が悪い
0826名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/30(日) 21:24:43.93ID:KlboLmvZ0
>818
そうなってくると地上の差し合いを考えないデッキにしたほうがいい
群れデッキメカ遠隔デッキCP破壊デッキ
メリッサなしでバランスデッキを作ろうとするからそうなる
0827名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23e6-ZVm4)2018/09/30(日) 21:25:31.57ID:OlxKygHh0
ずーっといるメリッサは害悪確定じゃん
もうどんな言い訳も通らないレベル
叩かれるのはただ最初に強かっただけじゃないんだよ
コイツいる限りバランスおかしいままだぞって言ってるの無視してんじゃねーよ
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-prx6)2018/09/30(日) 21:29:29.58ID:mJbUl8Hb0
ゲェジ「メリッサいないと弓ゲーになるから必要悪」
ぼく 「重戦士とメカに弓耐性20つけてメリッサ50でいいじゃないですか」
ゲェジ「アサヒが暴れんだろアホかばーかばーか」
ぼく 「弓耐性持ち増えたら実質アサヒ弱体化ですけど・・・」
ゲェジ「」
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/30(日) 21:33:08.98ID:KlboLmvZ0
間違えた>816な
要は短弓長弓魔弓をどう封じ込めるかを考える
ストリームがあるなら余裕だし
重戦士軽戦士メカでターゲットをひきつけてそのすきに敵の前衛を処理しろ
特に重戦士はメリッサの倍以上体力あるんで使えるぞ
攻めはメカでもヒルダでも大剣でも短弓でも使え
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/09/30(日) 21:34:07.07ID:wkIRmm260
アサヒ単体で出すようなアホならそりゃメリッサで対処出来る
普通の奴なら真ん中に何かしら護衛入れるから無理ゲ
ちなみにブーストアサヒにブースト先置きエディッタ差し込むと・・・
エディッタが死にます

アウトローにバルキリー差し込んでも死なねぇよアホか
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23e6-ZVm4)2018/09/30(日) 21:48:00.67ID:OlxKygHh0
またメリッサは必要とか言い訳かよ
弓なら相手も弓使えばいいだけじゃん
スペルで焼けるしただ配置しまくればいいってもんじゃないぞ
そう弓にメリッサ出せば済むって言う低能プレイじゃなくなるだけだろ
あっそれがきついんか?
0841名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 22:02:17.85ID:/KWibGS00
>>838
つまりレベル50メリッサヤバい
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b37-MpkT)2018/09/30(日) 22:02:51.13ID:j1eWYX6G0
レベルなんて最底辺以外たいして変わらないし
結局相性悪く無い相手なら腕次第だと思うよ
課金カード()高レベルでも微妙な自分はそう思ってる
結局下手くそが言い訳してるだけっす
0845名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/30(日) 22:09:03.27ID:Clipd4z70
カンスト付近のメリッサやアサヒ積んでるランカーにも勝ったり負けたりするから自分はそれなりに対処できてはいるんだろうけど
アサヒは対処する時は他のユニットに比べてとても慎重になるからやっぱり強ユニではあるだろうと思う
使い方が下手な人のはただの近接と弓でしかないからどうとでもなるけどさ
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/09/30(日) 22:10:51.86ID:/KWibGS00
まぁ如何に相手の編成の穴つく構成と置きタイミングを判断して返すかってゲームだからな
根本的に下手糞で守りでもたつくと返しが弱くなるから少ない戦力で適当に片付けられてどんどん苦しくなって行く
キャラで受けるのか、CPで受けるのかをシャル使ってても判断しなきゃいかんし
その辺わかってない状態でぶつくさ言っても雑魚乙で終わるだろう
0855名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d7c-R82A)2018/09/30(日) 22:41:54.81ID:xGcQvNTU0
自分はたまにしかやらないけど気が向いたらやってるよ
以前配信主をボコりすぎたら配信中にリアンノンに変えてきてフフッてなったことがある
0858名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d86-S4i9)2018/09/30(日) 22:44:20.06ID:Clipd4z70
高ランクにもスペルマンいることにはいたがこっちがキアーラとか持ってるとわかると本拠地割りじゃなくてタワー狙いの低コスト回し的な戦い方に変えてきたな
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-ZVm4)2018/09/30(日) 22:52:15.02ID:0ScZSJTA0
僕が考案した最強戦略方法を授けよう

自軍奥地でアクア召喚して遺物で即ふたをして進路防ぐ
これを繰り返すだけであら不思議

相手は山のような精霊に飲み込まれて自壊します

という夢をみました
0871名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23e6-ZVm4)2018/09/30(日) 23:10:48.63ID:OlxKygHh0
こっちのCP攻撃ユニットを対処し終えた
羽虫と長弓がトロトロ来たから
上CPをやや拠点よりの真ん中あたりに魔弓置いたらなぜか後ろの長弓撃って羽虫にCP割られたんだがな
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d01-S4i9)2018/09/30(日) 23:13:25.89ID:KlboLmvZ0
>859
そういう戦略も幅があっていいな
ただ攻めにコストをかけないと泥沼になりそうだけど
相手に確実にマリエルサムライがいるのなら序盤の選択肢としてはアリかもね
0890名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb21-6fT9)2018/10/01(月) 05:04:15.06ID:v2huZI4w0
ケンシン重かったwPCの相性なのかな
0891名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-ClIk)2018/10/01(月) 05:16:47.07ID:GmOEMLOR0
わいも今当たったで
通常の3倍くらい時間かかった気がする
0896名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sae9-jAG0)2018/10/01(月) 08:04:12.82ID:XZEgczG7a
アサヒちゃんボルトで確殺するには何レベル必要なんだろ
45アサヒちゃんに27のボルト撃ったらミリ単位で残ったもんで50倒すくらいなら40くらい必要ぽい?
0908名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 09:25:19.61ID:i0jVQfC60
下手に群れてもスペルで吹っ飛ばされるし、弱点が完全になくなる事はないからアサヒ+後衛なんて構成作るよりその分別ラインに投げて2面攻めした方がアサヒの運用方法としては強いと思うけど
せいぜい魔弓で羽虫のフォローするくらいで十分過ぎるくらい強い
0912名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 09:32:09.16ID:i0jVQfC60
個人的にはアサヒよりもダフネの方がインチキ臭いなぁ
無凸で45シアが圧倒出来るのはヤバい・・・地上戦ほぼ無敵じゃん
長弓+前衛の流れにメリッサでタゲ取って、前衛をダフネで引き受けた後の返しに魔弓でも置いたら圧が半端ない
単純に使ってもメリッサ+シアが距離次第だけど単独で狩れるのが最悪
そしてメリッサの足が早いせいで結構そういう状況多い
0915名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 10:32:54.07ID:i0jVQfC60
そういえば調整はまたしばらく後かな?
今度のメンテで新しいキャラが増えて多少環境変わると思うけど、アサヒ自身は基本的に強いしステップ3周しとくかな
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-ZVm4)2018/10/01(月) 10:56:15.23ID:oxiMDqr30
順調に人減っていってるねぇ
代り映えない面子と変わり映えないデッキで
ただひたすら同じ戦闘繰り返すだけだしなー
これで飽きない連中はどっか頭のネジ飛んでるとしか
0922名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 11:29:21.85ID:i0jVQfC60
ヒルダはともかくアクアは今の環境でも全然いけるやん
俺は育成リソース足りないから育ててないけど、50アクア結構エグいで
0926名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 11:48:28.70ID:i0jVQfC60
軸になるカードはカンストしてないときついけど、他は別にそこまでいらないでしょ
アクアとヒルダしかないなら凸書今までで通算5冊くらいあるし必要な凸数は確保出来る
俺なんか魔弓レベル32でブーストに至ってはレベル20やぞ
0927名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-ClIk)2018/10/01(月) 11:50:28.47ID:GmOEMLOR0
真ん中て12000くらい?
0929名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 12:07:32.24ID:i0jVQfC60
文句言いながらでも相当ガチ目にジャブってない限り関係ない
0930名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb2f-E7wq)2018/10/01(月) 12:20:44.45ID:MZLqTw7v0
10000超えなのに何故かシルバーとマッチングしたが
相手の面子がカンストメリッサだのカンスト魔弓だのストリームだので酷かった
普通に勝てたけどあんなのシルバーにいたらそりゃ人も居なくなるよね
0931名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sae9-reTz)2018/10/01(月) 12:21:29.82ID:cUZLtvYxa
開始時よりはマシになってきてるから人増えてほしいな
調整で挫けて辞める人がいるのはしゃーない
もっとライセンス細かく分けて報酬変えれば良いのに
0932名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-ClIk)2018/10/01(月) 12:25:36.07ID:+joNrAXu0
マッチングをプレイヤーレベルによる補正も込みで見たステータス総合力で行うとかゴールドまではカードのレベル切捨てが行われるとかしないと初心者は初心者狩りに蹂躙されるだけだからどうしようもないよ
0937名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 13:10:13.59ID:i0jVQfC60
悪い事知ってる特化型デッキ作る人数とかよりも、ゆるくランクとライセンスで分けられてる今の方がボコられてる初心者多いだろうからな
シルバーとかなのに異様に強いデッキ多すぎる
0939名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sae9-reTz)2018/10/01(月) 13:41:45.79ID:/vGSX5MSa
プレイ技術が乏しいけど育成進んでるやつらを救済するようにしないと初心者がどんどんいなくなるだけだな
対戦数に応じて勝率悪くてもライセンスあげるようにすれば良い
0940名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 13:45:30.99ID:i0jVQfC60
勝ってる奴の裏で相当数の負けて下で燻ってるやつもいるからね
大体勝率3割くらいだとシルバー帯だと上が制限されてるから数字上がらないかも知れない
彼らに罪はない、マッチングが悪いのだ
0944名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 14:11:48.65ID:i0jVQfC60
本家クラロワには初心者向け講座とかないんかね
複雑なゲームだからセオリー知らないとボコボコにされるやんね
俺らはサービスアップからだからやりながら覚えたけど、間口は広くないと新規も来れん
0945名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-UDNY)2018/10/01(月) 14:14:36.99ID:U9L71leDd
最近はリアンノン使ってる人が増えてるけどリアンノンって塔を盾に出来るから強いって分かってない人が多そう
レベル40まで上げてないリアンノンだったらシャル使ったほうがマシなのに
0946名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-ClIk)2018/10/01(月) 14:15:41.23ID:GmOEMLOR0
複雑か?現状+属性の概念があるならまだしもユニットの強弱見るだけでだいたい理解できない?
ただ☆3組が軒並み強いのは罠だと思うけど
0948魔弓ガ― (ワッチョイ 2d73-ZVm4)2018/10/01(月) 14:40:02.18ID:y11x1iik0
メカの護衛に魔弓一体ならFSからのじゃが
メカの護衛に火魔一体ならボルトからのじゃが
でとまる
2魔弓の時は無理
よって魔弓が悪い
0950名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 14:41:56.58ID:i0jVQfC60
>>946
真正面からぶつけるだけならそうだけど、置き順でタゲ誘導したり、CPにタゲ取らせて魔弓の攻撃範囲外に航空戦力置いたり
敵の前衛処理した後の陣形考えた位置で出すやり方とか色々あるやん
2〜3匹固まって来た時の受け陣形の作り方とかすぐわかるか?俺はわからんと思う
リアルタイムに判断求められるゲームだし、類似の他ゲーやってない人には敷居高い方だと思うよ
特にDMMだからな
0952名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-ClIk)2018/10/01(月) 14:52:37.05ID:GmOEMLOR0
>>950
そういうテクニックは初心者向け講座を終えて慣れてきたら実戦で少しずつ覚えてくもんだと思ってたわ
まぁ公式に指南があったほうがいいっちゃいいわな
0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 14:56:41.73ID:i0jVQfC60
知らないと一方的にボコられるからなぁ・・・
その辺のPRとかも一切ないんだけど、運営はこういう所からユーザー掴んでいかなきゃダメだよな
KOFASに攻略王とかいうツイの個人投稿攻略コンテストがあったけど、個人的にはその情報も非常に助かったし、こっちで何か文章書こうかな
0957名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb2f-E7wq)2018/10/01(月) 15:13:04.53ID:MZLqTw7v0
メカは最初の強化からずっと強かったのにその後も一部の理解者しか使わんから更に強化されてもはや化け物だぞ
さっきも生放送やってたやつがメカ倒せなくてぼろくそにされてたし
0960名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 16:02:47.15ID:i0jVQfC60
とりあえずパッと思いつく限り書いてみた。長文注意。


このゲームは時限回復する限られたコストの中で自軍のチェックポイント(以降CP表記)を守りながら、相手のCP及びリーダーを攻撃して落とす事を目標としています。

コストは開始から1秒間に1ずつ回復し、試合が進むとコスト回復増加タイムとして倍の1秒間に2回復するようになります。

まずは軽くそれぞれの兵種の相性を覚える事からスタートします。
0961名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 16:03:52.69ID:i0jVQfC60
軽戦士…コストが軽く足が早いので小回りが利きます。前衛らしくHPが高めですが、コストなりの性能なので過信は禁物。頭数を増やすのに重宝します。
重戦士…HPが高く壁役に適しています。移動速度が遅いですが通常攻撃が範囲攻撃なので精霊に強いです。
大剣使い…攻撃力が非常に高く、接近さえすれば様々な兵種を一刀両断できます。攻撃速度が遅く、精霊などの物量に弱いです。
羽根剣士…空飛ぶ剣士です。地上の近接ユニットを一方的に攻撃出来ます。ただしHPが低めで、弓矢に対して非常に弱いです。
短弓使い…コストの軽い遠距離攻撃ユニットです。射程が短いものの手数が多いので時間当たりの攻撃力が非常に高いです。特に飛行ユニットには特攻があります。ただし打たれ弱いので相手の手が届くとあっさり倒されます。
長弓使い…射程が長く、HPも高めの遠距離ユニットです。攻撃速度が遅めですが攻撃力が高いので遠距離の敵を一方的に仕留める事も可能です。同じく飛行ユニットに特攻があります。
0962名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5e9-ClIk)2018/10/01(月) 16:04:58.21ID:i0jVQfC60
魔弓使い…射程が非常に長く、更に範囲攻撃が出来る遠距離ユニットです。中央の壁を無視して向こう側を攻撃する事が出来る為、自陣にいながらにして味方の援護が可能です。同じく飛行ユニットに特攻があります。
攻撃速度が非常に遅く、攻撃力も控え目で打たれ弱いので矢の雨を受けながら接近されて倒される事もあるので守ってあげる必要があります。
精霊…コストの安い群れユニットです。一回の召喚で複数のユニットが確保出来る為、数が苦手な相手に対して有効です。ただし何を受けても一発でやられるくらいにHPが低いです。
精霊使い…精霊を使役する魔法使いです。精霊よりもコストが高い代わりに召喚数が多くなります。こちらも数が苦手な相手に対して有効です。精霊使い本人は精霊より性能が良いですが、精霊に毛が生えた程度なので同じく打たれ弱いです。
魔法使い…様々な魔法攻撃を駆使する遠距離ユニットです。コストが高く打たれ弱いですが基本的に範囲攻撃なので複数のユニットで攻めて来る相手に対して有効です。
拠点攻撃ユニット…CPを目指して一直線に進み、CP攻撃しかしないユニットです。相手ユニットに一方的に攻撃されますがHPが非常に高く、数発でCPを破壊する程の攻撃力があるので決定力があります。
ただし相手のユニットを押し退ける力がなく、進路を妨害されると迂回しようとする為、群れに囲まれると身動きが取れなくなるデメリットもあります。
遺物…移動せず、時間でHPが減少する砲台ユニットです。基本的にユニットは相手CPを目指す為、動かない事がメリットになる事もあります。

次に兵種ごとの相性についてです。
(基本的に右に対して相性が良い)
弓矢攻撃>空中攻撃>地上近接攻撃>弓矢攻撃
群れ>単体攻撃>範囲攻撃>群れ
群れ>拠点攻撃
魔法使い>群れ
ざっくりですが、基本的にはこのような相性になります。
ただし近接に対して距離がある場合は遠距離が有利になります。(受けながら接近されて倒されることもあります。)

これらが基礎になるのでそれぞれのユニット相性と使い方を把握しましょう。
0964名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd18-aQox)2018/10/01(月) 16:33:37.90ID:K36ovMBC0
>>949
シルバーの2000帯だから上位の参考にはならんけどショックの代わりに土魔入れてみてる
ショックよりは処理速度遅いけどメカニックの体力なら土魔が処理されない限りは問題ない
ジャガ2枚に対応できるしFS吸えれば1コスもらって魔弓出せるし何より環境に居ないから対応が慣れてない感じがする
ただ敵に聖剣が居るとまずい。ジャガが群がってる間は良いんだけど処理しきって前進すると斬られて死ぬ
0966名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b37-MpkT)2018/10/01(月) 16:35:34.20ID:4WuTixv40
ロボはうちも苦手だなぁ
というかそんなに会うものじゃないし捨ててる感ある
変わったの使ってるこだわりある人になら負けてもいいんで
逆に魔弓2とかの人には意地でも引き分けには持ち込みたい
0973名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-G9Ql)2018/10/01(月) 17:01:02.00ID:+bImN3xR0
☆6は固有クラスしか来なさそう
0976名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebaa-+K6Z)2018/10/01(月) 17:13:40.81ID:cKdFSjPZ0
メカニックはちょっと強化しすぎだと思うわ
エレオノーラで速度上がったキアーラとか割といやらしい気がする

バランス調整するのは別になんとも思わんけど
使用率だけ見て調整するのはやめろと思う
0977名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d4b-aemA)2018/10/01(月) 17:14:18.76ID:3wMZrIj30
「剣と幻想のアカデミア」をご利用いただきありがとうございます。

2018年10月2日13:30より、メンテナンスを実施いたします。

*** 実施時間 ***
2018年10月2日
13:30〜16:30終了予定

*** 更新内容 ***
1.第3シーズン予告キャンペーン開始
2.新規キャラ追加
3.パックガチャ実施
4.「プレミアムガチャ1」「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
5.イベント「やきもちと最高の相棒」終了
0979名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-S4i9)2018/10/01(月) 17:16:25.26ID:VisEcxWG0
新キャラ追加しまくるのはいいんだけど
追加の☆6ガチャキャラは強過ぎるし☆5ガチャキャラは最低でもダフネくらい用途無いと役に立たないぞ
エディッタとかいうカスレベルの新キャラなら要らん
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 4日 23時間 4分 16秒
10021002Over 1000Thread
BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況